기술인문융합 가치창출을 위한
FutureValue Analysis & Solution Found 2020[
2
Ⅱ
지난 50년간 우리 경제는 산업화를 통하여 전 세계적으로 유례를 찾아보기 어려울 정도의 비약적
인 발전을 이루었습니다. 특히 선진국의 성공사례를 철저히 벤치마킹하여 우리의 실정에 맞도록
적용한 Fast Follower ...
Appendix_전문가 Dynamics/IDI
1. 1st Expert Dynamics
 IT문화원 김중태 원장
 유엔미래포럼 박영숙 대표
 서울 크리에이트브랩 연구소 조병완 소장
 아스팩 미래 기술 경영 연구소...
Chapter I 기술인문융합 Framework
창의융합창출을 위한
Future Value Analysis &
Solution Found 2020
CHAPTER 01
未來社會 솔루션의
展望 및 開發 方向은
어떻게 설정할...
창의융합창출을 위한
Future Value Analysis & Solution Found 2020
未來 솔루션의 展望 및 開發 方向은
어떻게 설정할 것인가?
Chapter I 기술인문융합 Framework
기술·환경 T...
창의융합창출을 위한
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未來 솔루션의 展望 및 開發 方向은
어떻게 설정할 것인가?
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창의융합창출을 위한
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未來 솔루션의 展望 및 開發 方向은
어떻게 설정할 것인가?
Chapter I 기술인문융합 Framework
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未來 솔루션의 展望 및 開發 方向은
어떻게 설정할 것인가?
Chapter I 기술인문융합 Framework
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창의융합창출을 위한
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未來 솔루션의 展望 및 開發 方向은
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Chapter I 기술인문융합 Framework
세부 설명 (...
창의융합창출을 위한
Future Value Analysis & Solution Found 2020
未來 솔루션의 展望 및 開發 方向은
어떻게 설정할 것인가?
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세부 설명 (...
창의융합창출을 위한
Future Value Analysis & Solution Found 2020
未來 生活人이 공통적으로
원하는 삶은 어떠한가?
Chapter I 기술인문융합 Framework
창의융합창출을 위한
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未來 生活人이 공통적으로
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未來 生活人이 공통적으로
원하는 삶은 어떠한가?
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未來 生活人이 공통적으로
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5) Emotional ...
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未來 生活人이 공통적으로
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7) Context Cu...
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未來 生活人이 공통적으로
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Chapter I 기술인문융합 Framework
9) Enhanced C...
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각 세대간 Key Value는
어떠한 차이를 보이는가?
창의융합창출을 위한
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각 세대간 Key Value는
어떠한 차이를 보이는가?
Efficient Task Management
젊은 층에서의 효용...
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각 세대간 Key Value는
어떠한 차이를 보이는가?
Efficient Task Management
주거 공간에 장착된...
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각 세대간 Key Value는
어떠한 차이를 보이는가?
Natural Healing
1) 자연 속에서 휴식을 취하며, 정...
창의융합창출을 위한
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각 세대간 Key Value는
어떠한 차이를 보이는가?
Smart Health Management
1) 가정 의료 시스템...
창의융합창출을 위한
Future Value Analysis &
Solution Found 2020
Appendix 01.
전문가 Dynamics/IDI
IT 문화원_김중태 원장
유앤미래포럼_박영숙 대표
서울 크리에이티브...
1st Expert Dynamics
2nd ExpertDynamics
2012.11.22
2012.11.29
Expert Dynamics전문가 소개
Expert Dynamics
1. 한국 트렌드 연구소_김경훈 소장
2....
김중태 IT 문화원 원장
IT 문화원 원장
EBS 자문위원한국인터넷진흥원 인터넷이슈리포트 편집위원
지역정보개발원 편집위원
한국정보화진흥원 정보문화정책자문위원
handal@gmail.com
최종 학력
1991 서강대학교 ...
창의융합창출을 위한
Future Value Analysis & Solution Found 2020
전문가 Dynamics/IDI &
해외 전문가 서면 인터뷰
“
소통” “
공유의 시대”
무제한 복제로 손쉽게 소유가 가능...
박영숙 유엔미래포럼 대표
유엔미래포럼 대표 (Chair. UN Milennium Project Korea Node)
세계미래회의 한국대표 (Pres.World Future Society Korea Chapter)
unf...
창의융합창출을 위한
Future Value Analysis & Solution Found 2020
전문가 Dynamics/IDI &
해외 전문가 서면 인터뷰
Ego-creating, Print-creating
3D Pr...
조병완 서울 크리에이티브랩 연구소 소장
서울 크리에이티브랩 연구소 소장
한양대학교 건설환경공학과 교수/ 부학장
joycon@hanmail.net
최종 학력
1988 플로리다대학교 대학원 공학 박사
주요 경력
▷ 교육활동...
주요 경력
▷ 교육활동
고려대학교 Campus CEO 지도교수
이화여대 Campus CEO 지도교수
연세대 공학대학원 미래융합기술 교수
KAIST IP영재기업인육성 교수
▷ 정부 자문 위원 활동
지경부 융합신산업 스타로...
창의융합창출을 위한
Future Value Analysis & Solution Found 2020
전문가 Dynamics/IDI &
해외 전문가 서면 인터뷰
“Real Experienc
in AR”
Creating”
오...
김경훈 한국 트렌드 연구소 소장
한국 트렌드 연구소 소장
wowkim@whatsnewtrend.com
Kim,Kyeng-hoon
최종 학력
1992 서울대학교 경영학과 학사
주요 경력
▷ 맞춤형 트렌드 예측 프로그램 개...
창의융합창출을 위한
Future Value Analysis & Solution Found 2020
전문가 Dynamics/IDI &
해외 전문가 서면 인터뷰
“
경험 과시”“
거품 청년”
기술 발달로 Digital 정보...
창의융합창출을 위한
Future Value Analysis & Solution Found 2020
전문가 Dynamics/IDI &
해외 전문가 서면 인터뷰
“
Image Rising”
전 세계와 실시간으로 연결되어 V...
최종 학력
1998 미국 Alfred대학 공학 박사
주요 경력
▷ 경력사항
- KIST 연구원 (1992~1993)
- 페루 리카르도 팔마대학 명예교수 (2005)
- 미국 Sandia 국립硏 Post-doc (1998...
“
Risk=Chance”
위기에서 나타나는 기회
향후 위험사회가 올 것인데 이 위험은 2가지로 나뉩니다. 하나는 외부적인 충격에 의한 risk,
다른 하나는 우리 나라 자체적인 성장의 한계에 도달하면서 생기는 리스크입...
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2 future value_analysis_n_solution_found_2020
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2 future value_analysis_n_solution_found_2020

  1. 1. 기술인문융합 가치창출을 위한 FutureValue Analysis & Solution Found 2020[ 2 Ⅱ
  2. 2. 지난 50년간 우리 경제는 산업화를 통하여 전 세계적으로 유례를 찾아보기 어려울 정도의 비약적 인 발전을 이루었습니다. 특히 선진국의 성공사례를 철저히 벤치마킹하여 우리의 실정에 맞도록 적용한 Fast Follower 전략을 통하여 큰 성과를 거둔 것 또한 사실입니다. 하지만 이제 분야에 따 라서는 더 이상 벤치마킹을 하기 어렵거나 기존의 방법으로는 부가가치를 창출하기 어렵기 때문 에 First Mover로의 전환이 절실히 필요한 시기가 도래했다는데 공감대가 형성되고 있습니다. 기술인문융합창작소(Atleier Techno-Humanities)에서는 우리산업이 First Mover로 도약하기 위 한 사고의 전환과 아울러 이를 뒷받침할 “문제해결형 R&D”로의 전환에 필요한 창조적 리더십과 다양한 접근방식을 제시하고자 노력해 왔습니다. 이제 그간의 연구 결과를 정리하여 R&D분야의 실무자나 관리자 들에게 필요한 매뉴얼을 내어놓 게 되었습니다. 이 시대의 R&D에 참여m하는 연구자나 관리자들이 미래를 향한 꿈과 비전을 펼 칠 수 있는 환경의 조성과 창조적인 생태계를 구축하는 것이야말로 진정한 창조 경제를 만들어가 는 지름길이 아닌가 싶습니다. 우리의 삶과 사물을 꿰뚫는 통찰력(Insight)과 미래를 내다보는 예 지력(Foresight)이 창조경제를 이끌어가는 리더가 가져야할 가장 중요한 역량으로 대두되는 이 시점에서 기술인문융합창작소의 다양한 접근방법들이 활용되기를 기대합니다. 다시 한 번 본 매 뉴얼이 창조경제를 염원하는 모든 분들에게 큰 도움이 되기를 기대해 마지않습니다. 2013년 7월 이 남 식 기술인문융합창작소 소장 Expect the Unexpected 기술인문융합 가치창출을 위한 Future Discovery Research 2020 인사말 Greeting
  3. 3. Appendix_전문가 Dynamics/IDI 1. 1st Expert Dynamics  IT문화원 김중태 원장  유엔미래포럼 박영숙 대표  서울 크리에이트브랩 연구소 조병완 소장  아스팩 미래 기술 경영 연구소 차원용 소장 2. 2nd Expert Dynamics  한국 트렌드연구소 김경훈 소장  미래연구센터 박병원 센터장  아시아미래인재연구소 최윤식 소장  지식융합연구소 이인식 소장 3. Expert In-Depth Interview - 공병호경영연구소 공병호 소장 4. Expert In-Depth Interview - 서울대학교 전인상 교수 Appendix_해외 전문가 서면 인터뷰 1. Jerome C. Glenn Co-founder and Director of the Millennium Project 2. William Halal Co-founder and Director of the Millennium Project 3. Hirotsune Keiichi(廣常 啓一) 신 산업 문화 창출 연구소 소장 4. Sakai Naoki (坂井 直樹) CEO of Water Design 5. Paul Saffo 스탠포드 대학교 교수 창의융합창출을 위한 Future Value Analysis & Solution Found 2020 C O N T E N T S 1. 未來社會 솔루션의 展望 및 開發 方向은 어떻게 설정할 것인가? 2. 未來 生活人이 공통적으로 원하는 삶은 어떠한가?(Life Needs & Value) 3. 각 세대간 Key Value는 어떠한 차이를 보이는가?
