Realidad Aumentada en Educación: Usos y Posibilidades

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Realidad Aumentada en Educación: Usos y Posibilidades

  1. 1. Usos Realidad Aumentada en Educación posibilidadesy AUMENTA.ME EDU AMÉRICA 2016 CARTAGENA DE INDIAS, 2 Septiembre 2016 por @tecnotic
  2. 2. Hola, soy @tecnotic RAÚL REINOSO
  3. 3. No sunot GURU simplemente explorador Realidad Aumentada la está entre mis ingredientes DISCLAIMER cocinero, a y I am
  4. 4. not GURU simplemente explorador Realidad Aumentada la está entre mis ingredientes DISCLAIMER cocinero, y I am Perfect fried egg… por Ronnie23
  5. 5. 300 slides Warning more than
  6. 6. Designed by Asierromero - Freepik.com Death PowerPoint by
  7. 7. Han oído hablar AUMENTADA de la Realidad © rangizzz - Fotolia.com
  8. 8. Dedo malito por gaelx Una TECNOLOGÍA AUMENTA que añade algo que la realidad
  9. 9. “La Realidad Aumentada es una tecnología que aumenta la percepción sensorial humana con información auxiliar, que puede mejorar potencialmente el rendimiento en la realización de una tarea o experiencia” Thomas Caudell (entrevista 4 septiembre 2014)
  10. 10. HUDset
  11. 11. Mi head displayup
  12. 12. Real Virtual © picsfive - Fotolia.com online offline
  13. 13. Una nueva forma de percibir el mundo
  14. 14. Paiva, Alessandro. coke.jpg. 17/03/2008. Pics4Learning. 5 Jul 2016 <http://pics.tech4learning.com> Internet
  15. 15. Outernet
  16. 16. Cam View - Wikitude 7.6 – Landscape por WIKITUDE Una nueva dimensión
  17. 17. Una ayuda que guiará nuestro día a día
  18. 18. By Parentesis99 - Own work, CC BY-SA 4.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=42814306 cyborg reality
  19. 19. el futuro
  20. 20. evolución Una TECNOLOGÍAen AR Lab http://www.arlab.com/
  21. 21. evolución Una TECNOLOGÍAen AR Lab http://www.arlab.com/
  22. 22. evolución Una TECNOLOGÍAen AR Lab http://www.arlab.com/
  23. 23. evolución Una TECNOLOGÍAen AR Lab http://www.arlab.com/
  24. 24. #40443452 - Close up of man using smart phone isolated on white background © rangizzz © rangizzz - Fotolia.com TECNOLOGÍAS móviles
  25. 25. © Syda Productions - Fotolia.com wearables TECNOLOGÍAS
  26. 26. www.pixabay.com Visualizadores de Realidad Aumentada
  27. 27. Wikimedia Commons Nuevas posibilidades en educación
  28. 28. valiosa educación Una TECNOLOGÍA especialmente en
  29. 29. Hace años que hablamos de la era digital
  30. 30. 25 años del nacimiento de Internet
  31. 31. 20 años de la música en mp3
  32. 32. 10 años de la aparición de las redes sociales
  33. 33. 9 años de la aparición del iPhone
  34. 34. © bonninturina - Fotolia.com cualquier cualquier momento lugar en y en
  35. 35. 2006
  36. 36. call ME © Aleksey Bakaleev - Fotolia.com aló? Diga… bla, bla, bla,…
  37. 37. 2016
  38. 38. sextoUn sentido
  39. 39. www.pixabay.com Para comunicarnos e informarnos
  40. 40. para jugar …
  41. 41. Nuestro navegador gps
  42. 42. Nuestra tarjeta de crédito
  43. 43. Wikimedia Commons Nuestro visualizador de RA
  44. 44. Nuestro visualizador de RV
  45. 45. Nuestro escáner 3D
  46. 46. Nuestra herramienta de aprendizaje
  47. 47. © Sklepspozywczy - Fotolia.com Y mucho más…
  48. 48. What´s next the © spinetta - Fotolia.com
  49. 49. teleportation
  50. 50. from Pixabay.com Las TIC lo impregnan todo
  51. 51. Nativos digitales
  52. 52. www.pixabay.com Lo normal es estar conectado a la red
  53. 53. www://pix Nuevos escenarios de aprendizaje
  54. 54. Alumnos entorno cambiado y han
