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Telefónica en el Mobile World Congress 2011
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Telefónica en el Mobile World Congress 2011

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  • 1.     Dossier de Prensa de Telefónica en el MWC 2011Las compañías y profesionales más importantes del sector de las telecomunicacionesmóviles en el mundo estarán presentes en la edición 2011 del Mobile World Congress (MWC2011), la feria anual de referencia en este ámbito. Fira de Barcelona acoge por sexto añoconsecutivo este evento que se celebrará entre el 14 y el 17 de febrero y que reunirá a50.000 profesionales de más de doscientos países. Proveedores de servicios de valorañadido, fabricantes y propietarios de contenidos mostrarán en primicia las últimasnovedades y las próximas tendencias del sector que, sin duda en muchos casos aportaránuna visible mejora a la vida de las personas y al desarrollo de la sociedad. Telefónica, un año más, asistirá a la cita y presentará algunos de sus proyectos máspunteros en cuanto a dispositivos y comunicaciones móviles, con el objetivo de marcar cuálserá la tendencia y los próximos pasos del sector. La multinacional española presenta sus novedades en un stand de 367 metroscuadrados, situado en el en el pabellón 8, número (8A115), donde se harán las distintasdemostraciones de sus proyectos innovadores: - Avatar 3D: Primera experiencia en el mundo de reconstrucción de imagen en 3D a partir de un vídeo registrado desde un teléfono móvil. - Multiconferencia inmersiva: un nuevo formato de conferencia 2.0 con sonido estéreo y capacidad para colocar a los participantes a voluntad, con sonido estéreo de gran calidad. 1  
  • 2.     - Avatar LSE: desarrollo que permite trasladar la voz en una videoconferencia a lenguaje de signos para personas con problemas auditivos a través de avatar y subtítulos. - Mobile Sound Sensor: permite asociar patrones de sonido o video detectados por el móvil a la activación o desactivación de ciertos eventos. - Tokes: nueva forma de comunicación para transmitir emociones con el enriquecimiento de mensajes multimedia. - Frigo Reflections: una experiencia única de compartición de documentos entre dispositivos. - Wac 2.0 de la mano de Telefónica: Telefónica trae a su stand el enorme potencial de WAC a la hora de desarrollar aplicaciones con tecnología Web. - Cobertura Digital Multiplataforma de Terra: una solución tecnológica que permite proporcionar cobertura en directo de grandes eventos, a través de múltiples pantallas.AVATAR 3DLos dispositivos tecnológicos 3D son ya una realidad. El pasado 2010 fue el año de las tresdimensiones y la película Avatar se ha convertido en la más taquillera de la historia gracias,en gran parte, a esta tecnología. El siguiente paso es que el usuario sea capaz de crear suspropios contenidos.En el Mobile World Congress 2011 se presenta el proyecto Avatar 3D, un plan de innovaciónen el que se ha desarrollado un software capaz de reconstruir la imagen tridimensional deuna persona o de su entorno a partir de un vídeo grabado con un teléfono móvil.Proceso de creación de imagen 3D: El usuario es capaz de crear su propio avatar generando un vídeo sobre un iPhone 4 (ocualquier vídeo de calidad similar al de este dispositivo) y subirlo a un servidor gracias a latecnología. 2  
  • 3.    A diferencia de la mayoría de tecnologías de reconstrucción tridimensional de objetos (láser,luz estructurada, modular…), el proyecto Avatar 3D se ha desarrollado como un sistemaabsolutamente no invasivo. Lo único que se necesita es un video convencional generadodesde un teléfono móvil. De esta forma Telefónica consigue que una tecnología limitada aun público muy especializado sea accesible para la práctica totalidad de sus clientes a nivelmundial.El proyecto ha sido desarrollado por Telefónica conjuntamente con Vaxtor Systems, unaempresa puntera en tecnología de visión artificial.MULTICONFERENCIA INMERSIVALa dificultad de la comprensión en una multiconferencia es directamente proporcional a losparticipantes que se encuentren conectados. A mayor número, más complicada resulta. Labúsqueda de la calidad de la voz y el aumento del nivel de comprensión es una realidadgracias a la multiconferencia inmersiva.Con esta aplicación, desarrollada junto con la Universidad Politécnica de Valencia, el usuariotendrá la sensación de encontrarse inmerso en una sala, donde podrá colocar al resto de losparticipantes según sus preferencias e identificar, gracias a técnicas de sonido 3D, con cuálde ellos está hablando en cada momento. El sonido de los participantes se escuchará enestéreo en función de su posición en el escenario. 3  
  • 4.    AVATAR LSEAVATAR LSE es un piloto que permite a las personas con problemas auditivos asistir a unavideoconferencia. El proyecto plantea un servicio automático de traducción de voz a LSE(Lengua de Signos Española) para lo cual, y como paso intermedio, es preciso aplicarprocesos de reconocimiento de voz. El proyecto ha sido desarrollado por la UniversidadAutónoma de Madrid y se ha integrado con la plataforma de videoconferencia ISABEL queha sido desarrollada por la Universidad Politécnica de Madrid.Este sistema de videoconferencia cuenta con un interfaz específico para teleducación sobreel que se ha desarrollado una ventana para mostrar al avatar de interpretación automáticaque representa el lenguaje de signos para que el usuario pueda entender el mensaje, almargen de problemas auditivos. Además, y en tiempo real, el sistema de reconocimientopresenta el contenido subtitulado que transcribe la voz de los participantes.El desarrollo y evaluación del sistema se ha desarrollado conjuntamente con la CNSE(Confederación Nacional de Sordos de España).Las aplicaciones posibles de este proyecto son muy amplias en el ámbito de la discapacidad,no sólo para servicios de videoconferencia de Telefonica, sino también para servicios de tele-educación para personas con discapacidad. 4  
