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지난 50년간 우리 경제는 산업화를 통하여 전 세계적으로 유례를 찾아보기 어려울 정도의 비약적
인 발전을 이루었습니다. 특히 선진국의 성공사례를 철저히 벤치마킹하여 우리의 실정에 맞도록
적용한 Fast Follower ...
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Chapter I 기술인문융합 Framework
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Chapter I 기술인문융합 Framework
Solutions :
Intelligent Of...
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준 전문가 Workshop
Chapter I 기술인문융합 Framework
[e.g.] •Portable Device를 통...
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준 전문가 Workshop
Chapter I 기술인문융합 Framework
[e.g.] •Active Virtual Gam...
기술인문융합 가치창출을 위한
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준 전문가 Workshop
Chapter I 기술인문융합 Framework
gram이 발동하여 해당 인물 발견 시 근처의 ...
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준 전문가 Workshop
Chapter I 기술인문융합 Framework
Solutions :
Paramedic Serv...
기술인문융합 가치창출을 위한
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APPENDIX
준 전문가 Workshop
Chapter I 기술인문융합 Framework
 차량에 장착된 Navigation/제어 시스...
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Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020
 다학제 연구
다학제(多學際) Lab.
다학제 Lab. 연구진 구성
다학제 Lab. Interaction Ma...
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Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020
Future Concept Lab Action Plan
Guiding Principles
Project Proc...
기술인문융합 가치창출을 위한
Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020
•	사회, 경제, 환경, 기술, 문화, 소비 분야의 Megatrend Keyword를
도출하고, 이에 따른 미래...
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Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020
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신경제 인프라 시스템
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  1. 1. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight&Envisioning2020[ 3 Ⅲ
  2. 2. 지난 50년간 우리 경제는 산업화를 통하여 전 세계적으로 유례를 찾아보기 어려울 정도의 비약적 인 발전을 이루었습니다. 특히 선진국의 성공사례를 철저히 벤치마킹하여 우리의 실정에 맞도록 적용한 Fast Follower 전략을 통하여 큰 성과를 거둔 것 또한 사실입니다. 하지만 이제 분야에 따 라서는 더 이상 벤치마킹을 하기 어렵거나 기존의 방법으로는 부가가치를 창출하기 어렵기 때문 에 First Mover로의 전환이 절실히 필요한 시기가 도래했다는데 공감대가 형성되고 있습니다. 기술인문융합창작소(Atleier Techno-Humanities)에서는 우리산업이 First Mover로 도약하기 위 한 사고의 전환과 아울러 이를 뒷받침할 “문제해결형 R&D”로의 전환에 필요한 창조적 리더십과 다양한 접근방식을 제시하고자 노력해 왔습니다. 이제 그간의 연구 결과를 정리하여 R&D분야의 실무자나 관리자 들에게 필요한 매뉴얼을 내어놓 게 되었습니다. 이 시대의 R&D에 참여m하는 연구자나 관리자들이 미래를 향한 꿈과 비전을 펼 칠 수 있는 환경의 조성과 창조적인 생태계를 구축하는 것이야말로 진정한 창조 경제를 만들어가 는 지름길이 아닌가 싶습니다. 우리의 삶과 사물을 꿰뚫는 통찰력(Insight)과 미래를 내다보는 예 지력(Foresight)이 창조경제를 이끌어가는 리더가 가져야할 가장 중요한 역량으로 대두되는 이 시점에서 기술인문융합창작소의 다양한 접근방법들이 활용되기를 기대합니다. 다시 한 번 본 매 뉴얼이 창조경제를 염원하는 모든 분들에게 큰 도움이 되기를 기대해 마지않습니다. 2013년 7월 이 남 식 기술인문융합창작소 소장 Expect the Unexpected 기술인문융합 가치창출을 위한 Future Discovery Research 2020 인사말 Greeting
  3. 3. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Foresight & Envisioning 2020  미래 도전 과제(Future Innovation Challenges)도출  UX Scenario Appendix. : 준 전문가 Workshop Summary Mega Item 2020  다학제 연구  Mega Item – Smart Education / Smart Health Picture of the Future C O N T E N T S
  4. 4. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 미래 도전 과제 (FutureInnovationChallenges)도출 과정 1 Foresight & Envisioning 2020 미래 도전 과제 (Future Innovation Challenges)도출 01 사회·경제·문화·기술·환경 측면의 Future Life Context를 전망하고, 더불어 산업 측면에서의 향후 방향성을 함께 고려하여, 17개의 미래 도전 과제 분야(다음 장)를 도출함 사회·경제·문화 Trend 전망 기술·환경 Trend 전망 산업 Trend 전망 미래 도전 과제 (FutureInnovationChallenges) 도출 과정 
  5. 5. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Foresight & Envisioning 2020 01 Research Objectives 기술인문융합 가치창출을 위한 Future Discovery Research 2020 Chapter I 기술인문융합 Framework 미래 도전 과제 (FutureInnovationChallenges) 도출 과정  의료 네트워크 시스템 영양 치료 및 완벽한 보완/강화 Beauty 사회 안전을 보장해 주는 시스템 소통 및 정서적 care 체험의 가상 경험 문화 체험 서비스 지능형 대중 교통 체계 및 스마트 카 그린(에코) 카 원격 업무/학습 Virtual 지식 강화 자동화(편리/효율) 대체 에너지(신/재생 에너지 개발 Smart Grid(에너지/자원의 효율적 사용 및 분배) Smart 1인 전용 주거 환경 신 농업 시스템 건강 안전 엔터테인먼트 교통 교육/업무(일) 에너지 주거환경 농업 일반 생활자의 미래 Core Needs 17개의 미래 도전 과제 분야와 50여 개의 일반 생활자의 미래 생활에 대한 세부적인 Expecta- tion과 핵심 Needs의 강도를 종합·고려하여, 총 9개의 핵심 도전 과제를 도출함 미래도전과제속성 [8개카테고리17개분야] 10 11
  6. 6. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Foresight & Envisioning 2020 01 Research Objectives 기술인문융합 가치창출을 위한 Future Discovery Research 2020 Chapter I 기술인문융합 Framework 9개의 미래 도전 과제 (FutureInnovationChallenges) 분야 모든 미래 과제에서 충족해야 할 가장 근본적인 Needs는, 개인에 최적화된 맞춤형 제품/서비스를 제공하는 것임 1. Medical Care System 2. Perfect Down Aging Project 3. 지능형 Safety Monitoring 4. Actual Digital World(Matrix) 5. Virtual Holo-bot for communication 6. V-Education 7. 개인 전용 Modular House System 8. U-Transportation 9. 자가 에너지 발전 및 에너지 거래 System Health & Safety Entertainment & Communication Education 주거 환경 Infra 원격 의료 서비스와 방문 의료 서비스를 결합한 미래 의료 환경 체계 신체(피부) 능력의 노화 억제(젊음 유지)를 위한 사전/사후 서비스 나를 둘러싼 위험 요소의 파악 및 대처 가이드 서비스 오감 만족 현실 세계의 디지털 가상 체험 (매트릭스의 세계) 개인 비서 역할을 하며, 친구 같은 가상 홀로그램 로봇 뇌파를 이용한 지식/정보의 효율적 확장 Single의 사용성과 이동성을 극대화한 Modular House 미래의 정보 통신/이동수단 하에서의 스마트한 교통 생활 Smart Grid를 이용한 개인의 에너지 거래 12 13
  7. 7. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Foresight & Envisioning 2020 01 Research Objectives 기술인문융합 가치창출을 위한 Future Discovery Research 2020 Chapter I 기술인문융합 Framework Health&SafetyHealth&SafetyEntertainment&CommunicationEntertainment&CommunicationEducationEducation주거환경Infra주거환경Infra  Tele-medical Service System 가정 내에 원격 Medical System이 구 축되어 병원 방문 없이 의사의 진료를 받음  Emergency Wearable Device 응급 상황 발생 시 Wearable Device 가 개인의 위치 정보와신체 정보를 Emergency Center와 병원으로 전송 하여 신속한 처치를 유도함  Genetic Medical Service 개인의 DNA 분석 정보와 DNA Sens- ing을 통한 실시간 Check로  질병을 예측하거나, 또는 예방하기 위한 맞춤 처방이 가능  개인의 유전 형질과 병 의 발생/진행 상황의 예측을 고려하여 개인 맞춤형 의료 처방 및 처치  Doctor Rental Service 의사가 가정을 주기적으로 방문하여, 실제 진료는 물론 面對面 Communi- cation을 통한 정서적 Care까지 모두 집에서 제공 받을 수 있는 서비스(병원 과 연계된 의료 서비스 회사에서 진행) • 변기, 거울 등에 Sensor나 Scanner가 장착되 어 있어 일상 생활의건강 정보가 Data Base 로 구축이 되어 병원/의사에게 송부됨 • 가정에서 간단한 의료 기기로 자가 검진 하 면, 검진 Data가 의사에게 송부됨. 이 검진 Data를 기반으로 홀로그램/Display를 통하 여 의사의 얼굴을 마주보며 진료를 받을 수 있음 • 의사의 진단/처방은 약국으로 바로 전달되 며, 필요한 약이나 의료 기구는 집에서 결 제만 하면 바로 집으로 배송되어져 옴 • 위급 상황 발생 시 Tele-Medical System이 신체 이상 정보를 Emergency Center로 전 송하여 신속한 구조를 돕고, 관련 정보는 병원으로 전송되어 바로 처치 작업을 준비 할 수 있게 함 1. Medical Care System 자가 자동 진단을 통한 맞춤형 원격 Home Medical Service와 Doc- tor Rental(방문) Service가 결합된 형태의 Medical Care System: On-line/Off-line 의료 서비스의 결합 Solution 1-01 Tele-medical Service System 가정 내에 원격 Medical System이 구축되어 있어 병원을 방문하지 않더라도 의사의 진료를 받음 Description 14 15
  8. 8. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Foresight & Envisioning 2020 01 Research Objectives 기술인문융합 가치창출을 위한 Future Discovery Research 2020 Chapter I 기술인문융합 Framework Solution 1-03 Genetic Medical Service 개인의 DNA Sensing을 통해 DNA 변형/손상 여부를 파악하여, 질병을 예측/진단한 후개인 체질/유전 특성에 맞춘 의료 서비스 제공 Solution 1-02 Emergency Wearable Device 응급 상황 발생 시 Wearable Device가 개인의 위치 정보와 신체 정보를 Emergency Center와 병원으로 전송하여 신속한 처치를 유도함 • 출생 즉시 개인의 DNA를 채취하여 보관하 고, 평생 지속적으로 개인의 DNA 분석 및 추적을 통하여 향후 발병할 질병의 종류와 시기를 예측하고 특이 체질 정보를 파악함. 향후 이 DNA 정보를 바탕으로 개인 맞춤 형 처방과 치료를 받음 • Bio-Sensor를 통하여 지속적으로 DNA 상 태를 Check하고, 변형이나 이상이 생길 시, 즉각 인지하여 개인 맞춤형 (개인의 유전 자 형질에 맞춘)서비스로 출생 시의 건강 한 DNA 상태로 되돌리는 질병·장애 치 료 서비스 Description • 외출 시에는 시계, 목걸이 형태의 Wearable Device가 착용자의 Vital Sign을 항상 Check 하여 신체 이상이나 위급 상황 발생 시 즉 각 인지 • Device에 장착된 LBS/GPS 기능으로 착용 자의 위치 정보를 Emergency Center로 전송  구조대의 신속한 응급 처치 도움 • 개인 신체 정보 D/B에 저장된 착용자의 신 체 특이 사항이나 체질도 Emergency Center 로 함께 전송  오진이나 잘못된 응급 처치를 예방 • Wearable Device 내에 약물이 내장되어 있 어, 각 응급 상황에 적합한 약물을 선택하 여 착용자에게 주입함  구조대가 오기까지 필요한 시간을 확보 Description 16 17
