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Brevemente me presento…
 Profesionalmente
 2003: Ingeniero
Informático UPM
 2004: Master
University Bristol UK
 2005: Microsoft
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 2008: TeCHmi
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 Identidad 2.0
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Consultoría Desarrollo Formación
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3. Grandes inversiones en infraestructuras
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6. Nuevas
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4. Espectacular éxito de las tiendas apps
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2. Más de 500.000 de app móviles
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 Por subscripción:
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¿Quién es capaz de encontrarte?
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¿Cómo descubren las apps?
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Tendencias
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 3100 desarrolladores con apps en varias
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(Operadoras, Fabricantes, …)
Tendencias
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comprados
Tendencia
Respecto a modelos de negocio
 Las plataformas de publicidad
de las grandes empresas
(Google & Apple) serán un
fuerte canal de venta.
 El modelo de negocio pay-per-
active-user se implantará para
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stores.
Tips
 Pequeños y desconocidos desarrolladores pueden
tener un gran éxito en las tiendas de aplicaciones.
 Una app es un medio para conseguir un beneficio,
no un fin en si mismo.
 Igual de importante que el desarrollo, es la
promoción de la app.
 Diseñar una app pensando en la limitación de
recursos y la usabilidad.
 La fragmentación seguirá existiendo incluso más
(TV, Tablets, etc.)
 Solventar la multiplatafoma (cross) será la clave del
desarrollador con éxito.
Catálogo acciones formativas
Cursos
Introducción a
Android
Desarrollo
Android
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iPhone
Introducción
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¿Cómo ganar
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El mercado de las aplicaciones moviles

  • 2. Brevemente me presento…  Profesionalmente  2003: Ingeniero Informático UPM  2004: Master University Bristol UK  2005: Microsoft  2007: Gas Natural  2008: TeCHmi  2009: Zurich  2010: Slash Mobility  Identidad 2.0  @techmi  http://techmi.es/blog  ./emilioavilesavila  emilio.aviles.avila  emilio@slashmobility.com
  • 3. Slash Mobility … 3 Consultoría Desarrollo Formación “Aportamos valor añadido al negocio de las Pyme y los profesionales a través de las tecnologías móviles de una manera transparente, personal y rentable”
  • 4. 4 pinceladas… 1. Rápida penetración de los smartphone 1. Más prestaciones 2. Menor coste 3. Más atractivos al usuario 4. 10 millones en España 5. 1000 millones en el Mundo 6. 1700 millones en 2014! (Gartner)
  • 5. 4 pinceladas… 2. Mejoras en las prestaciones de los dispositivos móviles 1. GPS, A-GPS, … 2. Bluetooth 4.0 3. Acelerómetros, brújula… 4. Conectividad LTE 5. Procesadores > 1Ghz 6. Tarifas de datos económicas
  • 6. 4 pinceladas… 3. Grandes inversiones en infraestructuras 1. LTE, Wimax, (4G) 2. Capacidades (50 Mbps – 100Mbps) 3. Mayor seguridad y fiabilidad 4. 118 operadores de 48 países invertirán en LTE 5. Mejor UX 6. Nuevas oportunidades de banda ancha (Video, TV, …)
  • 7. 4 pinceladas… 4. Espectacular éxito de las tiendas apps 1. App Store, Android Market, OVI, … 2. Más de 500.000 de app móviles 3. $6.2 billones en 2010 4. $30 billones en 2014 5. Fácil distribución 6. Bajo coste ( < $3) (Gartner) (Distimo)
  • 8. Ecosistema … Las apps factor decisivo de compra en dispositivos & operadoras Desarrollador Operadoras Fabricantes Empresas
  • 9. Cifras Tamaño de las tiendas Número total de apps Agosto 2010 - Distimo
  • 11. Cifras Gratis vs De Pago Julio 2010 - Distimo
  • 12. Cifras Comparativas de precio Precio medio app de pago (Distimo Mayo 2010)
  • 13. Cifras ¡Tener el mayor número de aplicaciones no implica tener el mayor número de terminales… y viceversa!
  • 14. Cifras Y los desarrolladores, ¿Qué plataforma prefieren?
  • 15. Cifras Que les motiva a los desarrolladores para decantarse por una plataforma
  • 16. Cifras ¿Se gana de verdad dinero?
  • 17. Modelos de negocio: Desarrollo app  Versión Lite / Premium:  Desarrollar una aplicación gratuita con menor funcionalidad y otra de pago con toda la funcionalidad.  Por publicidad:  Poner la aplicación de manera gratuita en el market y poner un banner (Admob, iAd, …) que reportará ingresos recurrentes en base al número de visitas que tenga la app.  Modelo en crecimiento (Ingresos por publicidad respecto al totales 2009 = 7%, 2010 = 10%… 2013 = 25%).  Por subscripción:  Desarrollar la app en base a un servicio y cobrar una cuota periódica por disfrutar del servicio ofrecido.  Orientado a producto.
