Mobil Oyun

1,468 views
1,262 views

Published on

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,468
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
433
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Çevrimiçi Oyun bağımlıları oyun oynamak için bir ihtiyaç hissettiğinde, beyin aktivitesinin bir ilaç bağımlısının bir sonraki doza ihtiyaç duymasıyla aynı örüntüye sahip olduğu tespit edildi.BF Skinner'ın çalışmasında üzerinde çalışılan kobayların hareketlerini uyarı ve ödülle basitçe kontrol edebileceğini keşfetti. Skinner kutusunu icat etti. Deney Küçük bir hayvan içeren bir kafes içinde hayvan manivela üzerine bastığında bir yemek parçası alabiliyordu.Deneyler gösteriyorki fare manivela üzerine çıktığında rasgele aralıklarla yemek verildiğinde hayvan daha fazla manivela üzerine çıkıyor ve yapabileceği en hızlı şekilde pompalamaya başlıyor.
  • Eğer bir öğeyi kazanmak için zaman, çaba ve yetenek gerekiyorsa bu öğenin bir değeri vardır. İster bir kod parçası olsun isterse elmastan olsun.Sanal mallar dünya üzerinde 5 Milyar dolarlık bir endüstri yarattıSkinner deneyine göre "Rasgele Oran Ödülü" bağımlılığı arttırıyor. World of Warcraft değerli öğeleri tamamen rasgele bırakıyor. Bu slot makinası bağımlılığı ile aynı prensipte.Skinner deneyine göre «Şekillendirme» bağımlılığı arttırıyor. Bir zincir gibi küçük ödüllerle büyük ödüle ulaşmak. World of Warcraftta bir amaca ulaşmak için örneğin bir 10. seviye zırh için 5 farklı parçaya, 400 frost ambleme, bu amblemleri kazanmak için farklı canavarları yenmeye gerek.Seviyeler arasında zaman ve efor katlanarak artıyor. Oyuncu bir kez bir üst seviyeye geçmek için aceleyi erken yaşadığında, üst seviyeye geçmekteki gecikme sonraki seviyelerdeki hazzı arttırıyor.Farmville oyununda kullanıcılar saplantı derecesinde oyuna girip ürünlerini biçiyorlar yoksa çürüyorlar.
  • Basitleştirme: kullanıcı uygulama ile kısa bir süre harcadığında onların arayüzün nasıl davrandığı ile ilgili zihinsel modeli iyi yapılandırılmış olmalı ve kavramı tamamen kapsamadır.Örneğin Angry birds kullanıcının zihinsel modelini tam doğru zamanda oyunun kompleksliği arttığında yeni karakter ve problem çözme stratejileri ile genişletir.Örneğin Angry birds kullanıcının attığı bir kuşun düşüşünü daha hızlı yapabilir ama bu kullanıcının kuşu izleyememesine nereye nasıl çarptığını takip edememesine, ve stratejisini düzeltmemesine neden olur.
  • Corona Mobile Development Platform / 199$ Yıllık Tapulous, Electronic Arts, and ngmoco. Gibi firmaların kullandığı yazılıyor sitede,500 den fazla Api ile herturlu 3boyut 3 boyut oyun geliştirilebileceği yazılmış sitede.GameSalad / 499$ Yıllık ve Kısıtlı özellikli Free EditionOyun geliştirme framework u ve basit şekilde oyun geliştirmeyi sağlıyor.AppStore da bu framework ile yapılmış bir çok oyun mevcut.Network ,Ses desteği,Gamecenter desteği içinde mevcut.iTorque2D / 128$ Oyun geliştirme platformu – dizayner da sunuyor PopCap Games,Yahoo Games,Big Fish Games gibi firmalar kullanmakta.Gelişmiş bir framework ve cok sayıda uygulama AppStore da bulunmakta.Advanture Kit,Platformer Kit ve Kart Kit ekletileri satın alınaak bu platformlar için oyunların hızlı geliştirilmesi sağlanıyor.150000 den fazla developer ın kullandığı yazılmış.C++ kullanılıyor. Cocos2D : iPhone için OpenGL 2D kütüphanelerinin kullanımının kolaylaştırıldığı bir community tarafından oluşturulmuş bir framework ,Ayrıca alpha aşamasında olmakla beraber cocos3D adlı bir framework lede 3D işlemlerini basitleştirecek bir framework başlanmış durumda.Cocos2D ile AppStore da yayınlanmış ve kendi kategorisinde 1 numara olmuş oyunlar yapılmış.En küçük Oyun stüdyolarından Zynga gibi büyük oyun firmalarına kadar kullanımı geniş bir framework.GameCenter desteği bulunmakta.Sparrow Ücretsiz bir community framework,cok kullanılan bir framework değil fakat bazı oyunlar appStore da mevcut.Unity 3D : 1500$ ve Free olarak bulunmakta yıllık geliri 100000$ ın ustundeki şirketler için 1500$ lığı almanın zorunlu oldgunu söylemişler ama kucuk bir firmaysanız FREE yi kullanabilirsiniz yazmışlar ,Corona Framework Toolkit i 199$ Yıllık,Bu framework ile kolay bir şekilde cok kaliteli 3D uygulamalar geliştirildiği yazılmış.Ses,Network desteğide bulunmakta.Shiva 3d :3 boyutlu geliştirme ortamı sunan ücretsiz bir framework.Gayet başarılı gözüküyor fakat öğrenilmesinin zor olduğu yazılmış sitelerde.GameKit : Apple ın sunduğu GameCenter entegrasyonunu ve oyunlar arası bağlantıları sağlayan,skor paylaşımı,network destegi sunan Apple Framework u.OpenFeit : GameCenter ozellikleri sunan ücretsiz api.Network uzerinde oyun,paylaşım,sosyal site entegrasyonu,skor paylaşımı gibi ozellikler sunmakta.