  9. 9. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Foresight & Envisioning 2020 01 Research Objectives 기술인문융합 가치창출을 위한 Future Discovery Research 2020 Chapter I 기술인문융합 Framework Solution 1-04 Doctor Rental Service Doctor의 정기적인 가정 방문 서비스를 통해 몸이 불편하거나, 온라인 진 단으로는 마음을 놓지 못하는 환자들을 대상으로 전문 의료 서비스 제공 1. 전문 의사 Rental(방문) Service • 대형 병원과 연계된 별도의 의료 서비스 업 체가 Doctor Rental Service를 실시 • Visiting service만을 전문으로 하는 의사를 채용하여, 주기적으로 가정을 방문함. 방문 의사들은 환자의 건강 관리하고, 필요 시 간단한 치료를 행하거나 위급 시, 연계된 병원으로 환자 인계 2. 의료 기기 Rental Service • 고령 사회, 1인 가구사회가 증가함에 따라 특히, 독거 노인을 대상으로가정 내에서 사 용 가능한 진단 및 치료용 의료 기기를 전 문으로 Rental하여 주는 회사가 등장함(단, 치료는 의사의 처방 하에 진행) • 의료 관련 자격증을 가진 agent가 주기적으 로 가정을 방문하여 진단 및 상담 서비스 를 진행함(독거 노인의 정서 케어도 포함) Description Health&SafetyHealth&SafetyEntertainment&CommunicationEntertainment&CommunicationEducationEducation주거환경Infra주거환경Infra  Protecting From Aging : DNA Modification 노화에 관여하는 근본적인 요인이 되 는 유전자/DNA를 조작하여 젊음을 유 지하거나 젊은 시절의 신체로 되돌림  Stem cell Nano Printing Robot Nano 단위의 Bio-Printing Robot이 노화/손상 세포를 찾아 내어 새로운 세포로 만들어 낸 후 교체함(노화/손 상 세포를 신 세포로 교체하여 재생시 킴) 2. Perfect Down-Aging Project DNA와 NANO 기술을 이용하여, Physical한 운동 능력과 신체 건 강을 20대와 같이 유지할 수 있는 다양한 노화 예방 및 재생 서비스 Protecting From Aging : DNA Modification 18 19
  10. 10. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Foresight & Envisioning 2020 01 Research Objectives 기술인문융합 가치창출을 위한 Future Discovery Research 2020 Chapter I 기술인문융합 Framework Solution 2-02 Stem cell Nano Printing Robot Nano 단위의 Bio-Printing Robot이 노화된 손상 세포를 찾아 내어 새로운 세포로 만들어 낸 후 교체함 Solution 2-01 Protecting From Aging : DNAModification 노화에 관여하는 근본적인 요인이 되는 유전자/DNA를 조작하여 젊음을 유지하거나 젊은 시절의 신체 상태로 되돌림 • Nano 크기의 Bio-Printing Robot이 노화된 세포를 찾아 없앤 후 그 자리에 대상자의 자가 Stem-Cell을 생산하여 교체함 • 신체 일부나 장기의 손상이 발생한 경우, 대상자의 줄기 세포를 배양하여 이를 재료 로 하여 Bio-Printer로 인공 장기를 만들어 이식함  자가 줄기 세포의 이용으로 신체가 자연 스럽게 장기를 받아들여 이식 시 거부 반 응/면역 이상 반응이 없음 Description • 약물 투입 등의 방법을 통하여 노화 억제 유전자는 활성화시키고, 노화의 진행 유전 자의 활동은 줄임  노화 진행 속도를 늦춤 • 텔로미어(세포 분열을 주관하는 염색체 부 위)가 일정한 길이를 유지할 수 있게끔 주 기적으로 조작하여 꾸준히 새 세포가 만들 어지도록 함 유도  노화된 신체를 젊은 신체로 되돌림 Description 20 21
  11. 11. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Foresight & Envisioning 2020 01 Research Objectives 기술인문융합 가치창출을 위한 Future Discovery Research 2020 Chapter I 기술인문융합 Framework Health&SafetyHealth&SafetyEntertainment&CommunicationEntertainment&CommunicationEducationEducation주거환경Infra주거환경Infra  Intelligence Safety Network Smart CCTV 등이 연결되어 있는 지 능형 Safety Network를 구축, 정부/ 기업/개인에게 범죄/위험/안전 정보 를 전송하여 위험 방지·회피·대처 를 가능하게 함  Criminal Tagging System 보호 관찰 중이거나 재범률이 높은 전 과자에 한정하여 일정 기간 동안 위치 정보를 근방에 있는 사람에게 제공, 범 죄를 예방함  EnvironmentInformationService 지능형 Safety Network로부터 얻은 환경 오염, 기후, 주변 상황 정보와 더 불어 Live 긴급 뉴스도 함께 Device에 제공  Emergency Noticing System 내게 위급 상황이 발생한 경우 나의 정보(신체 이상, 주변 환경, 위치)를 Sensing하여 신속한 응급처리가 가능 하도록 주변 사람과 응급 센터에 전달 • CCTV와 각 사물에 내장되어 있는 Sensor 가 주변 환경을 Sensing하여 위험 정보(사 건, 사고, 범죄,재난, 재해 등)와 환경 정보 (날씨, 교통, 주변 오염 정도 등)을 모아 경 찰서, 사설 Security 업체, 개인에게 전송  경찰서/사설 Security는 Network가 설치 된 모든 장소의 정보를 실시간으로 수집· 분석하고, 사설 Security 업체의 Service를 이용하는 개인은 자신의 상황에 맞추어 필 요한 정보만을 즉각적으로 받음 • 위급한 위험 상황이 발생하면 지능 CCTV 가 즉각적으로 피해 예상 지역의 사람과 건 물로 위급 상황 정보를 제공, 위험(인)으로 부터 대처/회피 하도록 도와주어 인명 피해 를 최소화함 이때, 위험 정보는 개인이 정보의 범위와 카테고리를 미리 설정할 수 있으며, 개인 이 소지한 Device나 보유 Display에 나타남 3. 지능형 Safety Monitoring 지능형 Security Network가 주변 환경의 위험·안전 관련 정보를 경찰서 및 사설 Security 회사의 정보망을 통해 분석된 후, 필요한 개인·가정 및 기관에 Feedback 줌 Solution 3-01 Intelligence Safety Network CCTV 등이 연결되어 있는 지능형 Safety Network를 구축, 정부/기업/ 개인에게 범죄/위험/안전 정보를 전송하여 위험 방지·회피·대처를 가 능하게 함 Description ▲ Environment Sensing 주변 환경 정보(위험 정보, Life 관련 정보)를 Server 에 취합 후 필요한 곳에 전송 ▲ Individual Sensing 나의 정보(신체 정보, 위치)를 Gathering 한 후 신속 한 응급 처치 지시 22 23
  12. 12. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Foresight & Envisioning 2020 01 Research Objectives 기술인문융합 가치창출을 위한 Future Discovery Research 2020 Chapter I 기술인문융합 Framework Solution 3-03 Environment Information Service 지능형 Safety Network로부터 얻은 기후, 환경 오염, 주변 상황 정보와 더불어 Live 긴급 뉴스도 함께 제공 Solution 3-02 Criminal Tagging System 보호 관찰 중이거나 재범률이 높은 전과자에 한정하여 일정 기간 동안 위치 정보를 근방에 있는 사람에게 제공, 범죄를 예방함 • Safety Network로 감지된 날씨, 교통, 환경 오염(오존량, 황사, 방사능 등) 정보가 각 개인에게 실시간으로 전달되어 실내에서 도 바깥의 상황을 모두 알 수 있음 • 지능형 맞춤 Service로 정보 제공 AI가 개인 의 스케줄과 예상 이동 경로를 파악하고 있 어, 검색하지 않아도 업무나 여가 시 필요 한 정보(이동관련 교통/장소)를 사전에 미 리 제공하여 줌 • 개인의 업무와 관심사를 학습하여 다양한 채널과 정보원으로부터 필요한 News 정보 만을 검색하여 이용중인 Device에 전달 Description • 출소 시 체내에 Bio-Chip을 투입하여 보 호 관찰 기간 등 일정 기간 동안만 전과자 의 위치 정보를 전과자의 이동 반경 1km 내의 사람들의 Device로 전송하여 미리 위 험을 알림 • 평소에는 이전 범죄 유형(유형에 따라 No- tice Color가 달라지는 방식)과 위치 정보( 방향과 거리에 한정) 정도만 제공되나, 범 죄 발생 시에는 얼굴과 체형, 이름 등의 신 상 정보를 모두 공개하여 피해를 최소화하 고 추적 및 검거를 용이하게 함 • 일정 기간이 경과되면 자동으로 Bio-Chip 이 체외로 배출되거나 체내에서 분해됨  전과자의 인권 보호 차원 Description ▶ 평상 시 (범죄 발생 前) 단순 위치 정보만 공개 ▶ 위급 시 (범죄 발생 時) 전과자(범죄자) 신상 정보 모두 공개 24 25
  13. 13. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Foresight & Envisioning 2020 01 Research Objectives 기술인문융합 가치창출을 위한 Future Discovery Research 2020 Chapter I 기술인문융합 Framework Solution 3-04 Emergency Noticing System 내게 위급 상황이 발생한 경우 나의 정보를 Sensing하여 신속한 응급처리 가 가능하도록 주변과 응급 센터에 전달 • 개인에게 사고나 급작스러운 발병 등의 응 급 상황이 발생하면 지능형 Safety Network 가 “어떠한 응급 상황이 발생하였고 위치 가 어디인지 * 가장 가까운 경찰서, 병원, Emergency Center, Security 회사와 보호자에게 전송 • 지능형 Safety Network가 종합적으로 응급 상황을 파악하여,현장에 있는 사람에게 최 적의 Guideline을 제공하여 일반인도 즉각 적 응급 처치를 할 수 있게 인도하여 인명 피해를 최소화함 Description Health&SafetyHealth&SafetyEntertainment&CommunicationEntertainment&CommunicationEducationEducation주거환경Infra주거환경Infra  Virtual Touring 전 세계의 유명 관광지, 유적지, 박물 관, 미술관 등을 Real하게 구현해 놓은 Virtual 세계 속에서 체험  Virtual Watching Theater 공연, 스포츠 경기를 Virtual 상영관에 서 생생하게 이원 중계하여, 실제 공 연/경기 장소에 가지 않더라도 Real하 게 관람이 가능  AVATA Play Game(5D) 5감을 느낄 수 있는 Virtual Game Network 속에서 나의 AVATA를 뇌파 를 이용하여 Play함  Dream Creating 뇌파의 조작을 통하여 내가 원하는 꿈 의 설계가 가능해짐 4. Actual Digital World(Matrix) Virtual Theme Park이 등장하여 개인에게 극대화된 Virtual 체험을 제공하게 될 것이며,이후 도심의 Virtual Theme Building가 생겨나 고, 최종적으로 가정으로 Device가 확산될 것임 ◀ Actual Digital World의 진화 방향 현재의 놀이 공원처럼 다양한 Virtual 경 험을 종합적으로 체험할 수 있는 Theme Park가 처음 생겨나고, 이후 일상 생활 범 위에서 Virtual 경험이 가능하도록 Shop 이나 개인 가정으로 Virtual Tech./Device 가 확산 26 27
  14. 14. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Foresight & Envisioning 2020 01 Research Objectives 기술인문융합 가치창출을 위한 Future Discovery Research 2020 Chapter I 기술인문융합 Framework Solution 4-02 Virtual Watching Theater 공연, 스포츠 경기를 실제 공연/경기 장소에 가지 않더라도 Virtual 공간 에서 오감을 만족 시키며, 마치 해당 장소에 있는 것처럼 Real하게 관람 이 가능 Solution 4-01 Virtual Touring 전세계 유명 관광지, 유적지, 박물관, 미술관 등 가보고 싶은 곳을 실제처럼 구현(오감인식)해 놓은 Virtual 공간에서 체험함 • 바쁘거나 해외에 있는 공연/경기라서 가보 지 못하는 사람들을 위한서비스로 현장감 을 그대로 입체적으로 전달하는 서비스임 • 실시간으로 제공되는 서비스로, 영국의 프 리미어 리그나 미국의 메이저리그, NBA 등의 경기를 마치 경기장의 좌석에 앉아서 보는 것처럼 선수, 관중들의 느낌을 그대로 전달 받음 (내 옆에 응원하는 관객이 시각 적/청각적으로 있는 느낌임)  경기장에 3D 이상 촬영되는 많은 카메 라를 설치하여, 내가 앉은 좌석의 위치에 따라서 다양한 각도로 경기를 즐길 수 있음 • 스포츠 경기 외에도 다양한 문화 공연(콘서 트, 오페라, 뮤지컬 등)에 적용되어 실제 장 소에 가지 않아도 입체적으로 즐길 수 있음 Description • 다양한 국내/국외 유명 Attraction을 그대로 5D로 재현한 가상 여행 체험 서비스로서, 원하는 곳을 지정하면, 해당 공간이 유명 장소로 완벽하게 전환됨(유명 장소의 모든 spec이 모두 그대로 생생히 전달) • 가상 공간의 바닥에는 全方位 moving walk 기능이 작동되어, 사람이 움직이는 동선 에 따라(실제 박물관을 걸으면서 전·후· 좌·우를 보는 것처럼), 관람자의 시점에 맞추어 모든 것을 볼 수 있음(그림 앞으로 다가가면, 그림이 크게 보이고 물러서면 작 게 보임) • 원하는 시간대(주간/야간), 기후, 계절 조정 을 통해 다양한 시간대별 원하는 장소를 감 상할 수 있음 Description 28 29
