Autore: LAURA GIORIA


                          Relatore: Dott. ADRIANO
                          SOLIDORO


            ...
SCOPO E VALORE DEL LAVORO DI

           In Italia lo strumento “Serious game” non gode ancora di una considerevole
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QUADRO DI RIFERIMENTO
        Serious Game
          Simulazione virtuale interattiva con l’aspetto di un vero e proprio ...
OGGETTO D’INDAGINE: I SERIOUS
          GAME




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venerdì 23 ottobre 2009
EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
          DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI

            Elementi pedagogici   Punti di forza...
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CONCLUSIONI

         Le nuove generazioni, che abitano sempre di più le organizzazioni, necessitano
          di strumen...
SVILUPPI FUTURI O GIA’ IN ATTO
         É solo recentemente che in Italia ha cominciato a diffondersi, tra i principali
 ...
CONTATTI

                          Email: laura.gioria@libero.it
                            Skype: laurettamonza
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Laura Gioria - Serious game per la formazione - Tesicamp

  1. 1. Autore: LAURA GIORIA Relatore: Dott. ADRIANO SOLIDORO Corso di Laurea Specialistica in Formazione degli adulti e consulenza nelle organizzazioni 1 Università degli Studi Milano Bicocca venerdì 23 ottobre 2009
  2. 2. SCOPO E VALORE DEL LAVORO DI  In Italia lo strumento “Serious game” non gode ancora di una considerevole attenzione nella letteratura e di conseguenza su questo tema non sono stati condotti un numero consistente di studi.  I Serious Game sono stati ampiamente utilizzati a sostegno delle esigenze di formazione specifica, ma non ancora per aree di apprendimento più astratte.  I Serious game offrono la possibilità di incidere attivamente sui processi lavorativi.  Le aziende devono sempre più sviluppare uno stile di management cross- generazionale.  La tecnologia didattica tradizionale ha perso appetibilità di fronte ai “Digital Natives”.  Le informazioni e le sensazioni vissute rimangono fortemente impresse.  L’elemento ludico aumenta il coinvolgimento e la motivazione dell’utente. 2 venerdì 23 ottobre 2009
  3. 3. QUADRO DI RIFERIMENTO  Serious Game Simulazione virtuale interattiva con l’aspetto di un vero e proprio gioco, ma con finalità serie.  Gioco Libera attività del tutto consapevole, al di fuori della vita ordinaria.  Mondi virtuali Mondi non localizzabili con precisione, inafferrabili, e caratterizzati da una cultura nomade, ma trattasi a tutti gli effetti di mondi reali poiché le cose vi succedono anche se non si è presenti e la vita all’interno continua a procedere. Essi costituiscono un’alternativa concreta al mondo reale.  Intelligenza emotiva Aspetto dell’intelligenza legato alla capacità di provare emozioni, riconoscerle e viverle in modo consapevole.  Digital natives 3 Generazione di studenti che ha come lingua madre la tecnologia. venerdì 23 ottobre 2009
  4. 4. OGGETTO D’INDAGINE: I SERIOUS GAME 4 venerdì 23 ottobre 2009
  5. 5. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI Elementi pedagogici Punti di forza 5 venerdì 23 ottobre 2009
  6. 6. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI Elementi pedagogici Punti di forza  Apprendimento esperienziale 5 venerdì 23 ottobre 2009
  7. 7. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI Elementi pedagogici Punti di forza  Apprendimento esperienziale 5 venerdì 23 ottobre 2009
  8. 8. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI Elementi pedagogici Punti di forza  Apprendimento esperienziale 5 venerdì 23 ottobre 2009
  9. 9. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI Elementi pedagogici Punti di forza  Apprendimento esperienziale 5 venerdì 23 ottobre 2009
  10. 10. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI Elementi pedagogici Punti di forza  Apprendimento esperienziale 5 venerdì 23 ottobre 2009
  11. 11. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI Elementi pedagogici Punti di forza  Apprendimento esperienziale 5 venerdì 23 ottobre 2009
  12. 12. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI Elementi pedagogici Punti di forza  Apprendimento esperienziale  Apprendimento laboratoriale 5 venerdì 23 ottobre 2009
  13. 13. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI Elementi pedagogici Punti di forza  Apprendimento esperienziale  Apprendimento laboratoriale 5 venerdì 23 ottobre 2009
  14. 14. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI Elementi pedagogici Punti di forza  Apprendimento esperienziale  Apprendimento laboratoriale 5 venerdì 23 ottobre 2009
  15. 15. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI Elementi pedagogici Punti di forza  Apprendimento esperienziale  Apprendimento laboratoriale 5 venerdì 23 ottobre 2009