  4. 4. Chapter I 기술인문융합 Framework 창의융합창출을 위한 Future Value Analysis & Solution Found 2020 CHAPTER 01 未來社會 솔루션의 展望 및 開發 方向은 어떻게 설정할 것인가? 1. 미래사회 솔루션 진화전망 2. 미래 솔루션의 개발 방향 사회·경제·문화 Trend 관점 1) 미래사회 솔루션 진화전망 Product/Device System(Infra)Service 지능형 가사 로봇의 활성화 신체적 능력이 떨어지기 때문에 지능형 로봇을 이용한 가전 제품의 상 용화 및 원격 제어 주택 설비 확산 개인에 최적화된 1인 전용 다목적 Module형 Single house 인구수는 2018년을 정점 으로 줄어드나, 1인 가구 의 증가로 2030년까지 가 구수는 지속적으로 늘어 나, 1인을 위한 전문화된 모듈형 house 수요 증가 개인의 All-in-one Needs를 충족하는 통합 Device의 출현 하나의 Device로 다양한 기능 가능하며, 연동을 통해 N screen의 완벽한 구현. 다른 가전, Mobile 기기 등 컨트롤함 Silver Medical Care 산업의 확대 몸이 불편한 고령 노인을 위 한 댁내 의료 진단/처방 및 응 급 서비스 도래 짧은 주거기간, 잦은 이동 (Mobility) 현상 증가 1인 가구인 경우, 재택 근무 가 보편화 됨에 따라 자신이 살고 싶은 곳에서 근무하려 는 경향이 강해져,주거 이동 이 많아짐(소유보다는 Rent 개 념). 온라인 ID 또는 생체인 식으로 온라인 상에서 one stop service로 전입전출 신 고 가능(이동을 자주 하더라도 개인의 신분 및 주거지역 확인이 바로 가능함) 온라인 ID 신용 사회의도래 실물 화폐보다는 디지털 화 폐/거래가 더욱 발전 및 활성 화되기 때문에 개인과 개인 간의 거래/관계에 있어서 신 용 보증이 매우 중요한 역할 을 하게 됨. 개인의 신용은 온 라인에서 그 동안 개인이 거 래/활동한 이력 정보 확인을 통해 가능하며, 신용평가회 사를 통해 보다 정확한 신용 정보 확인이 가능함. 이를 통 해 타인이 해당 개인이 위험 인물인지, 신용이 높은 인물 인지 등의 이력 확인 ▶ 신용 평가회사의 영향력이 국가권 력 만큼 높아짐 꽃노년 시대의 도래에 따른 New Silver 또래 문화의 형성 평균 수명 증가에 따라 노령의 연령 기준이 상향되어, 60~70 대 꽃노년이 서로 즐기며 살 수 있는 시설/서비스로 문화/ 놀이/의료에 초점을 둔 Silver-care 커뮤니티 수요 확대 다양한 Real & Virtual 소통 채널 서비스 도입 1인 노인 가구가 늘어남에 따라, 독거 노인이 고독, 소외 등 으로 자살하지 않고 소통하며, 외로움을 느끼지 않고 삶의 질을 누릴 수 있는 서비스 수요 증가 다양한 문화의 디지털화 확산 高 연령층에서 편하게 다양한 경험과 즐거움을 느끼게 하기 위해, 영화, 음악, 예술, 도서관, 박물관, 연예, 오락 등의 문 화전반에 걸쳐 디지털화 진행 배려의 상품화 과거 가정 내에서 담당했던 감정 영역인 배려, 돌봄, 위로 등 이 상품화되고 이러한 경향이 더욱 지속화 될 것임 전통적 소속보다는 접속에 기반한 사회 관계가 더욱 확장됨 스마트 기기의 발달과 가족 관계의 강도가 점차 낮아짐에 따라, 자신과 비슷한 라이프 스타일을 보아는 사람들과의 접속을 통한 사회 관계가 더욱 공고해 짐 非결혼 가구가 늘어나고, 아기의 맞춤 출생 가능 결혼하지 않고 혼자서 사려는 미혼이 많아지고 필요 시에 만 이성을 찾는 경향이 많아지면서, 이성을 대행해주는 역 할 로봇의 도입 및 증가가 예상되며, 결혼하지 않아도 아이 를 원하는 경우, 원하는 이성상의 정자/난자와 자신의 정 자/난자를 조합하여, 원하는 성격/외모/性의 아이를 병원 에서 만들어 냄 맞춤형 모듈 가구/가전 제품 및 서비스의 확대 3D 프린터의 발달로, 재료를 구입하여 원하는 가구, 가전 DIY 제품 직접 만듦 ▶ 원하는 다양한 재료를 판매하는 산 업 수요 증가 또는, 3D Printing 작업 제작 업체가 생겨 개 인의 주문대로 제작해주는 역할을 함(재료는 재생 가능 소재) 개인화·모바일화된 health, learning, work, home 서비스 도래 외부에서 해왔던 다양한 활동을 집안에서 대부분 대체함. 집안에서 다양한 경험 증대. 필요 시에만 외부에서 사람과 만나 협업함 개인 홍보 서비스의 확대 SNS를 넘어 개인의 이력과 현재 상황을 주기적으로 알릴 수 있는 1인 정보 미디어 서비스 수요가 확산될 것임(온라인 신문이나 드라마 등의 형태로 history있게 알려 자신이 무슨 일을 하 는지, 어떻게 지내는지 등을 홍보함) 고령사회(Health&Well-being)개인중심사회(Customization)
  5. 5. 창의융합창출을 위한 Future Value Analysis & Solution Found 2020 未來 솔루션의 展望 및 開發 方向은 어떻게 설정할 것인가? Chapter I 기술인문융합 Framework 기술·환경 Trend 관점 1)사회·경제·문화 Trend 관점 2) Product/Device System(Infra)Product/Device System(Infra) ServiceService 연예인, 유명인이 Virtual로 우 리 집에 와서 놀아주는 엔터테 인 시장의 성장 특별한 날(생일, 연말 파티 등) 내 가 좋아 하는 연예인의 홀로그 램을 집으로 초대해 나와 지인 들을 위해 파티동안 공연해주 는 프로그램의 도입(홀로그램 디 바이스와 해당 연예 기획사 컨텐츠 의 결합) Virtual 친구 로봇의 등장 혼자 사는 가구가 늘어남에 따 라 집에서 외롭지 않을 수 있도 록 홀로그램으로 된 로봇이 나 를 알아가며, 나에 대한 축적된 정보(Big data), 상황인식을 바 탕으로 나와 서로 소통할 수 있 는 AI를 가진 가상 로봇으로 자 살률 낮춤 Wearable 디바이스가 나의 생 체와 주변의 상황을 인식하여, 위험을 감지, 전달, 경고해 주 는 서비스 Wearable 디바이스가 카메라 를 통해 지속적으로 나의 주변 을 관찰하고 나의 몸 상태를 인 식하여, 경찰서나 병원으로 급 히 연락 및 경고하는 시스템에 대한 수요 증가 외부의 상황/정보를 집적하여 알려주는 Window Display가 장착된 스마트 홈 출현 집안에서 창을 열지 않고도 바 깥의 다양한 정보(온도, 추위 정 도, 황사 정도, 미세먼지, 오염도, 교 통 정보 등)를 창을 통해 알 수 있 음. 밖의 정보는 지능형 센서를 통해 알 수 있음 정보/기술 습득의 양극화를 줄이기 위한 서비스 기술 및 디바이스 확보 세대(저연령 vs. 고연령)간, 정보·기술의 이해와 사용 에서 양극화가 심화되어, 세 대간 갈등이 더욱 커질 것임. 이러한 차이를 줄이기 위해 서는 개인에 적합화된 정보/ 기술의 이해와 사용법이 더 정교화되어야 함 고 연령층일수록 자신만의 고착화된 방식으로 인해 새 로운 것 받아들이고 이해하 기 어려울 것이기 때문임 ▶ AI 기술을 통해 내가 하는 행 동과 의미를 정확히 이해하 여, 정확한 Feedback을 전 달하는 디바이스 필요 재난 대처 자가 에너지 발생 제품에 대한 니즈 증가 실제 재난 발생 시, 또는 레 저 활동 시, 고립되어 있을 때, 사용할 수 있는 자가 전 기 발전 제품 및 식수 정화 Kit 수요가 확산됨 ECHO소비의 확대 환경 오염으로 인한 지구 생 태계의 위험성이 높아짐에 따라, 재생 가능 소재 제품 등 환경 파괴를 줄이는 소비 로의 확대하거나 EHCO 재 료를 이용하여 친환경 제품 을 3D 프린팅으로 직접 제 작함 글로벌화에 따른 이동수단 의 질적 양적 진화 항공 이동수단의 대중화로 많은 항공사의 등장으로 하 늘길이 복잡해 질 것임. 현 재 보다 더 정교하고 뚜렷한 하늘길 완성 및 항공 위성 내비게이션의 등장. 현재의 속도보다 더 빠른 극 초음속 항공기 및 대체 이동 수당의 등장 ▶ 인천에서 서울까지 10분 내 도달 가능한 자기 부상 열차 대중화 ▶ 자동화 고속도로 ▶ 한국,중국,일본간 국제 고속 철도의 운용 건강, 미에 대한 욕구로 Beauty 소비 증가 고령화 트렌로 인해 Anti- aging, 신체 능력 저하 방 지 관련 제품, 식품에 대한 소비가 증가할 것이며, 아 름다움 젊음을 지키기 위한 Beauty Service 또한 성장 할 것임 - 모바일 진단 칩을 이용한 잠재 응급환자 진단 서비스 당뇨, 고/저혈압, 심폐환자의 응급상황 발생 전 진 단을 목적으로 24시간 환자의 몸에 wearable되어 환자의 상태를 병원에 전송, 진단, 관리함 맞춤형 식단 제공 식당의 증가 개인의 축적된 건강 상태 정보와 일일 필요 건강 요소 등을 고려하여 최대한 개인에 맞춰진 재료로 음식을 제공하는 식당의 확산(동일한 음식이어도 맛, 재료, 염도 등이 다름) 오감을 자극하는 가상 지능 공간영역의 확대 (교육,스포츠,힐링) 스포츠 관람, 해외 여행, 스포츠 참여 등을 직접 현장에 가지 않아도 직접 간 사람들과 동일한 경 험을 느끼며, 시각, 청각, 후각, 촉각, 미각을 느 낄 수 있으며, 실제 장소에 있는 사람들과 커뮤 니케이션 가능 1) 온라인 프리미어 리그 구장 참관 가능 2) 온라인 루브르 미술관 방문 가능(걸으면서 가능) 3) 자연을 느끼며 쉼 내가 추억하는 사람을 원할 때마다 만나서 즐길 수 있는 꿈의 설계 시장 도래 돌아가신 부모님, 연인, 옛 연인, 동물 등 다시 보 고 싶은 대상들과 내가 원하는 대로, 설계한 대로 꿈을 꿀 수 있게 함 멀리 떨어진 자녀, 연인, 부모님을 오감으로 느낄 수 있는 감각의 디지털화 시장의 도래 미리 등록해 놓은 대상의 생물학적 특징을 이용 하여, 원격으로 영상 통화를 하더라도, 그 대상물 의 체온, 향, 촉감 등을 실제 곁에 있는 것처럼 느 낄 수 있음 자는 동안 내가 배우고 싶은 모든 것을 시간 효율 적으로 익힐 수 있는 Dream Learning 도입 언어, 업무, 공부 등 시간이 없어 배우기 힘든 것 을 자는 동안 가수면 상태 시, 뇌에 입력되어 시 간 효율성 가짐 글로벌화의 심화로 국가보다는 기업, 종교, 문화, 비정부 단체 등의 영향력이 커질 것임 특히, 문화의 힘이 더욱 커져 국제적으로 영향력이 높은 문화인/문화 서비스를 창출하는 것이 중요. 문화와 의료, 힐링 등이 연계된 여행 산업 수요가 증가하며, 이를 홍보 할 수 있는 온라인 채널이 통합 관리됨 글로벌화로 개인간 경쟁의 심화 지식, 서비스의 표준화로 많은 분야에서 국가간/기업간 경쟁이 아닌 개인과 개인간의 경쟁이 치열해 짐. 지식 경제/서비스 경제가 활성화 되면서 동일한 지식, 서비 스를 값싸게 획득하기 위해 다른 국가/지역의 개인에게 의뢰하는 경우 증가. Seamless network을 이용한 다국 적 및 다양한 거주 지역에 있는 개인 활용한 기업활동 이 활발해짐 시간과 공간을 초월한 업무/서비스 이용/분담 등 증가 장소와 시간에 구애 받지 않는 교육의 활성화 교육시장 개방으로 인해 동일한 모듈을 이용하여, 지구 촌 실시간 교육 가능. 원하는 지구촌 학교 선택할 수 있음 사설 경비업체의 시장의 확대 및 진화 사설 경비업체 보안/경비업 이외에 고령화 사회에 따른 고령자/치매환자의 Health care 관리까지 확장함 위험 정보를 사전에 파악할 수 있는 제품/서비스 수요증가 1) 식품/ 피부 사용 제품 등에 사용되는 성분이 우리 몸 에 안전한지, 자신의 피부에 알레르기를 일으키지는 않 는지 등을 정확하게 확인할 수 있는 제품 및 서비스가 확 대될 것임. 특히 먹이 사슬 위에 있는 가축의 경우, 생산 자 이력만으로는 정확한 정보를 신뢰하기 어렵기 때문에 해당 식품의 신선도와 상태(중금속이 들어 축적되지는 않았 는지, 병이 걸리지는 않았는지 등)를 구입 前에 진단하여 안 전 식품 유무 확인 2) 서비스 제공자의 이력(병원의 안전성, 성공률 등, 변호사 의 성공률 등)을 미리 파악할 수 있는 정보 시스템의 구축 건강, 미에 대한 욕구로 Beauty 소비 증가 고령화 트렌로 인해 Anti-aging, 신체 능력 저하 방지 관 련 제품, 식품에 대한 소비가 증가할 것이며, 아름다움 젊음을 지키기 위한 Beauty Service 또한 성장할 것임 다극화및무한경쟁(Enhancement) 지능기반ITSolution 위험사회(CareService)HybridConsumption 미래사회 솔루션 진화전망 미래사회 솔루션 진화전망 10 11
