Koli

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    Favorites, Groups & Events

    Koli - Presentation Transcript

    1. Second Lifen opetuskäytön erityispiirteitä Joensuun yliopisto/Savonlinnan koulutus- ja kehittämiskeskus (Aducate 2010) Teemu Moilanen
    2. Mikä on Second Life?
      • 3D-virtuaalimaailma / MUVE (Multi User Virtual Environment)
      • 2003 Linden Lab
      • Oma valuutta Linden dollari L$
      • Käyttäjien luoma sisältö
      • Avatar
    3. Mikä on Second Life?
      • n. 15 000 000 käyttäjää
      • 10 x San Francisco
      • 20 000 CPU
      • 65% Pohjois-Amerikan ulkopuolelta (UK & EU = 55%)
      • Miehet (55%) ja naiset (45%) tasapuolisesti edustettuina
      • Käyttäjien keski-ikä n. 34 v.
    4. Käyttäjinä
      • yksilöt - tavalliset ihmiset
      • yritykset
        • IBM, Nokia, Cisco, Coca-Cola, Manpower, Reuters, Nissan
      • Koulutusorganisaatiot
        • Princeton, Harvard, JOY,HY, Åbo Akademi, AMK
        • EduFinland
      • eOppiminen ei ole kovinkaan motivoivaa, koetaan työlääksi, tuntuu pakolta – tehdään oman hengissäpysymisen vuoksi
      • videoneuvottelut, lms, cms, ope.fi
      HUOMIO
      • perinteiset oppimisympäristöt ovat keinotekoisia, eivätkä tarjoa motivoivia, rikkaita, joustavia, haastavia, mielekkäitä sosiaalisia oppimiskokemuksia
      HAASTE
      • Jos oppiminen on ennenkaikkea sosiaalinen prosessi, niin millainen on se teknologia, joka tukee sitä?
      HAASTE2
      • Uudenlainen lähestymistapa teknologian hyödyntämiseen lähi- ja etäopetuksessa saattaisi saada opettajan pysähtymään oman pedagogiikkansa äärelle!
      HYPOTEESI
    5.  
    6. teknologinen prosessi
    7. Prosessi oma halu oppia - usko potentiaaliin 12/2008 valmennukset 03/2007 avatar 06/2008 toiminta 04/2008 avajaiset 10/2007 rakentaminen
    8. Joensuu Univ. Island
      • helppo hankintaprosessi
      • n.100% ilmaisilla työkaluilla/objekteilla rakennettu
      • suunnittelun tärkeys -“rakenna ja pura”
      • avatar-esteettömyys
    9. SL funktio
      • keskeinen valmennusympäristö hankkeissamme
      • maksulliset koulutukset ja seminaarit
      • muiden maailmoiden benchmarkkaus
    10. SL funktio 2
      • työelämän haasteet, tutkijat, täydennyskoulutettavat
      • autenttiset kehittämishaasteet
      • oman ympäristön luominen
      • avoin - suljettu?
    11. teknologinen laajentaminen
      • pois ympäristöjen kylmyydestä kohti rikasta ympäristöä
      • eri medioiden ja palveluiden luonteva ja tarkoituksenmukainen yhdistäminen
      • yhteisön (CoP) sosiaalisen toiminnan tukeminen
      • live - second live
    12. Miten tämä liittyy minuun opettajana?
    13. Etäopetus on reformissa: lähi- ja etäopetus integroituvat
    14. Miksi?
      • Teknologioiden kehitys:
        • V irtuaalimaailmat, webkonferenssit, mobiiliteknologia, verkkovideo – monella eri kanavalla yhtäaikaisesi (useille eri yleisöille)
      • Oppijoiden uusi, polkuriippumaton sukupolvi
      • Oppijan tarpeet ja vaatimukset oppimisprosessia tukien:
          • Menetelmissä – joustavat ja henkilökohtaiset
          • Medioissa – rikkaat ja monipuoliset sisällöt
          • Teknologioissa – oppijoille tutut sovellukset
    15. Miksi?
      • Monet yleisöt
          • Maantieteellisesti hajallaan
          • Heterogeenisiä taidoiltaan ja ajankäytöltään
