Kyushu University Serious Games Project Symposium: Fujimoto_03152011

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Kyushu University Serious Games Project Symposium: Fujimoto_03152011

  1. 1. 福岡市委託事業・九州大学「シリアスゲームプロジェクトシンポジウム」@アクロス福岡(2011年3月15日) シリアスゲームが起こした 変化と新たな機会 藤本 徹
  2. 2. 自己紹介: 藤本 徹 (ふじもと とおる) 1973年生まれ、大分県出身 1997年慶應義塾大学環境情報学部卒。教育関連企業等 での5年間の社会人生活ののち、ペンシルバニア州立大 学博士課程に留学、2010年に博士号取得 (Ph.D in Instructional Systems) 現職: NPO法人産学連携推進機構 主任研究員 兼任: 東京工芸大学芸術学部非常勤講師 慶應義塾大学環境情報学部非常勤講師 立命館大学アートリサーチセンター客員研究員 シリアスゲームジャパン 代表(2004年~)2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 2
  3. 3. 今日の話題• ゲームの「シリアスさ」• シリアスゲームの概念• シリアスゲーム登場による変化• シリアスゲームのさまざまな用法• ゲーミフィケーションについて2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 3
  4. 4. ゲーム開発者は、こう いう状況で社会に対し て何ができるのか?2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 4
  5. 5. いい仕事をすること いいゲームを創ること2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 5
  6. 6. ゲームで祈りを伝える2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 6
  7. 7. Madrid (Newsgaming.com, 2003) http://www.newsgaming.com/games/madrid/2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 7
  8. 8. 防災のためのゲーム2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 8
  9. 9. Stop Disasters! (UN/ISDR, 2007) http://www.stopdisastersgame.org/2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 9
  10. 10. Hazmat: HotZone(2004) 紹介Webサイト(日本語版): https://www.andrew.cmu.edu/~yizena/J-hazmat.html2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 10
  11. 11. 絶体絶命都市(アイレム, 2002-)2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 11
  12. 12. 作り手の想い「1995年の阪神・淡路大震災を機に幕を開け、21世紀 前半が巨大地震の再来周期に入ったことをふまえると、 この来たる巨大地震へ戦いを挑むためには、若い世代の 防災力向上が最重要テーマである。そのために、若い世 代が関心を持つメディアを使って防災・減災のメッセー ジを送ることに私はこだわってきている。・・・多くの 若者が熱中し生活の一部となっているゲームの世界で、 若い世代の君たちへ防災・減災メッセージを送りたいと 考えていた。」-「絶体絶命都市3」監修を終えて :渡辺実(防災・危機管理ジャー ナリスト)2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 12
  13. 13. D-Moment (SG Lab, 2008)2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 13
  14. 14. 地震DS 72時間(Iota, 2009)2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 14
  15. 15. 防災シミュレーションゲーム 「クロスロード」(チームクロスロード, 2004-) http://maechan.net/crossroad/toukou.html2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 15
  16. 16. シリアスゲーム「(教育をはじめとする)社会の諸領域の問 題解決のために開発・利用される(デジタ ル)ゲーム」 – 各分野の社会的ゲーム利用を括る概念 – ゲーム開発+用途開発 – 産学官連携活動(真面目にゲームを考える人々 のコミュニティ形成) 「おもしろくて」「ためになる」 ゲームの開発と利用2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 16
  17. 17. シリアスゲームの登場 Entertainment Education Edutainment Serious Games(1969~) Oregon Trail Reader Rabbit (1971-) (1986-) (Prensky, 2001) Simulation & Gaming Virtual-U America’s Army (2000) (2002-)(1970-) (Abt, 1970) Balance of Power (1985) ~1970 1980 1990 2000 2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 17
  18. 18. シリアスゲーム登場後 Games for Health Games for Change GamficationSerious Games September 12 Darfur is Dying (2003) (2006) Food Force 米国西バージニア州 SharkWorld (2005) DDRプロジェクト(2006-) (2008) 東大ゲーム研究会 「ゲーム産業戦略」 福岡市・九州大学 で講演(2004) (経産省、2006) シリアスゲームPj DS「脳トレ」 (2009-) ブーム(2005-) 「シリアスゲーム」出版「シリアスゲームの シリアスゲームジャパン (藤本、2007) 設立(2004) 現状調査報告書」 (DCAJ、2008) 2010~ 2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 18