  16. 16. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI Elementi pedagogici Punti di forza  Apprendimento esperienziale  Apprendimento laboratoriale 5 venerdì 23 ottobre 2009
  17. 17. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI Elementi pedagogici Punti di forza  Apprendimento esperienziale  Apprendimento laboratoriale  Apprendimento aspecifico 5 venerdì 23 ottobre 2009
  18. 18. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI Elementi pedagogici Punti di forza  Apprendimento esperienziale  Apprendimento laboratoriale  Apprendimento aspecifico 5 venerdì 23 ottobre 2009
  19. 19. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI Elementi pedagogici Punti di forza  Apprendimento esperienziale  Apprendimento laboratoriale  Apprendimento aspecifico  Apprendimento collaborativo 5 venerdì 23 ottobre 2009
  20. 20. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI Elementi pedagogici Punti di forza  Apprendimento esperienziale  Libertà nella presa di decisioni e nelle scelte  Presa di decisioni basate sulle proprie esperienze  Le situazioni messe in atto spesso non sono familiari  Apprendimento laboratoriale  Apprendimento aspecifico  Apprendimento collaborativo 5 venerdì 23 ottobre 2009
  21. 21. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI Elementi pedagogici Punti di forza  Apprendimento esperienziale  Libertà nella presa di decisioni e nelle scelte  Presa di decisioni basate sulle proprie esperienze  Le situazioni messe in atto spesso non sono familiari  Apprendimento laboratoriale  Migliore comprensione dei fenomeni e dei concetti da imparare  Sviluppano capacità di problem solving  La ripetizione consente allo studente di provare e riprovare  Apprendimento aspecifico  Apprendimento collaborativo 5 venerdì 23 ottobre 2009
  22. 22. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI Elementi pedagogici Punti di forza  Apprendimento esperienziale  Libertà nella presa di decisioni e nelle scelte  Presa di decisioni basate sulle proprie esperienze  Le situazioni messe in atto spesso non sono familiari  Apprendimento laboratoriale  Migliore comprensione dei fenomeni e dei concetti da imparare  Sviluppano capacità di problem solving  La ripetizione consente allo studente di provare e riprovare  Apprendimento aspecifico  Sviluppano la capacità di saper apprendere  Apprendimento collaborativo 5 venerdì 23 ottobre 2009
  23. 23. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI Elementi pedagogici Punti di forza  Apprendimento esperienziale  Libertà nella presa di decisioni e nelle scelte  Presa di decisioni basate sulle proprie esperienze  Le situazioni messe in atto spesso non sono familiari  Apprendimento laboratoriale  Migliore comprensione dei fenomeni e dei concetti da imparare  Sviluppano capacità di problem solving  La ripetizione consente allo studente di provare e riprovare  Apprendimento aspecifico  Sviluppano la capacità di saper apprendere  Apprendimento collaborativo 5  Si configura come uno strumento di generazione di nuova conoscenza condivisa venerdì 23 ottobre 2009
  24. 24. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI LUDICI Elementi ludici Punti di forza 6 venerdì 23 ottobre 2009
  25. 25. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI LUDICI Elementi ludici Punti di forza  Compito sfidante 6 venerdì 23 ottobre 2009
  26. 26. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI LUDICI Elementi ludici Punti di forza  Compito sfidante 6 venerdì 23 ottobre 2009
  27. 27. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI LUDICI Elementi ludici Punti di forza  Compito sfidante  Contesto di gioco 6 venerdì 23 ottobre 2009
  28. 28. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI LUDICI Elementi ludici Punti di forza  Compito sfidante  Contesto di gioco 6 venerdì 23 ottobre 2009
  29. 29. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI LUDICI Elementi ludici Punti di forza  Compito sfidante  Contesto di gioco 6 venerdì 23 ottobre 2009
  30. 30. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI LUDICI Elementi ludici Punti di forza  Compito sfidante  Contesto di gioco 6 venerdì 23 ottobre 2009
  31. 31. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI LUDICI Elementi ludici Punti di forza  Compito sfidante  Contesto di gioco 6 venerdì 23 ottobre 2009
  32. 32. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI LUDICI Elementi ludici Punti di forza  Compito sfidante  Contesto di gioco  Strategie di gioco 6 venerdì 23 ottobre 2009
  33. 33. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI LUDICI Elementi ludici Punti di forza  Compito sfidante  Contesto di gioco  Strategie di gioco 6 venerdì 23 ottobre 2009
  34. 34. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI LUDICI Elementi ludici Punti di forza  Compito sfidante  Contesto di gioco  Strategie di gioco 6 venerdì 23 ottobre 2009