  • Mobil Oyun

    1. 1. www.fixonlabs.comMobil Oyun
    2. 2. 2 Ajanda Pazar Bilgisi Rakamlarla iOS Pazarı En Büyük Pazar: Amerika Pazarı En çok Tutulan Uygulama: Oyun Hangi Oyunlar Tercih Ediliyor? Bir Oyun Neden Tercih Ediliyor? Oyun içi Pazarlama Stratejileri Gereksinimler & Maliyetler Gerekli Teknoloji Bilgisi Oyun Geliştirme Maliyeti Bulunabilirlik Gerekli Pazarlama Bilgisi 14.03.2013
    3. 3. Rakamlarla iOS Pazarı3  Cihaz Sayısı:  250 Milyon (Ekim 2011 )  Uygulama İndirme Adetleri  Toplam indirme adedi : 18 Milyar  Aylık indirme adedi : 1 Milyar  Uygulama Sayıları  Toplam indirilebilir uygulama sayısı : 556.793  Son 1 aydır piyasaya çıkan  uygulama sayısı : 16.999 (739 günlük)  oyun sayısı : 2.712 (118 günlük)  Uygulama kategori dağılımları 1. Games 96.187 2. Books 60.707 3. Entertainment 57.351 4. Education 53.819 5. Lifestyle 45.286 14.03.2013
    4. 4. iOS Pazarı4  Paralı Uygulamalar  Ortalama uygulama fiyatı: 1,95 $  Ortalama oyun fiyatı: 0,99 $  Geliştiricilere ödenen miktar: 3 Milyar $ Uygulama Oranları 23.80% Paid Free 76.20% 14.03.2013
    5. 5. Ülke Oranları5 Ülke Oran USA 35% Paz China 16% 3% Japan 7% USA 3% UK 6% China 14% Japan Korea 5% UK Germany 4% Korea 3% France 4% Germany 4% France Canada 3% 4% Canada Italy 3% Italy 5% Australia 3% Australia Other 6% Other 14% 7% 14.03.2013
    6. 6. Paralı İndirme Oranları6 Ülke Günlük İndirme Aylık İndirme USA 2.7 Milyon 83 Milyon China 1.2 Milyon 38 Milyon Japan 556.444 16.6 Milyon UK 476.952 14.3 Milyon Korea 397.460 12 Milyon Germany 317.968 9.5 Milyon France 317.968 9.5 Milyon Canada 238.476 7 Milyon Italy 238.476 7 Milyon Australia 238.476 7 Milyon Other 1 .1 Milyon 33 Milyon 14.03.2013
    7. 7. Amerika Pazarı7  En Büyük Pazar: Amerika  Pazar Payı: %35  Günlük İndirme: 11.6 Milyon  Paralı: 2.7 Milyon  Ücretsiz: 9 Milyon  Aylık İndirme: 350 Milyon  Paralı: 83 Milyon  Ücretsiz: 267 Milyon  Paralı uygulamalar (ilk 50)  iPhone  Oyun: 30  Araçlar: 4  Eğlence: 6  iPad  Oyun: 26  Üretkenlik: 8  Music: 3 14.03.2013
    8. 8. Paralı Uygulamalar8  iPhone (ilk 50) Uygulama Günlük Kategori Aylık İndirme Aylık Getiri Adedi Getiri Games 30 4.340.225,77 5.654.165 144.674,19 Utilities 4 1.265.744,22 999.359 42.191,47 Entertainment 6 232.304,53 335.216 7.743,48 LifeStyle 2 125.652,41 181.317 4.188,41 Photography 2 211.733,82 173.770 7.057,79 Social 1 113.508,94 Networking 163.794 3.783,63 Music 2 99.802,92 144.016 3.326,76 14.03.2013 Healthcare- 2 103.381,53
    9. 9. Paralı Uygulamalar9  iPhone (ilk 50) Kategoriye göre Uygulama İndirme 2% 2% 1% 1% 2% 2% 4% Games Utilities Entertainment 13% LifeStyle Photography Social Networking Music 73% Healthcare-Fitness Navigation 14.03.2013