  19. 19. さまざまなシリアスゲーム• ユーザー教育 – アスピリン・トリビアゲーム(The Aspirin Trivia Game) – 「あなたの税金支払います」ゲーム(The “We’ll Pay Your Taxes” Game) – タイムアウト!(Time Out!):「タイムベース競争戦略」の普及 – ダーウィン(Darwin)、ヘッジマネージャー(HedgeManager)、ヘッジファン ド(HedgeFund) :金融商品教育(オプション取引、デリバティブ) – ドブトレックス投与ゲーム(Dobutrex Dosage Game):医薬品 – ジラフ(Giraffe):PDA入力ゲーム – モンキーレンチ・コンスピラシー(The Monkey Wrench Conspiracy):3D CADスキル• 組織内教育 – ストラテジー・コパイロット(Strategy Co-Pilot):経営戦略 – ストレート・シューター!(Straight Shooter!):コンプライアンス教育 – オブジェクション!(Objection!):法曹教育 – ホウェア・イン・ザ・ワールド・イズ・カルメン・サンディエゴズ・ラゲッ – ジ?(Where in the World is Carmen Sandiego’s Luggage ?):航空会社 のカスタマーサポート – バトル・オブ・ザ・ブレインズ(The Battle of the Brains):クイズ開発ツール マーク・プレンスキー著「デジタルゲーム学習」所収の事例より 2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 19
  20. 20. シリアスゲーム関連イベントの増加• Serious Games Summit GDC 2/28-3/4 (San Fraccisco, CA)• SharpBrains Summit 3/30-4/1 (Virtual conference)• The 7th Annual Games for Health Conference 5/17-19 (Boston, MA)• Games+Learning+Society (GLS) Conference 7.0 6/15-17 (Madison, WI)• The 8th Annual Games for Change Festival 6/20-22 (New York City, NY)• Foundations of Digital Games 6/28-7/1 (Bordeaux, France)• CGAMES 2011 USA (16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational & Serious Games) 7/27-30 (Kentucky, USA)• The 5th DiGRA Conference: Think Design Play 9/14-17 (Utrecht, Netherlands)• 5th European Conference on Games Based Learning 10/20-21 (Athens, Greece)• SeGAH 2011: 1st International Conference on Serious Games and Applications for Health 11/9-11 (Braga, Portugal)• Interservice/Industry Training, Simulation and Education Conference (I/ITSEC) 11/28-12/1 (Orlando, FL) 2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 20
  21. 21. Health Games Research (2008-)• ロバート・ウッド・ジョンソ ン財団が825万ドルの予算で 運営する医療ゲーム研究プロ ジェクト• 2008年に21件のプロジェク トへ計400万ドルを助成• WiiやDDRなどの運動ゲーム 、オンラインゲーム、ソーシ http://www.healthgamesresearch.org/ ャルメディア、仮想世界、AR などを利用し、機能回復、生 活改善、自己管理、予防等を 支援する研究 2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 21
  22. 22. 米国のゲーム業界団体の取り組み http://www.theesa.com/gamesindailylife/2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 22
  23. 23. 米国のゲーム業界団体の取り組み• 米Entertainment Software Association (ESA)が業界とし て「ゲームの良さ」をアピール• オバマ大統領がSTEM (science, technology, engineering and math) 教育のためのテクノロジー 導入政策の一環で、デジタルゲー ム活用を明言• 子ども向け学習ゲームデザインコ ンテスト等を開催中2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 23
  24. 24. さまざまな シリアスゲームの用法2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 24
  25. 25. アウトリーチ Outreach2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 25
  26. 26. America’s Army (US Army, 2002)2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 26
  27. 27. Darfur is Dying (2006)2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 27
  28. 28. FantasySCOTUS (2010)• 法学教育普及に取り 組むHarlan Instituteが提供• 最高裁の裁判結果を 予想するファンタジ ーゲーム• 法律の基礎知識を学 び、司法システムの 仕組みを理解する http://www.fantasyscotus.net/ 2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 28
  29. 29. ゲームならではのアウトリーチとは?2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 29
  30. 30. 批判精神の表現 Criticism2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 30