  35. 35. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI LUDICI Elementi ludici Punti di forza  Compito sfidante  Contesto di gioco  Strategie di gioco 6 venerdì 23 ottobre 2009
  36. 36. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI LUDICI Elementi ludici Punti di forza  Compito sfidante  Contesto di gioco  Strategie di gioco  Divertimento 6 venerdì 23 ottobre 2009
  37. 37. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI LUDICI Elementi ludici Punti di forza  Compito sfidante  Contesto di gioco  Strategie di gioco  Divertimento 6 venerdì 23 ottobre 2009
  38. 38. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI LUDICI Elementi ludici Punti di forza  Compito sfidante  Contesto di gioco  Strategie di gioco  Divertimento  Vincere/perdere 6 venerdì 23 ottobre 2009
  39. 39. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI LUDICI Elementi ludici Punti di forza  Compito sfidante  Maggiore motivazione degli studenti  Contesto di gioco  Strategie di gioco  Divertimento  Vincere/perdere 6 venerdì 23 ottobre 2009
  40. 40. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI LUDICI Elementi ludici Punti di forza  Compito sfidante  Maggiore motivazione degli studenti  Contesto di gioco  Consente di imparare ad agire secondo determinate regole  Consente la sperimentazione di ruoli differenti  Evidenzia le differenze individuali  Strategie di gioco  Divertimento  Vincere/perdere 6 venerdì 23 ottobre 2009
  41. 41. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI LUDICI Elementi ludici Punti di forza  Compito sfidante  Maggiore motivazione degli studenti  Contesto di gioco  Consente di imparare ad agire secondo determinate regole  Consente la sperimentazione di ruoli differenti  Evidenzia le differenze individuali  Strategie di gioco  La persona può gestire il proprio apprendimento  Costituiscono strumenti importanti e affidabili per la misurazione delle attitudini  Divertimento  Vincere/perdere 6 venerdì 23 ottobre 2009
  42. 42. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI LUDICI Elementi ludici Punti di forza  Compito sfidante  Maggiore motivazione degli studenti  Contesto di gioco  Consente di imparare ad agire secondo determinate regole  Consente la sperimentazione di ruoli differenti  Evidenzia le differenze individuali  Strategie di gioco  La persona può gestire il proprio apprendimento  Costituiscono strumenti importanti e affidabili per la misurazione delle attitudini  Divertimento  Crea entusiasmo negli studenti  Vincere/perdere 6 venerdì 23 ottobre 2009
  43. 43. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI LUDICI Elementi ludici Punti di forza  Compito sfidante  Maggiore motivazione degli studenti  Contesto di gioco  Consente di imparare ad agire secondo determinate regole  Consente la sperimentazione di ruoli differenti  Evidenzia le differenze individuali  Strategie di gioco  La persona può gestire il proprio apprendimento  Costituiscono strumenti importanti e affidabili per la misurazione delle attitudini  Divertimento  Crea entusiasmo negli studenti Vincere/perdere  L’apprendimento, deriva sia dalla  riflessione sulle azioni giuste, sia 6 sull’errore  Il focus è sul miglioramento personale venerdì 23 ottobre 2009
  44. 44. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI VIRTUALI Elementi virtuali Punti di forza 7 venerdì 23 ottobre 2009
  45. 45. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI VIRTUALI Elementi virtuali Punti di forza  Contesto protetto 7 venerdì 23 ottobre 2009
  46. 46. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI VIRTUALI Elementi virtuali Punti di forza  Contesto protetto 7 venerdì 23 ottobre 2009
  47. 47. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI VIRTUALI Elementi virtuali Punti di forza  Contesto protetto 7 venerdì 23 ottobre 2009
  48. 48. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI VIRTUALI Elementi virtuali Punti di forza  Contesto protetto 7 venerdì 23 ottobre 2009
  49. 49. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI VIRTUALI Elementi virtuali Punti di forza  Contesto protetto  Intelligenza emotiva 7 venerdì 23 ottobre 2009
  50. 50. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI VIRTUALI Elementi virtuali Punti di forza  Contesto protetto  Intelligenza emotiva 7 venerdì 23 ottobre 2009
  51. 51. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI VIRTUALI Elementi virtuali Punti di forza  Contesto protetto  Intelligenza emotiva 7 venerdì 23 ottobre 2009
  52. 52. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI VIRTUALI Elementi virtuali Punti di forza  Contesto protetto  Intelligenza emotiva  Aspetto multimediale 7 venerdì 23 ottobre 2009
  53. 53. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI VIRTUALI Elementi virtuali Punti di forza  Contesto protetto  Intelligenza emotiva  Aspetto multimediale 7 venerdì 23 ottobre 2009
  54. 54. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI VIRTUALI Elementi virtuali Punti di forza  Contesto protetto  Intelligenza emotiva  Aspetto multimediale 7 venerdì 23 ottobre 2009