  • 5.    MOBILE SOUND SENSORThe Internet of things o el Internet de las cosas. Este concepto será sin duda el futuro en loque a comunicaciones M2M se refiere, con una infinidad de aplicaciones todavía pordescubrir y otras más cristalizadas y evolucionadas como, por ejemplo, la gestión devehículos autónomos, la implantación de ciudades inteligentes o las redes de sensoresautogestionadas en entornos urbanos.En este contexto se enmarca Mobile Sound Sensor, tecnología en donde el terminal móvil, através del micrófono, sirve para habilitar nuevos servicios sobre las capacidades de red deTelefónica. Esta aplicación asocia patrones de sonido o video detectados por el móvil a laactivación o desactivación de ciertos eventos, como por ejemplo el envío de notificacionesvía SMS, la publicación de una situación determinada en una red social, la grabación de unvídeo, la generación de una alarma en el PC, etc.; todo ello en función de las necesidades delusuario y previa configuración por su parte. También se puede aplicar a protocolos deseguridad que se activen con la detección de la ruptura de cristales o el sonido de alarmaspor parte de un terminal móvil.Los sonidos monitorizados mediante el micrófono del terminal móvil se transmiten víastreaming 3G hacia el servidor en red para su análisis y clasificación en “tiempo real”. Si elsonido monitorizado es identificado de acuerdo a una determinada clasificación establecidadentro de la base de datos o del perfil de usuario, entonces se genera una notificaciónautomática (alerta PC, SMS, llamada IP, notificación en una red social, etc.)En el desarrollo de Mobile Sound Sensor se ha colaborado con Genaker, líder en solucionesIMS y SIP de valor añadido para usuarios profesionales y residenciales, y Orelia, empresainnovadora especializada en el desarrollo de soluciones hardware y software para el análisisy reconocimiento de sonidos.TOKESLos nuevos desarrollos fruto del trabajo de los departamentos de I+D en las compañíasgeneran tecnologías que favorecen la aparición de nuevos conceptos y formas decomunicación pero, a su vez, hace que formas de interrelación ya existentes evolucionen.Uno de estos cambios es la comunicación enriquecida aplicada a la mensajería instantáneaactual y que en Telefónica denominamos TOKES. Este desarrollo está basado en el conceptode ‘toque’ o ‘llamada perdida’ ideado por los jóvenes en busca de ahorrar costes en susfacturas de teléfono móvil. La idea es utilizar texto enriquecido, que permite ciertapersonalización de esa llamada perdida a través de sencillos emoticonos que no requieren elenvío de datos de un SMS y, por tanto, tendría un coste menor para el usuario. 5  
  • 6.    FRIGO REFLECTIONSUn nuevo sistema de comunicación que con Cloud Computing resuelve las necesidades decomunicación y compartición de documentos. FRIGO Reflections permite enviar el estadoconcreto de las tareas que estamos llevando a cabo en uno de nuestros dispositivos (ej. PCen casa) a cualquier otro (ej. portátil/netbook, móvil, PC del trabajo, etc.) de una maneramuy sencilla y casi inmediata, todo ello con un simple click, sin necesidad de guardararchivos, enviarlos, perder el histórico de cambios, etc.FRIGO Reflections ha sido desarrollado por Telefónica I+D dentro del plan de innovacióncorporativa del grupo. Para la concepción de este producto se han seguido metodologías dediseño centrado en el usuario, que permiten validar los conceptos con usuarios reales desdefases muy tempranas del desarrollo.Con este proyecto piloto, Telefónica pretende satisfacer las demandas más generalizadas delos usuarios que poseen varios dispositivos: disponer de mecanismos que les permitanconmutar entre sus diferentes dispositivos de una manera rápida, y sin perder el estado ocontexto de las tareas que están llevando a cabo. 6  
  • 7.    WAC 2.0, DE LA MANO DE TELEFÓNICA El lanzamiento del “Wholesale Applications Community” copó el interés mediático en la edición 2010 del Mobile World Congress. WAC marca el nacimiento de una alianza entre las principales operadoras y fabricantes con el objetivo de crear una comunidad abierta y transparente en beneficio de todos: desarrolladores y clientes finales. De una manera simple WAC facilitará el desarrollo de aplicaciones para múltiples dispositivos y sistemas operativos móviles y abre las puertas a los desarrolladores a un mercado potencial de 2.000 millones de clientes. Un año más tarde, la alianza sigue cumpliendo los objetivosmarcados. Para demostrarlo, Telefónica trae a su stand el enorme potencial de WAC a lahora de desarrollar aplicaciones con tecnología Web (WAC 2.0). Se mostrarán tres MobileWeb Aplications, dos de ellos sólo implementables con tecnología WAC 2.0, y un tercero quemuestra las capacidades genéricas (tanto de WAC 1.0 como WAC 2.0).COBERTURA DIGITAL MULTIPLATAFORMA DE TERRASe trata de una solución que permite realizar la cobertura más completa e interactiva degrandes eventos, que podrían seguirse en directo a través de múltiples pantallas, enconcreto a través del PC, televisiones con interactividad e incluso desde dispositivos móviles. 7  
  • 8.    La “Cobertura Digital Multiplataforma” (Multiplatform Video Event Converage) de Terra esuna solución tecnológica de vanguardia cuyo funcionamiento y aplicaciones podránexperimentarse de primera mano en el stand de Telefónica.Para más información:Telefónica - Press OfficeTel: +34 91 482 38 00e-mail: prensa@telefonica.eshttp://saladeprensa.telefonica.comTelefónica en el Mobile World Congress. Síguenos en…… la red: www.telefonica.com/mwc… y en twitter: @TelefonicaMWC 8  

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