Submit Search
Upload
Direct xとopenglの隠蔽実装例
•
Download as PPT, PDF
•
14 likes
•
10,000 views
T
tecopark
Follow
Technology
Art & Photos
Report
Share
Report
Share
1 of 26
Download now
Recommended
海外ゲーム技術勉強会#1 OGRE3D
海外ゲーム技術勉強会#1 OGRE3D
Kazuhisa Minato
Ogre3d 基礎
Ogre3d 基礎
kw
Androidプログラミング初心者のためのゲームアプリ開発入門
Androidプログラミング初心者のためのゲームアプリ開発入門
Masahiko Mizuta
Android上での3D(OpenGL)描画の基礎とNDKによる実践的高速化手法
Android上での3D(OpenGL)描画の基礎とNDKによる実践的高速化手法
Hiroshi Yoshida
Android gameprogramming
Android gameprogramming
Masahiro Hidaka
【Unite Tokyo 2018】カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを!
【Unite Tokyo 2018】カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを!
UnityTechnologiesJapan002
Unity道場京都スペシャル トゥーンシェーディングとノンフォトリアリスティック風絵づくり入門_
Unity道場京都スペシャル トゥーンシェーディングとノンフォトリアリスティック風絵づくり入門_
Unity Technologies Japan K.K.
初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ
初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ
Kentarou Mukunasi
Recommended
海外ゲーム技術勉強会#1 OGRE3D
海外ゲーム技術勉強会#1 OGRE3D
Kazuhisa Minato
Ogre3d 基礎
Ogre3d 基礎
kw
Androidプログラミング初心者のためのゲームアプリ開発入門
Androidプログラミング初心者のためのゲームアプリ開発入門
Masahiko Mizuta
Android上での3D(OpenGL)描画の基礎とNDKによる実践的高速化手法
Android上での3D(OpenGL)描画の基礎とNDKによる実践的高速化手法
Hiroshi Yoshida
Android gameprogramming
Android gameprogramming
Masahiro Hidaka
【Unite Tokyo 2018】カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを!
【Unite Tokyo 2018】カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを!
UnityTechnologiesJapan002
Unity道場京都スペシャル トゥーンシェーディングとノンフォトリアリスティック風絵づくり入門_
Unity道場京都スペシャル トゥーンシェーディングとノンフォトリアリスティック風絵づくり入門_
Unity Technologies Japan K.K.
初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ
初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ
Kentarou Mukunasi
【Unite Tokyo 2019】〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介
【Unite Tokyo 2019】〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介
UnityTechnologiesJapan002
CEDEC 2016 Metal と Vulkan を用いた水彩画レンダリング技法の紹介
CEDEC 2016 Metal と Vulkan を用いた水彩画レンダリング技法の紹介
Drecom Co., Ltd.
KINECT WITH ROS
KINECT WITH ROS
Katsunori Kanda
ARコンテンツ作成勉強会:C#ではじめようOpenCV(カラートラッキング編)
ARコンテンツ作成勉強会:C#ではじめようOpenCV(カラートラッキング編)
Takashi Yoshinaga
Hello, DirectCompute
Hello, DirectCompute
dasyprocta
Delphi で超高速 OpenGL 2D/3D 描画
Delphi で超高速 OpenGL 2D/3D 描画
LUXOPHIA institute
点群処理
点群処理
Tomohiro Takata
中級グラフィックス入門~シャドウマッピング総まとめ~
中級グラフィックス入門~シャドウマッピング総まとめ~
ProjectAsura
「さくらのINFRA WARS」で 利用されている技術
「さくらのINFRA WARS」で 利用されている技術
townewgokgok
CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スク...
CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スク...