  15. 15. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Foresight & Envisioning 2020 01 Research Objectives 기술인문융합 가치창출을 위한 Future Discovery Research 2020 Chapter I 기술인문융합 Framework Solution 4-04 Dream Creating 잠자는 동안 뇌파의 조작을 통하여 내가 설계한 대로 꿈을 그대로 재현하 여 원하는 대로 할 수 있음 Solution 4-03 AVATAPlay Game(5D) 실제 현실과 같이 오감을 느낄 수 있는 Virtual Game Network 속에서 나의 AVATA를 뇌파를 이용하여 Play 함 • 평소에 가고/하고 싶었던 것, 만나고 싶었 던 사람(옛 첫사랑, 돌아가신 부모님 등)을 꿈 속에서 만나거나, 하고 싶었던 것을 하 게 됨 • 수면을 하기 전에 자신이 미리 설정해 놓 은 플롯과 등장 인물, 장소 등을 설정한 후, 대략적인 스토리를 만들어 놓으면, 전체 플 롯 안에서 꿈이 의외성을 가지면서 자유스 럽게 전개 됨 • 개인용 Device 형태로도 제공될 수 있으나, 이러한 서비스를 제공해주는 서비스의 형 태로도 이용될 수 있음 Description • 영화 아바타와 유사하지만, 실제 생물체를 조정하는 것이 아닌, 가상으로 프로그램화 된 세계에서 가상의 아바타를 뇌파로 조정 하며 team play를 함 • 야구 경기를 하기 위해서는 야구장이 필요 하나, 실제로 야구장을 빌리는 것은 예약 이 너무 힘들기 때문에, 야구를 하고자 하 는 동호회에서 회원끼리 가상 세계에서 한 팀이 되어, 다른 팀과 네트워크로 게임을 할 수 있음 • 실제 게임을 하는 것처럼, 뛰고, 달리고 하 는 것이 그대로 뇌로 전달되기 때문에 생리 적 반응이 그대로 전달됨(현실과 완벽히 동 일한 가상 환경이 프로그래밍됨) • 스포츠 외에도 다양한 Out Door 활동이나, 군사적 목적의 훈련에도 사용할 수 있음 Description 30 31
  16. 16. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Foresight & Envisioning 2020 01 Research Objectives 기술인문융합 가치창출을 위한 Future Discovery Research 2020 Chapter I 기술인문융합 Framework Health&SafetyHealth&SafetyEntertainment&CommunicationEntertainment&CommunicationEducationEducation주거환경Infra주거환경Infra  Communicator 꾸준한 대화를 통해 나의 상황과 정서 상태를 파악하여, 대화 상대가 되어 주 거나 상담자, 조언자의 역할을 해 주는 인공지능 Hologram Robot  Operator 통화 시에 상대방으로 변하여 그 사람 의 말과 행동을 그대로 재현하여 주는 Hologram Robot  Transformer 현재 좋아하는 사람, 만나고 싶은 사람 으로 변신하여 정서적인 대리 만족을 안겨 주는 변신 가능 Hologram Robot • 가정 내에 있는 Hologram Robot이 상황 인 식 기능과 인공 지능을 갖추고 있어 개인의 상황과 기분을 잘 이해하고 있음  개인과의 꾸준한 대화를 통해 개인이 어 떤 특성을 가지고 있고, 어떤 행동, 태도를 보이는지, 감정은 어떠한지 등을 학습하여, 개인 특성별 적합한 서비스 제공 • 수다를 떨 사람이 필요하거나, 고민 거리 를 털어 놓을 사람이 필요해지면 Hologram Robot이 Communication 목적에 맞추어이 상적인 대화 상대가 되어 줌 • 개인의 업무 및 일정을 파악하고 있어 필 요한 정보를 제공해주거나, 학습 Plan을 짜 서 Managing 해 주는 개인 비서의 역할도 수행함 5. Virtual Holo-Bot AI가 장착된 Virtual 홀로그램 Robot이 나의 상황과 정서를 파악하여 맞춤형 Feedback과 service를 제공 Description Solution 5-01 Communicator 꾸준한 대화를 통해 나의 상황과 정서 상태를 파악하여, 대화 상대가 되어 주거나 상담자, 조언자의 역할을 해 주는인공지능 Hologram Robot 32 33
  17. 17. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Foresight & Envisioning 2020 01 Research Objectives 기술인문융합 가치창출을 위한 Future Discovery Research 2020 Chapter I 기술인문융합 Framework Solution 5-03 Transformer 현재 좋아하는 사람, 만나고 싶은 사람으로 변신하여 정서적인 대리 만족을 안겨 주는 변신 가능 Hologram Robot Solution 5-02 Operator 통화 시에 상대방으로 변하여 그 사람의 말과 행동을 그대로 재현하여 주는 Hologram Robot • Hologram Robot이 내가 좋아하거나 만나고 싶은 사람/캐릭터로 변신하여 실내를 돌아 다님(일종의 애완동물/장식품과 흡사) • Hologram Robot의 AI 기능에 해당 대상 인 물/캐릭터에 대한 Data Base가 축적이 되어 있어, 축적된 데이터 정보의 범위 내에서 그 대상과 유사한 행동이나 대화가 가능함 Description • 단순한 대화/상담 기능 이외에, Hologram Robot 에 장착된 Display로 다양한 정보의 입출력이 가능하며, 외부와의 connection 및 communication이 가능함. • Hologram Robot 을 통해 다른 사람과 통 화가 가능하며, 상대방이 통화에 응하면, Hologram Robot이 상대방의 모습으로 변 하여, 통화 할 때 상대방이 하는 말과 취하 는 행동을 그대로 재현하여 줌(홀로그램 영 상 통화의 기능을 수행함) Description 34 35
  18. 18. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Foresight & Envisioning 2020 01 Research Objectives 기술인문융합 가치창출을 위한 Future Discovery Research 2020 Chapter I 기술인문융합 Framework Health&SafetyHealth&SafetyEntertainment&CommunicationEntertainment&CommunicationEducationEducation주거환경Infra주거환경Infra  Virtual Brain 효율적인 시간 사용과 학습을 위하여 직접 학습하기 보다는 가상의 뇌에 다 양한 정보를 저장 및 대리 학습 진행  Dream School 잠을 자는 동안 꿈을 활용하여 다양한 정보를 습득함 • 사람의 뇌를 입체적으로 스캔하여, 디지털 방식의 3D Virtual로 구현하는 방식으로, 개 인의 실제 생체 뇌 이외에 디지털 뇌가 가 상으로 만들어지는 것임. 이 virtual 뇌는 해 당 개인의 학습 방식을 그대로 가지고 있 기 때문에, 외부의 자극으로 주어지는 다양 한 정보가 각 개인의 이해수준에 따라 그대 로 학습됨 • 마치 디지털 뇌에 USB를 꽂듯이 정보를 입 력하고, 디지털 뇌에 입력된 정보는, 해당 개인의 지적 학습 수준에 따라, 이해되어 저 장되게 되고, 저장된 정보는 전기적 신호로 전환되어, 우리의 실제 뇌에 생체정보로 저 장·기억함 • 단, 이해 수준은 개인의 지적/학습 능력에 따라 다르게 나타남 6. V-Education Virtual System을 통해 획기적으로 발전된 효율적인 ‘능력 및 지식의 확장’ 방식 Description Solution 6-01 Virtual Brain 효율적인 시간 사용과 학습을 위하여 직접 학습하기 보다는 가상의 뇌에 다양한 정보를 저장 및 대리 학습 진행 36 37
  19. 19. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Foresight & Envisioning 2020 01 Research Objectives 기술인문융합 가치창출을 위한 Future Discovery Research 2020 Chapter I 기술인문융합 Framework Solution 6-02 Dream School 잠을 자는 동안 꿈을 활용하여 다양한 정보를 습득함 • 다양한 학습, 업무관련 지식, 어학 등을 잠 을 자면서 RAM 수면 상태일 때, 뇌파(BMI/ BCI)를 이용하여 정보를 습득하는 Device임 • 수면 상태에서 정보를 지속적으로 입력하 는 동안, 대상자는 최대한숙면을 취할 수 있도록 수면에 좋은 파장도 동시에 발생하 게 됨 • 자기계발, 수험 생활 등 짧은 시간에 효율 적으로 지식/정보를 습득하기 위한 방법으 로 활용됨 Description Health&SafetyHealth&SafetyEntertainment&CommunicationEntertainment&CommunicationEducationEducation주거환경Infra주거환경Infra 7. 개인전용 Modular House System 개인의 사용 환경과 선호에 따른 1인 전용 맞춤형 House 및 Smart Home Network System  VModular House 거주자의 상황 및 선호에 따라 집 외관 구조를 쉽고 간단하게 변경/개선할 수 있으며, 집안의 구조와 배치를 Flex- ible하게 자동 방식으로 변화시킬 수 있는 Module 형식의 House  ID Clouding System 개인의 생체 정보가 입력된 전자 ID를 Network에 있는 Server에서 저장/관 리하는 System  지능형 홈 네트워크 Service 나의 상황에 맞추어 필요한 준비를 알 아서 갖추어 주고,업무나 가사 도중 장 소를 변경해도 끊김 없이 작업 흐름이 이어짐 38 39
  20. 20. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Foresight & Envisioning 2020 01 Research Objectives 기술인문융합 가치창출을 위한 Future Discovery Research 2020 Chapter I 기술인문융합 Framework Solution 7-02 ID Clouding System 개인의 전자 ID 발급으로 신상 정보가 Network에 있는 Server에 저장/ 관리되며, 거주지 이동에 따른 정보 갱신 및 이웃 정보 검색 역시 집에서 자유자재로 가능함 Solution 7-01 Modular House 거주자의 상황 및 선호에 따라 집 외관 구조를 쉽고 간단하게 변경/개선 할 수 있으며, 집안의 구조와 배치를 Flexible하게 자동 방식으로 변화시 킬 수 있는 Module 형식의 House • 개인마다 자신의 생체 정보가 들어 있는 고 유 ID가 발급이 되며, 각각의 ID는 Network 에 있는 통합 Server에 등록됨. • 가정에서 생체 인식을 통하여 본인 인증이 가능한 Device 및 시스템이 갖추어져 공공 기관에 직접 방문할 필요 없이 거주지 이동 등에 따른 정보 갱신이 가능해짐 • 내 주변의 이웃 정보 검색 역시 가정에서 가능함 - 보호관찰 중인 전과자나 범죄 가 능성이 높은 자와 같은 위험 인물이 주변에 사는 경우 이들에 대한 정보는 모두 Open 이 되나, 일반적으로는 각 이웃들이 공개해 도 좋다고 동의한 범위까지만 가능 Description • 주택의 외관이 Module 형식으로 되어 있어, 이사 하기 전에 원하는형태의 외관으로 선 택하여 자유자재로 바꿀 수 있음 • 하나의 공간을, 필요에 따라 다양한 용도로 사용할 수 있으며, 집 안의 Context Aware- ness가 가능한 인공 AI가 거주자의 상황을 자동으로 상황을 인식하여 필요한 환경을 자동으로 Setting 해 줌 - 가구 역시 Module 형식으로 자유자재로 분해 조립할 수 있음 - 벽과 바닥과 같은 공간에 가구나 그 외의 것들 사용자의 목적에 따라, 자유스럽게 목 적에 맞는 형태로 변형이 됨 (예, 부엌  서 재, 거실  목욕탕 등) Description 40 41
