Aducate Lusto

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    Favorites, Groups & Events

    Aducate Lusto - Presentation Transcript

    1. Second Life Teemu Moilanen (SL: Telmus Noel) [email_address]
    2. Mikä on Second Life?
      • 3D-virtuaalimaailma / MUVE (Multi User Virtual Environment)
      • 2003 Linden Lab
      • Oma valuutta Linden dollari L$
      • Käyttäjien luoma sisältö
      • Avatar
    3. Mikä on Second Life?
      • n. 15 000 000 käyttäjää
      • 10 x San Francisco
      • 20 000 CPU
      • 65% Pohjois-Amerikan ulkopuolelta (UK & EU = 55%)
      • Miehet (55%) ja naiset (45%) tasapuolisesti edustettuina
      • Käyttäjien keski-ikä n. 34 v.
    4. Käyttäjinä
      • yksilöt - tavalliset ihmiset
      • yritykset
        • IBM, Nokia, Cisco, Orange, Coca-Cola,
        • Manpower, Nissan…
      • Koulutusorganisaatiot
        • Aducate
        • Princeton, Harvard, HY, Åbo Akademi, AMK:t
        • EduFinland
    5. Caseja
      • IBM sijoitti SL-koulutukseen (200 hlöä)
        • 85 000$ -> kertasäästö 350 000$
        • Tehokasta toimintaa, kustannussäästöjä, ympäristönäkökulmat
      • Canadian Border Control
        • Rajaviranomaisten koulutus autenttisessa ympäristössä
      • Terveydenhoito
        • Virtuaalisairaalat -> toimintamallien oppiminen, potilasdiagnoosit
    6. Jep, mutta miten se tapahtuu oikeassa elämässä?
    7. U usi luokkahuone
    8. Varustelu
    9. Helppoa ja mukavaa
    10. Kahdessa paikassa samaan aikaan – etä- ja lähiopetus yhdessä
    11.  
    12. Joko noin tai ihan omalla koneella!
    13. Mikä SL:ssa on se juttu meidän kokemuksemme mukaan?
    14. Motivaatiosuihku P öydän puhdistaminen, tittelit pois, taitojen ja tietojen heterogeenisyys katoaa
    15. Second Lifen lumo Avoimuus, auttaminen, tunne kollektiivisuudesta, tasa-arvoisuus
    16. Second Lifen lumo Sattuma, asiantuntijuuden saavutettavuus, yhteinen intressi, kohtaamiset
    17. Mahdoton yhtälö? Oppimista tapahtuu vaikka nauru ja keskittyminen kulkevat käsi kädessä
    18.  
    19. Milloin?
      • Kun oppimistilanne vaatii
        • Sosiaalisuutta
        • Yhdessä tekemistä
        • Avointa vuorovaikutusta
        • Tutorointia
        • Tilanteiden, toimintojen, tuotteiden simulointia
    20. Aducatessa?
      • Kokoukset
      • Suunnittelupalaverit
      • Vastaanotot
      • Seminaarit
      • Sisäiset koulutukset
      • Asiakaskoulutukset/-tilaisuudet
    21. Kiitos! Teemu Moilanen (SL: Telmus Noel) [email_address] skk.joensuu.fi
    SlideShare Zeitgeist 2009

    + teemu.moilanenteemu.moilanen Nominate

    custom

    162 views, 0 favs, 0 embeds more stats

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 162
      • 162 on SlideShare
      • 0 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 0
    • Downloads 0
    Most viewed embeds

    more

    All embeds

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories

    Tags