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Mobile - Aula 4 - Centro Europeu

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Aula de apresentação do mercado mobile, estratégias, formas de engajamento e desenvolvimento para dispositivos móveis Android e iOS. Parte 4 de 4.

Aula de apresentação do mercado mobile, estratégias, formas de engajamento e desenvolvimento para dispositivos móveis Android e iOS. Parte 4 de 4.

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  • 1. ESTRATÉGIA MOBILE AULA 4 sexta-feira, 25 de outubro de 13
  • 2. SUMÁRIO USABILIDADE - O “FATOR NATIVO” PENSANDO MOBILE MOBILE DESIGN PATTERNS FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS sexta-feira, 25 de outubro de 13
  • 3. USABILIDADE “USABILIDADE” É O CONCEITO DE QUALIDADE DE INTERAÇÃO E FACILIDADE DE USO DA INTERFACE DE UM SITE, SISTEMA OU APLICATIVO MAIOR USABILIDADE = MENOR CURVA DE APRENDIZADO SE O USUÁRIO NÃO CONSEGUE SE LOCALIZAR OU ENTENDER RAPIDAMENTE O SEU PRODUTO, MAIORES AS CHANCES DE QUE ELE VÁ DESINSTALAR OU, PIOR AINDA, AVALIÁ-LO NEGATIVAMENTE PERANTE OUTROS POTENCIAIS USUÁRIOS PRODUTOS SIMPLES E INTUITIVOS, POR OUTRO LADO, TENDEM A SER ADOTADOS RAPIDAMENTE POR MUITO MAIS USUÁRIOS sexta-feira, 25 de outubro de 13
  • 4. USABILIDADE sexta-feira, 25 de outubro de 13
  • 5. USABILIDADE QUANDO FALAMOS DE USABILIDADE, É IMPORTANTE LEVAR EM CONTA AS CARACTERÍSTICAS DA PLATAFORMA QUE O CLIENTE USA CARACTERÍSTICAS DE NAVEGAÇÃO PADRÕES DE CONTROLES E APARÊNCIA RECURSOS QUE CADA PLATAFORMA TEM DE DIFERENTE USUÁRIOS AVANÇADOS COSTUMAM CRITICAR OU REJEITAR APPS QUE NÃO SE “ENCAIXEM” NAQUILO QUE ESTÃO ACOSTUMADOS sexta-feira, 25 de outubro de 13
  • 6. USABILIDADE MOBILE É DIFERENTE DO PC! DIGITAÇÃO MAIS DIFÍCIL AUSÊNCIA DE MOUSE MENOS ESPAÇO DE TELA RESTRIÇÕES POR PERFORMANCE OU MODELO DE NEGÓCIOS CONSIDERE AS DIFERENÇAS DENTRO DA PRÓPRIA PLATAFORMA (SMARTPHONE X TABLET) sexta-feira, 25 de outubro de 13
  • 7. USABILIDADE GARANTA QUE O CONTEÚDO SEJA OTIMIZADO PARA CARREGAR RAPIDO. PERFORMANCE SEMPRE EM PRIMEIRO LUGAR EVITE MUITO TEXTO A NÃO SER QUE SEJA REALMENTE NECESSÁRIO REDUZA A ANSIEDADE DO USUÁRIO EXIBINDO ALGUM CONTEÚDO O MAIS RÁPIDO POSSÍVEL RESTRINGIR CONTEÚDOS PESADOS APENAS A CONEXÕES WIFI PODE SER UMA BOA IDÉIA (OU DEIXE O USUÁRIO DECIDIR) sexta-feira, 25 de outubro de 13
  • 8. USABILIDADE USUÁRIOS ANSEIAM POR PERSONALIZAÇÃO BOTÕES DEVEM TER BOM TAMANHO, DIFERENCIE POR CORES OU ÍCONES QUE REMETAM À FUNCIONALIDADE DESFAZER AÇÕES DEVE SER FÁCIL, PORQUE ERROS SÃO COMUNS DEIXE O USUÁRIO EXPERIMENTAR ANTES DE SE CADASTRAR, SEMPRE QUE POSSÍVEL VÍDEO - ZITE sexta-feira, 25 de outubro de 13
  • 9. USABILIDADE NÃO ABUSE DO SCROLL FAÇA AS TELAS DE FORMA QUE SEJAM FÁCIL E RAPIDAMENTE LEGÍVEIS MUITO CONTEÚDO ATRAPALHA O USUÁRIO PRESERVE OS DADOS INSERIDOS PELO USUÁRIO SEMPRE QUE POSSÍVEL sexta-feira, 25 de outubro de 13
  • 10. DESIGN PATTERNS QUANDO PROJETAR SEU APP OU SITE MOBILE, UTILIZE DESIGN PATTERNS PADRÕES COMUNS E VALIDADOS PELA INDÚSTRIA E USUÁRIOS COSTUMAM COBRIR OS PRINCIPAIS CASOS E TORNAM TUDO MAIS INTUITIVO TAMBÉM AJUDAM A EVITAR “ANTI-PATTERNS” (PADRÕES INEFICIENTES DE PROJETO) sexta-feira, 25 de outubro de 13
  • 11. DESIGN PATTERNS sexta-feira, 25 de outubro de 13
