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Introducción al sistema operativo Android y sus principales peculiaridades

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  • 1. ANDROID Iniciación al desarrollo de aplicaciones nativas para sistemas operativos Android Javier Téllez
  • 2. ¿Qué es Android? • Sistema operativo orientado a dispositivos móviles basado en Linux 2.6 (capa HW - SW, kernel) • 51% del mercado de apps (iOS 40%) • Lenguaje de desarrollo JAVA • Framework propio • Android es gratuito, libre y no requiere licencias
  • 3. ¿Qué es Android? • Libertad para los programadores a la hora de acceder a las funciones del móvil • Las apps no difieren del núcleo del teléfono, todas tienen acceso a los mismos servicios. • Cada aplicación se ejecuta en su propio proceso y máquina virtual, Dalvik, optimizada para entornos bajos en recursos.
  • 4. Herramientas de desarrollo • Emulador Android • Android SDK (plugin Eclipse) • DDMS ( Dalvik Debug Monitor Service ), gestión de procesos • ADB (Android Debug Bridge), instalador para el emulador
  • 5. ! Características!
  • 6. Características de Android • La máquina virtual Dalvik: Optimizada para dispositivos móviles. • Navegador integrado: Basado en el motor del proyecto abierto WebKit. (Safari y Chrome) • Gráficos optimizados: Suministrados por una librería de gráficos 2D. Los gráficos 3D están basados en la especificación OpenGL ES 1.0, con soporte para aceleración gráfica por hardware.
  • 7. Características de Android • SQLite: Para estructurar el almacenamiento de datos. • Soporte multimedia: Común para audio, video, imágenes, soportando varios formatos (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF). • Telefonía GSM • Bluetooth, 3G, 4G, y WiFi (Si el hardware lo soporta). • Cámara, GPS, brújula y acelerómetro (Si el hardware lo soporta). • Completo entorno de desarrollo: Incluye un dispositivo emulador, herramientas de depuración, y un plugin para el IDE Eclipse
  • 8. ! Arquitectura!
  • 9. Arquitectura de Android • Aplicaciones: Las aplicaciones base incluyen un cliente de email, programa de SMS, calendario, mapas, navegador, contactos, y otros. Todas las aplicaciones son escritas en el lenguaje de programación Java. • Framework de aplicaciones: Los desarrolladores tienen acceso completo a los mismos APIs del framework usados por las aplicaciones base. • Librerías: incluye un conjunto de librerías C/C++ usadas por varios componentes del sistema Android. (librerías de medios, librerías de gráficos, 3d, SQLite, entre otras)
  • 10. Arquitectura de Android • Núcleo - Linux: Android depende de un Linux versión 2.6 para los servicios base del sistema como seguridad, gestión de memoria, gestión de procesos, stack de red, y modelo de drivers. El núcleo también actúa como una capa de abstracción entre el hardware y el resto del stack de software.
  • 11. ! Componentes de una aplicación!
  • 12. Componentes • Actividades: Pantalla de la interfaz de usuario, una aplicación puede tener una o mas actividades • Las vistas (view) son los componentes básicos con los que se construye la interfaz gráfica de la aplicación • Layout: Contenedores de elementos gráficos. • Intent: se pueden entender como los mensajes o peticiones que son enviados entre los distintos componentes de una aplicación o entre distintas aplicaciones. Mediante un intent se puede mostrar una actividad desde cualquier otra, iniciar un servicio, enviar un mensaje broadcast, iniciar otra aplicación, etc. • Servicios: Tarea que se ejecuta en segundo plano. Ej.: reproducir música en segundo plano • Fragments: Porciones independientes con diseño y lógica para integrar en una actividad.
  • 13. Componentes • Content Provider: un proveedor de contenidos (content provider) es el mecanismo que se ha definido en Android para compartir datos entre aplicaciones. • Broadcast Receiver: componente destinado a detectar y reaccionar ante determinados mensajes o eventos globales generados por el sistema. • Widget: elementos visuales, normalmente interactivos, que pueden mostrarse en la pantalla principal (home screen) del dispositivo Android
  • 14. ! Estructura básica de una aplicación en ANDROID!
  • 15. Estructura • src: Clases java. Es decir, código. • res: Recursos necesarios para la app • drawable-?dpi: imágenes o ficheros XML que dibujen una imagen u objeto gráfico. • layout: ficheros XML que dibujan la UI. • values: ficheros XML que contienen valores estáticos: etiquetas de texto, de botones, colores, etc
  • 16. Estructura • AndroidManifest.xml: Parámetros de configuración de la aplicación como permisos, qué Activity es la principal, etc. • Assets: recursos tipográficos, raw,…