Mobile - Aula 3 - Centro Europeu

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Aula de apresentação do mercado mobile, estratégias, formas de engajamento e desenvolvimento para dispositivos móveis Android e iOS. Parte 3 de 4.

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Mobile - Aula 3 - Centro Europeu

  1. 1. ESTRATÉGIA MOBILE AULA 3 sexta-feira, 25 de outubro de 13
  2. 2. SUMÁRIO AS PRINCIPAIS PLATAFORMAS MÓVEIS COMPARAÇÕES ENTRE ANDROID E IOS POR ONDE COMEÇAR sexta-feira, 25 de outubro de 13
  3. 3. AS PRINCIPAIS PLATAFORMAS IOS PELO SUCESSO DO IPHONE, ACABA SENDO O PARÂMETRO DE COMPARAÇÃO NA INDÚSTRIA REDESIGN COMPLETO DA VERSÃO 6 PARA A VERSÃO 7 É A PLATAFORMA MAIS RENTÁVEL PARA OS DESENVOLVEDORES, EM TERMOS DE VENDAS DE APPS (US$ 13BI+ ATÉ HOJE) ALTÍSSIMO NÍVEL DE CONSISTÊNCIA NA EXPERIÊNCIA DE USUÁRIO sexta-feira, 25 de outubro de 13
  4. 4. AS PRINCIPAIS PLATAFORMAS sexta-feira, 25 de outubro de 13
  5. 5. AS PRINCIPAIS PLATAFORMAS PÚBLICO FIEL E DIVULGADOR, MUITO EXIGENTE QUANTO À QUALIDADE IMPULSIVO, EXPERIMENTADOR, ACEITA COM FACILIDADE PAGAR POR APPS COSTUMAM ESTAR NA VANGUARDA NO QUE SE TRATA DE ADOÇÃO DE APPS E ATUALIZAÇÕES DO SISTEMA sexta-feira, 25 de outubro de 13
  6. 6. AS PRINCIPAIS PLATAFORMAS ANDROID OPEN-SOURCE PRESENTE EM DIVERSOS TIPOS DE HARDWARE, DE TELEFONES A SMART TVS POPULARIZADO PELA VARIEDADE DESSES APARELHOS E PREÇOS MAIOR LIBERDADE AO USUÁRIO sexta-feira, 25 de outubro de 13
  7. 7. AS PRINCIPAIS PLATAFORMAS sexta-feira, 25 de outubro de 13
  8. 8. AS PRINCIPAIS PLATAFORMAS PÚBLICO DIVIDIDO ENTRE USUÁRIOS AVANÇADOS, QUE GOSTAM DE “HACKEAR” E PERSONALIZAR SEUS TELEFONES, E USUÁRIOS DE SMARTPHONES DE BAIXO CUSTO CONSOMEM MUITO MAIS APPS GRATUITOS QUE PAGOS A MAIORIA É MAIS PRÁTICA, NÃO SE IMPORTA MUITO COM A APARÊNCIA DO APP, DESDE QUE ATENDA SUA NECESSIDADE sexta-feira, 25 de outubro de 13
  9. 9. OUTRAS PLATAFORMAS WINDOWS PHONE NOVA VERSÃO (8.X) TENTA NOVAMENTE LEVAR O WINDOWS PARA ALÉM DO PC AINDA COM BAIXA ADOÇÃO GLOBAL, EMBORA CRESCENDO EM ALGUMAS REGIÕES POUCOS APPS DEVIDO À BAIXA ADOÇÃO, E ISSO É UMA GRANDE OPORTUNIDADE PRA QUEM CHEGAR PRIMEIRO JÁ É O SEGUNDO MAIS USADO NO MERCADO LATINOAMERICANO sexta-feira, 25 de outubro de 13
  10. 10. OUTRAS PLATAFORMAS BLACKBERRY NOVA VERSÃO ALTEROU O SISTEMA RADICALMENTE PRA MELHOR JÁ FOI DOMINANTE NO MERCADO, MAS HOJE TEM PARCELA MÍNIMA (4%+) FUTURO DA PLATAFORMA É INCERTO, COM A QUEDA CONSTANTE NA BASE DE USUÁRIOS sexta-feira, 25 de outubro de 13