  21. 21. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Foresight & Envisioning 2020 01 Research Objectives 기술인문융합 가치창출을 위한 Future Discovery Research 2020 Chapter I 기술인문융합 Framework Solution 7-03 지능형 홈 네트워크 Service 나의 상황에 맞추어 필요한 준비를 알아서 갖추어 주고, 업무나 가사 도중 장소를 변경해도 끊김 없이 작업 흐름이 이어짐 • 가정 내의 System이 거주자의 생활 패턴이 나 취향을 학습하여별도의 지시를 내리지 않아도 거주자가 원하는 환경을 조성하여 줌 - Wall Display의 사진/영상, 조명, 음악, 습 도, 온도 등 • 작업 도중에 장소를 옮기더라도, 이전 온라 인 작업 환경이 옮겨진 장소에 그대로 구현 (쓰던 파일, 열려진 파일, 편집되고 있는 파 일 등)이 되어 별도의 Setting을 과정을 거치 지 않더라도 바로 이어서 작업이 가능해짐 • 음악 및 동영상 감상 중 장소를 옮기면 사람 의 동선에 따라 가장 가까운 스피커/디스플 레이로 옮겨가며 파일이 재생 됨 (지능형 N screen & speaker) Description Health&SafetyHealth&SafetyEntertainment&CommunicationEntertainment&CommunicationEducationEducation주거환경Infra주거환경Infra 8. U- Transportation 지능형 친환경 교통 수단과 교통망의 구축 및 한중일 통합된 교통 체계로 국가 간 교류 활성화  IntelligentTransportationSystem 모든 교통 건축물 및 시설과 교통 수 단(차량)이 센서를 통하여 상황을 인 식하고 상호 교신을 하는 지능형 교통 망의 구축  One-stop Traffic System 新도로망을 건설하고 나라간 교통 System을 통합하여 한중일 어느 곳 이든 신속하게 갈 수 있는 One-Stop Traffic Network 구축  Smart Green Car Smart 기능으로 사용자의 안전을 유 도하며, 친환경 연료 및 신기술로 공 해를 발생시키지 않으면서도 획기적 인 속도의 이동 체계 확립 42 43
  22. 22. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Foresight & Envisioning 2020 01 Research Objectives 기술인문융합 가치창출을 위한 Future Discovery Research 2020 Chapter I 기술인문융합 Framework Solution 8-02 One-stop Traffic Network 新도로망을 건설하고 나라간 교통 System을 통합하여 한중일 어느 곳이든 신속하게 갈 수 있는 One-Stop Traffic Network 구축 Solution 8-01 Intelligent Transportation System 모든 교통 건축물 및 시설과 교통 수단(차량)이 센서를 통하여 상황을 인 식하고 상호 교신을 하는 지능형 교통망의 구축 • 지하, 해상, 해저, 공중 등 다양한 공간에 다 양한 형태의 도로(해저 터널, 지하 도로 등) 를 건설하여 환승하지 않아도 원하는 목적 지에 한 번에 도착할 수 있도록 교통 Infra 를 구축함 • 극초고속 열차, 자기 부상 열차 등의 새로 운 교통 수단으로 나라 간의 신속한 이동 이 가능해짐 • 나라 간 교통비 결제 시스템이 통합되어 어 느 나라에서든 자국의결제 수단으로 교통 비 지불이 가능함 Description • 모든 교통 건축물(도로, 가교, 터널 등)과 시설(CCTV, 신호등)에 Sensor와 인공지능 이 장착되어 있어 사물이 스스로 교통 상황 을 인식하고, Network를 통하여 교통 정보 를 사물끼리 실시간으로 공유함 • 정체가 발생한 경우 신호등끼리 연결 되어 점멸 주기를 유동적으로 조절하여 원활한 소통을 유도함 • 지능형 교통망이 수집한 정보(교통 흐름, 날씨, 노면의 상태, 사고 발생 지역 등)는 차량에 장착된 Navigation이나 제어 시스템 으로 전송되어, 운전자가 안전하고 쾌적하 게 운전할 수 있도록 지원함 - 노면이 미끄러울 경우, 최고 제한 속도를 다시 수정해서 알려 줌 - 가장 가까운 주차 가능 장소를 알려줌 Description 44 45
  23. 23. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Foresight & Envisioning 2020 01 Research Objectives 기술인문융합 가치창출을 위한 Future Discovery Research 2020 Chapter I 기술인문융합 Framework Solution 8-03 Smart Green Car Smart 기능으로 사용자의 안전을 유도하며, 친환경 연료 및 신기술로 공해를 발생시키지 않으면서도 획기적인 속도의 이동 체계 확립 1. Intelligent Car System • Intelligent Car System이 운전자와 도로 상 황을 실시간으로 인지하여 안전 운전을 지 원하거나, 운전자 대신 운전을 함 - 운전자가 음주 상태로 운전석에 탑승한 경우, 강제로 Driving Lock Mode/Driverless Mode로 강제 전환 - 운전자가 졸음 운전 시 경고음을 울 깨워 주거나 차량이 자동 stop됨 2. Green Energy Car • 친환경 에너지(수소 에너지, 전기 에너지) 를 이용하여 환경 오염을 최소화시키면서 도 높은 에너지 효율을 낼 수 있는 엔진의 개발 • 교통 수단이 움직일 때 발생하는 마찰력, 소음, 진동, 운동 에너지를 다시 전기 에너 지로 전환시켜 충전한 뒤 사용 • 저소음 저연료 사용하면서, 속도는 극대화 한 이동 수단(인천서울 10분 내 주파, 서 울 부산 1시간) Description Health&SafetyHealth&SafetyEntertainment&CommunicationEntertainment&CommunicationEducationEducation주거환경Infra주거환경Infra 9. 자가 에너지 발전 및 에너지 거래 System 에너지 자원 보호를 위하여 에너지 할당제가 도입되며, 개인이 에너지 를 생산하고 거래할 수 있게 됨  Individual Power Station & Trading System 개인에게 사용 가능한 에너지가 할당되며, 新·再生 에너지 및 Smart Grid 기술의 발전으로 개인이 자체적으로 에너지를 생산하여 사용한 후, 잉여 에너지는 거래를 통해 판매함 46 47
  24. 24. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Foresight & Envisioning 2020 01 Research Objectives 기술인문융합 가치창출을 위한 Future Discovery Research 2020 Chapter I 기술인문융합 Framework Solution 9-01 Individual Power Station & Trading System 개인에게 사용 가능한 에너지가 할당되며, 新·再生 에너지 및 Smart Grid 기술의 발전으로 개인이 자체적으로 에너지를 생산하여 사용한 후, 잉여 에너지는 거래를 통해 판매함 1. Individual Power Plant System • 생활 에너지 기술이 발달하여, 일상 생활 속에서 발생하는 모든 에너지(운동, 마찰, 진동, 소음 등)가 전기 에너지로 전환 가능 해지며, 개인 제품(가방, 신발, 모자 등)의 에너지 집적판을 통해서도 확보됨 • 거주, 업무 환경을 활용하여 태양광, 풍력 으로부터 전기 에너지를 얻을 수 있게 됨 2. Power Management Station (Advanced Smart Grid) • 할당 에너지 外 추가 사용 에너지는 개인이 직접 거래를 통해서 구매해야 하거나(국가 와 또는 개인간에) 개인이 에너지를 생산해 야 함반대로 남은 에너지는 국가나 개인에 다시 팔 수가 있음 Description 세대별 미래 도전 과제 중요성 인식의 차이 전문가 조사, Creative Workshop 등을 모두 고려할 때, 미래 사회에서 생활인들이 공통적으로 가장 바라는 기대 분야는 ‘Medical care’와 ‘지능형 Safety’, ‘지능형 Transportation 시스템’임 1. Medical Care System 2. Perfect Down Aging Project 3. 지능형 Safety Monitoring 4. Actual Digital World(Matrix) 5. Virtual Holo-bot for communication 6. V-Education 7. 개인 전용 Modular House System 8. U-Transportation 9. 자가 에너지 발전 및 에너지 거래 System 20대 대학생 30대 직장인 40대 중년 50~60대 Silver                                      1st Priority Expectation  2nd Priority Expectation 48 49
  25. 25. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Foresight & Envisioning 2020 01 Research Objectives 기술인문융합 가치창출을 위한 Future Discovery Research 2020 Chapter I 기술인문융합 Framework CORE TARGET의 선정 미래 사회에 대한 전문가와 생활자의 Desire 및 Needs의 강도를 모두 고려할 때, 30대 低 연령층과 50~60대 高 연령층 집단이 미래 사회에 대한 기대감이 가장 높은 Core Target으로 드러남 1. Medical Care System 2. Perfect Down Aging Project 3. 지능형 Safety Monitoring 4. Actual Digital World(Matrix) 5. Virtual Holo-bot for communication 6. V-Education 7. 개인 전용 Modular House System 8. U-Transportation 9. 자가 에너지 발전 및 에너지 거래 System 20대 대학생 30대 직장인 40대 중년 50~60대 Silver 30대의 低 연령층 디지털 경험과 개인화된 서비스 선호 50~60대의 高 연령층 소통과 돌봄 서비스 선호                                      1st Priority Expectation  2nd Priority Expectation 50 51
  26. 26. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 UXScenarioOverview 미래 사회에 대한 기대감이 가장 높은 것으로 도 출된 1) 30대 低 연령층과 2) 50~60대 高 연령층 을 Core Target으로 선정하여, 각 Target 별 핵 심 Needs에 부합하는 미래 도전 과제를 바탕으 로 Future UX Scenario를 구상함 20대 후반~30대 중반의 부부 (2인 가구) • 자신 개인의 삶을 중요시 여기는 경향이 강 하여 맞춤화 된 서비스를 선호 • Real에 가까운 생생한 Digital 경험(Virtual 경험)을 즐기는 세대임 UX Scenario : Target A 60대 Silver (1인 가구) • 건강한 노후에 대한 관심이 큼 • 다른 사람과의 소통을 원하며 이를 가능하 게 해주는 Device 및 돌봄 서비스를 선호 UX Scenario : Target B Foresight & Envisioning 2020 FUTURE UX SCENARIO 02
  27. 27. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Foresight & Envisioning 2020 01 Research Objectives 기술인문융합 가치창출을 위한 Future Discovery Research 2020 Chapter I 기술인문융합 Framework UX Scenario : Target A 이름 : Michael 나이 : 34세 직업 : Policeman (Criminal Tagging System 담당) CHARACTER • 승진 시험을 앞두고 있는 경찰관으로, 전 과자들의 재범을 막는 등의 치안과 관련된 일을 담당함 • Virtual과 Real을 구분하지 않고 모든 Outdoor 와 Sports를 좋아함 • 아내 Jane과도 Virtual 야구 동호회 활동을 하다가 만나게 됨 • Speed광으로 업무용 차와 Private용차량 을 따로 소유하고 있음 이 름: Jane 나 이: 29세 직 업: Medical Counselor (Medical Device 전문 Rental 업체 소속) CHARACTER • 의료 자격증을 갖춘 전문 Home Visiting 의료 Counselor로 가정 방문을 하여 De- vice 관리하면서 의료 상담도 행함 • Cooking과 Baking이 취미이며, 술을 즐 겨 마심 • 여러 가지 취미 생활을 즐기고 싶으며, 아 직 2세를 낳을 예정은 없음 Persona Preview SCENE #1-1 평일 오전, 출근 준비 (Jane) SCENARIO SOLUTIONS Jane이 아침에 일어나자 사람 모양의 Communicator Holo-Bot이 Jane에게 하루 일정을 Briefing 하기 시작 했다. Solution 5-01. “Communicator : 오늘은 사무실로 출근하여 Kit 를 챙겨서 Thomas 외 3명의 고객 집을 각각 오전 11시, 오후 1시, 3시, 5 시에 방문해야 하며, 오후 6시에 회식이 있습니다.” Jane이 서재로 들어가 버튼을 누르자, 서재가 욕실로 변했다. Solution 7-01. 샤워를 하면서 하면서 Jane은 욕실의 Mirror Display 를 통해서 바깥 정보를 확인했다. Solution 3-03. 예상 교통량이 적고 오존도가 높다는 사실을 알게 된 Jane은 최대한 바깥 공기와 접촉을 하지 않기로 하고, 자기 직전에 충전해 놓은 자신의 Electronic Smart Car 를 가지고 가기로 마음 먹었다. Jane은 유니폼을 갈아 입으면서 자신이 어제 오후에 취미 활동인 Baking을 할 동안에 Virtual Brain이 학습 한 내용을 자신의 머리에 전송하였다. 이로써 Jane은 최근 1달 사이에 새롭게 나온 Medical Device와 관련 된 지식을 얻게 되었다. Solution 6-01. Jane이 집을 나서기 위해서 구두를 신으려는데, 마침 철야를 하고 들어온 남편 Michael이 현관문을 열고 들 어왔다. ▼ Solution 5-01. Communicator ▼ Solution 7-01. Modular House ▼ Solution 3-03. Environment Information Service ▼ Solution 6-01. Virtual Brain 54 55