KLab Inc. / Tech
OpenCVを用いた画像処理入門
OpenCVを用いた画像処理入門
uranishi
簡単!OpenGL ES 2.0フラグメントシェーダー
簡単!OpenGL ES 2.0フラグメントシェーダー
Eiji Kamiya
VisualSFMとMeshLabとCloudCompareによるドローン撮影画像を用いたデジタル地図作成
VisualSFMとMeshLabとCloudCompareによるドローン撮影画像を用いたデジタル地図作成
Hiroshi Yamaguchi
Swin Transformer (ICCV'21 Best Paper) を完璧に理解する資料
Swin Transformer (ICCV'21 Best Paper) を完璧に理解する資料
Yusuke Uchida
Intel AVX2を使用したailia sdkの最適化
Intel AVX2を使用したailia sdkの最適化
HitoshiSHINABE1
RLSを用いたマルチテナント実装 for Django
RLSを用いたマルチテナント実装 for Django
Takayuki Shimizukawa
プログラムを高速化する話Ⅱ 〜GPGPU編〜
プログラムを高速化する話Ⅱ 〜GPGPU編〜
京大 マイコンクラブ
ARコンテンツ作成勉強会:Myoを用いたVRコンテンツ開発
ARコンテンツ作成勉強会:Myoを用いたVRコンテンツ開発
Takashi Yoshinaga
IbisPaintのOpenGLES2.0
IbisPaintのOpenGLES2.0
Eiji Kamiya
オープンソースで作るスマホ文字認識アプリ
オープンソースで作るスマホ文字認識アプリ
陽平 山口
大人の分散レンダリング
大人の分散レンダリング
Monta Yashi
ゲーム開発者のための C++11/C++14
ゲーム開発者のための C++11/C++14
Ryo Suzuki
More Related Content
What's hot
【Unite Tokyo 2019】〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介
【Unite Tokyo 2019】〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介
UnityTechnologiesJapan002
CEDEC 2016 Metal と Vulkan を用いた水彩画レンダリング技法の紹介
CEDEC 2016 Metal と Vulkan を用いた水彩画レンダリング技法の紹介
Drecom Co., Ltd.
KINECT WITH ROS
KINECT WITH ROS
Katsunori Kanda
ARコンテンツ作成勉強会:C#ではじめようOpenCV(カラートラッキング編)
ARコンテンツ作成勉強会:C#ではじめようOpenCV(カラートラッキング編)
Takashi Yoshinaga
Hello, DirectCompute
Hello, DirectCompute
dasyprocta
Delphi で超高速 OpenGL 2D/3D 描画
Delphi で超高速 OpenGL 2D/3D 描画
LUXOPHIA institute
点群処理
点群処理
Tomohiro Takata
中級グラフィックス入門~シャドウマッピング総まとめ~
中級グラフィックス入門~シャドウマッピング総まとめ~
ProjectAsura
「さくらのINFRA WARS」で 利用されている技術
「さくらのINFRA WARS」で 利用されている技術
townewgokgok
CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スク...
CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スク...
KLab Inc. / Tech
OpenCVを用いた画像処理入門
OpenCVを用いた画像処理入門
uranishi
簡単!OpenGL ES 2.0フラグメントシェーダー
簡単!OpenGL ES 2.0フラグメントシェーダー
Eiji Kamiya
VisualSFMとMeshLabとCloudCompareによるドローン撮影画像を用いたデジタル地図作成
VisualSFMとMeshLabとCloudCompareによるドローン撮影画像を用いたデジタル地図作成
Hiroshi Yamaguchi
Swin Transformer (ICCV'21 Best Paper) を完璧に理解する資料
Swin Transformer (ICCV'21 Best Paper) を完璧に理解する資料
Yusuke Uchida
Intel AVX2を使用したailia sdkの最適化
Intel AVX2を使用したailia sdkの最適化
HitoshiSHINABE1
RLSを用いたマルチテナント実装 for Django
RLSを用いたマルチテナント実装 for Django
Takayuki Shimizukawa
プログラムを高速化する話Ⅱ 〜GPGPU編〜
プログラムを高速化する話Ⅱ 〜GPGPU編〜
京大 マイコンクラブ
ARコンテンツ作成勉強会:Myoを用いたVRコンテンツ開発
ARコンテンツ作成勉強会:Myoを用いたVRコンテンツ開発
Takashi Yoshinaga
IbisPaintのOpenGLES2.0
IbisPaintのOpenGLES2.0
Eiji Kamiya
オープンソースで作るスマホ文字認識アプリ
