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가격비교 사이트에서의 사용자 경험(USER EXPERIENCE DESIGN)에 대한 이야기
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가격비교 사이트에서의 사용자 경험(USER EXPERIENCE DESIGN)에 대한 이야기

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에누리닷컴에 재직중일 때 2006년 사용자경험 컨퍼런스에 다녀와서 사내교육용으로 PT한 내용입니다. 가격비교사이트와 사용자경험에 대한 내용으로 PT하였습니다. 2006년의 내용인데 3년이 지난 지금도 변하지 않는 진리처럼 다가옵니다. …

에누리닷컴에 재직중일 때 2006년 사용자경험 컨퍼런스에 다녀와서 사내교육용으로 PT한 내용입니다. 가격비교사이트와 사용자경험에 대한 내용으로 PT하였습니다. 2006년의 내용인데 3년이 지난 지금도 변하지 않는 진리처럼 다가옵니다.

비단 가격비교 사이트에만 적용되는 내용은 아닌 듯 합니다.

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  • 1.  
  • 2. U SER E X PERIENCE DESIGN WORKSHOP Web Structure Designer / KIM, TAEYONG [email_address]
  • 3. 목차 01. The User Experience Design 사용자경험 디자인에 대한 이해 02. The User Class 피드백 성향에 따른 사용자 구분 사용성에 따른 사용자 구분 03. The Experience Class 일반적인 이야기 WEB 2.0 이 주는 경험 04. How to do? Put away the abacus
  • 4. 01. The User Experience Design 01. The User Experience Design 사용자경험 디자인에 대한 이해 User Experience is a term used to describe the overall experience and satisfaction a user has when using a product or system. from wikipedia
  • 5. 01. The User Experience Design 01. The User Experience Design 사용자경험 디자인에 대한 이해 User Experience GRAPHICS INFORMATION INTERACTION
  • 6. 01. The User Experience Design 02. The User Class 피드백 성향에 따른 사용자 구분 스타 캐쉬카우 문제아 개 영향력 낮음 부정적 영향력 좋음 긍정적 [ 보스톤컨설팅그룹의 BCG 매트릭스 응용 ]
  • 7. 01. The User Experience Design 02. The User Class 피드백 성향에 따른 사용자 구분 스타 가격비교사이트의 캐쉬카우 문제아 개 영향력 낮음 부정적 영향력 좋음 긍정적
  • 8. 01. The User Experience Design 02. The User Class 사용성에 따른 사용자 구분 Are you convenient or inconvenient ?
  • 9. 01. The User Experience Design 02. The User Class 사용성에 따른 사용자 구분 Are you convenient or inconvenient ?
  • 10. 01. The User Experience Design 02. The User Class 사용성에 따른 사용자 구분 Are you convenient or inconvenient ?
  • 11. 01. The User Experience Design 02. The User Class 사용성에 따른 사용자 구분 Userbility VS Usualbility 쉬워서 쉬운 것이 아니라 익숙해서 쉬운 것이다 . 처음 접속한 사용자 중심 으로 아니면 , 기존 사용자 중심 으로 ? 우리 사이트는 분류가 상단에 드랍메뉴 로 구성되어 있었는데 , 이번 리뉴얼 에는 어떻게 변경해야 할까요 ? 다른 사이트는 로그인창이 왼쪽 상단 에 있는데 , 우리 사이트만 오른쪽 상단 에 있는데 이상하지 않나요 ? 검색창 은 보통 중앙 에 있는 것이 맞지 않나요 ?
  • 12. 01. The User Experience Design 02. The User Class 사용성에 따른 사용자 구분 Userbility VS Usualbility
  • 13. 01. The User Experience Design 02. The User Class 사용성에 따른 사용자 구분 Userbility VS Usualbility
  • 14. 01. The User Experience Design 03. The Experience Class 일반적인 이야기 PORTAL SITE
  • 15. 01. The User Experience Design 03. The Experience Class 일반적인 이야기 SHOPPING MALL
  • 16. 01. The User Experience Design 03. The Experience Class 일반적인 이야기 MINI HOMEPAGE
  • 17. 01. The User Experience Design 03. The Experience Class 일반적인 이야기 Blog
  • 18. 01. The User Experience Design 03. The Experience Class WEB 2.0 이 주는 경험 Site Objectives
  • 19. 01. The User Experience Design 03. The Experience Class WEB 2.0 이 주는 경험 Site Objectives Naver Say: Stay here! G o o g l e Say: Go away!
  • 20. 01. The User Experience Design 03. The Experience Class WEB 2.0 이 주는 경험 Site Objectives e N u r i Say: Buy it ASAP!
  • 21. 01. The User Experience Design 03. The Experience Class WEB 2.0 이 주는 경험 Classification 2002 년 월드컵 스페인 8 강전 때 광화문 에서 여친 에게 사랑 을 고백 한 내용
  • 22. 01. The User Experience Design 03. The Experience Class WEB 2.0 이 주는 경험 ? Classification
  • 23. 01. The User Experience Design 03. The Experience Class WEB 2.0 이 주는 경험 2002 년 월드컵 스페인 8 강전 광화문 여친 사랑 고백 Classification
  • 24. 01. The User Experience Design 03. The Experience Class WEB 2.0 이 주는 경험 Web 2.0? web2.0 의 10 가지 기술들 1. 웹 표준 (XHTML/CSS) 2. 브라우저 지원 (Firefox.Safari) 3. 유니코드 (UTF-8) 4. 논리 주소체계 (Logical URL) 5. 컨텐츠 신디케이션 (RSS/Atom,RDF) 6. 오픈 API (REST,SOAP,Web Service) 7. 집단지성 (Folksonomy, Tag) 8. 가벼운 서비스 프레임웍 (Python, Ruby on Rails) 9. 풍부한 사용자 경험 (Ajax, Flex) 10. 확장기능 (Firefox Extentions, Widget) [ 출 처 : 윤석찬 @Web2.0 Conference, 2006.3]
  • 25. 01. The User Experience Design 03. The Experience Class WEB 2.0 이 주는 경험 Web 3.0? 냉장고의 인공지능 컴퓨터가 매일매일 그 날의 날씨에 맞추어서 먹기 좋은 음식을 추천해주고 음식이 떨어지면 자동으로 쇼핑몰에 주문해주는 세상 이번 여름휴가인 8 월 중순에 와이프와 7 살 난 딸아이와 함께 유럽으로 여행을 가려고 하는데 , 선선하고 , 깨끗한 나라로 어디를 선택하면 좋을까요 ?
  • 26. 01. The User Experience Design 04. How to do? Put away the abacus 드라마 영웅시대의 박대철의 명대사 “ 주판을 엎자”
  • 27. 01. The User Experience Design 04. How to do? Put away the abacus 드라마 영웅시대의 박대철의 명대사 “ 주판을 엎자” 목적이 뭔지 잊었는가 ? 그 목적을 “ 선택 ” 하여 “ 집중 ” 해라
  • 28. 01. The User Experience Design Q&A [email_address]
  • 29. 01. The User Experience Design THANK YOU