    10. 10. Paralı Uygulamalar10  iPad (ilk 50) Uygulama Günlük Kategori Aylık İndirme Aylık Getiri Adedi Getiri Games 26 1.049.373 41.492,99 1.244.790 Productivity 8 237.084 35.782,66 1.073.480 Music 3 45.358 2915,47 87.463,97 Business 3 45.037 15.878,54 476.356,2 Social 1 35.726 825,27 24.758,22 Networking Education 2 32.203 3.749,49 11.2484,6 Utilities 2 24.081 1.963,3 58.898,87 Lifestyle 1 14.570 336,57 10.097,13 Photography 1 12.498 1.455,17 43.655,04 Entertainment 1 11.526 535,21 16.056,24 14.03.2013 Weather 1 9.777 225,84 6.775,25
    11. 11. Paralı Uygulamalar11  iPad (ilk 50) 1% 1% Kategoriye Göre Uygulama İndirme 1% 1% 1% 2% 2% 1% Games 3% Productivity 3% Music Business 15% Social Networking Education Utilities 69% Lifestyle 14.03.2013
    12. 12. Oyun Pazarı12  Oyun  En çok tutulan uygulama kategorisi  Paralı (ilk 50)  iPhone : 30 adet  iPad : 26 adet  Getiri (ilk 50)  iPhone : 4.3 Milyon $ (Kategori Aylık Toplam)  iPad : 1.2 Milyon $ (Kategori Aylık Toplam) 14.03.2013
    13. 13. Oyun Tarzları13  iPhone (ilk 50) Oyun Sayısı Popülerlik 2% 1% 1% 1% 2% 0% 2% Action Action 3% 5% 3% Arcade Arcade 25% 5% 24% 7% Puzzle Puzzle Family 6% Family Adventure 7% Sports Board7% Word Sports Adventur 7% e Racing Board Word 10% Racing 22% 22% Card 8% Strategy Simulation Card Strategy 13% 17% 14.03.2013
    14. 14. Oyun Tarzları14  iPad (ilk 50) Popülerlik Oyun Sayısı 2% 0% Action 2% 2% 1% Action 2% 2% Arcade Arcade 3% 4% Puzzle Puzzle 18% 3% 20% 4% 4% Sports Adventure 4% Family Sports 5% Board Adventure 6% Family 6% 12% Strategy Simulation 17% Board Strategy 6% 6% Word Educational Kids 6% Education 9% Word 12% al Kids 6% 13% Card 9% Simulation Racing 8% 8% Racing Role Playing 14.03.2013
    15. 15. Boyut15  iPhone/iPad (ilk 50) Popülerlik Oyun Sayısı 46% 43% 2 2D 54% D 57% 3D 14.03.2013
    16. 16. En Çok Tutulan Oyunlar16  Wheres My Water?  Özellikleri Tarz: Puzzle, Family  Karikatürize, Sevimli Karakter, Senaryo Boyut: 2D  Animasyon kullanımı İlk bölümlerde Tutorial kullanımı Çıkış Tarihi: 22 Eylül 2011   Facebook ve Twitter Paylaşımı Fiyatı: 0,99 $  Youtube videoları Oyun wallpaperları Günlük İndirme: 52 Bin   Ücretsiz Sürüm Aylık Getiri: 1 Milyon $  Sosyal sorumluluk projesi Dil:  Sezgisel Öğrenme Basit Kullanım İngilizce, Fransızca, İtalyanc   Ödüllendirme (Skor, Yıldız) a, Almanca, İspanyolca, Çinc  SFX/Müzik e, Japonca, Korece, Rusça, T hai 14.03.2013
    17. 17. Ekran Görüntüleri
    18. 18. Wheres My Water?18  Satış Rakamları  En Yüksek (1) / En Yüksek (26) 14.03.2013
    19. 19. En Çok Tutulan Oyunlar19  Scramble With Friends  Özellikleri  İngilizce kelime bulma  Tarz: Puzzle, Word oyunu  Boyut: 2D  Çok oyunculu  Çıkış Tarihi: 5 Ocak  Facebook, Twitter 2012 Bağlantısı  Fiyatı: 0,99 $  Oyuna ulaşmak  Günlük İndirme: 18 Bin karmaşık  Aylık Getiri: 386 Bin $  Token ile oynama, Paralı  Dil: İngilizce  Chat imkanı 14.03.2013
    20. 20. Ekran Görüntüleri 14.03.2013
    21. 21. Scramble With Friends21  Satış Rakamları  En Yüksek (1) / En Düşük (451) 14.03.2013