  • 18. Modelos de negocio: Servicios  Acciones formativas:  Cursos, webinars, laboratorios o charlas en eventos.  Consultoría:  Asesorar tecnológicamente a una empresa en cómo beneficiar se de las apps móviles.  Ayuda en desarrollo:  Prestar servicios de desarrollo a otra empresa u otro desarrollador que tenga un proyecto ya empezado.
  • 19. Contexto Con casi 500.000 de apps… ¿Quién es capaz de encontrarte?
  • 20. Contexto ¿Cómo descubren las apps? AdMob 2009
  • 21. Promocionar ¿Cómo puedo hacer ver mi app? Sin quemar mi dinero…  Redes Sociales  Publicidad  Programa de afiliados
  • 22. Redes Sociales Fomenta las recomendaciones … … y recomienda tu también
  • 23. Publicidad Publicitar una apps … … no garantiza ser comprada!
  • 24. P. Afiliados Los programas de afiliados … … dan visibilidad a tu app en base a preferencias del usuario!
  • 25. Futuro: Cifras El precio se igualará Precio medio app de pago
  • 26. Tendencias Aplicaciones cross  Cada vez más desarrollos multidispositivo  3100 desarrolladores con apps en varias tiendas  Crecen el número canales de distribución (Operadoras, Fabricantes, …)
  • 28. Tendencia Respecto a modelos de negocio  Las plataformas de publicidad de las grandes empresas (Google & Apple) serán un fuerte canal de venta.  El modelo de negocio pay-per- active-user se implantará para apps no distribuidas en app- stores.
  • 29. Tips  Pequeños y desconocidos desarrolladores pueden tener un gran éxito en las tiendas de aplicaciones.  Una app es un medio para conseguir un beneficio, no un fin en si mismo.  Igual de importante que el desarrollo, es la promoción de la app.  Diseñar una app pensando en la limitación de recursos y la usabilidad.  La fragmentación seguirá existiendo incluso más (TV, Tablets, etc.)  Solventar la multiplatafoma (cross) será la clave del desarrollador con éxito.
  • 30. Catálogo acciones formativas Cursos Introducción a Android Desarrollo Android Introducción iPhone Introducción Movilidad ¿Cómo ganar dinero con apps? HTML5 Cross development Laboratorios Aplicaciones LBS con Android Desarrollo Interfaces Android 2D/3D Android (2hr) Multimedia Android (2hr) Mi primera app iPhone Android e- commerc (5hr) Webinar Camera apps con Android Localización con Android Entorno de desarrollo iPhone Radio streaming móvil. On-site Beneficios Mobile Marketing Aumenta tu productividad con Movilidad El ROI de las tecnologías móviles ¿Cómo integrar una solución móvil sin impacto? Soluciones móviles de Fuerza de Venta Soluciones móviles de Fuerza de campo
  • 31. Plan de carrera Slash Introducción a la movilidad (20hr) Fundamentos Java (20 hr) Objective – C (25 hr) HTML-5 (16hr) Desarrollo Android (20 hr) Desarrollo iPhone OS (20 hr) Soluciones Movilidad Empresariales (8 hr) ¿Cómo ganar dinero con apps? (8 hr)
  • 32. ¿Preguntas?  @techmi  http://techmi.es/blog  ./emilioavilesavila  emilio.aviles.avila  emilio@slashmobility.com Gracias por vuestra atención.

Editor's Notes

  1. Preguntar: 1) ¿Cuántos de la sala son desarrolladores? ¿Y de movilidad? 2) ¿Cuántos empresarios? 3) ¿Cuántos curiosos? Mi objetivo en la charla es: - Analizar por que las apps ha sido un boom. - Mostraros hechos de por que es una realidad actual y futura. - Indicaros los recursos de ayuda con los que cuenta los desarrolladores. - Anticipar el futuro a través de las tendencias.
  2. Formación: Ingeniero Informatico con un master en UK Profesionalmente ejerciendo mis competencias de informativo en multinacionales con temas relacionados con la movilidad (Centro competencia movilidad, Centro excelencia Zurich) En 2008 me hago freelance y ofrezco mis servicios a través de TeCHmi Me pica el gen del emprendimiento y quedo infectado positivamente. 2010 lanzo junto a mi socio (ex compañero de Zurich) y con el apoyo sentimental de mi mujer SlashMobility.
