Alessandro Fontana Lara Ermacora - Il cineludico, cinema e videogiochi - Tesicamp - Presentation Transcript
Il CINELUDICO
IBRIDAZIONI DI LINGUAGGIO FRA CINEMA E VIDEOGIOCHI
venerdì 23 ottobre 2009
CINEMA
“il cinema è
ontologicamente legato
alla realtà” – Andrè Bazin
Referente reale
Linearità
Linguaggio della narrazione audiovisiva
venerdì 23 ottobre 2009
VIDEOLUDICO
“cosa c’è di divertente nel giocare in uno
scenario che si conosce? Preferirei giocare
in ambientazioni più ampia e avere
un’avventura più epica” – Hideo Koshima
Referente non reale
Non linearità
Linguaggio dell’interattività
venerdì 23 ottobre 2009
Interactive
video
CINEMA VIDEOGIOCO
Interactive
movie
venerdì 23 ottobre 2009
Interactive video:
CRIMEFACE
venerdì 23 ottobre 2009
Interactive movie: HEAVY
RAIN
venerdì 23 ottobre 2009
IBRIDAZIONI
Il cinema subisce una decostruzione
narrativa in favore dell’interattività
Il videogioco perde possibilità di interazione
in favore della narrazione
venerdì 23 ottobre 2009
COSA STA SUCCEDENDO AL
venerdì 23 ottobre 2009
IL CINE-LUDICO
L’esistenza del referente non ha più
importanza
Serialità
Linguaggio dell’immersività: narrazione +
venerdì 23 ottobre 2009
COSA STA SUCCEDENDO
ALLA REALTÀ ?
SOVRAPPOSIZIONE SFONDAMENTO DELLA SOGLIA
venerdì 23 ottobre 2009
IERI – nel 2008
Il pubblico videoludico sta superando
numericamente il pubblico cinematografico
Nel 2008 in Italia ha registrato un tasso di
crescita del +21,6% rispetto all’anno
precedente… 1 famiglia su 3 è in possesso di
almeno una console, per un pubblico sempre
più variegato per età e sesso e anche più
adulto: l’età media del videogiocatore italiano
è di 28 anni.
venerdì 23 ottobre 2009
OGGI
Anche nel 2009 il cinema fantastico sembra
dominare incontrastato i botteghini mondiali
almeno secondo i dati di questi primi otto mesi:
• Harry Potter (896 milioni di dollari)
• Transformers 2 (828 i milioni di dollari)
• L'era Glaciale 3 (807 milioni di dollari)
venerdì 23 ottobre 2009
HARRY POTTER Action
Adventure
TRANSFORMERS Action
ERA GLACIALE Platform
venerdì 23 ottobre 2009
DOMANI – fine 2009
COSA STA SUCCEDENDO ALLA REALTÀ?
SOVRAPPOSIZIONE… …SFONDAMENTO DELLA
SOGLIA…
venerdì 23 ottobre 2009
…REALTÀ VIRTUALE…
venerdì 23 ottobre 2009
…REALTÀ AUMENTATA
POSSIBILITA’ DI AGGIUNGERE AL MONDO REALE
ELEMENTI DI TIPO DIGITALE
IMMAGINIAMO DI POTER ACQUISIRE IN REAL TIME
TRAMITE UN CELLULARE INFORMAZIONI SU UN
PRODOTTO.
IMMAGINIAMO DI POTER AGGIUNGERE ALLA
REALTA’ ELEMENTI DELLA FANTASIA.
venerdì 23 ottobre 2009
…REALTÀ AUMENTATA
IMMAGINIAMO ?
venerdì 23 ottobre 2009
LE SKIN DEL MONDO
REALTÀ E VIRTUALE SI FONDONO, DIVENTANO
L’UNO LAYER DELL’ALTRO
La superficie del mondo
diventa trasportatore di
informazione, è elemento
strutturale oltre che
superficiale.
venerdì 23 ottobre 2009
COSA STA SUCCEDENDO AL
venerdì 23 ottobre 2009
IL CINE-LUDICO
Se la REALTÀ si mescola con il VIRTUALE
l’UOMO si mescola con la MACCHINA
Decidiamo di che skin dotare il mondo stesso (AR), e il
nostro corpo (CYBORG).
venerdì 23 ottobre 2009
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