10. El ePaciente aporta valor en las decisiones
reduce riesgos y complicaciones
mejora su propia percepción de la enfermedad
ayuda a la sociedad a través de su experiencia
crea transparencia
“ Through my transparency people with the same
form of cancer found me and helped my to up-
to-date and specific treatment information.
Together with my oncologist I was able to filter
this and act on it. Together with my oncologist I
co-directed my treatment.”
@Dutchcowboy
13. Alta correlación con pico de
cuadros pseudogripales
Escasa precisión frente a pruebas
de laboratorio para Influenzae
14. concepto de coste de oportunidad en eSalud
el valor de aquello a lo que renunciamos al tomar una decisión
“el verdadero coste de las cosas”
esfuerzo vs recompensa
RENTABILIDAD
disminuir el coste o dar recompensas inmediatas
17. Aumento de adherencia al tratamiento
Mejora de la capacitación para el manejo de la enfermedad
“ Los videojuegos pueden ser un
vehículo efectivo para la educación
sanitaria en adolescentes y adultos
jóvenes con enfermedades crónicas”
20. Cada nuevo dispositivo nos aleja del objetivo inicial
Aumento exponencial de los costes (paciente, SNS)
Crea nuevas barreras de aprendizaje
Puede dificultar la relación médico-paciente
INTEROPERABILIDAD
22. Principal portal de Salud en Hungría
Día Mundial del Corazón
Visuland.com
Preguntar e informarse en un entorno seguro
“ Podría crear una nueva sensación de pertenencia a
una comunidad de pacientes y médicos en la que se
puede compartir todo menos un apretón de manos.”
@Berci
24. información fiable
Certificada por los actores del SNS
Crear o distinguir información de calidad
Complemento a la información de consulta
Puesta en valor de los profesionales sanitarios
25.
26.
27.
28.
29. “ Crear una comunidad electrónica consciente y activa, informada y
preparada para corresponsabilizarse de su salud y colaborar con
ímpetu en la transformación del sistema sanitario. Y en esta sazón,
la difusión informativa deviene esencial, por lo que este sitio Web
servirá también como lanzadera de otras iniciativas electrónicas
(presencia específica en redes sociales, discriminación y valoración
de sitios Web sobre cronicidad y salud, soporte formativo, etc.)”
30. mejorar la salud puede ser divertido
Aitor Guitarte Vidaurre
http://somosmedicina.com
Twitter: @somosmedicina