  55. 55. Médico profesora bombero actriz futbolista
  56. 56. Youtuber blogger gamer streamer Pokemon hunter
  57. 57. © www.doglikehorse.com – Fotolia.com vértigo
  58. 58. realidad aumentada realidad virtual educación Internet de las cosas web semántica gamificación web 2.0 Mooc PLE serious games flipped classroom m-learning
  59. 59. teacher TAP
  60. 60. teacher TAP
  61. 61. Modelo alumno receptor pasivo
  62. 62. © oocoskun - Fotolia.com comfort zone
  63. 63. © karelnoppe - Fotolia.com
  64. 64. hacer sabesqué con sabeslo que
  65. 65. El estudiante ha de ser el protagonista
  66. 66. competente Aprender a ser © karelnoppe - Fotolia.com
  67. 67. aumentada Realidad
  68. 68. Hands on learners
  69. 69. Do it
  70. 70. El uso en el aula va en aumento
  71. 71. Pngimag.com qué es la RA
  72. 72. Melanerpes erythrocephalus -tree trunk-USA Fuente: Wikimedia Commons
  73. 73. Visualizador de Realidad Aumentada
  74. 74. identifying White and red bird 43.1828° N, 3.9878° W
  75. 75. Related images > > web results woodpecker Ads
  76. 76. Componente virtual RedEnvío de datos (si es necesario) Componente real Hardware Software
  77. 77. empiezo Cómo pngimg.com
  78. 78. activadores elementos físicos
  79. 79. físicomundoen el HIPERENLACES
  80. 80. Weconomy: i QR Codes, prima... por weconomy book código QR
  81. 81. AUMENTADA marcas Realidad basada en el reconocimiento de
  82. 82. marcas Activadores:
  83. 83. AUMENTADA imágenes Realidad basada en el reconocimiento de
  84. 84. Aurasma http://www.aurasma.com/ imágenes Activadores:
  85. 85. elementos escena No introduce nuevos en la
  86. 86. Visual Search No te escondas, Gioconda por Baptiste Pons
  87. 87. AUMENTADA lugares Realidad basada en el reconocimiento de
  88. 88. lugares Activadores:
  89. 89. Ipad2 por WIKITUDE
  90. 90. AUMENTADA objetos Realidad basada en el reconocimiento de
  91. 91. Kinect RGB-D camera 2010
  92. 92. Cámaras RGB-D Cámara de profundidadCámara de RGB
  93. 93. objetos Activadores:
  94. 94. Cuerpo humanoActivador: © 2014 Microsoft© Dan Race - Fotolia.com
  95. 95. necesarios dispositivos www. pngimg.com
  96. 96. cámara Marcadores, imágenes y objetos
  97. 97. procesamiento Interpretar, generar y mezclar
  98. 98. pantalla Mirar y ver
  99. 99. Sensores Posición y GPS Giroscopio Acelerómetro Magnetrómetro GPS
  100. 100. Componente virtual Servidor Conexión a la RED Envío de datos
  101. 101. Augmented Reality por nicolasnova ARHardware KIT
  102. 102. Hardware de Realidad Aumentada
  103. 103. GRUPO
  104. 104. BYOD
  105. 105. software de Realidad Aumentada
  106. 106. Una valiosa herramienta en educación
  107. 107. Alto grado de penetración en los próximos años
  108. 108. Tecnología compacta y potente
  109. 109. Across air app por jason.mcdermott Nuevas formas de acceder a la información
  110. 110. Nuevas formas de interactuar con el entorno
  111. 111. AR-Books http://ar-books.com/ nuevas formas aprender y conocer
  112. 112. Desarrollos de empresas
  113. 113. Software fácil y viable en educación
  114. 114. Creación de recursos propios
  115. 115. Formación del profesorado
  116. 116. Puntos de encuentro monográficos
  117. 117. educativas posibilidades www.pngimg.com
  118. 118. modelos 3D visualizar interactuar
  119. 119. experimentación aprendizaje basado en la
  120. 120. Cambia la relación con los contenidos
  121. 121. Fuente Bienetec http://www.bienetec.com Un aprendizaje más eficaz
  122. 122. Emoción > Atención > Aprendizaje Wow! Oohs! Papaya!
