SECOND LIFE - SHORT
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

SECOND LIFE - SHORT

on

  • 1,000 views

 

Statistics

Views

Total Views
1,000
Views on SlideShare
999
Embed Views
1

Actions

Likes
0
Downloads
2
Comments
0

1 Embed 1

http://marintestiblogi3.blogspot.com 1

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

SECOND LIFE - SHORT SECOND LIFE - SHORT Presentation Transcript

  • Second Life virtuaalimaailma Teemu Moilanen/ Telmus Noel (SL) [email_address] [email_address]
  • Synkroniset työkalut
  • Lainataan mitä tarvitaan
  • Mikä on Second Life?
    • 3D-virtuaalimaailma / MUVE (Multi User Virtual Environment)
      • Teen & Main -> yhdistymässä
    • 2003 Linden Lab
    • Oma valuutta Linden dollari L$
    • Käyttäjien luoma sisältö
    • Avatar
  • Mikä on Second Life?
    • n. 15 000 000 käyttäjää ( 1milj./kk)
    • 10 x San Francisco
    • 20 000 CPU
    • 65% Pohjois-Amerikan ulkopuolelta (UK & EU = 55%)
    • Miehet (55%) ja naiset (45%) tasapuolisesti edustettuina
    • Käyttäjien keski-ikä n. 34 v.
    • AIKUISEN OPPIMISYMPÄRISTÖ ?
  • Käyttäjinä
    • yksilöt - tavalliset ihmiset
    • yritykset
      • IBM, Cisco, Coca-Cola, Manpower, Nissan,
    • Koulutusorganisaatiot
      • Princeton, Harvard, JOY,HY, Åbo Akademi, AMK
      • EduFinland
    • Second Lifeen suurin kiinnostus tällä hetkellä Suomessa:
    • Ammattikorkeakoulut
    • ammatillinen toinen aste
    • (Kentz 2009)
  • ihmiset vuorovaikutus tehtävät tavoitteet tila ja vapaus ohjaus ja tuki ideat roadmap/design luottamus
  • Miten tämä liittyy minuun opettajana?
  • Etäopetus on reformissa: lähi- ja etäopetus integroituvat
  • Miksi?
    • Teknologioiden kehitys:
      • V irtuaalimaailmat
      • webkonferenssit
      • mobiiliteknologia,
      • verkkovideo
      • Serious Games
      • – monella eri kanavalla yhtäaikaisesi (useille eri yleisöille
  • Miksi?
    • Monet yleisöt
        • Maantieteellisesti hajallaan
        • Heterogeenisiä taidoiltaan ja ajankäytöltään
        • Yhtäaikaisesti samalla kanavalla eri medioista käsin
    • Ympäristönäkökulma!
    • Koulutusverkoston tulevaisuuden haasteet
  • Ohjauksen näkökulmaa
    • Vuorovaikutuksen rikkaus, rohkeus
    • Ryhmäytyminen
    • Avatar > persoonallinen ilmaisu, oleminen
    • Tasa-arvo > arvoasetelman murtuminen
    • Olennaiseen keskittyminen
    • Toiminnallisuus
    • Ympäristön omistajuus/näkymä ohjauksen tavoitteita tukemaan
  • Mikä SL:ssa on se juttu meidän kokemuksemme mukaan?
  • Motivaatiosuihku P öydän puhdistaminen, tittelit pois, taitojen ja tietojen heterogeenisyys katoaa
  • Second Lifen lumo Avoimuus, auttaminen, tunne kollektiivisuudesta, tasa-arvoisuus
  • Second Lifen lumo Sattuma, asiantuntijuuden saavutettavuus, yhteinen intressi, kohtaamiset
  • Mahdoton yhtälö? Oppimista tapahtuu vaikka nauru ja keskittyminen kulkevat käsi kädessä
  • tavoitteena sitoutuminen ja motivaatio oppimishalukkuus
  • I x I = E Immersion x Interaction = Engagement Kapp & O’Driscoll 2010
  • esimerkkejä
  • IBM estimates the ROIfor the Virtual World Conference was roughly $320,000
  • 56% success in 2007, to 95% at the end of 2008 after the simulation was instituted.
  •  
  • Reaalimaailman ja Second Lifen yhdistäminen
  • Matkailun sosiaalisen median ABC - julkistamistilaisuus
  • Koulutukset monipuolisin menetelmin ja työkaluin
  • Uudet toimintamallit – kokemus, äänimaisemat, ilmiöt, simulaatiot
  • Menetelmien ja mallien simulointi/visualisointi
  • Menetelmien ja mallien simulointi/visualisointi
  • Yhteisistä ideoista
  • Yhdessä koettaviksi ja testattaviksi mallinteiksi
  • Kiitos! Teemu Moilanen/ Telmus Noel (SL) [email_address]