  31. 31. September 12 (Newsgaming.com, 2003) http://www.newsgaming.com/games/index12.htm2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 31
  32. 32. Airport Security (Persuasive Games, 2006)2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 32
  33. 33. 引き込む/関与させる Engagement2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 33
  34. 34. Inside the Haiti Earthquake(TVO, 2010) http://www.insidedisaster.com/experience/2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 34
  35. 35. Urgent Evoke (2010)• 世界銀行が提供• 食糧危機やエネル ギー問題など、社 会変革ミッション に取り組むゲーム• 資料を調査して解 決策を提示、他の プレイヤーと議論 する http://www.urgentevoke.com/2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 35
  36. 36. Free Rice (WFP, 2007) http://www.freerice.com/2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 36
  37. 37. FreeRiceの価値形成モデル スポンサー クイズに正解する 広告料 広告=社会貢献 =ページビュー増 一般ユーザー 寄付 途上国の人々 英単語学習 開発・運営 活動の拡張 提供者 (WFP)2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 37
  38. 38. そもそもゲームの出自は シリアスなもの2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 38
  39. 39. 最古のシリアスゲーム「アテュス王の時に、リディア全土に激しい飢饉 が起こった。リディア人はしばらくの間辛抱し て耐えていたが、いっこうに飢饉がやまないた め、気持ちを紛らわすためにいろいろな工夫を した。この時、ダイス、骨さいころ、毬遊びな ど、あらゆる種類の遊戯が考案されたという。 ・・・ そして二日に一日は、食事を忘れるよう に朝から晩まで遊び、次の日は食事を取った。 このようなやり方を十八年間続けたという。 」 -ヘロドトス「歴史」より2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 39
  40. 40. 最古のシリアスゲーム「だが、それでもなお天災は下火になるどころか 、むしろ厳しくなってきた。そこで王はリディ アの全国民を二組に分け、くじによって残留す る組と、国外移住する組に分けた。残留組は王 自らが指揮を取り、離国組の指揮は自分の子に とらせることにした。・・・」-ヘロドトス「歴史」より2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 40
  41. 41. The Landlord‘s Game モノポリーの原型2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 41
  42. 42. ゲーミフィケーション? Gamification2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 42
  43. 43. 「ゲーミフィケーション」とは• ゲームデザインのマーケティングや サービス開発への応用 – ソーシャルゲーム – ロケーションベースゲーム – ARG• ゲームメディアの拡張2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 43
  44. 44. ゲーミフィケーションの要素• 達成感の演出 – ポイント – レベルアップ – リーダーボード – バッジ、メダル• 楽しさの演出 – キャラクターとのインタラクション – ストーリー展開• ソーシャル要素 – リアルの友だちとの競争・協力 – コミュニティ連動2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 44
  45. 45. 万歩計のゲーミフィケーション2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 45
  46. 46. ゲーミフィケーションの例2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 46
  47. 47. 2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 47
  48. 48. 2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 48
  49. 49. 2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 49
  50. 50. ここは??2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 50
  51. 51. 何でもゲームにすればいいわけ ではない2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 51
  52. 52. でも、ゲームだからいいことも たくさんある「これはゲームなんだ。泣いたり、ママに会いたがったりしたら減点。いい子にしていれば点数がもらえて、1000点たまったら勝ち。勝ったら、本物の戦車に乗っておうちに帰れるんだ」-「ライフ・イズ・ビューティフル」より2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 52
  53. 53. Thank You関連書:• 「シリアスゲーム-教育・社会に役立つデジタルゲーム」• 「テレビゲーム教育論」• 「デジタルゲーム学習:シリアスゲーム実践・導入ガイド」Contact:藤本 徹 (Toru Fujimoto)e-mail: tfuji@anotherway.jpSerious Games Japan: http://seriousgames.jpTwitter: @tfujimt2011/3/15 (c) 2011 Toru Fujimoto 53

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