  6. 6. 창의융합창출을 위한 Future Value Analysis & Solution Found 2020 未來 솔루션의 展望 및 開發 方向은 어떻게 설정할 것인가? Chapter I 기술인문융합 Framework 기술·환경 Trend 관점 2) Service System(Infra)Product/Device 맞춤형 인공 피 등장(헌혈하 지 않아도 되는 시대) 혈액 정보의 완전한 파악으 로 분자조립 기술을 이용하 여, 개인에 맞춤화된 혈액을 병원/제약사 등에서 제작하 여 환자에게 제공할 수 있음 ▶ 희귀 혈액 환자에 도움 지식 정보의 저장을 위해 버 츄얼 뇌를 통해 지식 습득 개인의 뇌 정보를 습득하여 뇌를 버츄얼화 한 후, 버츄 얼 뇌에 디지털화된 다양한 정보를 입력하여, 입력된 정 보를 다시 전기를 이용한 생 체정보로 변환하여 실제 개 인의 뇌에 전달하게 됨. 보 다 쉽고 간편하게 많은 지 식, 경험을 습득하게 됨 개인의 에너지 거래 거리, 자동차 도로, 집안, 개 인 도구(백팩, 옷, 신발 등)에 열전재료/압전 재료를 장착 하여, 움직일 때마다 전기가 발생하여, 축적됨. 축전된 전기를 이용하여, 가정 내 전기 이용 및 남은 전기는 다른 사람과 디지털 화폐로 거래가 가능함. 개인의 활동 으로 생산된 전기는 품질이 고르지 않아, 국가 시설에서 에너지 품질을 고르게 하는 서비스 필요 개인별 에너지 할당제 도입 스마트 그리드로 개인별 최 적 에너지를 할당하여, 할당 을 초과한 경우, 추가 비용 을 지불할 수 있도록 하는 국가 강제 할당 시스템 도입 Bio Sensor 기반 유전자 맞 춤형 life time 의료 서비스 출생 시, 유전자 정보의 확 보를 통해, 지속적인 유전 자 진단을 통해, 질병의 예 측, 유전형질에 맞는 처방 및 향후의 질병 진화 패턴 까지 예측 지역 커뮤니티(공동체)별 식수화 설비 운영 증가 물 부족으로 인해 빗물을 식 수로 사용하기 위한 설비가 단지별, 동별 등 지역 커뮤 니티별로 설치되어 운영됨 이산화탄소 제로 이동수단 의 확산과 지능형 교통 시스 템으로 연료 소비의 최소화 수소, 물, 태양력, 스마트 2 차 전지 등을 이용한 개인 이동 수단의 등장과 자력이 나 전기를 이용한 대중교통 이 활성화되고, 지능형 교통 시스템으로 시간, 연료 낭비 없이 최적의 환경에서 이동 이 가능함 기기의 소형화/미세화로 초소형 공장의 등장 및 가내 공장 확산 도시 내 또는 가정 내 나노 기술을 이용한 초미세/정밀 공정을 처리할 수 있는 초소형 공장의 출현으로 다양 한 제품을 3D 프린팅 기술을 이용하여 제작할 수 있음 Bio 전자 發電 시대의 도래 인간의 신체 내에 있는 균의 움직임을 이용한 자가 발전 을 통해, 인공 장기의 동력원을 무한으로 생성할 수 있음 나노 기능성 소재의 의류 영역의 확대 다양한 상황에서 상처 입을 수 있는 상황을 보호하는 섬 유의 등장으로, 칼, 자동차 사고 등과 같은 위험 상황에 서 개인을 안전하게 지켜주는 기능성 의복 의료 산업과 도 연계되어, 수술, 진료, 치료 등에 사용 가능함 뇌파를 이용한 전자 눈 전자 귀 장착 Wearable 디바이스와 뇌파, 전극 등을 이용하여, 시각, 청각 장애인들에 새로운 세상을 보는 기쁨을 전달해 줌 분자 조합 기술을 이용한 물, 산소 배출 인공 나무의 등장 분자기술을 통해 인공적으로 물, 나무 등의 인간 생활에 반드시 필요한 요소를 생산하고, 국제적으로 거래함 ▶ 향후 불부족으로 인해 물 전쟁 가능성이 점쳐지고 있음 도시 공장형 농사의 도입 농업용수의 부족으로 도시에서 적은 물로도 농사가 가능 한 벼품종을 개발하여 공장에서 농사를 지어 쌀 생산함 수자원(해조류)을 이용한 에너지원(대체연료) 대중화 또는 식물, 동물의 움직임으로부터 발생하는 에너지를 집적하여 이용 사용과 충전이 동시 가능한 반 영구적 배터리 사용하면서 발생되는 열을 전기 에너지로 충전하여 지 속적으로 사용이 가능함 NT·BT의융합GreenEnergy 산업 관점 1) Product/Device System(Infra)Service 칼로리를 조절하는 배양육 산업의 성장 가축에서 고기를 생산하는 것이 아 니라, 줄기세포 등을 이용하여, 고 기를 배양하여, 마치 과일을 따는 것처럼 고기를 따다 먹을 수 있는 배양 고기 시장이 더욱 성장 Super Food의 산업의 활성화 우리가 먹는 농산물에 다양한 영양 소를 첨가 또는 불필요한 원소를 제 거하여 만든 Super Food의 생산 이 증가 Hair Beauty 산업의 진화 기존의 미용서비스가 가정 내에서 간단한 프로그래밍을 이용하여 이 발, 스타일링 등이 가능한 Device 로 점차 대체됨 원격 홈 스쿨링의 보편화 통신 기술과 디스플레이 기술의 발 달로 원격에서 선생님의 강의를 듣 고 의견을 피력할 수 있으며, 전자 도서관을 통해 다양한 학습 가능. 선생님과 학생간의 일대일 맞춤 교 육도 가능하며, 인성, 커큐니티 활 동, 과제 활동을 위해서는 오프라인 학교에서 수업함 가정용 Farming 산업의 대중화 가정 내에서 태양열 전기를 이용하 여 직접 재배 가능한 가내 농업이 대중화 됨. 미래 식량이 부족하고, 안전한 먹거리 확보를 위해 이러한 경향이 보다 뚜렷해짐 댁내 환자 24시간 원격 모니 터링 및 진단, 치료, 처방의 보편화 고령자, 장애인 포함 일반 환 자가 병원 방문 없이 의사로 부터 진단/처방/간단한 치료 가능하며, 응급 상황 발생 시, 응급시스템에 연결되어, 병 원으로 자동 이송되는 시스 템이 갖춰짐 Diet Monitoring 산업의 증가 개인의 체질/특성에 맞추어 정확한 운동과 식이요법, 주 의사항 등 구체적 Feedback 기존 학교 시스템의 해체 및 새로운 교육 플랫폼의 전개 학생들은 대부분의 수업 강 의를 자신이 선택하여, 집이 나 모바일 환경에서 참여하 며, 오프라인 학교에서는 창 의력 증진과 전인적 인성교 육, 팀워크/관심사에 따른 커 뮤니티 활동 등에 초점이 맞 추어짐 - 해수 담수화/또는 해수를 이 용한 농업생산 및 Bio연료 산업화 농업 용수 부족으로 해수 또 는 담수화된 물을 이용하여 바다에서 직접 벼를 포함한 다양한 농작물을 재배하고, 해당 작물의 일부 또는 해조 류를 이용하여 Bio 연료를 채취함 유전의학 산업의 전환 질병의 치료에 국한되어 사용되었던 유전자 사 용 분야가 확대되어, 자녀에게 부모의 형질 중 일 부만 유전시키던지, 자신의 유전자를 바꿔서 업 그레이드 하는 방식으로 개인의 능력이나, 신체 역량을 증강 시킬 수 있음(유전자 업그레이드) Bio-Printing을 이용한 피부 관리 산업의 혁신 1) Bio-Printing으로 세포를 추출하여, 손상된 피 부에 이식 하거나 화상에 치료하는 2) 성형 산업에도 큰 변화를 줌, 원하는 이미지대 로 바로 성형이 가능하며, 자신의 20대의 피부를 시간이 지난 뒤에도 지속적으로 유지할 수 있음 Doctor Visit Service의 확대 의료 사업이 온라인화 되면서 잉여 의사가 많아 져, 정서적인 케어도 함께 할 수 있는 방문의사 서비스가 확대될 것임(정기적 방문 서비스임) 태양열/지력/풍력 등 자연 재생 에너지를 극대화한 효율적 에너지 관리 가능 Healthcare&BeautyEducationGreenBusiness 미래사회 솔루션 진화전망미래사회 솔루션 진화전망 12 13
  7. 7. 창의융합창출을 위한 Future Value Analysis & Solution Found 2020 未來 솔루션의 展望 및 開發 方向은 어떻게 설정할 것인가? Chapter I 기술인문융합 Framework "앞으로 우리 사회를 지배할 Keywords는 Risk예요." 사회의 구조가 복잡해지면서 문제를 파악하거나 조망하는 일이 어려워지고, 발 빠르게 대처하고 변화의 속도에 맞춰 대응하는 것도 힘들어 졌죠. 그러면서 위험요인이 증가했어요 사회의 내적 개인의 신체 사회의 외적 개인의 정신 산업 관점 2) 미래에 대한 기본 인식 미래 Life Trend 및 Life Context의 기저에 깔린 기본 인식은 우리의 삶이 Risk를 기반으로 한다는 것임 Product/Device System(Infra)Service 애완 동물용 TV 등 애완동물 엔터테인 시장의 확대 고령화와 1인 가구가 증가함 에 따라 반려 동물을 키우는 시장이 큰 폭으로 확대 ▶ 주 인이 없는 시간 동안 애완동 물의 교육과 엔터테인을 위 한 TV 시장이 커질 것임 부엌에서 Food Creation 의 혁명 2가지 이상의 Food를 조합하 여 원하는 각각의 특성을 믹 싱한 후, 새로운 형태와질감 의 음식물이 만들어져 요리 에 널리 사용되어, 새롭고 창 의적인 요리의 시대가 열림 도시화에 따른 소형 전기 수 소 하이브리드 자동차 산업 의 활성화 태양전지와 수소에너지를 하 이브리드로 이용할 수 있는 도심형 1~2인용 소형 자동 차의 확산 농축산 관련 유통 산의 전환 대형 마트 옥상/주차장에 태 양열을 이용한 친환경 농장 을 구축하고 그곳에서 직접 가축과 식물을 자가 재배하 여, 물류 이동에 따른 에너 지 손실이 없으며, 신선하게 안전한 식품 섭취가 가능함 방송국의 해체 지상파/케이블 방송이 해체되 고, 컨텐츠 제작사와 공급업체만 생존. 제작사에서 다양한 드라 마, live news, 예능, 다큐 등을 지속적으로 사전 제작을 하며, 시청자는 기호에 따라 골라서 시 청(즉, 방송국에서 정해주는 시간대 별 방송 프로그램이 사라지는 것임) Live news는 지속적으로 생방으 로 제작 공급되며, 시청자는 보 고 싶을 떼 언제든지 시청 가능 스마트 카 시장의 도래와 이를 위한 스마트 교통 시스템의 구축 자동차에 부착된 센서와 도로, 표지판, 신호등의 센서와 교신 을 통해 자동차 스스로 분석하 고 처리/제언해주는 등 보다 빠르고 안전하게 이동할 수 있 는 스마트카가 보편화됨(지능형 GPS, 상황인식 기술 적용) 나노 표면처리 기술을 응용한 도로로 눈에 얼지 않으며, 비에 도 미끄러워지지 않는 도로 상 태 유지 해저 터널을 통한 안정적 이동 및 운송 체계의 확립 기후 온난화에 따른 재해 재난이 빈발함에 따라, 육상/해상/ 항공 의 이동 수단만으로는 한계에 다 다라, 기후 변화에 크게 영향을 덜 받는 심해 해저 터널을 통해 안정적인 이동/운송이 가능함 Smart Home & Building system 효율적 Smart Grid의 구축아래 자가 발전, 지능형 보안, Smart 주차 서비스가 가능한 주거 하우 스 및 사무빌딩 아프리카, 아마존 등 오지 여행 프로그램의 보편화 천편일률적인 미주/구주/아시아 여행에 식상한 여 행자를 위한 새로운 여행 코스의 개발로 다양한 여 행 체험이 가능해지며, 항공, 숙박, 음식, 관광, 문화 상품, 안전 등의 산업이 연계되어 있어 파급력이 큼 뇌파를 이용한 Network Virtual 체험 게임의 성장 뇌파를 이용하여 가상의 자신의 아바타를 만들고 아 바타의 시점에서 네트워크를 이용해 체험(스포츠) 게 임을 하게 됨 뇌파를 이용하기 때문에 실제 자신이 경기를 하는 것과 같은 체험을 하게 됨 친환경을 넘어 건강을 관리하는 Car-Health sys- tem 도입 차량 운전자가 큰 폭으로 늘어나고 1인 1차량 시대 가 다가오면서 차 안에서 보내는 시간이 많음. 따라 서, 자동차 안에서 운전 중 운전자의 vital 사인 확 인 가능하고,응급 시, 자동 콜센터 연락 및 병원으로 무인 자동 운전되는 차량의 보급이 대중화될 것임 - EntertainmentHomeAppliance&AutomobileConstruction/&Infra RISK 인구 구조의 변화 (1인 가구 증가, 고 령화)와 다문화의 급격한 확대로 잠재 Risk 증가 사람들은 이전보다 더 개인주의적이면서 동시에 점점 더 외로워지고 있음또한, 고령화 사회로 진 입하면서 노동인구 감소로 다문화는 불가피해짐. 외국인의 유입은 노동력 문제를 해결해 주기는 하 지만 다문화 가구의 교육수준 저하와 차별 등 다문 화 2세의 잠재적 Risk를 함께 가져옴. 건강과 질병, 장애, 그리고 노화 청년들은 물론이거니와 장년층에게도, 심지어 노 년층에게도 청년층 처럼, 20대처럼 활동하기를 기 대하고 있음. 우리 모두는 젊어지려 애쓰고 있으며 활발히 활동 하고 일하는 것이 요구됨. 그러나 각종 질병과 장 애, 그리고 막을 수 없는 신체적 노화가 이에 장벽으 로 작용함.또한, 사회의 여러 안전불감 현상으로 인 해, 개인의신체에 대한 안전은 더욱 위협 받고 있음. 전세계적 경기 불황 및 경쟁 심화 전세계적으로 불황이 깊어지고 있으며, 한 국가에 서 시작된 불황은 다른 지역으로 확대되는 속도가 더욱 빨라지고 있음. 오늘의 유럽 위기는 내일의 미국, 아시아 남미 등으 로 즉각적인 영향을 미치고 있음, 이러한 불황으로 인해 모든 기업 및 개인의 역량 강화를 위한 경쟁은 더욱 치열해 지고 있으며, 모든 사람들이 자신들의 영향력 극대화 하기 위한 노력은 더욱 치열해 짐. 스트레스와 정신적 위기 (소외감/외로움 등) 위기와 경쟁이 심화되면서 학업, 취업, 업무, 신 기 술에의 적응과 활용 등으로 많은 스트레스 환경에 놓여 있으며, 이로 인해 많은 사람들이 무력감과 자 존감을 잃어가고 있음. 또한, 개인주의가 확산되고 온라인 활동이 다양해 지면서 인간적, 정서적 교류가 적어 점점 소외감과 외로움이 더욱 깊어지고 있어, 이로 인한 사회 병리 현상이 심화되고 있음. 미래사회 솔루션 진화전망 미래 솔루션의 개발 방향 14 15
  8. 8. 창의융합창출을 위한 Future Value Analysis & Solution Found 2020 未來 솔루션의 展望 및 開發 方向은 어떻게 설정할 것인가? Chapter I 기술인문융합 Framework Enhancement 신체 및 지능적 역량 강화 Efficiency 기기·생활 환경의 편리성 및 에너지 효율성 확대 Enjoyment 놀이, 휴식(치유), 소통을 통한 정신적 회복 및 즐거움 증진 3Direction [미래 Solution 3가지 개발 방향] 따라서, 모든 미래 Solution은 이러한 Risk를 해결하는 방향으로 설정되어야 함 "Risk도 기회입니다. " 위기도 기회가 될 수 있습니다. 위기 전에는 예방에서, 위기 시는 대응에서, 위기 후에는 사후 처리(힐링)에서 기회를 얻을 수 있어요. 과거의 Survival이 먹고 살아가는 수준의 기초적, 필수적인 Survival이었다면, 앞으로의 Survival은 낙오하지 않기 위한, "앞으로 우리 사회를 지배할 Keywords는 Risk예요." RISKRISK Future MegaTrend Life Context Way to survive 3E 미래 솔루션의 개발 방향 주) 미래 Solution 3가지 개발 방향은 국내 및 해외 전문가들의 Review를 통해 수정/보완한 것임 16 17
