Your SlideShare is downloading. ×
  • Like
SECOND LIFE - SHORT
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Now you can save presentations on your phone or tablet

Available for both IPhone and Android

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

SECOND LIFE - SHORT

  • 886 views
Published

 

  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
886
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
3
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Second Life virtuaalimaailma Teemu Moilanen/ Telmus Noel (SL) [email_address] [email_address]
  • 2. Synkroniset työkalut
  • 3. Lainataan mitä tarvitaan
  • 4. Mikä on Second Life?
    • 3D-virtuaalimaailma / MUVE (Multi User Virtual Environment)
      • Teen & Main -> yhdistymässä
    • 2003 Linden Lab
    • Oma valuutta Linden dollari L$
    • Käyttäjien luoma sisältö
    • Avatar
  • 5. Mikä on Second Life?
    • n. 15 000 000 käyttäjää ( 1milj./kk)
    • 10 x San Francisco
    • 20 000 CPU
    • 65% Pohjois-Amerikan ulkopuolelta (UK & EU = 55%)
    • Miehet (55%) ja naiset (45%) tasapuolisesti edustettuina
    • Käyttäjien keski-ikä n. 34 v.
    • AIKUISEN OPPIMISYMPÄRISTÖ ?
  • 6. Käyttäjinä
    • yksilöt - tavalliset ihmiset
    • yritykset
      • IBM, Cisco, Coca-Cola, Manpower, Nissan,
    • Koulutusorganisaatiot
      • Princeton, Harvard, JOY,HY, Åbo Akademi, AMK
      • EduFinland
  • 7.
    • Second Lifeen suurin kiinnostus tällä hetkellä Suomessa:
    • Ammattikorkeakoulut
    • ammatillinen toinen aste
    • (Kentz 2009)
  • 8. ihmiset vuorovaikutus tehtävät tavoitteet tila ja vapaus ohjaus ja tuki ideat roadmap/design luottamus
  • 9. Miten tämä liittyy minuun opettajana?
  • 10. Etäopetus on reformissa: lähi- ja etäopetus integroituvat
  • 11. Miksi?
    • Teknologioiden kehitys:
      • V irtuaalimaailmat
      • webkonferenssit
      • mobiiliteknologia,
      • verkkovideo
      • Serious Games
      • – monella eri kanavalla yhtäaikaisesi (useille eri yleisöille
  • 12. Miksi?
    • Monet yleisöt
        • Maantieteellisesti hajallaan
        • Heterogeenisiä taidoiltaan ja ajankäytöltään
        • Yhtäaikaisesti samalla kanavalla eri medioista käsin
    • Ympäristönäkökulma!
    • Koulutusverkoston tulevaisuuden haasteet
  • 13. Ohjauksen näkökulmaa
    • Vuorovaikutuksen rikkaus, rohkeus
    • Ryhmäytyminen
    • Avatar > persoonallinen ilmaisu, oleminen
    • Tasa-arvo > arvoasetelman murtuminen
    • Olennaiseen keskittyminen
    • Toiminnallisuus
    • Ympäristön omistajuus/näkymä ohjauksen tavoitteita tukemaan
  • 14. Mikä SL:ssa on se juttu meidän kokemuksemme mukaan?
  • 15. Motivaatiosuihku P öydän puhdistaminen, tittelit pois, taitojen ja tietojen heterogeenisyys katoaa
  • 16. Second Lifen lumo Avoimuus, auttaminen, tunne kollektiivisuudesta, tasa-arvoisuus
  • 17. Second Lifen lumo Sattuma, asiantuntijuuden saavutettavuus, yhteinen intressi, kohtaamiset
  • 18. Mahdoton yhtälö? Oppimista tapahtuu vaikka nauru ja keskittyminen kulkevat käsi kädessä
  • 19. tavoitteena sitoutuminen ja motivaatio oppimishalukkuus
  • 20. I x I = E Immersion x Interaction = Engagement Kapp & O’Driscoll 2010
  • 21. esimerkkejä
  • 22. IBM estimates the ROIfor the Virtual World Conference was roughly $320,000
  • 23. 56% success in 2007, to 95% at the end of 2008 after the simulation was instituted.
  • 24.  
  • 25. Reaalimaailman ja Second Lifen yhdistäminen
  • 26. Matkailun sosiaalisen median ABC - julkistamistilaisuus
  • 27. Koulutukset monipuolisin menetelmin ja työkaluin
  • 28. Uudet toimintamallit – kokemus, äänimaisemat, ilmiöt, simulaatiot
  • 29. Menetelmien ja mallien simulointi/visualisointi
  • 30. Menetelmien ja mallien simulointi/visualisointi
  • 31. Yhteisistä ideoista
  • 32. Yhdessä koettaviksi ja testattaviksi mallinteiksi
  • 33. Kiitos! Teemu Moilanen/ Telmus Noel (SL) [email_address]