Uusi teknologia ja pedagogiikka tilassa

791
-1

Published on

Esitysmateriaalit luennoltani Muuttuva oppimaisema - tulevaisuuden koulun horisontti - koulutushankkeen seminaarista Hämeenlinnassa 24.3.2012.

Seminaari oli tarkoitettu kaikille niille jotka ovat kiinnostuneita tulevaisuuden koulun fyysisestä, psyykkisestä, sosiaalisesta ja virtuaalisesta oppimaisemasta ja näiden välisestä vuorovaikutuksesta.

Published in: Education
0 Comments
2 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
791
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
2
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Samalla sosiaalinen media on jälkiteollinen ilmiö , jolla on tuotanto- ja jakelurakenteen muutoksen kautta vaikutuksia yhteiskuntaan , talouteen ja kulttuuriin .
  • Photo: User: Pucky2012 / Wikimedia Commons – Brian Eno: we need more africa to the computers.
  • Photo: Evoluce.
  • This study examines design of software learning tools in the era of the Web, social software and open content. This partly frames the contemporary socio-technical environment where I have done the design and research work. With this presentation today, I am trying to answer two questions:
  • Uusi teknologia ja pedagogiikka tilassa

    1. 1. Uusi teknologia ja pedagogiikka tilassa Teemu Leinonen Media Lab Aalto-yliopiston taiteiden ja suunnittelun korkeakoulu
    2. 2. Teemu LeinonenUuden median suunnitteluja oppiminen (New MediaDesign and Learning)Designer:web / mobiili jaoppiminen> kasvatustiede> uusi media> design> design menetelmät
    3. 3. Uusi media ja oppiminen? Miksi design? Mitä on design?
    4. 4. Suunnittelija (designer) / taiteilija . . . keskittyy kokemuksiin,. . . tulevaisuuden kokemuksiin, . . . niiden suunnitteluun.
    5. 5. Kaksi asiaa1. Tietoyhteiskunta ja digitaalinen kulttuuri2. Tulevaisuuden oppimistilat
    6. 6. Kaksi asiaa1. Tietoyhteiskunta ja digitaalinen kulttuuri2. Tulevaisuuden oppimistilat
    7. 7. Digitaalinen kulttuuri rakentuusosiaaliselle medialle
    8. 8. Sosiaalisella medialla tarkoitetaanuudenlaisia kaksisuuntaisia media-palvelujajoissa kaikki toimijat voivat samanaikaisesti toimia sekä lukijoina/kuuntelijoina/katselijoina että toimittajina. (Leinonen 2005)
    9. 9. Sosiaalinen media on teknologiasidonnainen ja rakenteinen prosessi, jossa yksilöt ja ryhmät rakentavat yhteisiä merkityksiä sisältöjen, yhteisöjen ja verkkoteknologioiden avulla vertais- ja käyttötuotannon kautta. (Erkkola 2009)
    10. 10. Mitä “Facebookin” jälkeen?
    11. 11. Miten koemme teknologian? Kokeellinen taide Hyödytön lelu Tuottavuutta lisäävä Kesytetty Taide
    12. 12. “Digitaalinen kama”tulee osaksi todellisuutta.“Todellisuus” tulee osaksi “digitaalista kamaa”.
    13. 13. http://youtu.be/MzDBOQD-woc
    14. 14. . . . mutta kuten edellä todettiin . . . Digitaalinen kulttuuri rakentuu sosiaaliselle medialle Miten ”digitaalinen kama” joka tulee osaksitodellisuutta toimii yhteisten merkityksien luomisessa?
    15. 15. Kaksi asiaa1. Tietoyhteiskunta ja digitaalinen kulttuuri2. Tulevaisuuden oppimistilat
    16. 16. Kaksi asiaa1. Tietoyhteiskunta ja digitaalinen kulttuuri2. Tulevaisuuden oppimistilat
    17. 17. Itseorganisoituva oppiminen: Sugata Mitra: Ted talk children driven educationhttp://www.ted.com/talks/sugata_mitra_the_child_driven_edu cation.html
    18. 18. luovat tilatsosiaaliset ohjelmistot avoimet sisällöt
    19. 19. luovat tilatsosiaaliset ohjelmistot avoimet sisällöt
    20. 20. iTEC (Innovative Technologies for an EngagingClassroom) is a four-year, pan-European project focused on the design of the future classroom.
    21. 21. Aalto University http://youtu.be/nr554ScxfvE
    22. 22. Aalto University http://vimeo.com/10839692
    23. 23. luovat tilatsosiaaliset ohjelmistot avoimet sisällöt
    24. 24. Kännykät / älypuhelimet: Voisimmeko osittainkäyttää laitteita joita opiskelijoilla on muutenkin?
    25. 25. Isot usean käyttäjät näytöt / seinät / pöydät: http://youtu.be/ihaM3DvyUHE
    26. 26. Usean käyttäjän henkilökohtaiset taulutietokoneet
    27. 27. Aalto UniversityUsean käyttäjän henkilökohtaiset taulutietokoneet ja älypuhelimet toimivat saumattomasti yhteen.
    28. 28. Aalto UniversityTarvitaan yhteisöllisen oppimisen sovelluksia jotka toimivat saumattomasti taulutietokoneiden / älypuhelimien ja isojen kosketusnäyttötaulujen kanssa.
    29. 29. luovat tilatsosiaaliset ohjelmistot avoimet sisällöt
    30. 30. Kiitos!
    1. A particular slide catching your eye?

      Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

    ×