  123. 123. interactivas impresiones multimedia
  124. 124. publicación interactuar con un impresa
  125. 125. Fuente: https://popartoys.com libros realidad con AUMENTADA
  126. 126. The MagicBook: A Transitional AR Interface - Images with the permission of Hirokazu Kato MAGIC BOOK project 2001
  127. 127. © Igor Mojzes - Fotolia.com La lectura una nueva experiencia
  128. 128. Fuente Bienetec http://www.bienetec.com
  129. 129. tus RAcon materiales
  130. 130. Dibuja las vistas (planta, alzado y perfil) de la siguiente pieza. trigger image tareas Mini-lecciones en vídeo en las
  131. 131. Dibuja las vistas (planta, alzado y perfil) de la siguiente pieza. tareas Mini-lecciones en vídeo en las
  132. 132. http://www.flickr.com/photos/gtzecosan/4811678891Poster compitition photo 123 por SuSanA Secretariat escolarestrabajos
  133. 133. http://www.flickr.com/photos/gtzecosan/4811678891 Poster compitition photo 123 por SuSanA Secretariat Smart Girl por mokra escolarestrabajos
  134. 134. reviews Video BOOK Harry potter and the half-blood prince por Matthew Bloomfield
  135. 135. Harry potter and the half-blood prince por Matthew Bloomfield Smart Girl por mokra reviews Video BOOK
  136. 136. Front cover por Shane Global Publicaciones
  137. 137. Front cover por Shane Global Publicaciones
  138. 138. descubrimiento aprendizaje basado en
  139. 139. Classroom por mzacha Aprender de la realidad
  140. 140. © karelnoppe - Fotolia.com Aprendizaje ubiquo y contextualizado
  141. 141. edificio esteseráqué
  142. 142. edificio esteseráqué Qasr
  143. 143. cuadro estey
  144. 144. Fuente : http://marketingcultural.es
  145. 145. aquí sucedióqué
  146. 146. https://www.layar.com/layers/tsquare
  147. 147. Creación de rutas geolocalizadas
  148. 148. gamificación juegos
  149. 149. Juegos marcas reconocimiento gestual enbasados geolocalizacióny © valiza14 - Fotolia.com
  150. 150. EstARteco http://www.estarteco.com/ EstARteco ecosistemas
  151. 151. Plickers, un classroom clicker
  152. 152. Gymkanas scavenger hunt
  153. 153. Killer app
  154. 154. destrezas desarrollo habilidades y
  155. 155. Navegación e información Courtesy of Augmented Vision / DFKI ©2013 - http://av.dfki.de/ar-handbook
  156. 156. Courtesy of Augmented Vision / DFKI ©2013 - http://av.dfki.de/ar-handbook guía interactivo
  157. 157. Trabajo autónomo y colaborativo
  158. 158. Seguridad
  159. 159. AUMENTA.ME proyecto
  160. 160. http://www.ciberespiral.org
  161. 161. The Fifties in por The National Archives UK 2011 AUMENTA.ME proyecto
  162. 162. http://www.aumenta.me aumenta.me Blog
  163. 163. App
  164. 164. Formación
  165. 165. AUMENTA.ME jornada
  166. 166. RA&RV educaciónen
  167. 167. Experiencias relevantes y buenas prácticas
  168. 168. Alumnos y profesores
  169. 169. Grupos de investigación
  170. 170. Espacios de formación
  171. 171. Exploración de nuevos dispositivos
  172. 172. Showroom empresas
  173. 173. Un espacio para disfrutAR!