  9. 9. 창의융합창출을 위한 Future Value Analysis & Solution Found 2020 未來 솔루션의 展望 및 開發 方向은 어떻게 설정할 것인가? Chapter I 기술인문융합 Framework 세부 설명 (1) 세부 설명 (2) 기술을 통하여 현재/타인보다 나의 역량을 증진하여 경쟁에서 선두를 차지하기 위한 생존 전략 기술을 통하여 큰 노력 없이 효율적으로 목표를 달성하여 경쟁에서 선두를 차지하기 위한 생존 전략 질병, 노화를 극복 및 예방하여 건강 증진을 증진, 신체적 역량을 강화 •장애, 신체적 한계를 착용 가능 디바이스 또는 장기 이식을 통하여 보완 •노화를 지연하거나 극복(젊음을 유지)함으로써, 자신의 신체적 역량을 강화 신체 User의 명령이나 조작 없이도 사물이 스스로 상황을 인지하고 판단하여 자동화된 Action을 취함 •사물에 장착된 sensor가 상황을 감지하고, 학습 및 감지된 상황정보를 통하여 User에게 최적의 솔루션 제안 기기 첨단 정보 통신 인프라가 생활 공간에 융합되어 삶의 질을 향상 시키는 주거/업무 환경이 발달 •첨단 정보 통신이 융합되어 사물 간 정보 공유가 가능해지고 원격 조작의대상 및 조작 능력이 더 강화 생활환경 실시간 모니터를 통한 최적의 자원/에너지 분배 •일시적으로 배타적으로 권리를 누리는 공유 형태의 등장 •전력망에 정보기술(IT)을 접목하여 소비와 공급의 정보를 교환하여 에너지 효율성을 도모 에너지 /자원 지능화된 Device 및 Service를 통해 지능/지식적(자기계발) 측면의 역량을 강화 •실제와 같은 생생한 체험을 통해 교육의 질을 제고 •장소와 시간의 제약을 없애 교육의 접근성을 높임 지능 Enhancemen Efficiency 다양한 기술과 contents의 새로운 접근으로 몸과 마음을 포함하여 인간의 능력을 극대화 한 Enhancement로 Risk에 대응할 수 있습니다 1인 가구의 증가, 에너지와 자원의 한정으로 앞으로 도구는 소형화 될 것입니다. 그런데, 단순히 작아지는 것이 아니라 나의 시간과 돈을 아껴주는 효율성의 기술이 추가가 되어야 하죠. 미래 솔루션의 개발 방향 미래 솔루션의 개발 방향 18 19
  10. 10. 창의융합창출을 위한 Future Value Analysis & Solution Found 2020 未來 솔루션의 展望 및 開發 方向은 어떻게 설정할 것인가? Chapter I 기술인문융합 Framework 세부 설명 (3) 치열한 경쟁 속에서 얻은 심적/정신적 상처를 치유하여 살아남기 위한 생존 방법 Enjoyment 극심한 경쟁을 외구하는 사회 속에서 정신적 외상을 입은 사람들이 늘어나고 있습니다. 그 상처에 반창고라도 붙여주어야 그나마 살아 갈 수 있게 됩니다. 미래 솔루션의 개발 방향 치열한 경쟁과 스트레스로 인한 심리적 외상의 치유 •일상을 잊고 휴식과 고찰을 통하여 육체, 정신적인 회복을 도모 (Healing, Relaxing) 치유/휴식 타인과의 소통과 공감을 통하여 나의 존재를 표현하고 정체성을 확인 •다양한 Device 및 Service를 통해 타인과의 관계 유지 및 보완 •타인 또는 물적 대상과의 자연스러운 communication을 통해 상대적 소외, 외로움을 덜어줌 소통 새로운 경험, 체험을 통해 만족감을 극대화 •오감(4D/ 5D)을 자극하는 디지털 체험(3D 이상의 VR/AR)을 통해 직·간접적 체험의 극대화 •새로운 경험의 확대 놀이 3Direction 미래 Solution Risk Enhancement Efficiency Enjoyment Survival ! 20 21
  11. 11. 창의융합창출을 위한 Future Value Analysis & Solution Found 2020 未來 生活人이 공통적으로 원하는 삶은 어떠한가? Chapter I 기술인문융합 Framework 창의융합창출을 위한 Future Value Analysis & Solution Found 2020 CHAPTER 02 未來 生活人이 공통적으로 원하는 삶은 어떠한가? (Life Needs & Value) 1. Life Needs 2. Key Value Description Future Core Needs 1. 내가 신경 쓰지 않아도 자동적으로 나의 건강을 관리 해 주었으면 함 5. 언어 장벽이 사 라져 자유롭게 커뮤 니케이션 하고 싶음 9. 환경을 보호하고 고갈의 위험 없는 신 에너지/자원을 사용하고 싶음 13. 개인의 상황에 최적화된 맞춤형 생 활 공간을 원함 17. 빠르고 안전하 게 내가 원하는 장 소로 이동하고 싶음 2. 나의 건강을 지 켜줄 수 있는 안전 한 먹거리 생활을 누리고 싶음 6. 정서적 안정과 활력을 되찾고 싶음 10. 실제와 동일 한 체험을 할 수 있 는 가상/증강 현실 을 다양하게 경험하 고 싶음 14. 내가 원하는/나 에게 필요한 정보만 빠르고 정확하게 얻 고 싶음 18. 자기 계발 및 장 애 보완을 통해 나 의 능력을 확장하 고 싶음 3. 젊은 시절의 신 체 능력과 건강을 최대한 유지하고 싶음 7. 나와 가족들이 범죄나 사고의 위 험으로부터 심리/ 육체적으로 안전했 으면 함 11. 통합된 디바이 스로 간편한 컨트 롤/사용이 가능하 였으면 함 15. 완벽하고 빠르 게 가사/업무를 하 고 싶음 19. 외모 경쟁력을 높이고 싶음 4. 간접적/직접적으 로 타인과 소통하고 교류하고 싶음 8. 보안 기술이 발 전해서 나의 개인적 인 정보를 보호하 고 싶음 12. 나의 상황 인식 을 통하여 나의 상 황에 적합한 서비스 를 받고 싶음 16. 시간,장소의 한 계에서 벗어나 자 유롭고 효율적으 로 일/공부를 하 고 싶음 20. 내 인생에 대해 지속적으로 조언을 받고 싶음 Life Needs
  12. 12. 창의융합창출을 위한 Future Value Analysis & Solution Found 2020 未來 生活人이 공통적으로 원하는 삶은 어떠한가? Chapter I 기술인문융합 Framework Food-care Management Future Needs-Value Chain 1) Smart Health Management 내가 신경 쓰지 않아도 자동적으로 나의 건강을 관리 해 주었으면 함 언어 장벽이 사라져 자유롭게 커뮤니케이션 하고 싶음 환경을 보호하고 고갈의 위험 없는 신 에너지/자원을 사용하고 싶음 개인의 상황에 최적화된 맞춤형 생활 공간을 원함 빠르고 안전하게 내가 원하는 장소로 이동하고 싶음 나의 건강을 지켜줄 수 있는 안전한 먹거리 생활을 누리고 싶음 Smart Health Management Anytime, Anywhere Connected on Context Customized Service Efficient Task Management Natural Healing Emotional Digital Experience Omnia Intelligent Safety & Security Enhanced Competence 정서적 안정과 활력을 되찾고 싶음 실제와 동일한 체험을 할 수 있는 가상/증강 현실을 다양하게 경험하고 싶음 내가 원하는/나에게 필요한 정보만 빠르고 정확하게 얻고 싶음 젊은 시절의 신체 능력과 건강을 최대한 유지하고 싶음 나와 가족들이 범죄나 사고의 위험으로부터 심리/육체적으로 안전했으면 함 통합된 디바이스로 간편한 컨트롤/사용이 가능하였으면 함 완벽하고 빠르게 가사/업무를 하고 싶음 외모 경쟁력을 높이고 싶음 간접적/직접적으로 타인과 소통하고 교류하고 싶음 보안 기술이 발전해서 나의 개인적인 정보를 보호하고 싶음 나의 상황 인식을 통하여 나의 상황에 적합한 서비스를 받고 싶음 시간,장소의 한계에서 벗어나 자유롭고 효율적으로 일/공부를 하고 싶음 내 인생에 대해 지속적으로 조언을 받고 싶음 자기 계발 및 장애 보완을 통해 나의 능력을 확장하고 싶음 Core Needs Key Value Key Value Description 사회 · 경제 · 정치 Trend 기술 · 환경 Trend 만물통신망 만물 지능 상황 인식 무선 전력 통신 고령화 1인 가구 소형화(다목적화) 경쟁 심화 ·고령화로 인해 자신의 건강 을 잘 챙기지 못하는 고령자가 많아질 것이며(쉽고 편한 사전 건강 관리의 중요성 대두), 병 원 방문도 쉽지 않을 것임 ·혼자 있을 경우, 위급 상황 을 바로 병원이나 119에 알리 기 어려울 것임 내가 신경 쓰지 않아도 지속적으로 나의 건강을 관리 해 주었으면 함 ·환경 오염으로 인해 안전하 고 유해성분이 없는 먹거리 선 호에 대한 인식 증가 ·값싼 유전자 조작 음식과 값비싼 친환경 먹거리로 양극 화 됨 ·젊어서부터 신체의 노화를 최대한 늦추고자 하는 경향 심 화 (Anti-aging) ·고령 노동 인구가 많아 노화 된 신체를 보완하거나 완치/대 체하여 젊은 시절과 비슷한 신 체적 능력을 요하는 직업이 많 아 질 것임 젊은 시절의 신체 능력과 건강을 최대한유지하고 싶음 Life Context Core Needs 나의 건강을 지켜줄 수 있는 안전한 먹거리 생활을 누리고 싶음 Health-care Management Keep the Youth 24 25
  13. 13. 창의융합창출을 위한 Future Value Analysis & Solution Found 2020 未來 生活人이 공통적으로 원하는 삶은 어떠한가? Chapter I 기술인문융합 Framework 3) Natural Healing2) Anytime, Anywhere Connected on Key Value DescriptionKey Value Description ·신체의 피로를 풀거나 지친 마음을 달래주기 위해, 도심 속에서도 자연 속에서 정서적인 안정을 취하고자 하는 수요가 늘 것임 ·많은 스트레스로 인해 회사/학교 내에 전문 상담 요원이 배치될 것임 (다양한 심리 프로그램 이용 가능) ·다른 사람과 교류가 적어지면서, 사회/정서적 불안을 야기할 가능성이 있는 심리/성격적인 요인이 더욱 확산될 것임 ·삭막한 현재보다는 추억 속의 과거(아날로그, 추억 속의 사람)에 대한 향수가 더욱 증가할 것임 ·1인 가구와 글로벌화로 인해 거리 , 시간 상 직 접 만나기 어려운 상대/가족/친지/친구 등이 많 아질 것이며 이들과커뮤니케이션 하고 싶은 니즈 는 더욱 커질 것임 ·개인화가 심화됨에 따라, 자연스럽게 다른 사 람과의 교류가 점차 줄어 들어, 개인간의 대화와 소통이 더욱 줄어 들 것임 간접적/직접적으로 타인과 소통하고 교류하고 싶음 언어 장벽이 사라져 자유롭게 커뮤니케이션 하고 싶음 ·교통수단의 발달과 글로벌화로 인해 국가간 교 류가 더 활발해지고, 다문화/다극화 시대진입 가 속화될 것임 ·通商/여행 등의 목적으로 외국인과의 원활한 소통에 대한 니즈가 더욱 커질 것임 정서적 안정과 활력을 되찾고 싶음 Life ContextLife Context Core NeedsCore Needs 사회 · 경제 · 정치 Trend 사회 · 경제 · 정치 Trend 기술 · 환경 Trend 기술 · 환경 Trend 만물통신망 지구신경망 VR/AR 만물 지능 상황 인식 만물통신망 VR/AR 실시간 통역 Open Network 고령화 1인 가구 무연/무적사회 경쟁 심화 분노의 시대 양극화 고령화 1인 가구 무연/무적 사회 新 유목시대 아시아 중심 다문화 Stability & VitalityRelationship Reinforcement Hassle Free in Communication 26 27
  14. 14. 창의융합창출을 위한 Future Value Analysis & Solution Found 2020 未來 生活人이 공통적으로 원하는 삶은 어떠한가? Chapter I 기술인문융합 Framework 5) Emotional Digital Experience4) Intelligent Safety & Security Key Value DescriptionKey Value Description ·고령자나 장애인의 경우, 스포츠를 즐기지 못하거나관람하러 가기 힘들기 때문에 집에서도 동일한 느낌을가지고 보고 싶어하는 니즈가 커질 것임 ·시간과 공간, 기후에 제약 없이 언제라도 실내에서 가상으로 real하게 레저나 스포츠 활동을 하고 싶을 것임(예, 스크린 골프의 업그레이드 버전) ·현재는 비싸서 일부만 누리는 문화/여가 생활이 가상/증강 현실 기술의 발달로 대중화 될 것임 ·도시화가 진행됨에 따라, 점차 자연의 나무, 숲 등이 사라져 먼 곳에 가봐야만 볼 수 있음 ▶ 도시 안에서자연을 느끼고 싶은 니즈 증가 ·소유보다는 경험에 대한 가치가 더 커져, 해 보지 않았던 것 또는 가 볼 수 없는 곳에 대한 경험 가치가 더 중요해질 것임 ·가상 현실 기술이 발전한 만큼, 이를 통한 정신적 쾌락도 중요시 함 실제와 동일한 체험을 할 수 있는 가상/증강 현실을 다양하게 경험하고 싶음 Life ContextLife Context Core Needs 사회 · 경제 · 정치 Trend 사회 · 경제 · 정치 Trend 기술 · 환경 Trend 기술 · 환경 Trend 만물통신망 VR/AR 오감 디지털화 BMI 만물통신망 생체 인식 상황 인식 태양광 에너지 新 재생 에너지 휴먼 동작 에너지 고령화 1인 가구 경쟁 심화 피로 시대 감성 소비 범죄/사고 증가 경쟁 심화 분노의 시대 1인 가구 불황 심화 Vivid Virtual Experience Security Management ·사회가 복잡해 지면서 사이 코 패스 등 흉악 범죄의 증가 ·사회 안전망을 위해 전국적 으로 CCTV 등 감시 모니터링 체계가 더욱 체계화 될 것임 ·1인 가구를 위한 오피스텔/ 원룸의 증가로 인해 독거 노인 을 위한 안전망 필요 인식 증가 나와 가족들이 범죄나 사고의 위험으로부터 심리/육체적으로 안전했으면 함 ·Open network로, 개인에 대 한 정보가 공공에 노출되기 더 욱 쉬워질 것이며, 특히 Device 간의 통합으로 인해이러한 경 향은 더욱 뚜렷해짐 ·반면, 원하지 않는 정보의 노 출을 막을 수 있는 보안 기술도 발전할 것임 ·에너지 자원의 부족으로 재 활용 가능 제품, 효율성 높은 제 품 및 에너지에 대한 수요 증가 ·에너지 자원의 고갈로 화석 연료가 아닌 자연의 힘을이용 한 대체 에너지 개발 니즈 증가 ·자가 발전을 통해 새로운 에 너지 원을 확보할 수 있는 기술 의 획득 환경을 보호하고 고갈의 위험 없는 新 에너지/자원을 사용하고 싶음 Core Needs 보안 기술이 발전해서 나의 개인 정보를 보호하고 싶음 Safety care Neo Energy Source 28 29
