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Chiarizio, Sansone, Zara - Mondi virtuali e marketing digitale: il caso Rush for Victory (TestaWeb) - Tesicamp

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Chiarizio, Sansone, Zara - Mondi virtuali e marketing digitale: il caso Rush for Victory (TestaWeb) - Tesicamp

  1. 1. Il futuro del web e l'avanguardia dei mondi virtuali L'evoluzione della Realtà Virtuale per il social networking e il marketing digitale applicata alla community Rush for Victory
  2. 2. Convergenza multimediale
  3. 3. Convergenza multimediale scambio file testo la Rete immagini 3D audio voce video
  4. 4. Versatilità della comunicazione
  5. 5. Versatilità della comunicazione
  6. 6. Versatilità della comunicazione
  7. 7. Versatilità della comunicazione
  8. 8. Versatilità della comunicazione
  9. 9. Versatilità della comunicazione
  10. 10. Multicanalità
  11. 11. Multicanalità
  12. 12. Multicanalità
  13. 13. Multicanalità
  14. 14. Multicanalità
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  16. 16. Multicanalità
  17. 17. Multicanalità MA
  18. 18. Prodotti online 1.0
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  20. 20. Prodotti online 2.0
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  22. 22. Prodotti online 2.0
  23. 23. Prodotti online 2.0
  24. 24. E-learning 1.0
  25. 25. E-learning 2.0 video
  26. 26. E-learning 2.0 podcast
  27. 27. E-learning 2.0 testi
  28. 28. E-learning 2.0 blog
  29. 29. E-learning 2.0 slides
  30. 30. Interfaccia web 1.0
  31. 31. Interfaccia web 2.0
  32. 32. Collaborazione a distanza 1.0
  33. 33. Collaborazione a distanza 1.0
  34. 34. Collaborazione a distanza 1.0
  35. 35. Collaborazione a distanza 2.0
  36. 36. Presenza 1.0
  37. 37. Presenza 2.0
  38. 38. Presenza concreta
  39. 39. Identità 1.0
  40. 40. Identità 2.0
  41. 41. Identità portabile
  42. 42. Progetto online
  43. 43. Progetto online
  44. 44. Progetto online
  45. 45. Progetto inworld
  46. 46. Pensiamoci. Abbiamo una forma di arte pratica uno strumento di design che permette di costruire luoghi i cui effetti si diffondono all’esterno, fino a coinvolgere le vite di milioni di persone E C
  47. 47. open diffuso p2p virtuali mondisource Ipotesi Web 2.0
  48. 48. open diffuso p2p source Ipotesi mondi virtuali Web 2.0
  49. 49. p2p diffuso Ipotesi open source mondi virtuali Web 2.0
  50. 50. Ipotesi p2p diffuso vs client-server open source mondi virtuali Web 2.0
  51. 51. Ipotesi p2p diffuso open source mondi virtuali Web 2.0
  52. 52. Ipotesi p2p diffuso open source mondi virtuali Web 2.0
  53. 53. Ipotesi p2p diffuso open source mondi virtuali Web 2.0
  54. 54. Ipotesi p2p diffuso open source mondi virtuali Web 2.0
  55. 55. Conferme
  56. 56. Conferme
  57. 57. Conferme
  58. 58. Conferme
  59. 59. Conferme
  60. 60. Conferme
  61. 61. Conferme
  62. 62. Conferme
  63. 63. Una nuova era nuova dimensione del web
  64. 64. Una nuova era nuova dimensione del web didattica
  65. 65. Una nuova era nuova dimensione del web economica
  66. 66. Una nuova era nuova dimensione del web sociale
  67. 67. Una nuova era nuova dimensione del web ludica
  68. 68. Una nuova era nuova dimensione del web collaborativa
  69. 69. Una nuova era nuova dimensione del web ...
  70. 70. Fabio Chiarizio Emanuele Sansone Gabriele Zara fabio.chiarizio@gmail.com emanuele.sansone@gmail.com gabriele.zara@gmail.com +39 011 9989 160 +39 340 5733 456 +39 349 8287 765 +39 338 7843 646 +44 759 7879 948 Skype: fabio.chiarizio Skype: gbrllah

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