  • 12. DESIGN PATTERNS FORMULÁRIOS MINIMALISTAS E OBJETIVOS SOLICITE O MÍNIMO DE INFORMAÇÃO, SOMENTE O REALMENTE NECESSÁRIO SE POSSÍVEL, DÊ OPÇÕES QUE POUPEM O TEMPO DO USUÁRIO, COMO LOGIN POR FACEBOOK, GOOGLE+ OU TWITTER sexta-feira, 25 de outubro de 13
  • 13. DESIGN PATTERNS sexta-feira, 25 de outubro de 13
  • 14. DESIGN PATTERNS BUSCAS BUSCA POR ESCOPO, AJUDA A FILTRAR CONTEÚDOS BUSCA COM AUTO-COMPLETAR TEXTO BUSCAS SALVAS E RECENTES sexta-feira, 25 de outubro de 13
  • 15. DESIGN PATTERNS GALERIAS ORGANIZAR EM GRID AGRUPAR VISUALMENTE INFORMAÇÕES RELACIONADAS BOA FORMA DE ORGANIZAR MAIS CONTEÚDO EM MENOS ESPAÇO sexta-feira, 25 de outubro de 13
  • 16. DESIGN PATTERNS TOUR EXCELENTE PARA GUIAR O NOVO USUÁRIO NAS PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS DO SEU APLICATIVO COMBINAÇÃO DE INSTRUÇÕES ESCRITAS COM VISUAIS sexta-feira, 25 de outubro de 13
  • 17. DESIGN PATTERNS FEEDBACKS FORMAS VISUAIS DE ALERTAS AO USUÁRIO MENSAGENS DE ERRO, ANIMAÇÕES DE “CARREGANDO”, CAIXAS DE TEXTO SEMI-TRANSPARENTES, MENSAGENS DE FUNDO sexta-feira, 25 de outubro de 13
  • 18. DESIGN PATTERNS sexta-feira, 25 de outubro de 13
  • 19. DESIGN PATTERNS EVITE POLUIR A INTERFACE COM MUITO CONTEÚDO SE USAR GRÁFICOS, EXIBA SÓ OS DADOS NECESSÁRIOS USE ELEMENTOS VISUAIS FACILMENTE RECONHECÍVEIS E QUE REMETAM O USUÁRIO DIRETAMENTE À SUA FUNCIONALIDADE PRINCIPAL sexta-feira, 25 de outubro de 13
  • 20. COMO GERAR RENDA COM APLICATIVOS? sexta-feira, 25 de outubro de 13
  • 21. FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS VENDA - COBRANDO PELO DOWNLOAD VENDER O APLICATIVO DIRETAMENTE NAS LOJAS ONLINE PODE-SE COBRAR UM VALOR MAIS ALTO PELO APP, SE FOR ALGO QUE REALMENTE TEM PÚBLICO COBRAR POUCO (EX. 1,99) ESTIMULA COMPRAS POR IMPULSO, GANHA-SE NA QUANTIDADE sexta-feira, 25 de outubro de 13
  • 22. FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS FREEMIUM FORNECER O APP DE GRAÇA COM MENOS RECURSOS OU FUNCIONALIDADE MÍNIMA SE O USUÁRIO QUISER ACESSO A TODOS OS RECURSOS TERÁ QUE PAGAR sexta-feira, 25 de outubro de 13
  • 23. FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS SAAS SOFTWARE AS A SERVICE APLICATIVO GRATUITO, UMA INTERFACE PARA UMA FERRAMENTA OU SERVIÇO WEB O QUE SE COBRA É O USO DO SERVIÇO, NORMALMENTE NA FORMA DE MENSALIDADE sexta-feira, 25 de outubro de 13
  • 24. FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS BANNERS EXIBIÇÃO DE PUBLICIDADE USO DE REDE PRÓPRIA OU DE TERCEIROS (ADMOB, IAD, ETC) GANHA-SE VENDENDO O ESPAÇO (NO CASO DE REDE PRÓPRIA) OU POR CLIQUE DOS USUÁRIOS (NAS REDES COMO ADMOB) sexta-feira, 25 de outubro de 13
  • 25. FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS IN-APP PURCHASES COMPRAS DE ITENS, BONUS, ETC DENTRO DO PRÓPRIO APLICATIVO NORMALMENTE O APP É GRATUITO, E VOCÊ PAGA PARA OBTER ÍTENS DIGITAIS ADICIONAIS sexta-feira, 25 de outubro de 13
  • 26. FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS NO QUE SE REFERE A MOBILE, ESCALABILIDADE É UM FATOR IMPORTANTE CRESCIMENTO DA BASE DE USUÁRIOS SEM NECESSÁRIO AUMENTO DE RECURSOS CAROS, COMO MÃO DE OBRA EXTRA, MATÉRIA PRIMA, ETC O NEGÓCIO DEVE SER PENSADO DESTA FORMA DESDE O INÍCIO, PARA EVITAR TRANSTORNOS E INDISPONIBILIDADE COM CRESCIMENTOS REPENTINOS NA BASE DE USUÁRIOS sexta-feira, 25 de outubro de 13
  • 27. OBRIGADO! CONTATOS rubens@techme.com.br @darkfoxjr sexta-feira, 25 de outubro de 13