          • Yhtäaikaisesti samalla kanavalla eri medioista käsin
      • Koulutusverkoston tulevaisuuden haasteet
    16. Mitä aiheuttaa ohjaajan toiminnalle?
      • Pedagogisten taitojen hallintaa – silmää
      • T eknologisia taitoja
      • Esiintymisen ja asioiden esittämisen taitoja
      • Kasvattamisen taitoja
        • Oppijoiden kasvattamista uudenlaiseen oppijuuteen – luopuminen perinteisestä roolista (valmiiksi jäsennetystä (etenemistiestä ja ratkaisusta) avoimeen ongelmanratkaisuun)
      • Suunnittelun taitoja – oppimistilanteen roadmap
    17. Mitä aiheuttaa oppijan toiminnalle?
      • Vastaanottajan rooliin muuttamista sosiaalisempaan, aktiivisempaan
      • T eknologisia taitoja
      • Esiintymisen ja asioiden esittämisen taitoja
      • Vastuun kantamista omasta oppimisesta
    18. ”teknologia on vain väline”
    19. Teknologia on oppimisen ja toimintakulttuurin muutoksen mahdollistaja jota tulee arvostaa
    20. V aatii opettajalta
      • R ohkeutta – edetä myös oppijoiden ehdoilla
      • A sennetta – henkilökohtaiseen kehittymiseen
      • K ykyä sietää epäonnistumista – uutta oppien
      • Luopumisen taitoa – roolin ja tilan antaminen oppijoille
      • P edagogista silmää – oppimista tapahtuu joskus ilman opettajaakin (interventiota)
    21. Koulutus Second Lifeen liittyen – itse ympäristöä opettaen Seikkailut, ohjaukset, konsultoinnit, keskustelut
    22. 2009 toiminnan vuosi perehdyttämisen jälkeen K oulutuksen, kokoustamisen ja konferoinnin uudet menetelmät
    23. 2009 tuo uuden oppimismaiseman Aducatelle Kampukset, asiakkaat ja yritykset yhdessä
    24. Mikä SL:ssa on se juttu meidän kokemuksemme mukaan?
    25. Motivaatiosuihku P öydän puhdistaminen, tittelit pois, taitojen ja tietojen heterogeenisyys katoaa
    26. Second Lifen lumo Avoimuus, auttaminen, tunne kollektiivisuudesta, tasa-arvoisuus
    27. Second Lifen lumo Sattuma, asiantuntijuuden saavutettavuus, yhteinen intressi, kohtaamiset
    28. Mahdoton yhtälö? Oppimista tapahtuu vaikka nauru ja keskittyminen kulkevat käsi kädessä
    29. Resepti
      • Ennen tapahtumaa - orientaatio:
      • Selvitä osallistujien infra
      • Ohjeista etiketti (chat, voice)
      • Avataren luominen kotikoneelta
      • Suunnittele huolella – kerro oppijoille
      • Tee tutoriaaleja tueksi (hyödynnä olemassa olevia)
      • Second Lifessa – behaviorismi kunniaan aluksi
      • Aloittelevat kootusti koulutuspaikkaan (ei seikkailua ennen koulutusta)
      • Asetusten konfigurointi (grafiikka, media, voice)
      • Käyttöliittymä haltuun
      • Perustoiminnot haltuun
      • -> päästä lentoon!
      • Huomioi:
      • Varaudu teknisiin ongelmiin – backup
      • Varaudu nauruun
      • S ietokyky normaalia parempi
      • O le avoin
      • Aseta selkeät tavoitteet kaikesta huolimatta
      Pyri tekemään ensi kosketuksesta mahdollisimman antoisa!
    30.  
    SlideShare Zeitgeist 2009

    + teemu.moilanenteemu.moilanen Nominate

    custom

    150 views, 0 favs, 0 embeds more stats

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 150
      • 150 on SlideShare
      • 0 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 0
    • Downloads 0
    Most viewed embeds

    more

    All embeds

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories

    Tags