Alessandro Fontana Lara Ermacora - Il cineludico, cinema e videogiochi - Tesicamp

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    Alessandro Fontana Lara Ermacora - Il cineludico, cinema e videogiochi - Tesicamp - Presentation Transcript

    1. Il CINELUDICO IBRIDAZIONI DI LINGUAGGIO FRA CINEMA E VIDEOGIOCHI venerdì 23 ottobre 2009
    2. CINEMA “il cinema è ontologicamente legato alla realtà” – Andrè Bazin Referente reale Linearità Linguaggio della narrazione audiovisiva venerdì 23 ottobre 2009
    3. VIDEOLUDICO “cosa c’è di divertente nel giocare in uno scenario che si conosce? Preferirei giocare in ambientazioni più ampia e avere un’avventura più epica” – Hideo Koshima Referente non reale Non linearità Linguaggio dell’interattività venerdì 23 ottobre 2009
    4. Interactive video CINEMA VIDEOGIOCO Interactive movie venerdì 23 ottobre 2009
    5. Interactive video: CRIMEFACE venerdì 23 ottobre 2009
    6. Interactive movie: HEAVY RAIN venerdì 23 ottobre 2009
    7. IBRIDAZIONI Il cinema subisce una decostruzione narrativa in favore dell’interattività Il videogioco perde possibilità di interazione in favore della narrazione venerdì 23 ottobre 2009
    8. COSA STA SUCCEDENDO AL venerdì 23 ottobre 2009
    9. IL CINE-LUDICO L’esistenza del referente non ha più importanza Serialità Linguaggio dell’immersività: narrazione + venerdì 23 ottobre 2009
    10. COSA STA SUCCEDENDO ALLA REALTÀ ? SOVRAPPOSIZIONE SFONDAMENTO DELLA SOGLIA venerdì 23 ottobre 2009
    11. IERI – nel 2008 Il pubblico videoludico sta superando numericamente il pubblico cinematografico Nel 2008 in Italia ha registrato un tasso di crescita del +21,6% rispetto all’anno precedente… 1 famiglia su 3 è in possesso di almeno una console, per un pubblico sempre più variegato per età e sesso e anche più adulto: l’età media del videogiocatore italiano è di 28 anni. venerdì 23 ottobre 2009
    12. OGGI Anche nel 2009 il cinema fantastico sembra dominare incontrastato i botteghini mondiali almeno secondo i dati di questi primi otto mesi: • Harry Potter (896 milioni di dollari) • Transformers 2 (828 i milioni di dollari) • L'era Glaciale 3 (807 milioni di dollari) venerdì 23 ottobre 2009
    13. HARRY POTTER Action Adventure TRANSFORMERS Action ERA GLACIALE Platform venerdì 23 ottobre 2009
    14. DOMANI – fine 2009 COSA STA SUCCEDENDO ALLA REALTÀ? SOVRAPPOSIZIONE… …SFONDAMENTO DELLA SOGLIA… venerdì 23 ottobre 2009
    15. …REALTÀ VIRTUALE… venerdì 23 ottobre 2009
    16. …REALTÀ AUMENTATA POSSIBILITA’ DI AGGIUNGERE AL MONDO REALE ELEMENTI DI TIPO DIGITALE IMMAGINIAMO DI POTER ACQUISIRE IN REAL TIME TRAMITE UN CELLULARE INFORMAZIONI SU UN PRODOTTO. IMMAGINIAMO DI POTER AGGIUNGERE ALLA REALTA’ ELEMENTI DELLA FANTASIA. venerdì 23 ottobre 2009
    17. …REALTÀ AUMENTATA IMMAGINIAMO ? venerdì 23 ottobre 2009
    18. LE SKIN DEL MONDO REALTÀ E VIRTUALE SI FONDONO, DIVENTANO L’UNO LAYER DELL’ALTRO La superficie del mondo diventa trasportatore di informazione, è elemento strutturale oltre che superficiale. venerdì 23 ottobre 2009
    19. COSA STA SUCCEDENDO AL venerdì 23 ottobre 2009
    20. IL CINE-LUDICO Se la REALTÀ si mescola con il VIRTUALE l’UOMO si mescola con la MACCHINA Decidiamo di che skin dotare il mondo stesso (AR), e il nostro corpo (CYBORG). venerdì 23 ottobre 2009
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