Segunda parte de la sección de cine digital y nuevas tecnologías del curso sobre lenguaje audiovisual, centrado principalmente en el cine digital, el paso de 2K a 4K.
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Lenguaje audiovisual: El cine digital y las nuevas tecnologías como soporte para el discurso cinematográfico (parte 1)
1. Lenguaje audiovisual:
El cine digital y las nuevas
tecnologías como soporte para el
discurso cinematográfico
Juan Pedro López Velasco
2. Índice
• El cine digital: consecuencias.
• Manipulación de imagen (efectos visuales)
• Algunas tecnologías empleadas:
– Steadicam
– Cámaras de alta velocidad (Phantom)
– Cámaras digitales HD: DV, HD (2K), UHD (4K)
• Nuevas tecnologías:
– 3D estereoscópico.
• Animación
– Motion Capture
– Stop Motion / Rotoscopía
3. Hitos en la producción de cine
• Introducción de cámaras más ligeras y asequibles
a partir de la II GM.
• Aparición del cine independiente, ya no hace falta
pertenecer a los grandes estudios de Hollywood.
• Explotación del género cinematográfico -> Roger
Corman (50s).
• Creación de asociaciones de cine.
• Efecto democratizante (algo similar al paso a
digital)
6. Cine digital
• No es lo mismo captura que postproducción
(edición), transmisión, proyección en cines o
almacenamiento (dvd).
7. Esquema cine digital
Rodaje
¿Cámara analógica o
digital?
Postproducción
(Edición de imagen/sonido,
Inserción de efectos)
¿Edición lineal
(moviola) o no lineal
(software)?
Almacenamiento:
Creación del máster
Proyección
en salas
Distribución
¿Cinta o disco
duro?
DVD/Blu-ray
¿Proyector digital o
analógico?
11. Cámara digital vs. Analógica
M. Night Shyamalan (After Earth)
Sony's CineAlta F65 (4K)
Pedro Almodóvar (La piel que habito)
Arri (35mm)
12. Evolución del cine digital (I)
• 70-80’s: Experimentación en imaginario y
técnicas que emplean vídeo en diferentes
formatos como uso parcial.
Tron (1982)
13. Evolución del cine digital (II)
• 80’s: Aparición de la videocámara (CCD):
– Antonioni “El misterio de Oberwald” (Vídeo PAL)
– Coppola “Corazonada” vídeo y película
– Peter del Monte “Julia y Julia” (Vídeo HD).
14. Evolución del cine digital (III)
• 90’s: Revolución en los efectos visuales:
– James Cameron: “Abyss” y “Terminator 2”
– Técnica del Morphing
– Spielberg: “Parque jurásico”
15. Evolución del cine digital (IV)
• 1995: Toy Story (primer largometraje realizado
íntegramente por ordenador).
• Inicio del cine de animación por ordenador:
– Final Fantasy (2001), busca el realismo.
– Polar express, Beowulf -> Salto al 3D.
16. Evolución del cine digital (V)
• Cine Dogma: “Celebración”
(Vinterberg, 1995), “Los idiotas” (Von
Trier, 1998), filmadas con mini-DV: low-tech y
low-cost.
• Utilización del DV como medio artístico y para
representar conceptos:
– Godard :“Eligio del amor” (2001)
– Rohmer: “La inglesa y el duque” (2001)
– Lynch: “Inland Empire” (2006)
• Cambio en el concepto del documental:
– Pedro Costa
17. Evolución de Cine Digital (VI)
• 2001: Cine digital de HD (2K)
• Asociación Sony + Panavision: Cámaras
CineAlta
• Primeras películas íntegramente digitales:
– Vidocq (2001)
– El arca rusa (2002)
– Episodio II: El ataque de los clones (2002)
20. Evolución de Cine Digital (VIII)
• 2001-2007: Utilización de cámaras digitales
HD para facilitar la versatilidad e inserción de
efectos.
• Algunos directores se pasan al digital, otros no
– Michal Mann: “Collateral” (2004)
– David Fincher: “Zodiac” (2007)
– Y un largo etcétera.
21. Evolución de Cine Digital (VIII)
• 2011: Salto del cine 2K al 4K, con la cámara
Red One.
• Lars Von Trier: “Anticristo” (2010), pero utiliza
también la phantom, y la película no es
íntegra 4K.
• Primera película íntegra 4k: Fincher “La red
social” (2011).
22. Evolución de Cine Digital (IX)
• 2012: Cámaras Sony 4K (CineAlta 4k)
M. Night Shyamalan (After Earth)
Sony's CineAlta F65 (4K)
23. Evolución de Cine Digital (X)
• 2012: “El Hobbit” (Peter Jackson).
– Presentada en HFR (alta frecuencia de imágenes) y a
48 imágenes por segundo
– Solución técnica que facilita un brillo 3D a niveles
lumínicos de 2D
– Dos veces más luz que suministradores de 3D a 24fps
24. Características del cine digital (HD)
• Medio más pictórico (¿?)
• Nueva estética de la imagen
• Fotorrealidad
• Onírico
• Colores saturados
• Ausencia de grano
• Algunos pioneros en el uso: Michael
Mann, David Lynch, DePalma, David Fincher.
25. Collateral (I)
• Capturar imágenes en la oscuridad de los
exteriores nocturnos
• Iluminación nocturna de la ciudad
• No emplear luz adicional en lo posible
26. Collateral (II)
• Tono de iluminación azul verdoso
• Lentes de menor distancia focal, tienen una
profundidad de campo mucho mayor
• Las escenas diurnas han sido rodadas en
35mm
27. Inland Empire (David Lynch)
• Utilización de imagen digital de diferente
resolución para distinguir la textura.
Grabada con cámara DV
semiprofesional
Colores saturados
Efecto televisivo
Primeros planos
29. Opiniones en contra
• Tarantino: “Las proyecciones digitales son
como ver la televisión en público”.
• “Tanto la captación como la proyección en
digital hacen que tenga ganas de dejar el cine”
30. Opiniones a favor: Lynch
• Lynch: “El digital permite que cualquiera que
tenga una idea pueda expresarla. Los cines
acaban siendo únicamente para los
blockbusters.
• “Internet es el aliado del creador
independiente. Es difícil encontrar una
audiencia para tu trabajo y allí es donde la
encuentras. Eso es muy bonito.”
31. 70mm
• Lo convencional es 35mm, pero también
existe el cine en 70mm:
– IMAX (equivalente a 12K -> 12288x6480).
Ultra Panavision 70 (Ben-Hur)
Cines IMAX
34. Posproducción digital
• 1991-1994. Software para trabajo en edición
no lineal:
– Adobe Premiere
– También otros: Avid
• 1993-1994. Software para inserción de efectos
digitales
– Posteriormente After effects
55. Efecto bala
• Slow Motion:
– Like a rolling stone
– Matrix
http://cinepropagandaycintasdevideo.blogspot
.com.es/2012/09/phantom-cam-la-camara-
que-detiene-el.html
56. • Cámaras capaces de capturar a una velocidad muy
superior a la del ojo humano.
• Usos múltiples:
– I+D
– Medicina
– También artísticamente
• Inconveniente: requiere una fuerte fuente de
luz, ya que el obturador se abre una breve fracción
de tiempo.
Cámaras de alta velocidad
57. Phantom HD
• Cámara de HD (2048x2048)
• Capaz de rodar 1052 frames por segundo