  15. 15. 창의융합창출을 위한 Future Value Analysis & Solution Found 2020 未來 生活人이 공통적으로 원하는 삶은 어떠한가? Chapter I 기술인문융합 Framework 7) Context Customized Service6) Omnia Key Value DescriptionKey Value Description ·통신환경의 변화와 소재 기술, 하드용량의 발달로 인해,소형화된 하나의 Device로 여러 Device 컨트롤 가능해짐 ·각 기기간 연동 뿐 아니라 OS 간의 연동/통합도 예상됨 통합된 디바이스로 간편한 컨트롤/사용이 가능하였으면 함 Life ContextLife Context Core Needs 사회 · 경제 · 정치 Trend 사회 · 경제 · 정치 Trend 기술 · 환경 Trend 기술 · 환경 Trend 만물통신망 만물 지능 상황 인식 무선 전력 통신 만물통신망 만물 지능 상황 인식 무선 전력 통신 고령화 1인 가구 소형화(다목적화) 경쟁 심화 고령화 1인 가구 소형화(다목적화) 경쟁 심화 Device Integration ·개인에 대한 다면적 진단을 통해 개인의 역량 및 성향을 정확히 파악할 수 있음 ·개인의 위치를 파악하여 상황에 알맞은 서비스 제공하는 Smart Device가 보편화 될 것임 나의 상황 인식을 통하여 나의 상황에 적합한 서비스를 받고 싶음 개인의 상황에 최적화된 맞춤형 생활 공간을 원함 ·유사한 라이프스타일의 사람끼리 같은 거주 공간에 살면서 교류하는 경우가 많을 것임 ·혼자서 작은 집에 살기 때문에 한 장소를 다양한 목적으로 이용하고 싶은 니즈가 많아질 것임 Core Needs Context Awareness Service Customized Space 30 31
  16. 16. 창의융합창출을 위한 Future Value Analysis & Solution Found 2020 未來 生活人이 공통적으로 원하는 삶은 어떠한가? Chapter I 기술인문융합 Framework 9) Enhanced Competence8) Efficient Task Management Key Value DescriptionKey Value Description ·고령자나 장애인의 경우, 스포츠를 즐기지 못하거나관람하러 가기 힘들기 때문에 집에서도 동일한 느낌을가지고 보고 싶어하는 니즈가 커질 것임 ·시간과 공간, 기후에 제약 없이 언제라도 실내에서 가상으로 real하게 레저나 스포츠 활동을 하고 싶을 것임(예, 스크린 골프의 업그레이드 버전) ·현재는 비싸서 일부만 누리는 문화/여가 생활이 가상/증강 현실 기술의 발달로 대중화 될 것임 ·도시화가 진행됨에 따라, 점차 자연의 나무, 숲 등이 사라져 먼 곳에 가봐야만 볼 수 있음 ▶ 도시 안에서자연을 느끼고 싶은 니즈 증가 ·소유보다는 경험에 대한 가치가 더 커져, 해 보지 않았던 것 또는 가 볼 수 없는 곳에 대한 경험 가치가 더 중요해질 것임 ·가상 현실 기술이 발전한 만큼, 이를 통한 정신적 쾌락도 중요시 함 실제와 동일한 체험을 할 수 있는 가상/증강 현실을 다양하게 경험하고 싶음 Life ContextLife Context Core Needs 사회 · 경제 · 정치 Trend 사회 · 경제 · 정치 Trend 기술 · 환경 Trend 기술 · 환경 Trend 만물통신망 VR/AR 오감 디지털화 BMI 만물통신망 생체 인식 상황 인식 태양광 에너지 新 재생 에너지 휴먼 동작 에너지 고령화 1인 가구 경쟁 심화 피로 시대 감성 소비 범죄/사고 증가 경쟁 심화 분노의 시대 1인 가구 불황 심화 Vivid Virtual Experience Security Management ·사회가 복잡해 지면서 사이 코 패스 등 흉악 범죄의 증가 ·사회 안전망을 위해 전국적 으로 CCTV 등 감시 모니터링 체계가 더욱 체계화 될 것임 ·1인 가구를 위한 오피스텔/ 원룸의 증가로 인해 독거 노인 을 위한 안전망 필요 인식 증가 나와 가족들이 범죄나 사고의 위험으로부터 심리/육체적으로 안전했으면 함 ·Open network로, 개인에 대 한 정보가 공공에 노출되기 더 욱 쉬워질 것이며, 특히 Device 간의 통합으로 인해이러한 경 향은 더욱 뚜렷해짐 ·반면, 원하지 않는 정보의 노 출을 막을 수 있는 보안 기술도 발전할 것임 ·에너지 자원의 부족으로 재 활용 가능 제품, 효율성 높은 제 품 및 에너지에 대한 수요 증가 ·에너지 자원의 고갈로 화석 연료가 아닌 자연의 힘을이용 한 대체 에너지 개발 니즈 증가 ·자가 발전을 통해 새로운 에 너지 원을 확보할 수 있는 기술 의 획득 환경을 보호하고 고갈의 위험 없는 新 에너지/자원을 사용하고 싶음 Core Needs 보안 기술이 발전해서 나의 개인 정보를 보호하고 싶음 Safety care Neo Energy Source 32 33
  17. 17. 창의융합창출을 위한 Future Value Analysis & Solution Found 2020 각 세대간 Key Value는 어떠한 차이를 보이는가? 창의융합창출을 위한 Future Value Analysis & Solution Found 2020 CHAPTER 03 각 세대간 Key Value는 어떠한 차이를 보이는가? 각 세대별 Key Value 차이 세대별 Key Value 중요도 차이 분석 Natural Healing과 Efficient Task Management, Context Customized Service는 전 세대 공통 Key Value 청년 층과 실버 층에서 전반적으로 불안한 미래에 대한 인식이 높아 Smart Health Management, AT/AW Connected on에 대한 Needs가 높은 반면, 30~40대 연령층은 보수적/안전지향적 성향이 강해, Intelligent Safety & Security, Context Customized Service 측면에 대한 Needs가 큼 각 세대별 Key Value 차이 50~60대 Silver40대 중년30대 직장인20대 대학생 Smart Health Management Omnia Anytime, Anywhere Connected on Context Customized Service Natural Healing Efficient Task Management Intelligent Safety & Security Enhanced Competence Emotional Digital Experience 세대 공통 Value 세대 공통 Value
  18. 18. 창의융합창출을 위한 Future Value Analysis & Solution Found 2020 각 세대간 Key Value는 어떠한 차이를 보이는가? Efficient Task Management 젊은 층에서의 효용성이 매우 큰 가치임 1)공간 효율성을 높인 Multi 기능의 자동화 기기 사용 2) 다양한 이동 수단(무인 자동차) 또는 빠른 이동 수단으로 시간 효율성을 확보한 후 다른 일을 하거나 휴식을 취함 3) 물류 이동 시간의 단축 4) 가수면 상태에서 편안하고 효율적으로 업무/학습/여가 활동을 함 ▶ 일과 시간 save 효과 Smart Health Management 1) 신경 쓰지 않아도 자동으로 알아서 자신의 건강을 집안에서 사전에 관리함 2) 노화를 방지하여 현재의 젊음과 신체적 능력이 나이가 들어서도 줄지 않음 3) 혼자 사는 사람을 위해 응급 시, 자동으로 병원 및 응급 기관과 연결되어 처리함 4) 안전한 먹거리(성분)를 파악하여 건강 식단 준비 5) 응급처치 가능한 wearable 디바이스 Anytime, Anywhere Connected on 젊은 층에서의 소통과 교류에서는 반드시 인간과의 소통/교류만을 의미하지 않음. 인간의 자리를 Device가 대체할 수 있는 가능성이 큼 1) 가족/친지와의 소통보다는 같은 취미/성향/라이프스타일을 가지고 있는 동호회 등 2차 집단과의 소통이 더 중요 ▶ 지능형 영상 통화 선호 2) 사람이 아닌 Smart Device와의 커뮤니케이션을 통해 인간과의 교류를 대신할 수 있음 3 ) 비슷한 라이프 스타일의 사람들끼리 동일 거주 공간에 살면서 자연스러운 친분 관계 형성하는 것 선호(Single Town) 4) 자동 통/번역 시스템으로 타국가인과 소통 장애 해소 Natural Healing 1) 다른 사람 또는 지능형 Smart Device와의 상담 및 교류를 통해 심리적 안정을 취함 2) AR 프로그램을 통해, 게임, 스포츠, 여행, 커뮤니케이션을 지인과 함께 즐김으로써 정서적 회복 Enhanced Competence 1) 개인의 성격과 적성, 그 동안의 평가 내용, 상담 등을 바탕으로 개인의 역량을 정확히 파악하여, 개인에게 필요한 맞춤형 프로그램 등을 컨설팅 2) 외모 및 성격 경쟁력을 높이기 위해 Beauty/Mind 개선 프로그램을 실행함 3) 장애인이나 고령자를 위한 신체적 장애를 넘어설 수 있는 Device 사용 Enhanced Competence 1) 시간과 공간의 제한 없이 특정 장소에서 다양한 여행지 및 스포츠 관람 등을 할 수 있으며, 디지털을 통해 오감을 실감나게 느낄 수 있음 1) 20대 남녀 대학생 Key Value 및 Core Needs Key Value Description Smart Health Management Health-care Management Food-care Management Keep the Youth Anytime, Anywhere Connected on Relationship Reinforcement Hassle Free in Communication Natural Healing Stability & Vitality Intelligent Safety & Security Safety care Security Management Neo Energy Source Emotional Digital Experience Vivid Virtual Experience Context Customized Service Context Awareness Service Customized Space Device Integration Efficient Task Management Pinpoint Feedback Perfect Assistant Out of Office Swift Transportation Enhanced Competence Self Improvement Looking Good Life Guide Omnia 1stKeyValue2ndKeyValue 2ndKeyValue ▶ 세대별 Core Needs 설명 1st PriorityValue & Needs 2nd PriorityValue & Needs 3rd PriorityValue & Needs 36 37
  19. 19. 창의융합창출을 위한 Future Value Analysis & Solution Found 2020 각 세대간 Key Value는 어떠한 차이를 보이는가? Efficient Task Management 주거 공간에 장착된 system과 휴대device, 회사의 system 간에 완벽한 연동에 대한 기대 큼 1) 작업 장소를 바꾸어도 작업의 내용과 흐름을 끊지 않고 사무실과 동일한 업무환경에서 진행 2) 가사 노동을 덜어주고 완벽히 처리하는 자동화 가전기기/ 가구의 증가로 다른 업무나 여가에 더 집중 3) 국가간 교통 체계의 통합으로 국가간 이동이 수월해 졌으며, 빠른 교통 수단의 등장으로 국내/국제 여행이 더 활발해 짐 4) 多目的 가구/주거 시스템으로, 작은 공간임에도 목적에 맞게 효율적으로 바꾸어 가며 사용 5) 지능형 기기의 발전으로, BMI나, 동공, 음성제어 등을 통해 효율적으로 가기룰 이용함 6) 집에서도 간단히 미용/다이어트 관리가 가능한 개인용 Device 사용 Intelligent Safety & Security 1) 개인 정보 유출 방지가 더욱 중요해짐 2) 개인이 직접 건강한 먹거리 및 성분 확인을 통해 올바른 먹거리/제품 선택 3) 빈번하게 발생하는 재난 대피를 위한 새로운 주거 환경의 건설 4) 교통사고를 미연에 방지 할 수 있도록 상황 인식을 통해 운전자를 위험으로 부터 보호하는 차량 및 교통 시스템 5) 생애 초기 부터 범죄가능 성향을 보이는 유전자 치료를 통해 범죄율 감소 및 지능형 CCTV를 이용하여, 범죄로 부터 안전 확보 Omnia 1) 여러 기기를 조종하는 하나의 기기 또는 다양한 기능이 들어 있는 통합된 기기로 단순하게 편리하게 가전 및 IT 기기 사용 2) 스마트 기기의 OS가 통합 플랫폼화 되어, 다른 OS라도 호환되어 사용 가능 Context Customized Service 1) 집 안 밖 상황 인식을 통해 적절한 정보를 개인에게 제공함 2) 개인 감정 인식을 통해 집안의 모든 가전/IT 환경이 스스로 모드를 변화해 감 (음악, 시각, 후각 등) Enhanced Competence 1) 다양한 분야에 대한 전문 지식과 능력에 대한 사회적 요구가 더욱 커져 자신의 능력을 더욱 업그레이드 해야 함 2) 외적 경쟁력을 높이기 위해 신체적/심리적 Anti-aging을 위한 관심과 노력이 많아짐 2) 30대 남녀 대학생 Key Value 및 Core Needs Key Value Description Smart Health Management Health-care Management Food-care Management Keep the Youth Anytime, Anywhere Connected on Relationship Reinforcement Hassle Free in Communication Natural Healing Stability & Vitality Intelligent Safety & Security Safety care Security Management Neo Energy Source Emotional Digital Experience Vivid Virtual ExperienceDevice Integration Context Customized Service Context Awareness Service Customized Space Efficient Task Management Pinpoint Feedback Perfect Assistant Out of Office Swift Transportation Enhanced Competence Self Improvement Looking Good Life Guide Omnia 1stKeyValue 2ndKeyValue ▶ 세대별 Core Needs 설명 1st PriorityValue & Needs 2nd PriorityValue & Needs 3rd PriorityValue & Needs 38 39
