Your SlideShare is downloading. ×
0
Actividades de aprendizaje
Actividades de aprendizaje
Actividades de aprendizaje
Actividades de aprendizaje
Actividades de aprendizaje
Actividades de aprendizaje
Actividades de aprendizaje
Actividades de aprendizaje
Actividades de aprendizaje
Actividades de aprendizaje
Actividades de aprendizaje
Actividades de aprendizaje
Actividades de aprendizaje
Actividades de aprendizaje
Actividades de aprendizaje
Actividades de aprendizaje
Actividades de aprendizaje
Actividades de aprendizaje
Actividades de aprendizaje
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Actividades de aprendizaje

91

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
91
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. HISTORIA, EVOLUCIÓN YPROYECCIÓN DE LOSCOMPUTADORESALEJANDRA OSPINA SENAYESENIA RESTREPO 10-2M
  • 2. ¿QUÉ HAY HOY? El aumento del uso de Internet para ver la televisión. Teclado laser virtuales.
  • 3. El aumento del uso de Internet para ver la televisión.Actualmente escomún utilizar elordenador paraver televisión,vídeos enstreaming uotros contenidosaudiovisuales.
  • 4. Teclado laser virtuales. Acompaña a algunos dispositivos de llevar en mano para evitar seleccionar las teclas equivocadas en lugar de las que se quieren pulsar.Se conecta y se proyecta un teclado detamaño natural en una superficie plana.
  • 5. ¿QUÉ APARATOS TENDREMOSEN EL FUTURO? Procesadores de seis núcleos. Pantallas OLED.
  • 6. Procesadores de 6 núcleos. Los procesadores más avanzados cuentan con 4 núcleos, y elevarlos a 6, permitiría dar un salto cualitativo en el rendimiento de los ordenadores.
  • 7. Cada pixel emitirá su propia luz, por lo que los colores, las sobras o las resoluciones, serán mucho mejor.P a n t a l l a s OLED.
  • 8. ¿QUÉ PROYECCIÓN Y QUEEXPECTATIVA OFRECE EL FUTURO? Se ha progresado mucho en el desarrollo de los sistemas operativos. Estos progresos han sido paralelos a la aparición de nuevas tecnologías y de nuevos algoritmos para las tareas de los sistemas operativos.
  • 9. La generación siguiente de sistemasoperativos utilizará las nuevas herramientasdesarrolladas para crear un ambiente quebeneficie a los programadores, así comoa los usuarios.Los sistemas operativosfuturos se adaptaránfácilmente a laspreferencias cambiantesdel usuario.
  • 10. Realidad aumentada.Es aprovechar los sensores delmóvil, cámara, GPS y pantallapara ver lo que de otra forma nose podría ver.
  • 11.  Internetultrarrápido. Conexión más rápida, y en cualquier parte.
  • 12. GLOSARIOAccelerated Graphics Port (Puerto De Gráficos Acelerados): es una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria.Arithmetic Logic Unit (Unidad Aritmético Lógica): es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones, y es en donde se hace todo el trabajo computacional.
  • 13. Compute (Computadora o Computador): es una máquina electrónica que percibe y procesa datos para convertirlos en información útil.Extended Industry Standard Architecture (Arquitectura Estándar Industrial Extendida): es una arquitectura de bus para computadoras compatibles con el IBM PC.Front Side Bus (Bus De La Parte Frontal): es un bus de tipo de los procesadores de Intel que presenta unas funciones en líneas dedicadas.
  • 14. Industry Standard Architecture (Arquitectura Estándar De La Industria): es una arquitectura de bus para ser empleada en los IBM PC.Input (De Entrada): es el conjunto de datos específicos.Mainboard o Motherboard (Placa Base, Placa Madre o Tarjeta Madre): es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.
  • 15. Mouse (Ratón): es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos.Northbridge (Puente Norte): es el circuito integrado mas importante del conjunto de chips que constituyen el corazón de la placa madre.Ordinateur o Ordinator (Ordenador): es una máquina electrónica que percibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
  • 16. Peripheral Component Interconnect (Interconexión De Componentes Periféricos): es un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base.Plug And Play (Autoconfiguración): es la tecnología que permite a un dispositivo informático ser conectado a una computadora sin tener que configurar, mediante jumpers o software especifico proporcionado por el fabricante, ni proporcionar parámetros a sus controladores.
  • 17. Scanner (Escáner): es un periférico que se usa para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital.Southbridge (Puente Sur): es un circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la placa base.
  • 18. Workstation (Estación De Trabajo): es un equipo orientado a trabajos personales, con capacidad elevada de cálculo y rendimiento superior a los equipos PC convencionales, que aun tienen componentes de elevado coste, debido en su diseño orientado en cuanto a la elección y conjunción sinérgica de sus componentes.

×