    22. 22. En Çok Tutulan Oyunlar22  Word With Friends  Özellikleri Tarz: Board, Word  Scumble with Friends Boyut: 2D ile neredeyse aynı Çıkış Tarihi: 6 Temmuz 2009 Fiyatı: 0,99 $ Günlük İndirme: 18 Bin Aylık Getiri: 238 Bin $ Dil: İngilizce 14.03.2013
    23. 23. Word With Friends23  Satış Rakamları  En Yüksek (3) / En Düşük (490) 14.03.2013
    24. 24. En Çok Tutulan Oyunlar24  Özellikleri  Angry Birds  O bir fenomen  Tarz: Action, Arcade  Sevimli karakterler Ses ve Prodüksiyon mükemmel  Boyut: 2D   Kolay oynanabilirlik  Çıkış Tarihi: 10 Kasım  Oldukça zevkli bir oyun 2009  Facebook ve Twitter entegrasyonu  Fiyatı: 0,99 $  Youtube üzerinden video  Günlük İndirme: 10 izleme Leaderboards ekranı Bin   Free version üzerinden full  Aylık Getiri: 201 Bin $ versiyona geçme imkanı, Neredeyse her  Dil: İngilizce ekranda full version için reklam bulunması 14.03.2013
    25. 25. Ekran Görüntüleri25 14.03.2013
    26. 26. Angry Birds26  Satış Rakamları  En Yüksek (1) / En Düşük (940) . 14.03.2013
    27. 27. En Çok Tutulan Oyunlar27  Cut the Rope  Özellikleri Tarz: Family, Puzzle  Oldukça zevkli bir oyun  Oyunda sevimli karakterlerin Boyut: 2D kullanılması Twitter ve Facebook Çıkış Tarihi: 5 Kasım  entegrasyonu 2010  Facebook sayfasında videolar ve yorumlar Fiyatı: 0,99 $  Tüm sayfalarda Full versiona yönlendirme Günlük İndirme: 6 Bin  Her yeni levelda Tutorial bulunması Aylık Getiri: 124 Bin $  Achivement, Skip Dil: İngilizce Level, Collectibles 14.03.2013
    28. 28. Ekran Görüntüleri 14.03.2013
    29. 29. Cut the Rope29  Satış Rakamları  En Yüksek (3) / En Düşük (23) 14.03.2013
    30. 30. En Çok Tutulan Oyunlar30  Stickman Cliff Diving  Özellikleri  Çok basit bir görsele  Tarz: Action, Arcade sahip  Boyut: 2D  Tutorial ekranı  Farklı yüksekliklerden  Çıkış Tarihi: 7 Haziran atama oyunu. 2010  3 Hak veriyor  Fiyatı: 0,99 $  Açılış sayfasındaki more ile farklı  Günlük İndirme: 5 Bin oyunların görülmesi  Aylık Getiri: 104 Bin $  Facebook Twitter entegrasyonu yok  Dil: İngilizce 14.03.2013
    31. 31. Stickman Cliff Diving31  Satış Rakamları  En Yüksek (10) / En Düşük (784) 14.03.2013
    32. 32. Diğer İncelenen Oyunlar32  2 boyutlu oyunlar  3 boyutlu oyunlar  Bejeweled  The Game of Life  Tetris  NBA JAM  Doddle Jump  Fruit Ninja: Puss in Bots  Tiny Wings  NFL Flick Quarterback  Batman Arkham City  Plants v.s. Zombies Lockdown  Stick Stunt Biker  Smash Cops  Cut the  Minecraft - Pocket Rope:Experiments Edition  UNO  Zombie Highway  Zombiville USA 2  MONOPOLY 14.03.2013
    33. 33. Bir Oyun Neden Tercih Ediliyor?33  Oyun bağımlılığı ile ilaç bağımlılığı aynı beyin aktivitesi örüntüsüne sahip. Journal of Psychiatric Research (Kasım 2008)  Oyunun bağımlılık yaratma sebepleri  Skinner Box Deneyi  Hareketler basitçe uyaran ve ödülle kontrol edilebilir.  Bir deney hayvanı manivela üzerine çıktığında yemek alabiliyor.  Rasgele aralıklarla ödül bağımlılığı arttırıyor  Birbiri ardına büyüyen ödüller bağımlılığı arttırıyor (şekillendirme)  İlk başta hızlı ardından daha yavaş kazanılan ödül bağımlılığı arttırıyor  Çaba azaldığında cezalandırma bağımlılığı arttıryor. (sakınma) 14.03.2013