  11. 11. OUTRAS PLATAFORMAS FIREFOX OS PLATAFORMA BASEADA EM TECNOLOGIAS WEB, CRIADA PELA FUNDAÇÃO MOZILLA BRASIL FOI UM DOS PRIMEIROS A RECEBER O SISTEMA PLATAFORMA TEM BOAS PERSPECTIVAS COMO ALTERNATIVA, PELO APOIO DA COMUNIDADE OPEN-SOURCE VÍDEO: FIREFOX OS sexta-feira, 25 de outubro de 13
  12. 12. COMPARANDO AS PLATAFORMAS AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO INTERFACE E USABILIDADE DISTRIBUIÇÃO sexta-feira, 25 de outubro de 13
  13. 13. AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO ANDROID ANDROID SDK, EMULATOR, ADT ECLIPSE, NETBEANS, ETC. DESENVOLVIMENTO EM JAVA E XML WINDOWS, LINUX, MAC OS sexta-feira, 25 de outubro de 13
  14. 14. AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO IOS XCODE, COCOA TOUCH, IOS SIMULATOR RESTRITO AO MAC OS DESENVOLVIMENTO EM OBJECTIVE C sexta-feira, 25 de outubro de 13
  15. 15. AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO O AMBIENTE PARA DESENVOLVIMENTO ANDROID É UM POUCO TRABALHOSO DE INÍCIO, PORÉM MULTIPLATAFORMA E MAIS BARATO EMULADOR PESADO, DESEMPENHO RUIM MESMO CONSIDERANDO A POSSIBILIDADE DE USAR ARQUITETURA INTEL EXPERIÊNCIA DE USO NO EMULADOR PODE SER PROBLEMÁTICA PARA ALGUNS TIPOS DE TESTE A VANTAGEM É PODER DE IMEDIATO INSTALAR SEU APP EM QUALQUER APARELHO ANDROID SEM SEQUER SE CADASTRAR JUNTO À GOOGLE sexta-feira, 25 de outubro de 13
  16. 16. AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO O AMBIENTE PARA DESENVOLVIMENTO IOS É PRATICAMENTE “PLUGN-PLAY”, PREPARADO EM POUCOS CLIQUES SIMULADOR TEM ÓTIMA PERFORMANCE E PERMITE TESTAR 95% DE TUDO QUE UM APARELHO REAL FAZ MAIS CUSTOSO PARA INICIAR, POIS VOCÊ PRECISA DE UM COMPUTADOR MAC (MAIS BARATO = R$ 2.799,00 - MAC MINI) SÓ É POSSÍVEL INSTALAR APPS EM APARELHOS REAIS APÓS ADQUIRIR LICENÇA DE DESENVOLVEDOR DA APPLE E CRIAR “PROFILES” NA ÁREA DE DESENVOLVEDOR sexta-feira, 25 de outubro de 13
  17. 17. INTERFACE E USABILIDADE GRANDE DIVERSIDADE DE APARELHOS E FORMATOS (50+ FABRICANTES, 1500+ MODELOS DE APARELHOS) FRAGMENTAÇÃO É UM INCONVENIENTE PARA O DESENVOLVEDOR DIVERSIDADE DE VERSÕES TAMBÉM ATRAPALHA PREÇOS PARA TODOS OS BOLSOS sexta-feira, 25 de outubro de 13
  18. 18. INTERFACE E USABILIDADE UM ÚNICO FABRICANTE S.O. OTIMIZADO AO EXTREMO CONSISTÊNCIA DE EXPERIÊNCIA EM TODOS OS APARELHOS POUCOS USUÁRIOS NÃO TEM A VERSÃO MAIS ATUAL DO IOS, FACILITANDO A ADOÇÃO DE NOVOS RECURSOS PELOS DESENVOLVEDORES MAIS CARO NO BRASIL sexta-feira, 25 de outubro de 13
  19. 19. INTERFACE E USABILIDADE SEMPRE LEVE EM CONTA A EXPERIÊNCIA DE USUÁRIO NATIVA, ISSO FACILITA A ADOÇÃO PELOS USUÁRIOS ANDROID: BOTÕES DE VOLTAR, MENUS, ACTION BAR, INTEGRAÇÃO COM SERVIÇOS GOOGLE, P2P, NFC... IOS: GESTURES COMUNS, INTEGRAÇÃO COM SERVIÇOS APPLE (AIRDROP, AIRPLAY, ICLOUD, GAMECENTER, PASSBOOK...) SE CRIAR ELEMENTOS DE INTERAÇÃO DIFERENCIADOS, PROCURE SER O MAIS INTUITIVO POSSÍVEL sexta-feira, 25 de outubro de 13