  55. 55. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI VIRTUALI Elementi virtuali Punti di forza  Contesto protetto  Intelligenza emotiva  Aspetto multimediale 7 venerdì 23 ottobre 2009
  56. 56. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI VIRTUALI Elementi virtuali Punti di forza  Contesto protetto  Intelligenza emotiva  Aspetto multimediale 7 venerdì 23 ottobre 2009
  57. 57. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI VIRTUALI Elementi virtuali Punti di forza  Contesto protetto  Intelligenza emotiva  Aspetto multimediale  Scenario immersivo 7 venerdì 23 ottobre 2009
  58. 58. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI VIRTUALI Elementi virtuali Punti di forza  Contesto protetto  Consente di collegare azioni nel presente ad implicazioni nel futuro.  Favorisce una minore sensazione di essere criticati e giudicati  Intelligenza emotiva  Aspetto multimediale  Scenario immersivo 7 venerdì 23 ottobre 2009
  59. 59. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI VIRTUALI Elementi virtuali Punti di forza  Contesto protetto  Consente di collegare azioni nel presente ad implicazioni nel futuro.  Favorisce una minore sensazione di essere criticati e giudicati  Intelligenza emotiva  Favorisce un miglior ricordo e integrazione di quello che si è imparato  Aspetto multimediale  Scenario immersivo 7 venerdì 23 ottobre 2009
  60. 60. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI VIRTUALI Elementi virtuali Punti di forza  Contesto protetto  Consente di collegare azioni nel presente ad implicazioni nel futuro.  Favorisce una minore sensazione di essere criticati e giudicati  Intelligenza emotiva  Favorisce un miglior ricordo e integrazione di quello che si è imparato  Aspetto multimediale  L’insegnamento, diventando multisensoriale, garantisce l’accesso alle modalità dell’apprendimento, da quella linguistica, a quella spaziale, a quella quantitativa.  Apprendimento percettivo - motorio  Scenario immersivo 7 venerdì 23 ottobre 2009
  61. 61. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI DAGLI ELEMENTI VIRTUALI Elementi virtuali Punti di forza  Contesto protetto  Consente di collegare azioni nel presente ad implicazioni nel futuro.  Favorisce una minore sensazione di essere criticati e giudicati  Intelligenza emotiva  Favorisce un miglior ricordo e integrazione di quello che si è imparato  Aspetto multimediale  L’insegnamento, diventando multisensoriale, garantisce l’accesso alle modalità dell’apprendimento, da quella linguistica, a quella spaziale, a quella quantitativa.  Apprendimento percettivo - motorio  Scenario immersivo  Esperienza molto coinvolgente 7  Aspetto corporeo e vitale venerdì 23 ottobre 2009
  62. 62. CONCLUSIONI  Le nuove generazioni, che abitano sempre di più le organizzazioni, necessitano di strumenti didattici analoghi a quelli ludici con i quali sono cresciute.  Il serious game diventa lo strumento didattico che consente di poter fare qualcosa che diversamente non poteva essere fatto.  I giocatori seri affinano numerose competenze come ― l'assunzione di rischi; ― la fluidità nei ruoli di leadership; ― la prontezza di riflessi; ― il "fiuto“; ― la determinazione nel raggiungimento dell'obiettivo; ― l'adozione di strategie; ― la valutazione delle migliori decisioni da prendere.  Nuovi media, teorie dell’intrattenimento e teorie sull’apprendimento sono 8 connesse e formano una linea evolutiva comune. venerdì 23 ottobre 2009
  63. 63. SVILUPPI FUTURI O GIA’ IN ATTO  É solo recentemente che in Italia ha cominciato a diffondersi, tra i principali attori del mondo della formazione e dell’istruzione, un interesse per i serious game, anche se il loro utilizzo è ancora limitato ad un livello sperimentale.  I risultati di un recente sondaggio ha visto coinvolti 110 utenti europei, di cui il 65% italiani, suggeriscono che la formazione professionale oggi avverte l’esigenza di rinnovarsi e diventare in particolare più coinvolgente per i discenti. A questo proposito i Serious Game sembrano fornire un supporto efficace alla formazione tradizionale. L’esperienza di utilizzo del gioco proposto viene infatti giudicata positiva da parte della maggioranza degli utenti, e solo meno del 15% di questi non li ritiene applicabili nel proprio contesto lavorativo.  Il processo di diffusione dei serious game sarà graduale poiché numerosi sono gli ostacoli che si pongono: culturali, generazionali, tecnologici.  Dobbiamo e dovremo sempre più usare le nuove tecnologie nell'educazione anche solo per il fatto che noi stessi, e i nostri figli e i nostri nipoti, tutti noi vivremo e lavoreremo sempre più in un mondo basato sui computer. 9 venerdì 23 ottobre 2009
  64. 64. CONTATTI Email: laura.gioria@libero.it Skype: laurettamonza Cell: 3892736858 10 venerdì 23 ottobre 2009
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