  28. 28. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Foresight & Envisioning 2020 01 Research Objectives 기술인문융합 가치창출을 위한 Future Discovery Research 2020 Chapter I 기술인문융합 Framework SCENE #2-1 평일 오후, 고객 방문 (Jane)SCENE #1-2 평일 오전, 퇴근 후 취침 (Michael) SCENARIOSCENARIO SOLUTIONSSOLUTIONS 2번째로 Jane이 방문해야 할 곳은 A지역에 있는 Thomas 고객의 집이었다. Jane이 Thmas의 집 앞에 서자, 지능형 홈 Network System이 Jane의 신원 조회를 위하여 홍채를 Scan 하였다. Jane의 개인 정보, 소속 Medical Device 전문 Rental 업체, 의료 상담 자격증까지 모두 확인이 끝나 고서야 문이 열렸다. Jane은 Built-in 형식으로 설치가 되어 있는 Medical Device의 상태를 확인한 후, Device를 작동시 켜 Thomas의 신체 및 DNA 상태를 검진했다. Solution 1-04. “Jane : 검진 결과, DNA 변형 징후가 발견되 었습니다. 1개월 내에 병원에 방문하셔서 정밀 검사를 받으시는 것을 권해드립니다. 제휴 병원의 예약을 잡아 드릴게요.” Solution 1-04. 진단을 마치고 Jane은 30분 가량 Thomas와 도란도란 이런 저런 이야기를 나누었다. Solution 1-04. 모든 Home Visit Service를 마치고 Thomas의 집에서 나오는데, Jane의 Master Device에서 범죄 발생 경보 가 울리면서 근방에서 범죄를 일으킨 자의 얼굴과 이 름/나이 등의 신상 정보가 Pop-up창으로 제 공되었다. Solution 3-02. Jane은 범죄자가 자신으로부터 3km에 떨어져있는 것을 확인하고는 서둘러 자 신의 자가용을 이용하여 출발하였다. ▼ Solution 1-04. Doctor Rental Service ▼ Solution 3-02. Criminal Tagging System Michael은 Criminal Tagging System의 A 지역 담당자 로, 전날 밤부터 새벽까지 System Monitoring을 하다 가 오전이 되어서야 퇴근을 할 수 있었다. 집에 오니, 아내 Jane이 출근 준비를 하고 있어 Jane을 현관문에 서 배웅해 주었다. 침실에 들어오자 Home Network System이 Michael 의 기본 생활 패턴과 Vital Sign을 읽어내고 Michael이 낮에도 밤처럼 숙면을 취할 수 있도록 조명, 습도 및 온 도를 조정하였다. 그리고 Michael이 좋아하는 Aroma 향을 적정량 침실 안의 공기에 섞어 주었다. Solution 7-03. 잠에 들기 전, Michael 은 며칠 후에 있을 승진 시험 을 대비하기 위해서 침실 벽면 Display에서 Dream School Program을 불러와 Study Planner 설정을 터 치하여 들어갔다. Michael은 자신이 잠을 자는 동안에 공부해야 할 시험 범위를 정한 뒤 침대에 누워 잠을 청 했다. Solution 6-02. ▼ Solution 7-03. 지능형 홈 네트워크 Service ▼ Solution 6-02. Dream School 56 57
  29. 29. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Foresight & Envisioning 2020 01 Research Objectives 기술인문융합 가치창출을 위한 Future Discovery Research 2020 Chapter I 기술인문융합 Framework SCENE #3 평일 저녁, 경찰서 (Michael)SCENE #2-2 평일 오후, 자택 근무 (Michael) SCENARIOSCENARIO SOLUTIONSSOLUTIONS Michael은 잠시 동료와 함께 Pub에 들러 맥주 한 잔을 마시며 며칠 전에 치른 승진 시험에 대한 이야기를 하 고 있었다. 이야기 도중, 테이블에 올려 놓은 Michael 의 Master Device에 경고음이 울렸고, Michael은 자신 의 Device에 뜬 Notice를 확인했다. Emergency No- ticing System으로부터 아내인 Jane이 위급 상황이 발 생했다는 알림이었다. Solution 3-04. Notice : 오후 7시 30분, Jane이 급성 알코올 중독으로 A-14 Street에 쓰러짐. 현장에 있 던 동료 Andy가 Guide Line에 따라 응급처 치 완료. A-15 Street에 위치한 Emergency Center에서 구급 요원이 출동, 도착 50초 전 Michael이 서둘러 Pub의 문을 나서자, 자동 결제 시스템이 Master Device의 결제 Chip을 읽 어 Michael 의 맥주 값을 계산하였다. Michael이 자가용에 탑승하자, 지능형 Car System이 Michael의 혈중 알코올 농도를 측정하고는 Driverless Mode, 즉 무인 운전 시스템으로 강제 전환했다. Solu- tion 8-03. Michael 은 Jane이 쓰러진 현장 상황을 해당 CCTV를 통하여 차 안에서 실시간 으로 확인 Solution 3-04. 하며 Jane이 있는 곳으로 이동을 할 수 있었다. ▼ Solution 3-04. Emergency Noticing System ▼ Solution 8-03. Smart Green Car 점심 즈음에 일어난 Michael은 거실로 가 정맥 Scan- ner로 본인 인증을 하고 Criminal Tagging System에 접속하였다. 그러자 직장과 동일한 근무 환경이 거실에 서도 구현이 되었다. 모니터 화면을 Wall Display 한 켠에 띄워 놓은 Mi- chael 은 헤드 셋을 쓰고 거실 의자에 앉아 가상 AVATA Paly System을 실행 시켰다. Michael은 System에 접속하여 있는 다른 동료들과 함께 1시간 동안 프 로그래밍 된 가상 세계 속에서 범죄자 를 검거하는훈련을 하였다. Solution 4-03. Michael이 훈련을 마치고 헤드 셋을 벗자, Michael 앞 의 Display에 Criminal Tagging System으로부터 보내 져 온 경고 메시지가 나타났다. Bio-Chip을 투입한 보 호 관찰 중의 전과자가 A구역에서 범죄를 저질렀다는 내용이었다. Solution 3-02. Michael이 서둘러 자신의 Smart Police Car에 탑승하 자, Car Navigation이 Michael 이 현재 출동 상황임을 감지하고 지능형 신호등 과 교신하여 가장 빠른 길을 안내해 주 었다. Solution 8-01. 덕분에 Michael은 범 죄자 검거를 위하여 현장에 신속하게 도 착할 수 있었다. ▼ Solution 4-03. AVATAPlay Game(5D) ▼ Solution 3-02. Criminal Tagging System ▼ Solution 8-01. Intelligent Transportation System 58 59
  30. 30. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Foresight & Envisioning 2020 01 Research Objectives 기술인문융합 가치창출을 위한 Future Discovery Research 2020 Chapter I 기술인문융합 Framework SCENE #5 주말 오후, 모델 하우스 (Michael , Jane)SCENE #4 주말 오후, Virtual 야구 경기장 (Michael, Jane) SCENARIOSCENARIO SOLUTIONSSOLUTIONS Theater 맞은 편에는 실제 크기로 Hologram Model House 를 살펴 볼 수 있는 전시장이 있었다. 승진 시 험에 합격한 Michael 은 2년간 C구역으로 전근을 가야 했기에 Michael은 아내 Jane의 도움을 받아 자신이 혼 자서 2년간 살 집을 고르기로 하고 전시장을 방문했다. 전시장에는 주택의 외 관과 내부를 모두 5D 로 확인하게끔 홀로그 램 영상이 떠 있었다. Michael은 주택의 외 관과 내부구조 모두 자신이 직접 Part별로 선택하여 Customizing하기로 했다. Solution 7-01. “Michael : 지붕은 1번보다는 3번이 더 좋을 것 같고, 문 제는 거실인데…. 거실을 없애는 대신 서재 겸 침실을 넓히는 게 어떨까?” “Jane : 당신 혼자서 살 집이니 굳이 거실이 필 요하지 않을 것 같아요. 그리고 당신 성격에 요 리를 할 것 같지 않으 니, 주방과 욕실이 변환이 되는 구조면 더 효율적으로 공간 활용이 가능하겠죠.” Solution 7-01_1. “Michael: 그게 좋겠어.” Jane의 도움을 받아 주택 DIY를 마친 뒤, Michael은 자 신의 Master Device에 자신이 설계한 주택 정보를 저 장한 후에 다른 집과 더 비교해 보기로 했다. ▼ Solution 7-01. Modular House ▼ Solution 7-01_1. Modular House ▼ Solution 4-02. Virtual Watching Theater 야구 경기를 좋아하는 Michael과 Jane은 결혼 2주년 기념일을 맞이하여 G지역에서 열리는 야구 경기 결승 전을 보러 가기로 했었다. 하지만 예매 경쟁이 치열해 서 실제 야구 경기장의 티켓을 구할 수가 없었다. 아쉬 워 하는 Jane을 위하여 Michael은 부부가 함께 Vir- tual Watching Theater에 가서 Virtual로 생생히 경기 를 즐기자는 제안을 했다. 다행히도 Virtual Watching Theater에서는 Michael과 Jane은 선호하는 좌석에 앉 을 수 있었다. “Michael : 혹시라도 공이 펜 스를 넘어서 날아오면 피해야 해 여보. Virtual이지만 진짜 날아 온 야구공으로 맞는 것처 럼 아플 수도 있으니까.” “Jane: 올 때마다 신기해요. 이 큰 공간을 실제 경기장 과 똑같이 Virtual로 재현해 내니까요. 실제 경기 장의 함성 소리와 소음은 물론, 옆 사람이 나를 건드리는 느 낌까지 전달 받으니 소름이 돋을 지경이에요.” 실제 촉각을 디지털 정보로 처리한 후 다시 디바이스 를 통하여 100% 그대로 재생해 내는 기술이 상용화 된 지 겨우 한 달 째였다. 기존의 5D Virtual System과 비 교할 수 없을 정도로 완벽해진 Real함에 Jane은 놀라 움을 표현했다. 곧 이번 시즌 마지막 경기가 경기가 시작되었다. Jane 과 Michael은 흥미 진진한 눈으로 경기장을 응시했다. 60 61
  31. 31. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Foresight & Envisioning 2020 01 Research Objectives 기술인문융합 가치창출을 위한 Future Discovery Research 2020 Chapter I 기술인문융합 Framework SCENE #7 주말 저녁, 이사(Michael , Jane)SCENE #6 주말 저녁, 가정 재무 상황 확인 (Michael , Jane) SCENARIOSCENARIO SOLUTIONSSOLUTIONS 이사는 막바지 단계에 접어 들었다. 아내 Jane은 다음 날 출근을 해야 했기에 어느 정도 짐 정리가 되자 A구 역의 집으로 돌아간 후였다. 3D Printer가 Michael이 Order를 내린 마지막 가구인 책상을 만들어내고 있었 다. 책상이 완성되면 이사 도우미 로봇이 책상에 남은 짐들을 정리하여 넣기만 하면 되었다. Michael은 정리 된 집 안을 둘러보다, 서재의 가운데 에 섰다. “Michael : 본인 인증 Program 실행.” Solu- tion 7-02. Michael의 말이 끝나자 지능형 홈 Network 가 Michael의 홍채를 Scan하였고, 서재의 Wall Display에 Michael의 ID 및 개인 정보를 띄워 주었다. “Michael : 거주지를 이곳으로 변경 해줘.” Solution 7-02. Michael의 말 한마디로 Display에 나타나 있던 A구역 의 집주소가 사라지고 현재 Michael이 서 있는 주 택의 거주지가 자동 입력되었다. 거주지 정보를 갱신하자, 주변 이웃의 정보 검색 창이 활성화 되었다. Michael은 자신 과 연령이 비슷하고 취미 활동이 비슷한 이 웃이 주변에 있는지 검색을 해 보았다. Solution 7-02_1. 검색 결과 맞은 편 집에 사는 이웃 Eric이라는 사람의 정보가 나왔기에, Michael은 다음 날 퇴근 길에 Eric의 Holo-Bot에 안부 메시지를 전달해 달라고 요청하기로 마음을 먹었다. ▼ Solution 7-02. ID Clouding System ▼ Solution 7-02_1. ▼ Solution 9-01. Individual Power Station & Trading System ▼ Solution 9-01_1. 한 달 동안에 사용한 돈을 확인을 하던 Michael 은 거 실에서 Virtual로 운동을 하던 Jane을 불렀다. Michael 이 자신이 앉아 있던 Table에 한 달 동안의 할당 에너 지량, 생산 에너지량 및 구입 에너지량을 정리한 Chart 를 띄웠다. Solution 9-01. “Michael : 이번 달, 전기 에너지 사용량이 왜 이렇게 많아?” “Jane : 비가 많이 와서 태양광 발전을 못 해서 그렇죠. 저번 달은 맑은 날이 많아서 우리 둘이 쓰고도 남을 정도로 전기 에너지가 많아서 옆 집에 팔았었거든요…. Solution 9-01. 다음 달에는 전기 사용량을 줄이고 집에서 사용할 에너 지는 웬만하면 Human Energy에서 전환한 전기로 써야 할 것 같아요. 초기 비용이 들긴 하겠지만 풍력 발전 기기도 설치하고요.” Solution 9-01_1. “Michael : 풍력 발전은 비효율적이지 않나?” “Jane : 요즘은 전기 충전 기술이랑 Smart Grid가 많이 좋아져서 괜찮을 거예요. “ Jane의 말에 Michael 이 고개를 끄덕였다. 할당된 에 너지 이상을 쓰게 되는 경우, 다른 가정에서 에너지를 사야 하는데 워낙 가격이 비싸다 보니 직접 만들어서 사용하는 것이 더 효율적이라는 판단 때문이었다. 저녁 식사를 한 후 풍력 발전 기기를 조금 더 알아 보 기로 하고, Michael도 Jane과 함께 운동을 하기 위하 여 거실로 갔다. 62 63