  20. 20. DISTRIBUIÇÃO ATRAVÉS DA GOOGLE PLAY STORE TAXA ÚNICA DE CADASTRO DE DESENVOLVEDOR: US$ 25,00 SEM PROCESSO DE APROVAÇÃO, DISPONÍVEL NA LOJA EM POUCOS MINUTOS LOJAS ALTERNATIVAS (AMAZON, SAMSUNG, APPBRAIN, ETC) VOCÊ PODE DISTRIBUIR ATRAVÉS DO SEU PRÓPRIO WEBSITE sexta-feira, 25 de outubro de 13
  21. 21. DISTRIBUIÇÃO SOMENTE PELA APPLE APP STORE LICENÇA DE DESENVOLVEDOR: US$ 99,00/ANO PROCESSO DE APROVAÇÃO BUROCRÁTICO E ALGUMAS VEZES ARBITRÁRIO MÉDIA DE 7 DIAS ÚTEIS PARA APROVAÇÃO (DADOS NÃOOFICIAIS) RIGIDEZ DO PROCESSO ACABA POR AUMENTAR A QUALIDADE sexta-feira, 25 de outubro de 13
  22. 22. DISTRIBUIÇÃO ATENÇÃO SEMPRE AOS “GUIDELINES” DE CADA SISTEMA OPERACIONAL APPLE TEM GUIAS PARA INTERFACE, COMUNICAÇÃO, PERFORMANCE, QUE TIPO DE DADOS VOCÊ PODE SOLICITAR AO USUÁRIO... APROVEITE ISSO PARA O ANDROID TAMBÉM! ATENÇÃO TAMBÉM AO PÚBLICO IOS: EARLY ADOPTERS, DIVULGADORES, USUÁRIOS MAIS ENGAJADOS, NÃO SE IMPORTAM MUITO EM PAGAR POR APPS QUE CONSIDEREM ÚTEIS OU SIMPLESMENTE LEGAIS ANDROID: “FUÇADORES”, GOSTAM DE ESTAR NO CONTROLE, MAIS INCLINADOS A ABRIR MÃO DO DESIGN EM PROL DE PRATICIDADE E FUNCIONALIDADE, ADOTAM MAIS APPS GRATUITOS sexta-feira, 25 de outubro de 13
  23. 23. ALTERNATIVAS PARA DESENVOLVER APACHE CORDOVA (PHONEGAP) HTML5, JAVASCRIPT, CSS MULTIPLATAFORMA, OPEN SOURCE E GRATUITO IOS, ANDROID, BADA, WINDOWS PHONE, BLACKBERRY CONSISTENCIA PERMITE ALTO GRAU DE REUTILIZAÇÃO DO CÓDIGO PHONEGAP BUILDER sexta-feira, 25 de outubro de 13
  24. 24. ALTERNATIVAS PARA DESENVOLVER ICENIUM HTML5, JAVASCRIPT, CSS MULTIPLATAFORMA, BASEADO NO APACHE CORDOVA, PORÉM PAGO (US$ 19,90/MÊS) TODAS AS VANTAGENS DO CORDOVA, ACRESCENTANDO ALGUNS FEATURES PROPRIETÁRIOS BUILD E DISTRIBUIÇÃO VIA CLOUD sexta-feira, 25 de outubro de 13
  25. 25. ALTERNATIVAS PARA DESENVOLVER APPCELERATOR TITANIUM HTML5, JAVASCRIPT, CSS MULTIPLATAFORMA, OPENSOURCE, GRATUITO MENOS PLATAFORMAS ANDROID, IOS, BLACKBERRY JAVASCRIPT É MAPEADO PARA LINGUAGEM NATIVA, MELHOR PERFORMANCE sexta-feira, 25 de outubro de 13
  26. 26. ALTERNATIVAS PARA DESENVOLVER CORONA SDK LUA SCRIPT MULTIPLATAFORMA, VERSÕES GRATUITA E PAGA IOS, ANDROID, KINDLE, NOOK SUPORTE A APIS ÚTEIS PARA CRIAR GAMES (OPENGL, BOX2D, OPENAL) sexta-feira, 25 de outubro de 13
  27. 27. OBRIGADO! CONTATOS rubens@techme.com.br @darkfoxjr sexta-feira, 25 de outubro de 13

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