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Telecom i+d 2010_smart_cities_v4
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Telecom i+d 2010_smart_cities_v4

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  • 1. Telecom I+D, Valladolid 29-09-2010 FUTURE INTERNET & SMART CITIES Jose María Cabero Tecnalia-Telecom
  • 2. Concepto SMART
    • Inteligencia.
      • (Del lat. intelligentĭa ).
        • 1. f. Capacidad de entender o comprender.
        • 2. f. Capacidad de resolver problemas.
        • 3. f. Conocimiento, comprensión, acto de entender.
        • 4. f. Sentido en que se puede tomar una sentencia, un dicho o una expresión.
        • 5. f. Habilidad, destreza y experiencia.
        • 6. f. Trato y correspondencia secreta de dos o más personas o naciones entre sí.
        • 7. f. Sustancia puramente espiritual.
    • Razonar
        • 1. intr. Discurrir, ordenando ideas en la mente para llegar a una conclusión. Antes de decidirte, razona un poco.
  • 3. CÓMO
    • Mediante mecanismos por los cuales un individuo o un grupo de individuos interacciona de manera “óptima, transparente, automática, sencilla, personalizada…” con su ciudad.
    • Conocimiento
        • Personas PROFILING
        • Contexto CONTEXT
    • Metodología: Inteligencia Social (IS)
      • Recopilación de datos
      • Procesado de la información
      • Toma de decisiones
    • Tecnologías IoT
    *-AWARE
  • 4. PARA QUÉ Optimización de los diferentes sectores de actividad mediante la utilización de la información de contexto de la ciudad y de las personas que la habitan OBJETIVO Sistemas de Gestión de Tráfico (SGT) Sistemas de Gestión Energética (SGE) Sistemas de Comunicación (SC) Sistemas de logística, Turismo, Comercio… (OTROS) SECTORES DE ACTIVIDAD SGT SGE SC OTROS SGT OTROS SC SGE INTELIGENCIA SOCIAL
  • 5. Comparativa Ciudades con recursos optimizados mediante el uso de la información presente y pasada. - Reducción del número de estaciones y antenas mediante la compartición dinámica de los recursos en base a estadísticas de conexión. - Smart Grid: monitorización continua de los consumos y las necesidades con gran granularidad. Aplicación de políticas energéticas de forma dinámica. -Gestión predictiva del tráfico (ajuste automático en la dirección de los carriles, tiempos de los semáforos...) Ciudades con recursos sobredimensionados por la incapacidad de optimizar su uso. Por ejemplo: - Infraestructuras de comunicaciones redundantes, proliferación de antenas, congestión del espectro en las ciudades. - Derroche en el consumo energético (alumbrado público, climatización de edificios, etc.), en zonas con poca o nula afluencia de público. - Congestiones de tráfico que podrían ser evitadas o suavizadas con una buena gestión de la información. Interacción entre la ciudad y el ciudadano mediante nuevos interfaces que enriquecen la experiencia: entornos virtuales, avatares, realidad aumentada... Interacción entre la persona y la ciudad y sus servicios mediante interfaces convencionales. La ciudad al servicio de cada ciudadano. La ciudad al servicio del conjunto de los ciudadanos. Ciudadanos informados en todo momento y lugar del potencial ofrecido por su ciudad. Servicios ofrecidos en base al contexto y a las preferencias establecidas en el perfil del usuario , que la propia ciudad contribuye a crear en base a los hábitos del ciudadano. Personas desvinculadas o desconocedoras de una gran parte de los servicios que ofrece la ciudad. La persona utiliza tan solo los recursos que ya conoce, de forma despersonalizada. Uso de las redes sociales por la ciudad como herramienta de caracterización del comportamiento del individuo con el objetivo de mejorar y adaptar los servicios a los ciudadanos. Uso de las redes sociales de forma particular por las personas, con fines meramente lúdicos y de ocio. Cultura de la gestión del conocimiento , en la que la ciudad se beneficiará de distintas tecnologías para recoger y procesar la información con el fin de hacerla más habitable y gestionar mejor sus recursos. La ciudad genera una gran cantidad de información que es muy valiosa. Sin embargo, esta información no se recopila, procesa ni utiliza. SMART CITY CIUDAD ACTUAL
  • 6. Future Mobile Enabled Internet eHealth & Smart Health networks Smart Energy Networks Smart Transport Networks Game Machine Telephone PC DVD Audio TV STB DVC Smart Living S m a r t S p a c e
  • 7. ENLACES “SMART”
    • http://www.songdo.com/songdo-international-business-district/gallery/videos.aspx
    • http://www.it-solutions.siemens.com/b2b/it/en/global/industries/public-sector/cities/city-of-the-future/Pages/city-of-the-future.aspx
    • http://www.meixilake.net/
  • 8.
    • Queridos Reyes Magos:
    “ RE”VOLUCIÓN EN LOS CONCEPTOS
  • 9. CREATIVIDAD!!!
    • Actualmente…
      • Individuo: usuario con múltiples facetas, pero usuario al fin y al cabo…
        • Profiling
      • Se empieza a considerar su capacidad de asociación
        • Redes sociales
      • Se empieza a considerar su condición de generador de contenidos para otros individuos
        • Prosumer y Super Prosumer
    • Desafío: Completamente bidireccional
      • generador/proveedor de servicios hacia personas e infraestructuras (red de comunicaciones, energía…).
  • 10. CREATIVIDAD!!!
    • Qué es imprescindible????
    • Qué es necesario????
      • ¡Comunicación directa, sin intermediarios!
    • Unicidad de la persona
      • Direccionamiento individual, sin importar el dispositivo a través del que se haga
    • Además de
      • Auto gestionable
      • Escalable
      • Heterogénea
      • Interoperable
  • 11. NUESTRA CONTRIBUCIÓN
    • Caracterización de la actividad social de las personas
      • Elaboración de dispositivos Ad Hoc para la detección de proximidades
      • Desarrollo de la metodología asociada
      • Puesta en marcha de experimento piloto
    • Proyectos asociados
      • AHORACT FUSEN (2008-2009)
      • ETORTEK Future Internet (2008-2010)
      • ETORTEK Smart Cities (2010-2012)
  • 12. Bluetooth
  • 13. Agradecimientos
    • Consorcio SMART CITIES (ETORTEK 2010-12)
      • CEIT-IK4
      • ESI-TECNALIA (UNE SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN y UNE SOFTWARE)
      • EUVE
      • IKERLAN-IK4
      • ROBOTIKER-TECNALIA (UNE INFOTECH y UNE TELECOM)
      • UPV/EHU (Departamentos DET y LSI)
      • UNIV. DEUSTO (INGENIERÍA)
      • VICOMTECH-IK4
      • LABEIN-TECNALIA
  • 14. ¡Muchas gracias! Más información: www.tecnalia.com
  • 15.
    • ESCENARIOS DE APLICACIÓN
  • 16.
    • S istema de Información Personalida
    • Realidad Aumentada Portable
    • Visualización del Comportamiento Energético del Entorno
    • Herramientas para que los Ciudadanos realicen una Gestión Optima de los Recursos a su Alcance
    Smart Cities CIUDAD VIRTUAL RED DE SENSORES REALIDAD AUMENTADA
  • 17. REALIDAD AUMENTADA
  • 18. MUNDO VIRTUAL - REAL
  • 19.