  32. 32. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Foresight & Envisioning 2020 01 Research Objectives 기술인문융합 가치창출을 위한 Future Discovery Research 2020 Chapter I 기술인문융합 Framework 오전 6시 30분이 되자 침실의 Wall Display가 환하게 밝아지더니 Tomas가 좋아하는 자연 풍경이 재생되었 다. Thomas는 지능형 Home Network System이 만들 어 낸 자연과 똑같은 산들 바람을 피부로 느끼며 눈을 떴다. Solution 7-03. Thomas가 일어나서 침대 앞에 서자, 벽면의 Display 가 거울로 변하더니 Thomas의 몸을 Scan하여 Thom- as의 Vital Sign은 물론 Thomas의 세포를 낱낱이 검진 했다. 거울에는 Thomas의 건강 정보와 함께 “철분 부 족”이라는 글씨가 나타났다. Solution 1-01. Thomas가 “철분 구입”이라서 써져 있는 결제 버튼을 터치했다. 15분 뒤면 Tele-Medical Service 회사의 배 달 로봇이 Thomas가 구매한 철분 보충 약을 Thomas 에게 가져다 줄 것이다. 아침 가정 건강 검진을 마친 Thomas가 주방으로 들어 갔다. 어제 저녁 Holo-Bot에게 주문 해 놓은 대로 아 침 식사가 만들어져 Setting이 되어 있었다. Thomas가 테이블에 앉자 Communicator Holo-Bot이 Thomas에 게 다가와 하루의 일과를 Briefing 하기 시작했다. Solu- tion 3-03. “Communicator : 오늘은 A-7 Street에 있는 도심형 Clean Room 농작소가 작물을 거두는 날입니다. 오후 3시까지 추수 작업을 하고, 오후 6시까지 포장 작업을 하도록 자동화 Program을 설정해 놓았습니다. 스케 줄을 조정하시겠습니까?” Solution 3-03. 간만에 자신이 직접 저녁 식사를 만들어서 먹고 싶다는 생각이 든 Thomas는 포장 작업이 5시 30분에 끝나도 록 재설정을 하였다. UX Scenario : Target B 이름 : Thomas 나이 : 60세 직업 : Farmer (도심형 공장식 농장 운영 중) CHARACTER • 2년 전 아내와 사별하고 현재 도시에서 혼자 거주. 딸과 아들이 1명씩 있으나, 딸은 해외에 살고 있고 아들은 일이 바빠서 자주 찾아오지는 못함 • 가족이 서로의 Relationship을 중요시 여기기에 다른 가정에 비하여 비교적 자주 연락을 하고자 함. Text Message 형태보다는 5D 영상 통화를 즐김. • 도심에 자신 소유의 공장식 농장을 소유하고 있으며, 공장식 농장의 전자동화 시스템이 잘 갖추어져 있어 여가 시간이 많은 편 • 건강에 큰 관심을 가지고 있어 다양한 의료 서비스를 이용 중 • Analog에 대한 향수를 느끼나, Digital 기기와 Service에 대한 거부감이 없음 Persona Preview SCENE #1 평일 오전, 건강 진단 / 아침 식사 겸 일정 조정 SCENARIO SOLUTIONS ▼ Solution 7-03. 지능형 홈 네트워크 Service ▼ Solution 1-01. Tele-medical Service System ▼ 딸 Ellen ▼ Solution 3-03. Environment Information Service ▼ 아들 Andy▼ 아내 Elizabeth 64 65
  33. 33. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Foresight & Envisioning 2020 01 Research Objectives 기술인문융합 가치창출을 위한 Future Discovery Research 2020 Chapter I 기술인문융합 Framework SCENE #3 주말 저녁, 이사(Michael , Jane)SCENE #2 평일 밤, 수다 / 가족과 영상 통화 SCENARIOSCENARIO SOLUTIONSSOLUTIONS 서재에서 Thomas는 자신의 취미인 아날로그 그림 그 리기 중이었다. 아날로그 그림 그리기란 Digital Dis- play와 Device를 이용하되, 수채화의 아날로그 감성을 최대한으로 살려 그림을 그리는 것으로 아내와 사별한 후 Thomas가 적적한 마음을 달래고자 새롭게 배운 취 미 활동이었다. Thomas가 보고 있던 Display에 물류 창고 앞에 설치해 놓은 CCTV의 화 면이 나타났다. 화면 속 물 류 창고 앞에는 초경량 트 럭이 서 있고, 2인조 도둑이 그 트럭에 포장까지 마친 작물을 싣고 있었다. Solution 3-01. 놀란 Thomas가 서둘 러 집에서 5분 거리에 떨어져 있는 물류 창고로 뛰어 나 가는 사이, 지능형 CCTV가 도난 사건 발생 장소와 내 용은 물론, 2인조 도둑의 생체 정보를 읽어 내어 그들 의 신원 정보를 조회하여 Security 업체와 경찰서로 전 송하였다. Solution 3-01. Thomas가 나타나자 2인조 강도가 재빨리 초경량 트 럭을 타고 도망 가기 시작했다. 건강에 자신이 있었 던 Thomas는 그 뒤를 쫓아 뛰기 시작했으나, 얼마 뛰 지 못하고 쓰러졌다. 며칠 전 집에 방문한 의료 상담사 Jane이 DNA 변형 징후가 있다고 하였던 말을 흘려 들 었던 결과가 갑작스럽게 나타난 것 같았다. 의식이 흐려지는 Thomas의 앞에 다행히도 Security 업체 요원과 경찰, 그리고 구조요원도 함께 나타났다. Solution 3-04. ▼ Solution 3-01. Intelligence Safety Network ▼ Solution 3-04. Emergency Noticing System ▼ Solution 5-03. Transformer ▼ Solution 5-02. Operator 자기 전, Thomas는 거실에 기대어 앉아 Display를 바 라 보았다. 그러자 Display에서는 사별한 아내와 마지 막으로 갔었던 해외 여행 기록 영상이 재생되기 시작 했다. Thomas가 옛 추억에 잠겨있자, Communica- tor Holo-Bot에 있던 Transformer 기능이 자동으로 실 행 되었다. 그러자, Holo-Bot이 2년 전에 사별한 아내 Elizabeth의 모습으로 변했다. Solution 5-03. “Thomas : 여보, 우리 또 파리로 여행 갈까?” “Elizabeth : 좋아요. 개선문 맞은 편에 있던 레스토랑 에 다시 가고 싶어요. 이번에는 Ellen도 데리고 가면 좋 겠어요.” Solution 5-03. Holo-Bot이 이탈리아에 사는 딸 Ellen 이야기를 꺼내 자, Thomas는 Ellen과 저번 주에 통화를 하고는 그 후 에는 하지 않았음을 떠올렸다. Thomas가 Ellen에게 전화를 걸어 달라고 지시를 내리자 Holo-Bot이 Ellen 에게 전화를 걸었다. Ellen이 전화를 받겠다고 응하자, Holo-Bot은 Ellen의 모습으로 변하여 Ellen의 행동과 말을 그대로 Thomas에게 전달해 주기 시작했다. Solution 5-02. “Ellen : 아버지, 잘 지내셨어요?” Solution 5-02. “Thomas : 그래, 우리 딸, 잘 지냈니?” Thomas가 Ellen의 모습을 한 Holo-Bot의 머리를 쓰다 듬었다. Ellen의 머리결과 거의 흡사한 감촉을 Thomas 가 느낄 때, Ellen은 Thomas의 모습으로 변한 Holo- Bot이 자신의 머리를 쓰다듬는 것을 느낄 수 있었다. Solution 5-02. 66 67
  34. 34. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Foresight & Envisioning 2020 01 Research Objectives 기술인문융합 가치창출을 위한 Future Discovery Research 2020 Chapter I 기술인문융합 Framework SCENE #5 주말 오전, 극초고속 자기부상열차 안SCENE #4 평일 밤, 병실 SCENARIOSCENARIO SOLUTIONSSOLUTIONS 도난 사건이 있고 3달 후, 건강과 젊음을 되찾은 Thomas는 자신의 딸 Ellen을 만나기 위하여 이탈리 아로 떠나기로 했다. 해저 터널을 타면 환승하지 않고 도 어디든 한 번에 갈 수 있기에, 이번에도 Thomas 는 극초고속 자기 부상 열차를 이용하기로 했다. Solution 8-02. Thomas가 자기 부상 열차에 탑승하자, 자기 부상 열차 통제 시스템과 연동이 된 Thomas의 Master Device가 빈 자리로 안 내해 주었다. Thomas가 자리에 앉자 좌석에 설치 된 Display에 예상 도착 시간이 표시되었다. 자리에 기대 앉은 Thomas는 자신의 Master Device로 집과 물류 창고에 설치되어 있는 CCTV 영상을 확인했 다. 문단속이 제대로 되어 있고, 불필요한 기기들이 다 꺼져 있는 것을 다시 한 번 더 확인한 후에야 Thomas 는 안심을 하였다. “Thomas : 앞으로 2시간 반 뒤에 도착한다고 Ellen에 게 메시지 넣고, 내가 갈 만한 장소 List up 해서 추천 해 줘.” Thomas가 Master Device 안에 넣어 놓은 Mini Holo- Bot이 Thomas의 명령을 시행했다. Solution 5-01. 그 동안 Thomas는 어제 보다가 만 영화를 자신의 Cloud Server에서 불러 와 열차에 설치된 Display를 통해서 마저 보기 시작 했다. ▼ Solution 8-02. One-stop Traffic Network ▼Solution 5-01. Communicator ▼ Solution 1-02. Emergency Wearable Device ▼ Solution 2-02. Stem Cell Nano Printing Robot ▼ Solution 2-01. Protecting From Aging : DNAModification 침대에 누워 있던 Thomas가 눈을 떴다. 눈 앞에는 Thomas 담당 의사와 아들 Andy가 서 있었다. “의사 : 다행히도 환자 분께서 차고 계시던 시계 타입 Medical Device가 혈압을 낮추어 주는 약물을 제 때에 투입하여 주었기에, 생명에 큰 지장 은 없었습니다. Solution 1-02. 대신, 쓰러지면서 목뼈에 금이 갔었죠.이건 환자 분의 줄기 세포를 배양하 여 손상된 부위를 새롭게 만들어 이식할 예정 입니다.” Solution 2-02. 의사는 줄기 세포 배양에 시간이 필요하니, 다음 날 오 전에 세포 이식 수술을 시작할 것이라고 설명한 후 자 리를 떴다. “Andy : 이만하시기에 다행이에요. 아무리 관리를 잘 하신다고 하더라도, 신체가 노화되면 예전보다 기능이 떨어지기 마련인데 아버지께서 너무 자만하셨어요.” 아들 James의 말에 Thomas는 고개를 끄덕였다. Thomas는 이번 수술이 끝나고 퇴원을 하면 DNA Bank에 저장해 두었던 젊은 시절의 DNA 정보를 통해 서 노화된 신체를 다시 젊은 신체로 되돌려야 겠다는 생각을 했다. Solution 2-01. 그리고 젊 은 신체를 되돌린 후에는 주기적으로 *텔 로미어 관리를 통해서 젊은 신체를 꾸준히 유지해야겠다는 다짐도 했다. Solution 2-01. 68 69
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  36. 36. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 APPENDIX 준 전문가 WORKSHOP Core Needs 타인과의 관계를 유지하고 싶음 • 다른 사람과 소통/교류를 하고 싶음 • 외로움을 해소하고 정서적 안정을 얻고 싶음 • 혼자서 하기 힘든 일을 도움 받길 원함 Realistic Communication System  오감(촉각, 후각 포함)을 지원하는 의사 소통 매개체를 통하여 실제처럼생생하게 대화 [e.g.] •촉각을 느낄 수 있는 (실제로 만질 수 있는) 홀로그램 등 입체 영상을 통하여 원거리의 친구와도 실제와 같은 대화 가능해짐 Automatic Assistant Device /Robot  (고령화, 1인 가구의 증가로 인하여 부족한 노동력을 보완하기 위하여)단순 업무가 자동화 되고 로봇이 비교적 복잡한 업무를 대행하게 됨 [e.g.] •생활 가전 제품의 全자동화가 진행됨 • 인공 지능 로봇이 복잡한 노동을 대행하게 될 것임  단, 고차원의 사고가 필요하 고 창의성이 요구되는 지적 노동은 인간의 몫으로 남을 것으로 봄 Assistive Device/Memory  Device를 통하여 노화된 신체 능력을 보강하고 퇴화된 지적/기억력을 보완 하여 일상 생활 및 업무 효율을 높임 [e.g.] •의복 형태의 착용형 근력 증폭/골격 보조 로봇을 통하여 노화된 신체를 보강 • All in One Device 內 보조 Memory장착, 나의 행동과 관련한 모든 Data가 저장 됨. 추후 필요에 따라 검색 가능해짐 SnS(*Single and Single) Program
  37. 37. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 APPENDIX 준 전문가 Workshop Chapter I 기술인문융합 Framework Virtual Training Program  실제와 동일한 업무 환경의 가상 현실 속에서 여러 가지 상황에 대비하여 반복적으로 학습 및 훈련이 가능하여 Silver의 재취업을 준비하여 줌 [e.g.] •가상 훈련 프로그램을 설치하면, 내가 취업을 희망하는 직업의 표준화 된 근무 환경이 가상으로 Setting됨 • 단순 업무 학습부터 시뮬레이션까지 단계적으로 반복학습 가능 A.I. Talker  인간과 유사한 레벨로 대화 가능한 인공 지능 프로그램 / 로봇이 말상대를 해 주거나 카운셀링을 함 [e.g.] •인공 지능 프로그램이 대상의 상황 인식은 물론, 정서 및 감정 상태 이해 가능  • Portable Device 내 탑재된 인공 지능 프로그램이 내가 필요한 순간 이야기 상대 가 되어 줌 Core Needs 노후의 삶의 질이 향상되길 바람 • 나이가 들어 하기 힘든 일을 도움 받길 원함 • 젊은 시절의 신체/정신적 능력을 최대한 유지하고픔 • 계속해서 능력을 발휘하여 일하고 대가를 받고 싶음 Silver Caring System Core Needs 편리한 주거 환경에서 효율적으로 휴식을 취하고 싶음 • 아무것도 하지 않고 오로지 휴식만을 취하고 싶음 • 나에게 꼭 맞는 나만의 공간을 가지고 싶음 • 내게 필요한 모든 것들을 집안에서 즐기거나 활용하고 싶음 • 타인과 소통/교류 하고 싶음 • 항상 자연을 느끼고 싶음 Total Smart Controller  하나의 디바이스로 모든 실내 환경 및 디바이스와 가전 등의 Control이 가능하며 해당 디바이스가 항상 내 손에 닿는 위치에 존재해 손쉽게 조작 이 가능 [e.g.] • 본인 인증만 거치면 어떠한 디바이스라도 나의 것처럼 사용이 가능해지며, 이 디바이스를 통합 Controller로 이용할 수 있음 Smart Home 74 75