  20. 20. 창의융합창출을 위한 Future Value Analysis & Solution Found 2020 각 세대간 Key Value는 어떠한 차이를 보이는가? Natural Healing 1) 자연 속에서 휴식을 취하며, 정서적인 안정을 취하거나 간편하게 운동을 통해 건강 관리하면서 힐링 하고자 함 2) 심리 상담을 통해 마음을 안정화 시키고 상대적 박탈이나 스트레스에서 벗어남 3) Device나 Virtual 프로그램(Dream making)등을 빌려 과거 회상을 통해 마음을 위로 받고자 함 Intelligent Safety & Security 1) 교통 사고를 사전에 방지하고나 사고 시, 피해를 최소화할 수 있는 기능이 장착된 Smart Car의 대중화 2) 고령 1인 가구의 위급 상황을 실시간으로 파악할 수 있는 Built-in/Wearable device와 Network 시스템 3) 안전과 관련된 기술(Smart CCTV, Sensor, Network)의 발전으로 실시간 사각지역 없이 경비 가능 Efficient Task Management 1) 도로와 차량간의 커뮤니케이션을 통해, 실시간 교통/신호정보가 들어간 Smart navigation 이용하여 빠르고 안전한 이동이 가능 2) 도심형 모노레일, 공중 도로망, 자기부상열차의 구축 3) 무인 자동차의 활용 4) 장애인/노약자의 신체적/정신적 결함을 보완하여 일반인/젊은 시절의 신체적/정신적 능력을 보완함(예, 앞 뒷면 듀얼 터치/듀얼 화면 기능을 이용하여 수화 인식 프로그램이 들어간 청각 장애인 용 device) Context Customized Service 1) 개인의 위치에 기반한 상황인식에 따라 적절한 서비스를 받음 Omnia 1) 개인의 모든 정보가 하나의 mobile 기기에 통합 관리됨(결제 통합 시스템) 2) 하나의 Device로 다양한 기능을 구현할 수 있으며 타 기기의 컨트롤도 가능함 3) 40~50대 중년 남녀 Key Value 및 Core Needs Key Value Description Smart Health Management Health-care Management Food-care Management Keep the Youth Anytime, Anywhere Connected on Relationship Reinforcement Hassle Free in Communication Natural Healing Stability & Vitality Intelligent Safety & Security Safety care Security Management Neo Energy Source Emotional Digital Experience Vivid Virtual Experience Context Customized Service Context Awareness Service Customized Space Device Integration Efficient Task Management Pinpoint Feedback Perfect Assistant Out of Office Swift Transportation Enhanced Competence Self Improvement Looking Good Life Guide Omnia 1stKeyValue 2ndKeyValue ▶ 세대별 Core Needs 설명 1st PriorityValue & Needs 2nd PriorityValue & Needs 3rd PriorityValue & Needs 40 41
  21. 21. 창의융합창출을 위한 Future Value Analysis & Solution Found 2020 각 세대간 Key Value는 어떠한 차이를 보이는가? Smart Health Management 1) 가정 의료 시스템이 발달하여 내가 신경을 쓰지 않더라도 일상 생활 속에서 나의 건강을 자동으로 관리 2) 간편하지만 완벽하게 질병을 치료하고 장애를 극복하는 수술 방법이 등장함 3) 비상 시나 위급 시에 노약자 혼자 힘으로도 응급처치가 가능해짐 4) 신체의 노화를 되돌려 젊은 시절의 외모와 신체적 능력을 다시 찾음 5) 건강에 도움을 주는 친환경 먹거리를 제공 받음 Anytime, Anywhere Connected on 1) 가족/친지는 물론 오래된 지인들과의 교류가 끊이지 않고 꾸준히 유지됨 ▶ Ideal한 소통의 형태는 面對面 이나, Device를 이용하여 소통을 할 수도 있음 2) 비슷한 가치간과 Life Style을 가지고 있는 사람들끼리 같은 거주 공간에서 자연스럽게 친분 관계를 맺고 교감함(Silver Town) Natural Healing 高 연령층에서는 Real한 인간관계와 자연 환경에 대한 선호가 다른 그룹 대비 상대적으로 높음 1) 가족/친지와의 소통보다는 같은 취미/성향/라이프스타일을 가지고 있는 동호회 등 2차 집단과의 소통이 더 중요 ▶ 지능형 영상 통화 선호 2) 사람이 아닌 Smart Device와의 커뮤니케이션을 통해 인간과의 교류를 대신할 수 있음 3 ) 비슷한 라이프 스타일의 사람들끼리 동일 거주 공간에 살면서 자연스러운 친분 관계 형성하는 것 선호(Single Town) 4) 자동 통/번역 시스템으로 타국가인과 소통 장애 해소 Context Customized Service 1) 별도로 지시 하지 않아도 상황에 맞추어 필요한 Service를 제공 (실내/외 환경 모두) Efficient Task Management 1) 업무, 일상, 취미 생활에서 거리의 제약이 점차 사라지게 됨 2) 중개업체/중간자가 사라지는 유통 및 시장 구조로 수요와 공급이 자유롭게 만나 거래함 3) 가정 보안 시스템을 통하여 집에서 공공 기관/장소의 업무도 수행이 가능함 4) 음성 명령만을 이용하여 가정 내 모든 Device와 System의 조작이 가능해짐 4) 50~60대 Silver 남녀 Key Value 및 Core Needs Key Value Description Health-care Management Food-care Management Keep the Youth Relationship Reinforcement Hassle Free in Communication Stability & Vitality Safety care Security Management Neo Energy Source Vivid Virtual ExperienceDevice Integration Context Awareness Service Customized Space Pinpoint Feedback Perfect Assistant Out of Office Swift Transportation Self Improvement Looking Good Life Guide Smart Health Management Anytime, Anywhere Connected on Natural Healing Intelligent Safety & Security Emotional Digital Experience Context Customized Service Efficient Task Management Enhanced Competence Omnia 1stKeyValue2ndKeyValue 2ndKeyValue ▶ 세대별 Core Needs 설명 1st PriorityValue & Needs 2nd PriorityValue & Needs 3rd PriorityValue & Needs 42 43
  22. 22. 창의융합창출을 위한 Future Value Analysis & Solution Found 2020 Appendix 01. 전문가 Dynamics/IDI IT 문화원_김중태 원장 유앤미래포럼_박영숙 대표 서울 크리에이티브랩_조병완 대표 아스팩 미래기술 경영 연구소_차원용 소장 한국 트렌드 연구소_김경훈 소장 미래연구센터_박병원 센터장 아시아 미래 인재 연구소_최윤식 소장 지식융합연구소_이인식 소장 공병호경영연구소_공병호 소장 서울대학교_전상인 교수
  23. 23. 1st Expert Dynamics 2nd ExpertDynamics 2012.11.22 2012.11.29 Expert Dynamics전문가 소개 Expert Dynamics 1. 한국 트렌드 연구소_김경훈 소장 2. 지식융합연구소_이인식 소장 3. 미래연구센터_박병원 센터장 4. 아시아 미래 인재 연구소_최윤식 소장 1. IT 문화원_김중태 원장 2. 유앤미래포럼_박영숙 대표 3. 서울 크리에이티브랩_조병완 대표 4. 아스팩 미래기술 경영 연구소_차원용 소장 ❶ ❷ ❸ ❹ ❶ ❷ ❸ ❹
  24. 24. 김중태 IT 문화원 원장 IT 문화원 원장 EBS 자문위원한국인터넷진흥원 인터넷이슈리포트 편집위원 지역정보개발원 편집위원 한국정보화진흥원 정보문화정책자문위원 handal@gmail.com 최종 학력 1991 서강대학교 국어국문학과 학사 주요 경력 ▷ 컬럼리스트, 취업컨설턴트, 강사 ‘한겨레 신문' '경향신문' '문화일보' '디지털타임즈' 'HOW PC' '창작과 비평' '말' 등의 여러 매체에 컴퓨터 관련 컬럼 연재. IT비지니스와 웹문화 강사로 강의 활동 리크루트에서 IT 취업상담, 강의 ▷ 강연활동 2011 LB인 베스트먼트 임직원 대상 특강 서울지방병무청 소셜미디어 특강 모바일 위치정보 소셜 전략 컨퍼런스 KT경제경영연구소 2011년 제 1회 IT전문가 초청 간담회 농업진흥청, IT혁명과 21세기 농업 ‘2015 IT혁명이 만드는 비스니스 미래지도’ 저자강연회 2010 마트폰 기반 전자정부 추진전략 세미나 키노트 스피치 주요 저서 [IT취업 그것이 궁금하다], [모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도], [대한민국 TI사 100], [창업력], [인터넷 쇼핑몰 웹2.0의 날개를 달다], [블로그 교과서], [웹2.0 시대의 기회, 시맨틱웹], [하드웨어 팔만대장경], [김중태의 통신이야기] 등 20여권 필요 경제(needs economy)에서 욕망 경제(desire economy)로의 전환 우리 나라도 이제 필요 경제는 넘어 섰습니다. 생활의 필수품을 사는 것이 소비의 주 목적이 되는 시대가 아닌, 나의 욕망을 충족시키기 위해서 소비하는 시대가 예견 된 것이죠. 현재 백화점이 굴러가는 것도 욕망 경제 위에서 가능한 겁니다. 가속화 되는 욕망의 속도 욕망의 속도는 앞으로 더욱 더 빨리 변할 것 입니다. 소비자는 그 순간 그 순간마다 달라집니다. 극단적으로 말하자면 자동차를 타기 1초 전과 타고 난 1초 후, 그 몇 초의 시간 내에 감정과 욕망이 달라지는 거죠. 아침하고 저녁의 욕망이 달라지므로, 앞으로의 관건은 빠르게 변화는 욕망을 어떻게 실시간으로 catch 하느냐이죠. 심화되는 욕망은 ‘과시’로 표현 경제가 점점 기계화 되고 풍요로워지면 사람들은 “나는 남들과 달라야 해”라는 욕망이 생겨나게 됩니다. 이 욕망은 과시를 위한 소비로 이어지고, 과소비로도 나타나게 되는 거죠. 과시를 위한 소비는 지금도 쉽게 그 예시를 찾을 수 있습니다. Starbucks만 해도 슐츠 회장은 “우리는 단순히 커피를 파는 것이 아니라, 우아한 소통의 경험을 하는 곳”으로 포지셔닝을 하였고, 이 포지셔닝은 소비를 통한 과시라는 욕망과 맞아 떨어졌습니다. Kim, Joong-tae “ 욕망” Driving Factor Prediction
  25. 25. 창의융합창출을 위한 Future Value Analysis & Solution Found 2020 전문가 Dynamics/IDI & 해외 전문가 서면 인터뷰 “ 소통” “ 공유의 시대” 무제한 복제로 손쉽게 소유가 가능해짐 과거에는 부를 가진 자나 특정 사람만이 소유를 할 수 있었던 것들이 기술의 발전으로 인하여 누구나 손쉽게 소유가 가능해졌습니다. 예전에는 사진을 인화해서 앨범에 꽂고 나만 봤습니다. 내 사진은 내가 아는 사람들, 가족이나 친구만이 볼 수 있었죠. 그러나 지금은 Facebook, twitter에 올려서 원하는 사람이라면 누구나 내 사진을 보고 다운로드를 할 수 있게 되었죠. 음악도 10년 전만 해도 직접 CD를 사야 했지만, 지금은 네이버, 멜론, 아이튠즈에 1달 무제한 스트리밍 결제 하면 사이트에 있는 수십만 곡들의 소유가 가능해집니다. 소유를 하지 않아도 언제 어디서나 이용 할 수 있는 환경이 사회적으로 점점 더 갖추어지고 완성화되고 있어요. 따라서 소유에 대한 사회적인 인식이 변화하고 있는 상황입니다. 소통 : 과시 욕망 표출의 통로 과시를 위해서는 소통이 필요합니다. 내가 무엇을 소유하고 어떤 행동을 하는지 자랑할 수 있으려면 일단 타인과 내가 연결되어 있어야 하기 때문이죠. 특히 나를 아는 타인인 경우, 과시를 통해 얻는 만족과 효용은 극대화 됩니다. 수많은 모바일 게임 중, 애니팡이 국민 게임으로 큰 인기를 얻은 이유도 내가 아는 사람과 소통을 기반으로 한 플랫폼에 있습니다. 소유 시대의 종말과 공유 시대의 도래 소유하지 않아도 언제 어디서나 이용을 할 수 있게 되었으니, 소유를 위한 구입 및 관리를 위하여 시 간과 노력을 투자하는 것이 번거로워지게 되겠죠. 자연히 미래에는 소유의 시대에서 공유의 시대로 전환이 될 것입니다. 이 공유의 개념이 무엇이냐고 하면, 전 세계의 모든 집, 모든 차가 내 것이 된다는 것입니다. 길거리에 세워진 자동차 하나를 선택해서 스마트 폰을 갖다 대면 사용이 가능해지고, 렌터카 센터에 돌려 줄 필요 없이 목적지에 도착하면 내리기만 하면 됩니다. 이렇게 된다면 구입비용, 유지비용 따로 들일 필요 없이 이용료만 한 달에 3~4만원만 들이면되는 거죠. 물질,에너지 공유 ▶ 감정 공유 지금까지는 연비 좋은 자동차, 빠른 자동차가 좋은 자동차였습니다. 집도 평수가 큰 집, 인테리어가 좋은 집이 좋은 집이었고요. 하지만 앞으로는 Communication이 주요 key word가 될 것입니다. 지금 kakao talk 지원이 안 되는 smart phone이 팔리지 않듯, SNS가 지원이 안 되는 제품은, 그게 자동차던 집이던 사람들이 찾지 않 을 것이라는 거죠. SNS 기반 소비 시장 공략 필요 앞으로는 SNS를 기반으로 한 소비 시장을 더욱 집중적으로 공략해야 할 것입니다. 욕망의 표출의 실현 시점과 장소를 마음대로 조정을 할 수 있도록 하는 것이 소비시장 공략의 핵심 Key가 될 것이고요. 융합을 통한 언어 장벽 넘기 EBS가 구글에게 Youtube에 올린 자신들의 컨텐츠에 구글 번역기를 연동해 달라고 제안을 했습니다. 이렇게 되면 전 세계 사람들이 100여 개의 언어의 자막으로 EBS의 컨텐츠를 볼 수 있습니다. 중국 10억 인구가 지식채널e를 보게 되고, 중국 어린이들이 BBC의 텔레토비가 아니라 우리나라의 뽀로로를 먼저 보게 되는 거예요. 소통의 새로운 방식의 등장 예전에는 생일 케이크를 직접 사 와서 선물을 해 줬습니다. 이제는 친구가 카카오 톡으로 "나 오늘 생일인데" 라고 말하면, 나는 생일 케이크를 쿠폰을 사서 쏴 줘요. 나는 편리하게 타인과 관계를 유지할 수 있고, 친구는 유통 기한 제약 없이 가지고 있다가 원할 때 케이크를 가게에서 교환할 수 있습니다. Driving FactorDriving Factor Prediction Prediction Example 50 51
