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인모비 코리아 / 박민우
모바일 광고 개론
박 민우 ( @tebica )
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아줌마가 받는 비용
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리워드 광고
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0
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PEAK
SLOW
기술적
배경이해
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non-리워드형 tracker
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모바일 광고
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트래킹을 위한 기술들
디바이스 ID
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쿠키
디바이스
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Android
Referrer
device id
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앱 실행
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referrer
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Digital
Fingerprint
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post-install 분석
마케팅 analysis / post-install analysis
• 마케팅 Analytics (MAT / InMobi Analytics / Ad-brix)
• 각 채널에서 온 사용자 별 자료(Install / LTV / 구매 등)

• Post-install Analytics

(Flurry / Localytics / mixpanel / 5Rocks)
• 앱내에서 사용자의 다양한 분석, 행동, 성향 등 분석
분석 도구별 강점이 다르다
다양한 post-install 분석
•Retention(재방문율) 분석
•AB testing
•Funnel(깔때기) 분석
•Cohort(집단별) 분석
AARRR
A cquisition : 여러채널을 통해 들어오는 사용자
A ctivation : 어떤 의미있는 행동을 하는 사용자
R etention : 주기적으로 자주 방문하는 사용자
R eferral : 상품에 만족으로 해서 다른 사람을

데려오는 사용자
R evenue : 돈을 내고 사용하는 사용자
Retension 분석
다양한 지표들
DAU : Daily Active User
MAU : Monthly Active User
Stickiness : (DAU/MAU)*100
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ARPU : Average revenue per user
ARPPU : Average Revenue Per Paying User
LTV : Life Time Value
출처 : http://mategame.tistory.com/21
Dormant
quality users
Deeply
engaged
loyal users
Re-target them in other apps
to bring them back
Reward your loyal users
Insights Segments Actions
Advanced
users
Cross promote your other
apps to advanced users
Insights on purchase
history, time spent, app
launches, etc.
Segment users by app
usage and user attributes
Re-engagement by
segment
Optimise your campaigns
toward acquiring more!
High paying
users
Segmentation
Action
인앱에서의 액션 관리 도구들
A는 결제를 안하니

- 광고를 많이 보여주자
B는 이제 가입했으니

- 보너스코인으로 첫 결제를 유도해보자
C는 결제를 많이하니

- 신작을 추천하자
D는 오랫동안 실행을 안했으니

- push메시지를 보내자

- 대상으로 캠페인을 하자
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D는 오랫동안 실행을 안했으니

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연동 / 이해 필수!
모바일게임 퍼블리셔
다양한 수익화 방법
유료 앱
판매
Freemium
모델
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in-app-purchase
광고
모바일 게임에서 배너?
배너 광고의 대안
전면광고
토스트 광고
네이티브 광고
주의 !
다른 회사의 게임 광고
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하우스 배너
등등
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가능성을 만든다
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