  38. 38. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 APPENDIX 준 전문가 Workshop Chapter I 기술인문융합 Framework Context Awareness Service  아무런 학습을 하지 않아도 상황 인식을 통하여 주거 내 시스템이 내게 필요한 서비스를 자동으로 제공 [e.g.] •내가 원하는 설정으로 한 번만 Setting 하면 언제나 내가 원하는 주거 환경이 제공  나의 취향/행동패턴의 DB구축이 이루어지고, 시스템이 이를 학습하여 자동으로 내가 원하는 혹은 나에게 최적화된 환경이 제공됨  개인의 상태나 Life Style에 맞는 주거 환경 [e.g.] •각각의 방마다 해당 공간에 위치한 사람에 맞춘 실내 환경을 조성  • 현재 해당 공간에 위치한 사람을 인지하여 맞춤형 온도나 습도 등의 실내 환경 으로 조정 Solutions : Green Home Connected with Outside  집안에서도 이웃 등의 타인들과 손쉽고 자연스럽게 서로 교류하고 소통이 가능해짐 [e.g.] •주방이나 거실 등을 공유하는 공동 주택 생활을 통하여 개인의 방 안에서는 혼자 만의 자유를 누리고, 공동 공간에서는 교류/소통에 대한 Needs를 충족시킴 • 직접적인 만남 뿐만 아니라 디스플레이나 3D화상 채팅과 같은 기술을 통해 이웃 이나 가족과 교류  도시에 위치한 주거지에서도 충분히 자연을 느끼면서 생활 가능 [e.g.] •자연을 모방 또는 이용한 친환경 주택  • 옥상 공원/ 옥상 정원 등을 통해 자연을 느끼면서도 단열/냉방 효과를 얻음 • 음이온이나 피톤치드 등의 발생, 자동 실내 식물 재배/관리, 자연 채광 구현 창 문 등을 통해 친환경적 실내 환경을 조성함  주거 내 자가 발전을 통한 에너지 절약 및 친환경적 에너지 소비 [e.g.] •태양열/ 풍력 자가 발전 시스템의 도입 • 바닥의 집전 시스템을 통해 집안에서 활동하는 것만으로도 전기가 생성 (압전 시 스템의 도입) • 스마트 그리드 및 배터리 산업의 발전 76 77
  39. 39. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 APPENDIX 준 전문가 Workshop Chapter I 기술인문융합 Framework Solutions : Total Building Caring System  만물지능통신(Internet of Things)을 통하여 Building 스스로 건물을 관리 [e.g.] •자기 관리 System으로 Building 스스로 환기, 냉/ 난방, 대기 전력 관리까지 Control (콘센트 하나하나 까지 조작 가능) • 오물을 감지 후 휴머노이드 로봇과 연동하거나자동 세척 시스템을 작동시켜 자동 청소 가능  건물 자체가 컴퓨터/디바이스화 되어 활용 [e.g.] •건물의 벽면, 창문, 유리 등 모든 부분이 Display로 이루어져 센서망을 통한 자동 본인 인증(생체 인식)만 거치면 언제 어디서든 효율적인 작업이 가능 Green Building  도시에 위치한 건물에서도 충분히 자연을 느끼는 것이 가능 [e.g.] •자연을 모방 또는 이용한 친환경 건물  • 옥상 공원/ 옥상 정원 등을 통해 자연을 느끼면서도 단열/냉방 효과를 얻음 • Vertical Farm이 나타날 것임 Core Needs Building에서도 집에서와 같은 편안함을 느끼고 싶음 • 효율적으로 건물을 관리하고 싶음 • 좀 더 간편하게 건물을 이용하고 싶음 • 도심 속 Building 에서도 딱딱하고 차가운 느낌이 아니라 따뜻하고 Fresh한 느낌을 얻고 싶음 Life in Computer  통합 관리자 시스템으로 자동으로 접근 권한을 설정하고 정보 및 공간 이용을 제어 [e.g.] •건물 전반에 센서가 설치되어 건물 이용자가 카드 혹은 디바이스를 사용하지 않아도 자동으로 개개인을 식별하여 출입이나 정보, 공간의 사용 권한을 제한 Smart Building 78 79
  40. 40. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 APPENDIX 준 전문가 Workshop Chapter I 기술인문융합 Framework Solutions : Intelligent Office System  상황 인식을 통하여 Office내 시스템이 내게 필요한 서비스를 자동으로 제공 해 주어업무가 Seamless하게 이루어짐 [e.g.] •사무실에서 자택으로, 혹은 사무실 내에서 장소를 이동하게 되면 이동 전 장소에서 내가 작업 중이던 Device의 화면/작업 현장이 이동 후의 장소에 자 동으로 Setting 됨  음성과 모션은 뇌파를 통하여 Office (자택까지 포함하여) 內 모든 System의 Control 가능 [e.g.]•Wearable Device나 Office 자체에 구축된 Sensor Network를 통하여 나 의 언어/비언어적 Office I Cloud System  폐쇄형 광역 통신망을 통하여 장소의 제한 없이 회사/부서/팀원 간에 기밀 자료 및 아이디어를 공유하고, 이 채널 을 통하여 Community를 형성하여 정보 를 지식으로 발전시킬 수 있음 Core Needs 편리한 환경에서 효율적으로업무를 처리하고 싶음 • 지적 능력을 강화하고 싶음 • 단조롭고 비생산적인 업무를 최소화하고 싶음 • 기업, 개인의 지적/지식 재산권이 보호되었으면 함 • 쾌적한 환경에서 근무하고 싶음 • 관리/유지 비용을 줄이고 싶음 New Security System  변하지 않는 신체의 일부분을 인식하게 하여 정보에 대한 접근권을 부여함 [e.g.] •지문,홍제,정맥 등 신체의 일부를 Sensing하여 해당 정보에 대한 접근권한이 있는 자인지를 확인 • Top Secret 정보는 글라스, 망막에 자료를 Smart Office 80 81
  41. 41. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 APPENDIX 준 전문가 Workshop Chapter I 기술인문융합 Framework [e.g.] •Portable Device를 통하여 손쉽게 로그인 가능한 폐쇄형Network/Program 내에서 자유롭게 정보를 Up-Dating 하면서 아이디어를 Develop 가능. 수정 사 항이 발생 할 때마다 이전 Data의 Copy가 자동 저장이 되며,수정한 사람과 수정 내용이 계속적으로 Log에 남음 Green Office  에너지 절약/新 에너지 이용, 자원 절약 등을 통하여 운영/관리 비용을 절약하고 싶음 [e.g.] •실제 종이와 동일한 가독성을 가진 Display/전자 종이의 이용 - Office 내의 마찰, 열, 운동, 소음 등 버려지는 에너지를 축적하여 전기 에너지로 전 환하여 재이용이 가능해짐 • Context Aware를 통하여 미사용 중인 기기/기구는 전원 끄거나 Sleep Mode로 전환 Core Needs 편리하면서도 생생하게 여가/취미 활동 즐기고 싶음 • Quick하고 Real하게 일상 생활에서 해보지 못한 다양한 체험을 원함 • 자연, 이색적 정취 속에서 Refresh하길 바람 • 장벽 없이 자유로운 커뮤니케이션을 하고 싶음 Theme Virtual Park/Building  이색적 정취의 풍경 혹은 고요한 자연을 꾸며 놓은 Analog와 Virtual의 혼합 공간에서 색다른 경험과 Refresh가 가능해짐 [e.g.] •Theme SPA, Massage shop : Wall Display 혹은 홀로그램을 통하여 이색적인 풍경을 5D로 제공하면서 Refresh가 가능한 추가적인 서비스 제공 • 추억 Cafè : 60~70년대의 향수를 불러 일으킬 수 있는 가상 현실을 구축하고, 그 당시에 마셨던 차/음료/음식을 판매 Solutions : Five Senses VR Home System  자택에서도 완벽한 3D/홀로그램으로 거의 진짜에 가까운 가상 현실을 구현하고, 오감의 표준화를 통하여 가상 현실에 후각과 촉각을 지원하여 실 제와 동일한 다양한 체험 가능 Virtual Leisure Life 82 83
  42. 42. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 APPENDIX 준 전문가 Workshop Chapter I 기술인문융합 Framework [e.g.] •Active Virtual Game/Sport가 발달하여 가상 현실 속 활동 속에서도 신체 전부를 사용하여 게임을 즐길 수 있게 됨 • Virtual System과 실내의 습도/온도 조절 System과 연계되어,가상 현실 속의 환경 조건과 동일하게 실내 환경이 조성됨 • 현장감을 극대화 하기 위하여 가상 현실과 User 사이의 Interaction이 가능해짐  가 상 현실 속에 있는 사물을 옮길 수 있으며 동일 가상 현실의 계정에 접속하여 있는 사 람 간의 교류도 이루어짐 Almighty Interpreter  자동 통/번역 기술의 발달로 Global Contents를 제약 없이 생산하고 누릴 수 있음 [e.g.] •외국어로 된 Text를 보는 나의 시선을 감지하고 별도의 지시 없이도 즉각적으로 한글 번역을 Display나 홀로그램으로 제공 하여 줌 • 실시간 통역 기술의 발달로 통역 시 발생하 는 Delay가 최소화되어, 외국인과의 자연 스러운 대화가 가능해짐 Core Needs 범죄 예방 및 빠른 상황 대처로 안전한 삶을 살고 싶음 • 범죄 혹은 범죄자의 위협으로부터 안전해 지고 싶음 • 신속한 조치로 사건을 빠르고 안전하게 처리하여 피해를 최소화 하고 싶음 • 개인 정보에 대한 보안이 강화되었으면 함 Product Safety Checker  제품이나 식품 등에 있는 유해 물질을 손쉽게 확인이 가능 [e.g.] •카메라로 제품을 찍으면 음식이나 약품 등의 제품 유통경로를 모두 추적 • 언제 어디서나 구매하고자 하는 제품에 유해물질이 포함되어 있는지를 간단하게 확인 (휴대용 Device 사진만 찍으면 자동 분석, Device에 조사하고자 하는 제품 을 Tag시 제품의 성분을 자동 분석하여 분석 결과를 제시 등) Solutions : Crime Prevention Service  범죄나 사건/사고가 이미 발생했을 경우, CCTV 등의 사회 감시/안전망을 이용하여 신속한 대 처를 하여 피해를 최소화 [e.g.] •미아나 치매 노인의 실종신고가 들어오면 CCTV 등의 시스템에 자동 Checking Pro- Social Safety Program 84 85
  43. 43. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 APPENDIX 준 전문가 Workshop Chapter I 기술인문융합 Framework gram이 발동하여 해당 인물 발견 시 근처의 경찰이나 경찰서에 알림(얼굴인식 등을 이용) • 범죄 발생 시점에 개인의 Device나 CCTV가 상황을 바로 인식하여 바로 경찰서 등에 피해자의 현재 위치 를 송출 Privacy Protection  개인 정보에 대한 보안 강화로 사생활을 보호 개인 정보 누출로 인한 피해를 최소화 [e.g.] •CCTV 기록을 비정상 경로로 빼내려고 하면 얼굴에 모자 이크 처리하여 송출 (단, 기록 이 아닌 출력에서 처치를 함으 로써 위급상황 시에는 CCTV기 록을 이용하여 수사가 가능하도 록 함) Criminal Radar  CCTV, 상황 인식 등의 서비스를 이용한사건 및 범죄 발생 확률 알림 가능 [e.g.] •주변에 범죄자가 있을 경우 알림이 울리거나 경찰서에 자 동으로 신고 (단, 범죄 자의 죄 질이나 범행 횟수에 따른차등 적용이 이루어짐) • 범죄자의 신상 기록 및 일반인의 Device로 근처의 범죄자 정보 송출 (범죄자 DB 구축) Core Needs 빠르고 신속한 의료 서비스를 제공받고 싶음 • 응급 상황에서 빠르게 구조 받고 싶음 • 효율적이고 정확한 건강 및 의료 관리를 받고 싶음 • 대기 시간 없이 신속하게 의료 서비스를 받고 싶음 • 저렴한 비용으로 의료 서비스를 이용하고 싶음 • 정신적인 Medical Care까지 받고 싶음 Emotional Counselor  나의 스트레스 정도, 정서를 측정하여 임계치에 도달 하기 전에 미리 정서적 인 Care를 실시함 [e.g.]•비침습형, Wearable Device를 통해 코티솔의 양 등을 Check하여 현재 의 스트레스 수준을 진단 • 외로움이나 고독감의 해소를 위한 Counseling (실제 상담가와의 연결 및 Device를 통한 상담을 모두 포 함함) Automatic Total Medical Care 86 87
  44. 44. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 APPENDIX 준 전문가 Workshop Chapter I 기술인문융합 Framework Solutions : Paramedic Service  디바이스 및 DB를 이용하여 응급상황에서 빠르고 신속한 현장 응급 처치가 가능 [e.g.] •Wearable Device에서 응급 상황을 자동 인식하고, 병원에 자동 연락 (Vital Check 등을 자동으로 수행) • 위급 상황 시 의료 정보 DB기록의 보안 해제로 환자의 현재 상태 및 병력 등의 의료 기록을 확인하게 하여 빠른 응급 처치가 가능함 Rental Medical Equipment  고가의 의료 기기를 저렴하게 Rental하여 사용하는 서비스가 보편화 [e.g.] •교정기, 걸음 교정기 등 고가의 맞춤/주문 제작 의료기기들의 렌탈 (사용자의 체형에 맞도록 지속적인 변형이 가능) Unconsciously Home Medical Service  집에서도 간편하게 환자가 의식하지 못하는 수준에서 건강 검진 및 치료 등이 가능 [e.g.] •Wearable Device 등을 통하여 자동/실시간으로 Vital Check, 심박수 Check, 혈액 검사(Device내에 내장 된 Nano Needle 등을 이용)를 통해 사용자가 의식하 지 못하는 수준에서 지속적으로 건강 상태를 Check • 변기나 거울 등에 부착된 센서를 이용하여 일상 생 활을 하는 것과 동시에 (의식하지 않아도) 건강 검 진 가능 • 가정용 의료기기 보급의 증가 • 개인 의료 정보 및 병원/의사 정보의 DB화로 환자의 상태에 맞춘 병원 혹은 의사를 추천 Core Needs 효율적이고 안전하게 목적지까지 이동하고 싶음 • 교통 정체가 없이 빠르게 이동하고 싶음 • 운전 시 나의 안전이 보장되었으면 함 • 주차 공간이 확보 되었으면 함 • 친환경적인 이동 수단이 등장하였으면 함 • 이동 시간도 효율적으로 활용하고 싶음 新도로망의 구축  지하·해상·공중 등 다양한 공간을 활용 하여 새로운 도로망을 구축, 정체 없이 신 속하게 원하는 장소로 이동함 [e.g.]•대중 교통 전용 지하 도로 : 출근길 정체를 줄이기 위하여 지하에 도로를 만들어 대중 교통만이 이용함 Solutions : 만물 지능형 교통망  교통 체계 시스템 이 유기적으로 연결되어 있어, GPS를 통하여 수집한 정보에 기반하여 정체가 생기지 않도록 교통량 분산/조절 [e.g.] •신호등끼리 Network로 연결되어 점멸 주기를 유동적으로 조절하여 정체를 해소 하거나, 소통이 원활한 구간으로 차량을 유도함 Smart Traffic System 88 89