  3. Empresa de base tecnologica que ofrece soluciones a las pymes y profesionales a través de las tecnologías móviles. Transparente: Ofrecemos la solución que realmente necesita, abstrayendo al cliente de la tecnología Personal: Acompañamos al cliente desde el principio hasta el fin. Rentable: El beneficio que obtiene el cliente es desde que nos conoce.
  4. * Incremento en el número de smartphone * Previsiones de seguir creciendo cerca de 1700 mill en 2014
  5. -Los móviles ya no sólo sirven para hablar, son lo más parecido a un ordenador. - Mayores prestaciones (GPS, Acelerometro, velocidades, etc)
  6. Las operadoras invierten en los caudales de información - Permitiendo aumentar la experiencia de usuario - Nuevas posibilidades de desarrollo de apps.
  7. Piedra angular = Tiendas de aplicaciones - No solo un mercado muy jugoso (6 billones) - Sino a nivel del desarrollador acorta el canal de distribución. - Están surgiendo muchas tiendas de diferentes players (operadoras, fabricantes, independientes, Sistema operativo)
  8. - Las apps son motivo de decisión de compra de un teléfono móvil A su vez el teléfono móvil está vinculado a una operadora de telefonía. También las apps representan una oportunidad viable y rápida de acceso a la movilidad de las Pyme. -Todos quieren coger tu tarta del pastel. -Por primera vez los desarrolladores están en ventaja.
  9. Cifras para contextualizar el mercado de las aplicaciones móviles. - Apple store cerca de 300.000 aplicaciones. - Android cerca de 140.000
  10. -A nivel de crecimiento cuantitativo Android tiene mayor ritmo de crecimiento. -A nivel cualitativo Apple store cobra ventaja por el proceso de revisión.
  11. -Android es el que más gratuitas tiene (2/3) frente a 1/3 del resto.
  12. -Apple, Nokia y Android en el mismo rango. -RIM y Microsoft el doble, debido a que Blackberry app World y Windows Market Place (ojo no Windows Phone) Precio regulado & imponen precio mínimo.
  13. -Tener el mayor número de dispositivo no implica tener el mayor numero de aplicaciones -Ejemplo Nokia con Symbian = 300 millones y solo 7000 apps -Apple con iPhone = 60 millones de aplicaciones y 300.000 apps
  14. Las plataformas preferidas son Android , Apple… por que…
  15. Lo mas motivante es: -mayor penetración de mercado (tienda app + comunidad) -ingresos potencias
  16. Lite/premium: Saco una app gratuita pero con menor funcionalidad y la de funcionalidad completa la hago e pago. Por publicidad: App gratuita con un banner de publicidad. Modelo en incremento Por subscripcion: Ofrezco una app con un servicio ya se por funcionalidad o contenido y cobro por cuotas. - Ingresos recurrentes. - Minimizar el coste inicial para el cliente.
  17. A través de servicios: - Cursos & Laboratorios - Asesoramiento experto (Consultoria) - Freelance: Ayuda puntual en un proyecto más grande. (Colaboradores)
  18. Con tanta competencia ¿Quién me encuentra? Existen instrumentos y procedimientos de ayuda al desarrollador.
  19. Las apps las descubren por que aparecen en: una categoría concreta de una tienda de aplicaciones. en un ranking de una tienda de aplicaciones. o por recomendación en las redes sociales.
  20. Es importante invertir, pero como toda inversión en publicidad con una estrategia.
  21. Recomendaciones Presencia en las redes sociales.
  22. La publicidad no garantiza la conversión. Sólo visibilidad.
  23. Solo te cobran si tu cobras = si se descargan tu aplicación. WIN TO WIN
  24. Tendencias & Futuro: al incrementarse el número de apps, el precio se igualará
  25. Uno de los males que siempre ha sufrido el desarrollador movil es la multiplataforma. Distintas plataformas Distintos lenguajes de programación distintos procedimientos (promoción, licencia, etc) Compiladores Cross.
  26. Mas de 150 dispositivos android Con más de 200.000 activación al día. Las cifras y los estudios de mercado así lo indican.
  27. Modelo de negocio del futuro en el móvil: la Publicidad. Cada vez más usuarios móviles. Más facilmente convertible que la publicidad en Web. Grandes plataformas que abstraen el canal (Admob, iAd, Mobclix, etc)
  28. App es un medio: - Branding o marca - Fidelizar a mis usuario - Para conseguir más tráfico. - Extensión de canal en una línea de negocio de mi empresa.
  29. Para los que estéis pensando en introduciros en desarrollar aplicaciones. Cursos de formación frecuentes de todos los niveles y plataformas
  30. Además para quien esté interesado en dedicarse profesionalmente a esto: Colaborar con Slash Mobility tenemos varios proyectos de desarrollo de aplicaciones ofrecemos un plan de carrera de formación
  31. Twitter, mail, mi blog, etc..