Interfaces de usuario y                                 Usabilidad                                                        ...
HCI  HUMAN COMPUTERINTERACTION
HCI  HUMAN COMPUTERINTERACTION
HCI  HUMAN COMPUTERINTERACTION
HCI   HUMAN COMPUTERINTERACTION
Proceso iterativoEvaluación                    Diseño             Implementación
Fail fast to succeed sooner
Buen diseño
Mal diseño
Mal diseño
La mejor interface es la que no            se nota
Diseñar excelentes interfaces• Exige mucha creatividad y trabajo• Crear interfaces relativamente  buenas es bastante facil...
Nace HCI                            •   Vannevar Bush                            •   Artículo "As we may think" (1945)    ...
Memex: escritorio interactivo del futuro• Interfaces de usuario efectivas en almacenamiento y recuperación  de información...
• Pero...  – No siempre se está en el escritorio  – No solo consumir contenido sino producirlo  – No solo texto
• Camara como un tercer ojo• Capturar imágenes fácilmente  – sin perillas ni configuraciones
• Doug Engelbart encontró el artículo "As you  May Think"• Luego de investigar y conseguir financiación  – “The mother of ...
Nariz larga de la innovación                                                        Bill Buxton• STAR  – 4 décadas luego d...
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El nacimiento de la HCI.
Basado en: HCI. Scott Klemmer. www.hci-class.org

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  1. 1. Interfaces de usuario y Usabilidad Basado en: HCI. Scott Klemmer. www.hci-class.orgDisclaimer: Lamentablemente (para el autor) nada de esto es creación del autor, su único mérito es recopilar información reconociendo a losautores originales y presentarlo en un formato apropiado para servir de apoyo a las clases en Facultad de Ingeniería . No obstante, estapresentación puede contener opiniones del autor (en lo posible, pocas...).
  2. 2. HCI HUMAN COMPUTERINTERACTION
  3. 3. HCI HUMAN COMPUTERINTERACTION
  4. 4. HCI HUMAN COMPUTERINTERACTION
  5. 5. HCI HUMAN COMPUTERINTERACTION
  6. 6. Proceso iterativoEvaluación Diseño Implementación
  7. 7. Fail fast to succeed sooner
  8. 8. Buen diseño
  9. 9. Mal diseño
  10. 10. Mal diseño
  11. 11. La mejor interface es la que no se nota
  12. 12. Diseñar excelentes interfaces• Exige mucha creatividad y trabajo• Crear interfaces relativamente buenas es bastante facil si se siguen algunos metodos, tecnicas y principios.
  13. 13. Nace HCI • Vannevar Bush • Artículo "As we may think" (1945) • http://engl114- pressman.commons.yale.edu/files/2008/ 09/vbush.pdf • Decano de Ingeniería del MIT en los 30 • Asesor de Fred Terman, decano de Ingeniería en Stanford, para muchos, el padre de Silicon Valley • Clave en la creación de centros de investigación universitarias financiados por el gobierno.• A finales de la 2da guerra mundial se pregunta: que pueden los cientificos financiados por el gobierno hacer para crear un mundo mejor en tiempos de paz?• Visión de las TI aumentando las habilidades intelectuales de las personas
  14. 14. Memex: escritorio interactivo del futuro• Interfaces de usuario efectivas en almacenamiento y recuperación de información• (No existían computadoras digitales más chicas que una habitación)• Primera visión del hipertexto: rutas a través del almacén de información, guardarlas y compartirlas
  15. 15. • Pero... – No siempre se está en el escritorio – No solo consumir contenido sino producirlo – No solo texto
  16. 16. • Camara como un tercer ojo• Capturar imágenes fácilmente – sin perillas ni configuraciones
  17. 17. • Doug Engelbart encontró el artículo "As you May Think"• Luego de investigar y conseguir financiación – “The mother of all demos” (1968) – http://sloan.stanford.edu/mousesite/1968Demo.html
  18. 18. Nariz larga de la innovación Bill Buxton• STAR – 4 décadas luego de artículo de Vannevar Bush – 2 decadas luego de demo mouse – 1 decada luego que Alan Kay empezara a trabajar en el equipo
  1. A particular slide catching your eye?

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