  45. 45. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 APPENDIX 준 전문가 Workshop Chapter I 기술인문융합 Framework  차량에 장착된 Navigation/제어 시스템과 교통 체계 시스템이 연결되어 있어 User가 안전하고 쾌적하게 운전 하도록 지원함 [e.g.] •도로에 설치된 CCTV, 신호등 등이 노면 상태나 교통 사고에 대한 정보를 제공  • 차량에 장착 된 제어 시스템이 운전자에게 주의를 주거나 속도를 조절함 • 현재 위치에서 가장 가까운 주차 가능 공간에 대한 정보를 제공, 안내함 Green Transportation  에너지 절약/新 에너지 이용 교통 수단이 등장하여,에너지 걱정 없고 환경도 보호할 수 있음 [e.g.] •인간의 힘으로 이동하는 모노레일, 자동차가 개발됨 • 교통 수단이 움직일 때 발생하는 마찰력과 운동 에너지를 다시 충전하여 다음 이동 시에 사용 가능 • 배터리 충전 기술의 발달, 인프라(배터리 교체 센터 & 충전소 등) 구축으로 전기 자동차의 상용화가 이루어짐 Car Office  ‘무인 운전 시스템 + 통신망의 발달’로 이동 수단 탑승 시간 도 업무나 자기 계발을 위하여 이용 가능 [e.g.]•무인 운전, 자동 운전 시스 템이 발달하여 필요에 따라 선택적으로 이용이 가능 (활 용 가능 시간 확보) • 차 안의 모든 Device의 연동과 충전이 무선으로 가능해지며, Cloud Service의 발전으로 사무실에서 하던 작업을 연결 가능(Seamless 한 작업 연계) 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 MEGA ITEM 2020 다학제 연구 01 90 91
  46. 46. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020  다학제 연구 다학제(多學際) Lab. 다학제 Lab. 연구진 구성 다학제 Lab. Interaction Map 다학제 Lab. Action plan 다학제(多學際) Lab. 연구진 구성 정보처리학 화학 Project Director Creative Director 제품디자인 경영학 통계학/철학/금 융공학/의학 신소재 공학 심리학 제품디자인 융합디자인 중국학 Global MBA 다학제(多學際) Lab. INTERACTION MAP Methodology Mega Item 심리학신소재 공학방법론 및 프로세스 적용 검증 Mega Item 개념화 연구 제품디자인 Global MBA융합디자인 통계학 철학 금융공학 의학 화학 정보처리학 제품디자인 중국학 경영 Project Director Creative Director 92 93
  47. 47. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020 Future Concept Lab Action Plan Guiding Principles Project Process STAGES ATTRACTION POINT TECHNOLOGY CHECK POINT VALUE 미래예측에 대한 전반적 이해 구조 파악 Team Work OUTPUT 미래 예측에 대한 전반적 이 해 및 Mega Item 도출 과정 을 위한 준비 Mega Item 도출 Desk Research 및 이해 분류 적용연습 도출 MEGA ITEM Visualization ASSIGNMENT 방법론 조사 문헌 조사 예측사례 조사 연구기관 조사 역사적 사건 조사(STEEP) Time Line 국가별 분류 STEEP Foresignt Diamond 주제선정 환경분석 방법론 적용 시나리오 방법론 적용연구 프로세스 적용연구 시뮬레이션 환경별 방법론 및 프로세 스 도출 MEGA ITEM 구체화 Scenario Future Map Visualization 기술, 인문, 디자인 분야가 융합하는 다학제(多學際) 연구 조직을 시범 운영 기술, 인문융합 전반에 활 용될 수 있는 기초정보 및 교육 콘텐츠 제공 Interactive Contents. 개발 ,활용방안 -e-book 적용 매뉴얼 개발 및 제작 전문가 활용방안 외부 전문가를 활용하는 효 과적 workshop 운영을 위 한 방안 Attractive Visualization을 위한 Idea 토의를 중심으로 한 여구실 운영으로 다학제 Lab의 효율성을 최대한 도출한다. 과제에 대한 명확한 이해와 매일 아침 간단한 회의 주제로 연구할 내용에 대한 역할 분담 및 계획 수립 연구한 내용은 서로 공유하고 토론하여 이해하고 발 전시킨다. 모든 과정은 미래예측 프로젝트 사이트에 기록하고 공유하며 커뮤니케이션 통로로 활용 WEEK W1 W4 W7 W10 W13W2 W5 W8 W11 W14W3 W6 W9 W12 W15 W16 ▲ 10.0 - Kick-off ▲ 11.20 WorkShop ▲ 12.09 WorkShop ▲ 01.31 94 95
  48. 48. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020 • 사회, 경제, 환경, 기술, 문화, 소비 분야의 Megatrend Keyword를 도출하고, 이에 따른 미래 유저에 대한 정의 및 특징 분석 • 유저 행동 분석에 따른 니즈 도출 후 핵심 니즈를 중심으로 미래 아이템 아이디어 전개 • 메가트랜드 키워드 도출방법 사회, 경제, 환경, 기술, 문화 부분 Megatrend Keyword, Focus Feature 도출 산업 특면에서의 향후 방향성 Idea 도출 미래 유저 분류 및 정의 미래 유저 – 라이프스타일 연결 연령대별 미래 유저 특징, 사회적 특징 추론 및 도출 미래 유저 행동 분석 및 니즈 도출 미래 유저 니즈를 바탕으로 미래 아이템 아이디어 전개 PROJECT APPROACH Process 1 32 4 5 GlobalTrend Data Gathering 총 70개 Grouping & Filtering - MegaTrend FactorsAnalysi 총 49개 MegaTrend Keyword 총 17개 PROJECT APPROACH Megatrend Keyword • 정부 및 산하연구 기관자료 • 국내외 민간 미래 연구자료 • 국가별 미래비전 시나리오 • 그 외 문헌자료 • 마이크로트렌드 • 미래예측 데이터 • 미래 이슈 및 시 사점 • Focus Feature 추출 • 도출 Mega Trend (49개), 한국리서치 도출 Megatrend (9 개) 유사/공통 키 워드로 그룹핑 및 필터링 • 핵심 메가트렌드 키워드 도출 • (다학제/한국리서 치 종합 정리) 96 97
  49. 49. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020 PROJECT APPROACH Megatrend Keyword Focus Feature 98 99
  50. 50. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020 Megatrend Focus Feature Product service Infra 생활환경의 다변화/다각화 Multi-Fusion Life 1. Co-Creation의 비즈니스 모델로서의 정착 : 개인과 기업의 새로운 사업 아이디어 융합 2. Healing Business : Healing Life, Pre-Stress Management 3. Life Simulation : 증강현실을 통한 다양한 문화 결합 가상체험 1. UX Co-ordination : 다양한 제품군에서 적은 돈으로 미리 체험할 수 있도록 경험을 제공하는 서비스 누적된 사회문제 표출 위험사회 1. Future-driving Insurance : 목적 달성을 위한 예치형 적금, 보험 1. Well-being Education : 공동체 의식 및 양극화 해소를 위한 웰빙 교육, 나눔 교육 1. Able-Supporter : 정신 및 신체적 취약부위 증강 2. 양극화 해소를 위한 취약 계층 Union 고령화사회 Homo- Hundred 1. 4D 자서전 : 사진, 음성, 동영상, 일기, 자신의 약력, 경험 등 모든것을 조합한 개인 context 수집 및 관리 2. 노인 특화 여가산업 발달 : 황혼 소개팅 및 결혼 주선 등 1. 노령층 지식서비스 플랫폼 : 노령층이 갖고 있는 지혜와 혜안과 지식을 산업계에 서비스해주는 지식 플랫폼 1. Silver Recruiting : 잘 훈련된 화이트 컬러 노동자들의 재취업 시장 활성화 여성의 역할 확대 Broken Gender 1. 다가구 우렁각시 쉐어 : 여러가구가 특화된 1인 가구의 가사 도우미를 함께 고용 2. 식생활 디자인 코디네이터 : 전반적인 가족 식사의 영양소를 고려하여 식단 추천 및 서비스 제공 3. 남성 전문 화장 브랜드, 남성용 네일샵 1. High-End 육아, 프리미엄 육아 : 육아 전문 서비스 (브랜드화 된 보모) Globalization Cloud Society 1. Hologram Service : 교육, 회의, 컨설팅, 음악회 등 1. Collaboration Assist : 다른 분야의 전문가들이 협력할 수 있도록 지원 도시화/비도시화 도시화와 비도시화의 양면성 1. 마그네틱 도로 및 무인 자동차 2. 이동형 주택 : 몇 개월 단위로 이동하여 거주, 이동형 주택 인프라 단지 조성 1. BIM : 시뮬레이션 구성요소 서비스 2. 오프라인상에서의 공동체 강화 1. Off the Grid : 에너지의 자급자족, 거래 등 네오시민혁명 Cross Organic Value Chain 1. 사이버 매니저 : 오프라인 상태에 있을 때에도 가상현실 속의 나를 관리 2. 가상현실 속에서의 오감만족 : 4D 체감 환경 등 3. SNS Funding : 사회적 기여와 동시에 비즈니스 모델 1. Cross Organic Value Chain : 오프라인의 어떠한 노력을 온라인 가치로 적립 2. 공동 비즈니스 순환 서비스 3. Power SNSor : 새로운 귀족계급, 온라인의 파워를 오프라인 현실에서 발휘 1. K Citizenship, Cyberation K : 온라인 기반의 한국 정부 경제통합의 가속화 Global Economic Unity 1. IPO 컨설팅 : 권리 보호 대행 1. 1인 기업 연합 생태계 : 비즈니스 모델 별 1인 기업간 컨소시운 환경 등장 Work shift fromfull-time to free agent emplyment Nomad Worker 1. Nomad Worker Head-Hunting Platform : 프로젝트 전문 연계 헤드헌터 1. Nomad Worker Union : 전문 직종간의 조합이 형성되어 프로젝트에 인력 서비스 1. 1인 벤쳐 창업 투자 인프라 PROJECT APPROACH Megatrend Keyword Focus Feature100 101
  51. 51. 기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020 Megatrend Focus Feature Product service Infra 신경제 인프라 시스템 New Economic Infrastructure 1. 미래의 첨단산업 인프라 구축 한반도 르네상스 코리아 르네상스 1. K citizenship, Cyberatiion K 지역 기축통화 Regional Key Currency 1. 지역 공통 통화 지역 내에서의 가격비교 사이트 등장 (물류-유통 채널 단축) Faslow Business Faslow Business 1. 빠르게 즐기는 슬로푸드 2. Analog Vacation 3. 온/오프라인 동물기르기 1. 각종 온/오프라인 융합형 스포츠 활성화 Industrializing Countries Emerge as the New Eng- lish gor Global Growth 기회의 땅, 아시아 1. K citizenship, Cyberatiion K 경제의 디지털화 Smart Economy 1. 맞춤형 소비 1. 네트워크형 기업 Greed Disease Rawfarm 1. 가구별 맞춤형 농장 1. Stress-less 축산 1. Smart Tag System Protective Shield 1. clothing Shield 2. Germ-Block Lotion & Soap Survibeing 1. Well-being PT 2. Survibeing 지수 Danger Complainer 1. Monitoring Network App/Platform Survival Bunker 1.Second Home /2.Panic Room /3.Wearable airback Health Guardian 1. Standard Avatar 2. Cyber Mother 지구의 반란 Nature Currency 1. Neo 삼다수 2. 기능형 공기 1. Amazon(e) Crowd Standard 1. NGO Platform 2. User Crown Zero Consumer 1. 재활용 마일리지 1. 공동소유 1. 재활용 소비 환급 102 103

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