Tecnologia y Liderazgo

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Tecnologia y Liderazgo

  1. 1. Tecnología, Liderazgo e Innovación en nuestra Economía de Servicios Escuela de Arte y Superior de Diseño Gran Canaria 2 Noviembre de 2009
  2. 2. I II III IV V VI VII VIII IX X !!?¿¡¡ I III IX V II VIII
  3. 3. Crecimiento de la Economía de Servicios Agricultura: Valor en la transformación de la naturaleza Productos: Valor en la fabricación de productos Servicios: Valor en la capacidad de respuesta que tiene una empresa para atender los deseos de otras personas.
  4. 4. Internet: Era Industrial Era del Conocimiento 5
  5. 5. PUBLICAR AR CO UL MP LC AR CA T IR SOCIAL MEDIA CO AR M Z LI EN IA T C AR SO MONITORIZAR
  6. 6. http://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:About
  7. 7. http://googleblog.blogspot.com/2008/09/future-of-online-video.html
  8. 8. http://popacular.com/gigatweet/
  9. 9. http://blog.facebook.com/blog.php?post=136782277130
  10. 10. http://www.flickr.com/photos/dinglemunch/369539592/
  11. 11. Transformación de los Mercados en el siglo XXI Globales, Integrados, “sistemas de sistemas”, Cambios rápidos,  Complejos, Impredicibles, Enfocados a las Personas, Basados en los  Servicios, Organizados.
  12. 12. Códigos Abiertos Linux SOAP WSDL WAP SMTP POP/iMAP TCP/IP Globus Web Services NNTP SQL XML IRC OGSA HTTP/HTML 22 15
  13. 13. Evolución de Internet . .. Consumer, business, government, healthcare and other Services Cloud Computing Distributed resources Grid Computing Commerce e-business Information World Wide Web Communications e-mail Internet Networking TCP-IP 16
  14. 14. En 2011 el mundo estará 10 veces más conectado que lo  estaba en 2006 1,800 10x growth in 1,600 five years 1,400 1,200 RFID, Exabytes 1,000 Digital TV, MP3 players, 800 Digital cameras, Camera phones, VoIP, 600 Medical imaging, Laptops, smart meters, multi-player games, 400 Satellite images, GPS, ATMs, Scanners, Sensors, Digital radio, DLP theaters, Telematics, 200 Peer-to-peer, Email, Instant messaging, Videoconferencing, CAD/CAM, Toys, Industrial machines, Security systems, Appliances 0 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 14
  15. 15. Análisis de la información en tiempo real. El mundo físico y el digital están mezclandose y  convergiendo.
  16. 16. Innovación Colaborativa REDES SOCIALES: Traen a las personas y a las Comunidades hacia dentro del Sistema 19 19
  17. 17. INNOVACIÓN ideas a
  18. 18. INNOVACIÓN transformar la creatividad en
  19. 19. Y EMPEZAR LA ADAPTACIÓN Ideas = valor
  20. 20. creatividad = soluciones
  21. 21. La innovación es simplemente una nueva forma de mirar los quehaceres cotidianos
  22. 22. INNOVACIÓN
  23. 23. innovación tecnológica
  24. 24. Innovación de procesos
  25. 25. Innovación de productos y servicios
  26. 26. Innovación en el modelo de negocio
  27. 27. ¿Cómo Innovar? 5 4 3. 2 1
  28. 28. TIPOS DE INNOVACIÓN DE PRODUCTOS Cuando las características del diseño de un producto cambian de manera que impliquen servicios nuevos o mejorados para los consumidores. DE PROCESOS Cuando hay cambio significativo en la tecnología de producción de un bien o servicio. Ej. Equipamiento novedoso.
  29. 29. Para Innovar hay que: 1 DESCUBRIR Valorar 4 2 EJECUTAR SOÑAR Mantener Imaginar 3 DISEÑAR Construir
  30. 30. B e o o s a
  31. 31. Presentación disponible en: http://www.slideshare.net/RAFAELMESA http://www.scribd.com/Rafael Mesa Rafael Mesa www.rjmesa.com Socio Director de Mesa & Sierra Consultores Tourism Revolution Activist by Mind Project

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