  26. 26. 박영숙 유엔미래포럼 대표 유엔미래포럼 대표 (Chair. UN Milennium Project Korea Node) 세계미래회의 한국대표 (Pres.World Future Society Korea Chapter) unfuture@naver.com 최종 학력 1986 미국 University of Southern California 대학원 교육학 석사 현재 성균관대학교 사회복지학과 박사과정 가정위탁 논문 준비 중 주요 경력 ▷ 교육활동 강원도 춘천 유봉여중 영어교사(1975~1979) 미국 뉴욕 CCB English School of New York 영어강사(1981~1982) ▷ 대사관 주한영국대사관 부공보관/공보관(1982~2000) 주한호주대사관 문화공보실장(2000~) 외국대사관공보관모임 회장(1990~) ▷ 방송활동 KBS1 라디오정보센터 “미래예측리포트” 방송 ▷ 복지/인권 관련 활동 아동정책조정위원회위원(2004-) 경기도 사회복지위원 (2003-) 한국복지사협회 국제협력위원장(2005-) 대한적십자사 홍보자문위원(2003-) 한국아동단체연합 후원이사(2004-) 유엔아동권리협약 NGO보고서위원(2001) 주요 저서 [미래예측 리포트], [왜 위탁가정인가?], [미국의 가정위탁], [위탁부모양성교육], [호주의 가정위탁], [유엔미래리포트 (감역)] 외 영문 번역 다수 Park, Young-sook “ 지구신경망” 효율적인 삶/관리에 대한 니즈 증가 Network의 발달로 인하여 다양/다량의 정보의 수집이 가능해졌습니다. 문제는 정보의 종류와 양이 많아지다보니 그 속에서 내가 필요한 양질의 정보를 찾아내는 것이 어려워지게 되었다는 것입니다. 내가 어디에 있고 무엇을 하는지 자동적으로 파악을 해 주고, 이것에 기반을 하여 필요한 정보와 서비스를 제공하는 삶이야 말로 현재 개발되는 모든 제품과 서비스를 관통하는 Core Needs입니다. 센서로 관리되고 움직이는 세상 앞으로는 전세계적으로 Networking 연결이 이루어질 것이고 이것을 효율적으로 활용할 수 있는 기업만이 살아남을 겁니다. 해외에 지사를 내지 않아도, 전 세계의 유통경로, 특정 사람의 취향이나 선호, 관심사 등 모든 것을 알아낼 수 있으며 이를 이용해 개개인의 사람들의 취향과 선호에 맞는 맞춤형 서비스/판매, 광고 등이 가능해 질 겁니다. 교육 센서망의 확립 지구신경망이 완성되면 교육에도 변화가 올 거예요.칸아카데미와 같은 곳에는 2억개 이상의 5분~40분짜리 공짜 교육 동영상이 이미 등록되었고 MIT에서는 Edx를 운영하면서 학위도 줘요. 방금 말씀 드린 예시에서 더 나아가서, 미래에는 全교육이 Network를 통해 이루어지며,수강에 대한 비용이 별도로 들지 않을 것입니다. 이렇게 된다면 교사의 역할은 멘토, assistance정도가 될 것이죠. Driving Factor Prediction
  27. 27. 창의융합창출을 위한 Future Value Analysis & Solution Found 2020 전문가 Dynamics/IDI & 해외 전문가 서면 인터뷰 Ego-creating, Print-creating 3D Printer로 만들 수 있는 제품은 이미 무궁무진해요. 가격도 싸졌고, 크기도 줄어들어 개인이 사용할 수도 있어요. 이 기술이 더욱 정교화 된다면 옷을 살 필요가 없어질 것으로 보입니다. 그냥 집에서 사이즈, 재질, 색상만 확인해서 프린트해서 옷을 만드니까 자투리 천 같은 것도 발생하지 않아 낭비도 없어지고, 나만의 독특하고 개성 있는 제품을 만들어 소유하는 것도 가능해 질 것입니다. Ego-creating, Print-creating 장기 등을 Printing해서 이식을 하고, 장애가 있는 사람들의 경우에도 보조할 수 있는 팔, 다리를 만들어 이식하게 되면 이제 장애가 없는 세상이 올 수 있습니다.장애, 질병, 노화의 제약이 사라질 수 있어요 각자의 능력을 100%발휘할 수 있게 되는 거죠. 피부 조직 프린팅 기술이 발달하고 상용화 되면 이제 아침마다 무슨 얼굴을 뒤집어 쓰고 나갈지 모르는 거죠. 60세가 되어도 20세의 얼굴을 하고 다닐 수 있을 것입니다. 3D Printing 기술의 발전 상황 이미 수천, 수백 만원이던 3D printer의 가격이 백 만원, 십 만원 단위로 가격이 떨어졌고, 아주 작은 사이즈의 프린터도 개발이 됐어요. 단순히 제품만을 Printing하는 것을 넘어 자동차, 집 그리고 신체조직까지도 Printing이 가능해요. “ Bio Creation” Prediction Example 54 55
  28. 28. 조병완 서울 크리에이티브랩 연구소 소장 서울 크리에이티브랩 연구소 소장 한양대학교 건설환경공학과 교수/ 부학장 joycon@hanmail.net 최종 학력 1988 플로리다대학교 대학원 공학 박사 주요 경력 ▷ 교육활동 ▷ 대학 교육 및 연구활동 한양대학교 공학대학원 유비쿼터스 최고위과정 원장 (2006) 한양대학교 산학연 기술협력센터장 (1999~) 한남대학교 토목공학과 부교수 (1988~1993) ▷ 심의 및 자문 활동 ‘건설교통부 설계심의위원 (2000~) 해양수산부 설계심의위원 (1999~) 감사위원 공사감사 자문위원 (1997~1999) 철도청, 한국도로공사 설계심의위원 (1997~) 서울특별시 건설기술 심의위원 (1996~) ▷ 대학 교육 및 연구활동 산업폐기물의 건설재로서의 활용 Nano Technology를 이용한 新 건설소재 개발 NT와 ET 융합과 친환경 新 복합건설소재 개발 NT와 BT를 융합한 생체 바이오 시멘트 개발 Nano 광촉매 친환경 건설소재 개발 폐기물을 재활용한 친환경 건설 신소재 개발 및 비선형 해석·설계 기법연구 시멘트를 사용하지 않는 21세기 New chemically bonded concrete 개발 ET와 IT를 융합한 최첨단 S.O.C 구조물 유지관 리 시스템 개발 새로운 건설 구조 시스템의 해석, 설계, 내구성 개 선 및 파괴ㆍ손상 제어 연구 주요 저서 [New ceramic restorations], [폐합성수지의 석탄회를 재활용한 친환경 건설신소재 개발 및 비선형 해석Ⅰ설계 기법 연구], [한국의 원자력 발전과 토목공학의 관계], [유비쿼터스 교량 모니터링 시스템 프로그램 개발에 관한 연구], [임베디드 도로를 위한 차량하중 분석 시스템 기초연구] 외 다수 Jo,Byeong-wan 만물지능” “ 만물통신, 감각의 디지털화 진행 사물이 스스로 상황을 인지하기 위해서는 인간의 오감을 그대로 인지할 수 있는 센서의 개발이 필요합니다. 현재는 인간의 40%의 수준으로 미각과 후각이 구현되었고, 앞으로 5년 후에는 촉각 분야에서 인지할 수 있을 것으로 예상 합니다. 지구 내 모든 사물이 지능을 소유하게 될 것 지구에 있는 모든 사물은 이제 지능을 가진 생명체로 전환될 것입니다. 사물 스스로 상황 인지 및 판단이 가능해질 뿐 아니라, 사물 간 SNS를 구축하여 실시간 정보 교류가 가능해지는 겁니다. 예를 들어, CPU를 장착한 교량이 sensor로 위 험 상황을 감지하고 speaker module을 통하여 대피하라는 방송을 하는 거죠. 혹은 network을 통하여 신호등에게 sign을 주 어 빨간 불을 켜도록 할 수도 있습니다. 만물지능도시(Smart City)의 도래 만물의 지능화를 이룰 수 있는 sensor가 개발 된다면, 사물이 동/식물과도 의사 소통이 가능 해질 수 있습니다. 또한 개체 스스로가 LBS(location-based services), GPS (Global Positioning System) 기술로 위치를 인지가 가능해집니다. 그리고 이로써 만물 지능 도시가 도래할 것입 니다. Driving Factor Prediction
  29. 29. 주요 경력 ▷ 교육활동 고려대학교 Campus CEO 지도교수 이화여대 Campus CEO 지도교수 연세대 공학대학원 미래융합기술 교수 KAIST IP영재기업인육성 교수 ▷ 정부 자문 위원 활동 지경부 융합신산업 스타로드랩 전략위원/기획위원/u-Home 분과위원장 지경부 로봇기술위원 교과부 미래융합기술포럼 위원 교과부 창업전문위원회 위원 국무총리실 기업호민관실 新技術 專門護民官 ▷ 출강경력 삼성전자, LG전자, SKT, KT, POSCO, 현대기아자동차, 한국생산기술연구원, 지경부, 벤처기업협회 CEO 등 연간 200회 출강 ▷ 주요 강의 주제 스마트폰/미디어, 모바일 혁명, 녹색경영, 융합기술예측/기획, 기술마케팅, 기술 트렌드, 기술경영(MOT), 미래비즈니스, 기술 사업화, 비즈니스 트렌드, 솔루션마케팅, RNBD, 기술확보전략, 사업제안서작성, 신사업기획, 국책사업발굴, 오픈이노베이션, 미래사회, 미래교육, 과학의 미래 등 주요 저서 [디지털 비즈니스 게임], [솔루션 비즈니스 마케팅], [미래기술경영 대예측], [다른 것이 아름답다], [반도체로 움직이는 세상], [한국을 먹여 살릴 녹색융합], [기술의 대융합], [2030, 미래전략을 말한다] “ Contextual Awareness” Smart Device의 등장으로 인하여 Smart Life에 대한 기대치의 상승 및 구체화 하나의 Mega Item이 등장하면, 여기에 대하여 사람들이 가지는 기대치가 갑자기 올라갑니다. 최근의 It Mega Item은 Smart Device죠. Smart Phone이 생겨나면서 Smart Device에 대한 사람들의 기대치가 급격히 높아졌어요. 왜냐, 전에는 상상도 하지 못한 것들을 Smart Phone이 척척 해내거든요. Siri를 보세요. 아직은 심심이 수준에서 못 벗어났다라는 평가를 듣기도 하지만, 사용자의 대화를 인식하여 정보는 물론 정서적인 output을 제공해 줍니다. 그러니 기대를 하게 되는 거예요. 내 Smart Device가 “우리 주인님이 무얼 하고 계신지, 무얼 하고 싶으신지”를 파악해서 알아서 척척 다 해줬으면 싶게 되는 거죠. Context Awareness, AR and Life 사람들이 바라는 “우리 주인님의 마음을 읽고 원하는 것을 대령하는 Device”가 발달이 되려면 우선 Object Sensing이 되어야 해요. 주변에 무엇이 있는지, 물이 있는지 없는지를 센싱을 해서 그 사람이 처한 상황을 인식하고 거기에 맞는 AR을 제공해주어야 하거든요. 소니가 지난주에 특허를 냈는데 그 내용이 뭐냐하면, 앞으로 자신들이 뇌파 5개를 감지해서 앞으로 생각하는 대로 이루어지는 세상을 만들 거라는 거죠.생각하는 대로 컴퓨터가 작동되고 생각하는 대로 기기가 작동되는 생각하는 대로 이루어지는 세상이 곧 올 겁니다. Context Awareness을 위한 개인에 대한 생체 인식이 필요 완벽한 상황 인식 서비스가 이루어지기 위해서는, 그 서비스를 받는 사람이 누구인가를 정확하기 인식할 수 있는 기술이 완벽해져야 해요. 지금 단계로는 홍채/지문/얼굴 인식 정도가 가능하지만, 이를 보완하여 주기 위해서는 Voice에 대한 인식기술도 발달되어야 할 것입니다. 특히 앞으로는 모든 전자상거래가 Voice Commerce 형태로 발전할 것이라고 보는데 이 때에 Voice Recognition이 매우 중요할 것으로 보입니다. Driving Factor Prediction 차원용 아스팩미래기술경영연구소 소장 ㈜아스팩미래기술경영연구소 대표소장 공학박사/ MBA 고려대학교 교양학부 겸임교수 교과부 미래융합기술포럼 위원 wycha@studybusiness.com Cha, Won-yong