オープンソースで作るスマホ文字認識アプリ
陽平 山口
What's hot
(20)
【Unite Tokyo 2019】〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介
【Unite Tokyo 2019】〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介
CEDEC 2016 Metal と Vulkan を用いた水彩画レンダリング技法の紹介
CEDEC 2016 Metal と Vulkan を用いた水彩画レンダリング技法の紹介
KINECT WITH ROS
KINECT WITH ROS
ARコンテンツ作成勉強会:C#ではじめようOpenCV(カラートラッキング編)
ARコンテンツ作成勉強会:C#ではじめようOpenCV(カラートラッキング編)
Hello, DirectCompute
Hello, DirectCompute
Delphi で超高速 OpenGL 2D/3D 描画
Delphi で超高速 OpenGL 2D/3D 描画
点群処理
点群処理
中級グラフィックス入門~シャドウマッピング総まとめ~
中級グラフィックス入門~シャドウマッピング総まとめ~
「さくらのINFRA WARS」で 利用されている技術
「さくらのINFRA WARS」で 利用されている技術
CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スク...
CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スク...
OpenCVを用いた画像処理入門
OpenCVを用いた画像処理入門
簡単!OpenGL ES 2.0フラグメントシェーダー
簡単!OpenGL ES 2.0フラグメントシェーダー
VisualSFMとMeshLabとCloudCompareによるドローン撮影画像を用いたデジタル地図作成
VisualSFMとMeshLabとCloudCompareによるドローン撮影画像を用いたデジタル地図作成
Swin Transformer (ICCV'21 Best Paper) を完璧に理解する資料
Swin Transformer (ICCV'21 Best Paper) を完璧に理解する資料
Intel AVX2を使用したailia sdkの最適化
Intel AVX2を使用したailia sdkの最適化
RLSを用いたマルチテナント実装 for Django
RLSを用いたマルチテナント実装 for Django
プログラムを高速化する話Ⅱ 〜GPGPU編〜
プログラムを高速化する話Ⅱ 〜GPGPU編〜
ARコンテンツ作成勉強会:Myoを用いたVRコンテンツ開発
ARコンテンツ作成勉強会:Myoを用いたVRコンテンツ開発
IbisPaintのOpenGLES2.0
IbisPaintのOpenGLES2.0
オープンソースで作るスマホ文字認識アプリ
オープンソースで作るスマホ文字認識アプリ
Viewers also liked
大人の分散レンダリング
大人の分散レンダリング
Monta Yashi
ゲーム開発者のための C++11/C++14
ゲーム開発者のための C++11/C++14
Ryo Suzuki
Fighting history of CGFloat in Swift
Fighting history of CGFloat in Swift
Hirohito Kato
A4でまとめるClean architecture概要
A4でまとめるClean architecture概要
Hirohito Kato
プログラミングで言いたい聞きたいこと集
プログラミングで言いたい聞きたいこと集
tecopark
shared_ptrとゲームプログラミングでのメモリ管理
shared_ptrとゲームプログラミングでのメモリ管理
DADA246
知らないと損するアプリ開発におけるStateMachineの活用法(full版)
知らないと損するアプリ開発におけるStateMachineの活用法(full版)
Ken Morishita
Visual studioとそのライバル
Visual studioとそのライバル
Tadahiro Ishisaka
Digitization-software is eating the world
Digitization-software is eating the world
Kenji Hiranabe
160625 cloud samurai_adds_migration_160625
160625 cloud samurai_adds_migration_160625
wintechq
Rdra in 東京
Rdra in 東京
Zenji Kanzaki
デザイン・制作をはじめる前に 取り組む事
デザイン・制作をはじめる前に 取り組む事
kenji goto
メガネ型デバイスの未来について考える
メガネ型デバイスの未来について考える
Sho Okada
HTML5 Conference 2013 HybridCast
HTML5 Conference 2013 HybridCast
Satoshi Shoda
新規ビジネスデザイン研修 DYA2 テキスト<サンプル版>
新規ビジネスデザイン研修 DYA2 テキスト<サンプル版>
Satoru Itabashi
開発者の方向けの Sql server(db) t sql 振り返り
開発者の方向けの Sql server(db) t sql 振り返り