  174. 174. Estado del arte de la RA en educación
  175. 175. Una tecnología flexible y adaptable
  176. 176. Usos de la R.A. en el aula
  177. 177. Alumno como receptor de información
  178. 178. Alumno como creador de contenido
  179. 179. Recursos elaborados por empresas
  180. 180. Representación de modelos 3D
  181. 181. Recursos elaborados por empresas
  182. 182. Contenidos curriculares específicos
  183. 183. http://www.aumentaty.com Creación de recursos propios
  184. 184. © Antonioguillem - Fotolia.com Diseño de experiencias adaptadas
  185. 185. https://commons.wikimedia.org curador contenidosde profesor
  186. 186. imágenes audio modelos 3D vídeos enlaces recursosSelecciona
  187. 187. Un simple escaneo recurso curado
  188. 188. rápido acceso
  189. 189. Just-in-time resources
  190. 190. creador contenidosde profesor
  191. 191. http://ardutronica.bylinedu.es/ Customized AR experiences
  192. 192. superpowers Student
  193. 193. prosumer alumno creador
  194. 194. mediador profesor www.pngimg.com facilitador
  195. 195. alumno protagonista www.pixabay.com
  196. 196. activo autónomo y aprendizaje
  197. 197. © karelnoppe - Fotolia.com recursos+ Moviliza del alumno
  198. 198. https://www.youtube.com/watch?v=VOo6JTqKxgA El alumno elabora recursos multimedia
  199. 199. Crea rutas geolocalizadas
  200. 200. Expone sus trabajos
  201. 201. Conecta con audiencias auténticas
  202. 202. © luismolinero - Fotolia.com empoderamiento motivación
  203. 203. nivel materias en qué
  204. 204. Se adapta a cualquier nivel
  205. 205. Se adapta a cualquier nivel
  206. 206. disciplinacualquiery
  207. 207. disciplinacualquiery
  208. 208. receptor creador
  209. 209. receptor creador
  210. 210. infantil educación
  211. 211. Acceso a los contenidos
  212. 212. La vuelta al mundo de Willy Fog http://catigui.wix.com/earthquestlavuelta
  213. 213. Aumentando los objetos del hogar http://enmiauladeinfantil.blogspot.com.es/
  214. 214. primaria educación
  215. 215. Historias aumentadas de la Prehistoria http://pdbrozos.blogspot.com.es
  216. 216. La Península de la Magdalena http://www.rauldiego.es/la-peninsula-de-la-magdalena-guia-visual-y-ampliada/
  217. 217. secundaria educación
  218. 218. La Barcelona de las chimeneas https://sites.google.com/a/xtec.cat/tecnologies1x1/ra/la-barcelona-de-les-xemeneies
  219. 219. Proyecto AR-MAT http://armat-citecmat.blogspot.com.es/
  220. 220. bachillerato educación
  221. 221. Realitat Augmentada al MEAM http://meam-reaugmentada.weebly.com
  222. 222. Libro definitivo de Axonometría en RA http://victormorenocaceres.wix.com/axonometriaenra
  223. 223. profesional formación
  224. 224. http://edificacionpolitecnico.blogspot.com.es/ Ciclo formativo Proyectos de Edificación
  225. 225. http://ardutronica.bylinedu.es/ Proyecto ARdutrónica
  226. 226. Proyecto RAenFP http://termoblogfp.blogspot.com.es/2013/02/raenfp-estamos-preparados.html
  227. 227. universitarias enseñanzas
  228. 228. ELIRA – Universidad de la Laguna
  229. 229. Prácticas Electricidad– Universidad de la Laguna
  230. 230. Proyecto RAUS – Universidad Sevilla http://realidadaumentada.us.es/
  231. 231. especiales Necesidades
  232. 232. Haciendo realidad la lectura http://www.slideshare.net/BegoaCodesal/aurasma-haciendo-realidad-la-lectura-35278259 C.E.I.P. Ponte dos Brozos
  233. 233. Desarrollo cognitivo – Proyecto Juglar http://www.esmuik.es/juglareducativa/
  234. 234. investigación Grupos
  235. 235. Grupo DEHAES- Universidad de la Laguna http://www.anfore3d.com
  236. 236. Proyecto SALTET – i3BH UPV http://www.labhuman.com/es/node/233
  237. 237. Grupo BCDS - Universidad Girona
  238. 238. Basadas en patrones o marcas
  239. 239. 2012 authorAumentaty
  240. 240. authorAumentaty
  241. 241. 2016
  242. 242. https://commons.wikimedia.org Basadas en imágenes
  243. 243. studio.aurasma.com Aurasma
  244. 244. VSearchAumentaty
  245. 245. http://visualsearch.aumentaty.com
  246. 246. Basadas en geolocalización
  247. 247. GeoAumentaty EspiRA
  248. 248. http://eduloc.net/
  249. 249. CONCLUSIÓN
  250. 250. aumentadaRealidad
  251. 251. aumentadaRealidad
  252. 252. aumentadaRealidad
  253. 253. amazingIt´s
  254. 254. amazingIt´s
  255. 255. amazingIt´s
  256. 256. world Hello augmentED
  257. 257. muchas gracias

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