  30. 30. 창의융합창출을 위한 Future Value Analysis & Solution Found 2020 전문가 Dynamics/IDI & 해외 전문가 서면 인터뷰 “Real Experienc in AR” Creating” 오감&경험의 디지털화 앞으로 3D GUI, 3D UX가 중요해질 거라는 것은 불 보듯 뻔한 사실이죠. 3D와 AR 기술을 이용해 시각적으로 풍부한 경험을 언제 어디서나 할 수 있어요. 시각뿐만 아니라 모든 감각을 스마트 폰으로 즐길 수 있을 겁니다. 기타는 모두가 다 알아요. 근데 그걸 스마트폰에 넣어서 특허를 받은 거예요. 미국에서 Real을 디지털화하면 인정을 한다고 한건데 그러면 이제 스마트폰에 다 들어가는거죠. 아날로그인 커피 향기가 스마트폰으로 들어가는 거예요. 경험을 스마트폰에 넣어주어야 돼요. 그게 핵심기술이에요. Creating 시대 지금 갤럭시 S3도, 아이폰도 800만 화소예요. 그런데 우리 눈은 3억 화소거든요. 800만 Vs. 3억이예요. 우리 두 눈이 진짜 Real인데 단순히 사진을 찍거나 영상을 찍어 플레이 하는 게 무슨 의미가 있겠어요. 이제 앞으로 Creating으로 가는 거예요. AR, Creating, and Education 이제는 역사를 AR로 가르치는 거예요. 예를 들어 경복궁을 간다고 하면 바로 AR로 설명을 붙여놓는 거죠. 이제 교과서부터 다 바뀝니다. 3D 교과서로 직접 눈으로 보는 것처럼 교육할 수 있습니다. 교육에만 활용이 가능한 것이 아니라 투어리스트들도 이걸 안내를 하는데 활용할 수 있어요. 의사들도 수술 장면을 3D로 찍고 난 다음에 편집해서 직접 3D교재를 만들 수도 있고, 반대로 이 교재로 공부를 하거나 AR로 수술교육을 받을 수 있겠죠. 환자들은 또 어떻습니까? 요즘만해도 병원에 가기 전에 인터넷으로 정보 다 찾아보고 의사들이 제대로 정확히 이야기하나 확인하잖아요? 이제 사전에 정보를 찾는 것을 넘어 보호자들은 3D, AR기술을 이용해 수술장면을 직접 보면서 참관할 수 있어요. 경험과 감성을 담은 Creating 단순히 사진을 찍는 것은 의미가 없어요. 내가 그 사진을 찍는 상황, 그 때의 감정이 중요한 의미를 차 지합니다. 그런데 지금의 기술로는 단순히 이름만 tagging하는 수준만 가능합니다. 그러나 앞으로는 사진을 찍을 당시의 상황과 감성이 전부 tagging될 거예요. Creating의 대중화 사진 뿐만이 아니라 다양한 글, 생각, 작품을 만드는 사람들이 늘어날 겁니다. 이전보다 유투브 같은 곳에 내가 만든 컨텐츠를 업로드하는 작업이 쉬워졌어요. Creating은 더 보편화 될 거예요. 그러니까 소비자 스스로가 생산하고 유포/배포하며 소비까지 하는 어플리케이션과 플랫폼의 구축이 필요한 거죠. “ Self Driving Factor Driving Factor Prediction Prediction 60 61
  31. 31. 김경훈 한국 트렌드 연구소 소장 한국 트렌드 연구소 소장 wowkim@whatsnewtrend.com Kim,Kyeng-hoon 최종 학력 1992 서울대학교 경영학과 학사 주요 경력 ▷ 맞춤형 트렌드 예측 프로그램 개발 - CJ 제일제당 '식문화 트렌드' 예측 프로그램 - 롯데마트 '미래고객연구 모델' 구축(자문) ▷ 트렌드 전략 리포트 - 동부건설 '건설 하우징' 리포트 - 홈플러스 '메가 트렌드' 리포트 - 존슨 앤 존슨 한중일 소비자 트렌드 리포트 - 교육과학기술부 글로벌프론티어연구 개발 - 실감교류인체감응 솔루션 연구단 - 2020년 기술예측 용역 진행중 ▷ 교육활동 - 트렌드 & 미래예측 전문가 코스   * 정규과정 00년 3월 00일 개강(7개월)   * 기업 트렌드 월례 세미나(3월 ~ 12월) - 기업 방문 교육 *LG전자 중앙연구소 프로젝트팀 리더 교육(12주 과정) 주요 저서 [한국인 트렌드], [트렌드 워칭], [대한민국 욕망의 지도], [Hot 트렌드 40], [Hot 트렌드2009], [Hot 트렌드 2010], [Hot 트렌드2011], [메가트렌드 인 코리아], [거품청년] 등 “ 위험 사회” Complexity로 인하여 위험에 대한 경각심 증가 위험 사회라는 것은, 사회가 예전보다 더욱 위험해졌다는 의미보다는 우리가 위험에 대하여 민감해졌음을 의미합니다. 햄버거 하나만을 먹는다고 해도, 밀가루, 고기, 토마토, 양상추, 소스가 어디에서 왔는지 정확히 모릅니다. 학자와 정부가 안전하다고 하던 원자력 발전소는 폭발했고요. 이처럼 과학 기술 발달 및 글로벌화로 사회는 복잡해 지고, 이 복잡함은 위험 발생에서 변수로 작용하게 되었습니다. 개인들은 자연히 위험에 민감해질 수 밖에 없게 되는 것이죠. 위험 측정/대비를 위한 기술 등장 앞으로는 커피 한 잔을 마시더라도 스마트 폰으로 찍어서 커피의 출처와 현재의 신선도 및 오염 정도를 체크해 보게 될 것입니다. 이미 아이폰에 들어가는 방사능 측정 키트도 일본에서 출시 되었어요. 아직은 양산화되기엔 비싸지만, 방사능이나 농약잔류량을 측정하고 구입하기를 원하는 안전에 대한 needs가 분명 존재합니다. Driving Factor Prediction Reference
  32. 32. 창의융합창출을 위한 Future Value Analysis & Solution Found 2020 전문가 Dynamics/IDI & 해외 전문가 서면 인터뷰 “ 경험 과시”“ 거품 청년” 기술 발달로 Digital 정보 습득 손쉬워져 실제 경험 가치 상승 지금은 집에서 손쉽게 많은 정보를 손에 넣을 수 있습니다. 야구장에 직접 가는 것보다 TV로 시청하는 것이 경기의 흐름이나 장면을 더 잘 볼 수 있어요. 그럼에도 불구하고 사람들은 야구장에 갑니다. 왜냐하면, 야구장에서 내 두 눈으로 보고 피부로 느끼는 모든 것은 시간과 돈을 들여야만 얻을 수 있는 경험이기 때문입니다. 신체적, 심리적 위기를 겪는 거품 청년의 등장 5~60대도 청년처럼 살아가기를 요구하고 있습니다. 겉으로는 젊게 꾸밀 지라도 이미 늙어버린 신체로 청년처럼 살기엔 힘들죠. 기대 수명까지 길어진 탓에, 은퇴 후에도 계속해서 일을 해야 한다는 심리적 압박까지 받고 있습니다. 사회의 요구와 거품 청년의 심신(心身)의 한계, 이 간극을 어떻게 좁히느냐가 미래 산업의 키워드가 될 것이라고 생각합니다. Real한 경험 추구하고 과시하려는 성향 강해질 것 지금까지는 자신이 가진 물건을 과시하려는 사람들이 많았지만, 앞으로는 자신의 경험을 과시를 하는 흐름으로 바뀔 것입니다. HDTV 기술의 발달로 아주 선명하게 반딧불을 볼 수 있는 Display가 만들어지지만 반딧불이 축제는 없어지지 않을 것입니다. 거기에 참가하여 실제 반딧불을 눈으로 보고 잡아도 보는 경험에 대한 가치는 더욱 커지기 때문이죠. 만약 진짜 경험이 불가능하다면 집 안에서라도 최대한 진짜와 가까운 경험을 하기를 원할 것입니다. 그래야 흐름에 뒤쳐지지 않거든요. 청년의 ‘젊음’과 중년의 ‘품격’ 공존 방법 모색 노화를 완전히 막을 수는 없겠지만, 젊음을 추구하면서 품격 있게 늙고 싶은 시니어 그룹이 미래의 주 소비층이 될 것입니다. 이들을 대상으로 한 산업은 광범위 합니다. 시니어를 위한 의료 기술과 beauty and style을 기반으로, 중년의 새로운 사랑, 여행, Entertainment의 창출이 그 예시이죠. 심리적 외상 치유하는 Healing 산업 성장 잠재력 高 시니어의 증가와 경쟁 사회의 심화로 지친 육체와 무기력감을 달래줄 수 있는 힐링 산업의 발전은 필수 적일 것으로 보입니다. Temple stay와 같이 힐링 산업에 한국적인 요소를 잘 가미한다면 의료 관광처럼 외국 수요를 창출시켜 시장으로 흡수시킬 수 있습니다. *거품 청년 : 40대 중반 이후~60대의 한국의 베이비붐 세대. 겉으로는 젊고 건강해 보이나, 육체적&심리적 노화를 막을 수 없어 힘들어하는 한국 남성을 의미. Driving FactorDriving Factor PredictionPrediction 64 65
  33. 33. 창의융합창출을 위한 Future Value Analysis & Solution Found 2020 전문가 Dynamics/IDI & 해외 전문가 서면 인터뷰 “ Image Rising” 전 세계와 실시간으로 연결되어 Visual 정보 공유 Open Network로 우리는 어디에서나 항상 세계와 이어져 있고, 이러한 글로벌화로 우리의 Communication에서도 변화가 나타났어요. 기존의 Communication의 기반은 Text 였으나 이제는 언어의 장벽을 뛰어 넘을 수 있는 Visual로 변해가고 있어요. Visual Communication이 글로벌 소통의 핵심으로 떠오르고 있는 것이죠. Image Rising : 전 세계인의 공감 & 공유의 도구 내 경우만 해도 text세대로 논리로 설명이 되어야 이해가 되지만 인터넷 세대들은 확실히 visual communication으로 넘어가고 있으며, 그 위력은 폭발적일 것으로 예상 됩니다. 싸이의 강남 스타일이 전세계 8억 명에게 공감과 인기를 얻었고, KONY 2012를 6일 만에 1억 명이 보았다는 점으로 미루어 알 수 있죠. 미래 테크놀로지의 기회 영역 이제는 상품 리뷰를 해도 텍스트 기반의 리뷰보다는 제품과 사용 상황을 자세히 담은 사진 혹은 동영상 리뷰가 확실히 더 빠르게 공감대를 얻어가는 시대가 올 것입니다. Visual Contents의 폭발적인 전파 속도와 범위를 따라갈 수 있는 기술과 사회의 변화가 요구될 겁니다. “ 점유” 경험 가치 추구와 실용적인 소비 성향의 결합 경기 불황 지속이라는 예견된 미래를 선고 받은 상황에서 소비자들은 지금까지와는 다른 소비 성향을 보이고 있습니다. 가치 있다고 판단하는 일에는 과감히 투자를 하지만, 그렇지 않으면 아예 돈을 쓰지 않습니다. 이처럼 경험 추구 속에서 실용적인 소비 성향이 강해지게 된다면 소유와 공유 사이에 놓인 새로운 개념이 생겨나게 됩니다. 점유의 등장 앞으로 소유보다도 경험이 중요해지므로 필요한 한정된 시간 동안만 권리를 갖는 점유가 대세를 이룰 겁니다. 공유를 할 수도 있겠지만, 대의를 위해 모든 것을 계속 공유하는 것은 인간의 본성에 맞지 않습니다. 하지만 일정 시간 동안만 배타적 권리를 갖는 점유의 시대가 온다고 보는 것이 더 타당합니다. 점유 시장의 대상과 크기 확대 예상 정수기 렌탈이나 자동차 리스가 점유의 한 형태인데, 앞으로는 기존에 Share하기 힘들었던 것도 모두 점유의 대상이 될 것입니다. 나는 강원도에 별장이 있고 친구가 파리에 별장이 있다면, 여름 방학 동안만 서로의 별장을 바꾸어 사용하는 것과 같은 형태이죠. Driving Factor Driving Factor Prediction Prediction Reference 66 67
  34. 34. 최종 학력 1998 미국 Alfred대학 공학 박사 주요 경력 ▷ 경력사항 - KIST 연구원 (1992~1993) - 페루 리카르도 팔마대학 명예교수 (2005) - 미국 Sandia 국립硏 Post-doc (1998~2001) - KISTEP 기술예측센터 센터장 (2003~2008) - 삼성전자 종합기술원 CTO전략팀 기술경영연구소 부장 (2008~2011) ▷ 연구활동 - 과학기술기반 미래연구 사업 (STEPI) 자원기술 개발 전략 및 로드맵 구축 - 미래 한국 사회의 질(Quality) 연구 - 국가연구개발사업 예비타당성 연구 ▷ 주요 연구 실적 - 메타 기술기획 및 전략적 활용에 관한 연구(2005) - 선 순환적 국가기술기획을 위한 프레임 연구(2005) - 기술동향·예측·기획센터 설립을 위한 사전기획연구(2006) - 미래유망기술 21 종합발전계획(2006) - 과학기술기획역량강화사업(I)_기술발전추세 예측의 조사 분석(2006) - 엔지니어링 중장기 기술개발 로드맵(2007) - 효율적 국가기술기획 체제구축 및 제도화 방안(2007) 주요 저서 [자원개발핵심기술지도 (공저)], [정부연구개발사업의 연구기획 시스템의 강화동향], [미래비전설정과 유망기술발굴을 위한 예측기법], [기술혁명의 시대, 어떤 유망기술이 유망한가?”, in 글로벌 시장을 리드하라], [생명공학기술과 정보기술발전으로 본 미래사회모습 (공저)], [2004 UN 미래보고서 (번역)], [2005 UN 미래보고서 (번역)] “ 생존” (Survival) 거듭되는 경제 위기와 불황 IMF 구제 금융, 그 다음은 글로벌 금융 위기, 이렇게 불황이 끊이지 않고 지속이 되고 있어요. 몇 번의 위기를 거치다 보니 사람들은 위기 속에서 살아남기 위하여 기득권을 얻고 이것을 유지하기 위한 치열한 경쟁을 하게 되었습니다. 기득권을 얻기 위하여 사람들은 치열하게 사회/기술의 변화속도를 따라 잡기 위하여 노력을 합니다. 그리고 기득권을 잡으면 놓지 않기 위하여 노력하죠. IMF 이후의 부모 세대들의 행동은 생존을 위한 경쟁입니다. 자녀를 좋은 대학에 보내고 공무원을 시키려고 난리를 치느냐면 이것이 생존과 직결되어 있기 때문이죠. 지금 청년들이 벤처 사업에 뛰어들지 않고 그토록 대기업에 입사하고자 경쟁하는 것도 동일한 이유 때문입니다. 대기업에 가야 시스템 속에서 안주하면서 월급을 받으며 안전하게 정년까지 버틸 수 있기 때문입니다. 안전과 생존에 대한 본능의 발현 그런데 문제는 사회/기술의 변화 속도가 앞으로는 더욱 더 빨라지게 될 것이라는 거죠. 아무리 흐름에 뒤쳐지지 않기 위해서 노력한다고 해도, 사회/기술의 흐름에서 뒤쳐지는 자는 생겨날 것입니다. 극에 달한 위기 상황으로생존에 대한 본능이 그 어느 때보다 강하게 발현될 것입니다. 박병원 미래연구센터 센터장 과학기술정책연구원 미래연구센터 센터장 bwonpark@stepik.re.kr Park, Byeong-won Driving Factor Prediction
  35. 35. “ Risk=Chance” 위기에서 나타나는 기회 향후 위험사회가 올 것인데 이 위험은 2가지로 나뉩니다. 하나는 외부적인 충격에 의한 risk, 다른 하나는 우리 나라 자체적인 성장의 한계에 도달하면서 생기는 리스크입니다. 내적/외적 위기 이 두 가지가 공존하면서 소비자의 변화가 있고, 여기에서 기업이 비즈니스 기회를 잡을 수 있어요. 기회 뿐만 아니라 위험/리스크도 커다란 산업이될 수 있습니다. 위기에 따라 소비자와 기업, 정부의 역할과 행동이 달라지고 여기에서 산업과 기회가 발생하는 거죠. 위기 전에는 예측과 예방측면에서, 진행 중에는 대응에서, 위기 후에는 힐링에서 기회가 나타납니다. Enhancement를 통한 욕구 충족 다양한 기술과 컨텐츠의 새로운 어프로치를 통해서 몸과 마음을 포함해 기술이 보조적으로 작용하여 인간의 능력을 극대화하는 enhancement측면에서 외부의 위기에 대응하는 기회가 있을 수 있습니다. 다문화 세대의 Risk 표출 5년 후에는 다문화 1세대들이 20대가 되는데 이걸 주목해야 합니다. 현재 다문화가정 아이들이 5년 후 20대가 되어서는 리스크를 표출하는 세대가 되는 거죠. 기성세대의 위기가 신세대의 위기로 전이 베이비 붐 세대의 몰락으로 나머지 세대에게 위기감을 줍니다. 20대부터 미래의 안전과 생활에 대퀀
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