Oda Shinsuke
Jenkins実践入門 第二版 What's New
Jenkins実践入門 第二版 What's New
Masanori Satoh
ピクト図解®メソッド【入門A】テキスト
ピクト図解®メソッド【入門A】テキスト
Satoru Itabashi
KPTAふりかえり体験研修のご紹介
KPTAふりかえり体験研修のご紹介
ESM SEC
Rdra4越境アジャイル
Rdra4越境アジャイル
Zenji Kanzaki
Viewers also liked
(20)
大人の分散レンダリング
大人の分散レンダリング
ゲーム開発者のための C++11/C++14
ゲーム開発者のための C++11/C++14
Fighting history of CGFloat in Swift
Fighting history of CGFloat in Swift
A4でまとめるClean architecture概要
A4でまとめるClean architecture概要
プログラミングで言いたい聞きたいこと集
プログラミングで言いたい聞きたいこと集
shared_ptrとゲームプログラミングでのメモリ管理
shared_ptrとゲームプログラミングでのメモリ管理
知らないと損するアプリ開発におけるStateMachineの活用法(full版)
知らないと損するアプリ開発におけるStateMachineの活用法(full版)
Visual studioとそのライバル
Visual studioとそのライバル
Digitization-software is eating the world
Digitization-software is eating the world
160625 cloud samurai_adds_migration_160625
160625 cloud samurai_adds_migration_160625
Rdra in 東京
Rdra in 東京
デザイン・制作をはじめる前に 取り組む事
デザイン・制作をはじめる前に 取り組む事
メガネ型デバイスの未来について考える
メガネ型デバイスの未来について考える
HTML5 Conference 2013 HybridCast
HTML5 Conference 2013 HybridCast
新規ビジネスデザイン研修 DYA2 テキスト<サンプル版>
新規ビジネスデザイン研修 DYA2 テキスト<サンプル版>
開発者の方向けの Sql server(db) t sql 振り返り
開発者の方向けの Sql server(db) t sql 振り返り
Jenkins実践入門 第二版 What's New
Jenkins実践入門 第二版 What's New
ピクト図解®メソッド【入門A】テキスト
ピクト図解®メソッド【入門A】テキスト
KPTAふりかえり体験研修のご紹介
KPTAふりかえり体験研修のご紹介
Rdra4越境アジャイル
Rdra4越境アジャイル
Similar to Direct xとopenglの隠蔽実装例
研究を加速するChainerファミリー
研究を加速するChainerファミリー
Deep Learning Lab(ディープラーニング・ラボ)
DTrace for biginners part(2)
DTrace for biginners part(2)
Shoji Haraguchi
Fpga online seminar by fixstars (1st)
Fpga online seminar by fixstars (1st)
Fixstars Corporation
13apr2013 kernelvm8-main
13apr2013 kernelvm8-main
Shotaro Uchida
2020/11/19 Global AI on Tour - Toyama プログラマーのための機械学習入門
2020/11/19 Global AI on Tour - Toyama プログラマーのための機械学習入門
Daiyu Hatakeyama
Direct3D 12 Summary
Direct3D 12 Summary
shobomaru
KDDCUP2020 ML Track2
KDDCUP2020 ML Track2
NTTDOCOMO-ServiceInnovation
[DL輪読会]GraphSeq2Seq: Graph-Sequence-to-Sequence for Neural Machine Translation
[DL輪読会]GraphSeq2Seq: Graph-Sequence-to-Sequence for Neural Machine Translation
Deep Learning JP
20181228 ncf to_azure_batch
20181228 ncf to_azure_batch
PIXELAcorporation
XenDesktop / XenAppグラフィック ディープダイブ
XenDesktop / XenAppグラフィック ディープダイブ
Citrix Systems Japan
2014年の社内新人教育テキスト #1(プログラミング言語概論)
2014年の社内新人教育テキスト #1(プログラミング言語概論)
Shin-ya Koga
Goのサーバサイド実装におけるレイヤ設計とレイヤ内実装について考える
Goのサーバサイド実装におけるレイヤ設計とレイヤ内実装について考える
pospome
130710 02
130710 02
openrtm
シェーダーしよっ☆ Let's play shaders!
