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UXDから見たLEAN UX
 

UXDから見たLEAN UX

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ShibuyaUXでシェアしたLean UXのまとめ

ShibuyaUXでシェアしたLean UXのまとめ

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    UXDから見たLEAN UX UXDから見たLEAN UX Presentation Transcript

    • UXDから見たLeanUX 2011年10月18日(火) ShibuyaUX Meetng Vol.6 “Lean UX Redux” ShibuyaUX 榎本、馬場、伊藤
    • LeanUXは何がいいんですか?• 私たちUXDが培った「UCDテクニック」が UCDテクニック UCDテクニック 「極端な不確実性 極端 不確実性」(=スタートアップ・ 極端な ビジネス)に対して力を発揮することが できる手法体系です。• より「高品質」「高速」「予測可能」なUXデザイン成果 をもたらします。• リスク<成功確率
    • LeanUXってなんですか?Q. LeanUXってなんですか?A. UCD(HCD)プロセスの一つの形ですQ. 日本になかったUCD手法を使う?A. いいえ、日本にもあります 画像引用元:http://easy.mri.co.jp/wp-content/uploads/2011/06/iso9241-210.png
    • LeanUXってなんですか?各種産業で発展したUCD手法のうち、「Webの新規事業開発に必要なものだけ」に徹底的に絞り込んだ、 「ウルトラライトUCD」 + 「アジャイルなチームマネジメント」
    • Leanとは・・・仮説在庫を低く抑える 1. 顧客と話す 2. 顧客が欲しいと思うものを作る 3. アイデアとUIを検証する 画像引用元:http://www.slideshare.net/clevergirl/tokyo-1-day-9327971
    • Leanとは・・・仮説在庫を低く抑える 1. 顧客と話す 2. 顧客が欲しいと思うものを作る 3. アイデアとUIを検証する 画像引用元:http://www.slideshare.net/clevergirl/tokyo-1-day-9327971
    • ワークショップをやってみて• 調査、要件定義はとにかくライト。 リリースの速さと回数のほうが大切。• ビジュアルにアウトプットしてチームコ ミュニケーションする。
    • 不確実性の高い環境ではよりプロトタイピングでの検証成功確率 反復回数重視 調査重視 時間
    • AgileでUser-Orientedなチーム運営 一般的Agileとの違い: 要求を教えてくれる人がいない。 見えないゴールに向かってチー ムの速さを武器として戦い抜く。 小さなチーム。画像引用元:http://www.slideshare.net/clevergirl/tokyo-1-day-9327971
    • Lean UXの背景にあるもの
    • ベースはEric Ries “The Lean Startup” 画像引用元:http://www.slideshare.net/clevergirl/ux-for-lean-startups-london
    • ベースはEric Ries “The Lean Startup” Customer Development 顧客がほしいと思うものを作れ! + Agile 段階的・反復的にリリースしろ! + Lean Thinking 無駄を排除しろ!
    • シリコンバレー・ベンチャーのバイブル「Customer Development」理論 引用元:http://market-by-numbers.com/wp-content/uploads/2010/06/custdev.png
    • シリコンバレー・ベンチャーのバイブル「Customer Development」理論顧客の 顧客に サービス 組織を 発見 よる検証 をスケール スケール 引用元:http://market-by-numbers.com/wp-content/uploads/2010/06/custdev.png
    • シリコンバレー・ベンチャーのバイブル「Customer Development」理論顧客の 顧客に サービス 組織を 発見 よる検証 をスケール スケール あれ? 引用元:http://market-by-numbers.com/wp-content/uploads/2010/06/custdev.png
    • もしかして:UCD ではないですか? UCDインタビュー・ ユーザテスト ユーザープロ 数値分析ファイリング・ 顧客の 顧客にユーザーゴール 発見 よる検証 観察・スケッチ・プロトタイ ピングストーリーテリング・構造化シ ナリオ ダメなら戻る 引用元:http://market-by-numbers.com/wp-content/uploads/2010/06/custdev.png
    • Agileに画像引用元:http://www.slideshare.net/clevergirl/ux-and-the-lean-startup-for-general-audiences-crushing-the-boulder-kellogg-edition
    • Leanとは・・・「仮説在庫を低く抑える」 1. 顧客と話す 2. 顧客が欲しいと思うものを作る 3. アイデアとUIを検証する
    • まとめ• 不確実な状況であるほど、 調査 < プロトタイピング 1~2週間単位でリリース• 顧客が満足するプロダクト(=コアなファンが生まれて いる状態)を作ってから、市場に展開する• 顧客とダイレクトに接することは至上のリサーチ