    34. 34. Bir Oyun Neden Tercih Ediliyor?34  Beyin oyun dünyasındaki öğeleri ve malları gerçekmiş gibi algılıyor.  Zaman + çaba + yetenek = Öğe değeri  Sanal Mallar 5 Milyar $’lık endüstri  World of Warcraft da «Rasgele Oran Ödülü»  World of Warcraft da « Şekillendirme»  İlk seviyeler oldukça basit Seviye arttıkça zorluğun artması hazzı arttırıyor  Farmville oyununda «Sakınma»  Oyna ya da kaybet 14.03.2013
    35. 35. Bir Oyun Neden Tercih Ediliyor?35  Sonuç olarak oyun;  İlk seviyeler basit sonraki seviyeler zor  Rasgele aralıklarla ödüllendirme  Kazandıklarını kaybetme/cezalandırma  Gitgide büyüyen ödüllendirme  Oyuncular  Belli bir otonomiye sahip olmalı  Uzmanlaştıkça karmaşık problemlerle ilgilenmeli  Çaba ile ödül arasında bağ kurabilmeli 14.03.2013
    36. 36. Kullanıcı Deneyimi36  Kullanıcı Faktörü Mühendisliği (Kullanışlılık Mühendisliği)  Oyuncunun oyuna bağlanmasını arttırır  Etkileşim bağlanma yaratan etkileşim kavramı  Basitleştirme: Zihinsel modelin hızlı ve tam yapılandırılması  İlk kullanıcı deneyimi önemlidir  Arayüze doğru zamanda eklenen detaylar bağlanma yaratır. Basit her zaman bağlanma yaratmaz  Akıllıca yönetilen cevap süreleri  Hızlı her zaman iyidir  Bazen yeterince yavaş da iyidir 14.03.2013
    37. 37. Kullanıcı Deneyimi37  Kısa süreli hafıza yönetimi  Oyunda uzun süreli hafızaya ihtiyaç duymamalıdır  Kısa süreli hafızaya ihtiyaç iyi yönetilirse oyuna kabul edilebilir karmaşıklık katar  Görsel Tasarım (Grafik Stili) başarıda kritik faktördür  Müzik bağlılık yaratır  Oyun müziği  Hareket sesleri 14.03.2013
    38. 38. Oyun içi Pazarlama Stratejileri38  Ürünün Açılış veya Hakkında sayfalarında diğer ürünler versiyonlar hakkında bilgi dinamik olarak sunulmalı ( splash page )  Ürünün sosyal medya entegrasyonları akıllıca ve etkileşimli tasarlanmalı ( user engagement )  Oyun skorunu arkadaşlarımla veya duvarımda paylaş  Uygulama hakkında sosyal medya paylaşımları yap ( facebook, twitter vb )  Ürün içi reklam al, banner değişimi yarat veya hedeflediğin bir uygulama içine veya mobil ortamdan erişilebilir sitelere reklam ver. 14.03.2013
    39. 39. Bulunabilirlik39 14.03.2013
    40. 40. Bulunabilirlik40 14.03.2013
    41. 41. Oyun Öğeleri41 • Oyun Frameworkü • Fizik Motoru • Senaryo Geliştirme • • Kullanılabilirlik Grafik Tasarım • Oyun Müziği • Oyun Sesleri • Facebook Pazarlama • Twitter • Video 14.03.2013
    42. 42. Gerekli Teknoloji Bilgisi42  Oyun Geliştirme Frameworkleri  Corona  Gamesalad  iTorque2D  Cocos2D  Sparrow  Corona  Shiva 3D  Gamekit  OpenFeit 14.03.2013
    43. 43. Kaynakça43  Hazırlayanlar : Can Kaynak – Mustafa Dağdelen  http://www.appmarketingtips.com  http://www.appannie.com  güncellenecek (c) 2013 FixonLabs 14.03.2013
    44. 44. www.fixonlabs.comTeşekkürlerinfo@fixonlabs.com

    ×