シェーダーしよっ☆ Let's play shaders!
Yuichi Higuchi
つぶやきGLSLとは
つぶやきGLSLとは
GearsRenard
インターネット広告の概要とシステム設計
インターネット広告の概要とシステム設計
MicroAd, Inc.(Engineer)
Smart Tennis Lesson Serverless Design
Smart Tennis Lesson Serverless Design
Ryuji TAKEHARA
20分で理解するdisplaysystem
20分で理解するdisplaysystem
magoroku Yamamoto
[AI08] 深層学習フレームワーク Chainer × Microsoft で広がる応用
[AI08] 深層学習フレームワーク Chainer × Microsoft で広がる応用
de:code 2017
Inside of excel 方眼紙撲滅委員会 #pyfes
Inside of excel 方眼紙撲滅委員会 #pyfes
Takeshi Komiya
Similar to Direct xとopenglの隠蔽実装例
(20)
研究を加速するChainerファミリー
研究を加速するChainerファミリー
DTrace for biginners part(2)
DTrace for biginners part(2)
Fpga online seminar by fixstars (1st)
Fpga online seminar by fixstars (1st)
13apr2013 kernelvm8-main
13apr2013 kernelvm8-main
2020/11/19 Global AI on Tour - Toyama プログラマーのための機械学習入門
2020/11/19 Global AI on Tour - Toyama プログラマーのための機械学習入門
Direct3D 12 Summary
Direct3D 12 Summary
KDDCUP2020 ML Track2
KDDCUP2020 ML Track2
[DL輪読会]GraphSeq2Seq: Graph-Sequence-to-Sequence for Neural Machine Translation
[DL輪読会]GraphSeq2Seq: Graph-Sequence-to-Sequence for Neural Machine Translation
20181228 ncf to_azure_batch
20181228 ncf to_azure_batch
XenDesktop / XenAppグラフィック ディープダイブ
XenDesktop / XenAppグラフィック ディープダイブ
2014年の社内新人教育テキスト #1(プログラミング言語概論)
2014年の社内新人教育テキスト #1(プログラミング言語概論)
Goのサーバサイド実装におけるレイヤ設計とレイヤ内実装について考える
Goのサーバサイド実装におけるレイヤ設計とレイヤ内実装について考える
130710 02
130710 02
シェーダーしよっ☆ Let's play shaders!
シェーダーしよっ☆ Let's play shaders!
つぶやきGLSLとは
つぶやきGLSLとは
インターネット広告の概要とシステム設計
インターネット広告の概要とシステム設計
Smart Tennis Lesson Serverless Design
Smart Tennis Lesson Serverless Design
20分で理解するdisplaysystem
20分で理解するdisplaysystem
[AI08] 深層学習フレームワーク Chainer × Microsoft で広がる応用
[AI08] 深層学習フレームワーク Chainer × Microsoft で広がる応用
Inside of excel 方眼紙撲滅委員会 #pyfes
Inside of excel 方眼紙撲滅委員会 #pyfes
Recently uploaded
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
taisei2219
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
sugiuralab
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
Toru Tamaki
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
danielhu54
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
iPride Co., Ltd.
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Yuma Ohgami
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
Ryo Sasaki
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
Toru Tamaki
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
Toru Tamaki
Recently uploaded
(9)
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
Direct xとopenglの隠蔽実装例
1.
DirectX9 と OpenGL
の隠蔽実装例 TECO
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
Download now