SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
Élménymenedzsment…




 vallalkozasiotletek.com
Élménymenedzsment… #TÉNY




“Mert az Ember – ezt egyre inkább
  hiszem – csak annyit ér és csak
  annyira Ember, amennyire meg
 tudja őrizni lelke egy zugában az
         Örök Gyermeket.”

         (Márai Sándor)
Megoldást keresel?!


• Vállalkozóként nyomorultul érzed
  magad az önkezeddel ácsolt
  kalitkában?
• Enerváltak a munkatársaid?
• Passzívak, motiválatlanok
  partnereid?
• Nem jönnek, sőt menekülnek az
  ügyfeleid (weboldaladról…)?
• Elmaradnak visszatérő ügyfelek?
Játszunk a gondolattal (is)! ;)

Gondolkodj!



• A saját fejeddel! Mitől lenne élvezetesebb?
• Az ügyfeled fejével! Mi vonzaná! (fedezd, fel mi
  riasztja: unalmas sorbaállás…)
• A kollégád, beosztottad fejével! Mitől unja? Mi
  tenné motiválttá?
• A beszállítód, al/fővállalkozód fejével! Hol akad el
  egy párbeszéd? (Amikor látszólag minden
  információ elérhető minden résztvevő számára)
„A Munka NEM Játék szemlélet” – ÁRT!


• Mert, a jó játékot igazán
  komolyan vesszük!
• Fókuszt teremt.
• Inspirál bennünket.
• A résztvevők egymást
  motiválják.
• Könnyed, de hatékony módot ad
  a megoldások felfedezésére.
Élménymenedzsmentről…
A gamification

„A gamification olyan folyamat, melynek során
   játék(ipari) mechanizmusok kerülnek
   alapvetően nem játék jellegű anyagokba a
   befogadás, a motiváció és a bevonás
   kedvező befolyásolása érdekében.
A legelterjedtebb felhasználási területek
   jelenleg az oktatás és a marketing, de
   várható, hogy a következő években a
   gamification tudatosan használt eszköz
   lesz más területeken is, mint az üzleti élet
   (pl. HR), a kutatás-fejlesztés vagy akár a
   politika. „




Forrás: mediapedia.hu
A Trend
A trendet egyfelől az olyan online játékok
   ([MMORPG]?-k - massively multiplayer online role-
   playing game, azaz nagyon sokszereplős online
   szerepjátékok), mint pl. a World of Warcraft,
   másfelől a webes technológiák elterjedésével újra
   virágkorukat élő hűségprogramok alapozzák meg.
A táptalajt alapvetően az internet és a social media
   (social network), mint sokszereplős közeg jelenti. A
   „játékvilág” kialakuló szerkezete olyan
   játékmechanizmusok kutatásán és
   sztenderdizálásán alapul, mint pl. az achievement-
   ek és a közösségi kollaboráció (community
   collaboration).
A "gamified" rendszer kialakításához szükséges a
   fogyasztói igények, vágyak feltérképezése, és ezek
   összekapcsolása az ilyen mechanizmusokkal,
   mindezt úgy, hogy a végeredmény márka üzenetét
   alátámassza.
A gamification
Kiindulási pontnak kínálkozik az a gondolat, hogy mi
   okozza, hogy még a nem játékfüggők is, erőfeszítés
   nélkül képesek, hosszú órákat játszani egy játékkal.
Ugyanakkor néha sokkal kevesebb erőfeszítést igénylő
   munkahelyi feladat, de akár csak egy
   adatnyilatkozat kitöltése is igazi önuralmat kíván.
Ebből a gondolatmenetből kiindulva jutott arra a
   felismerésre a SAP, hogy a játék elvet integrálja az
   (ERP) rendszerébe. A szórakoztatóbb „játékvégzés”,
   nem csak kevésbé megterhelő, de egymás közti
   motivációs eszköz is.
A „játékosok” egymás elismeréséért versengve
   rangokért harcolnak, ez az egészséges verseny új
   ötletekre inspirál, és közösségfejlesztő hatású is
A gamification típusai

A játékosok (Richard Bartle felosztása szerint) négy
   csoportba sorolhatók a motivációik szerint:
• achiever-ek (eredményfókuszúak): maximálisan meg
   akarja nyerni a játékot;
• explorer-ek (felfedezők): mindent látni akar, amit csak
   kínálhat a játék, és megtapasztalni ebből, amit csak lehet;
• socializer-ek (kapcsolatépítők): ismerkedni és
   kooperálni akar már játékosokkal;
• killer-ek (gyilkosok): meg akarják nyerni a játékot, de
   egyben látni akarják mások veszt(és)ét. (Akár még az
   ebbe a kategóriába esők is tehetnek pozitív hozzájárulást
   a (játék) közösségében, ha megfelelő módokat kínálnak a
   (játék)tervezők, hogy kiéljék ezt a vágyukat.)
Hol használhatod eredményesen?

• Munkavállalói tréningek (alul motivált munkavállalók
   esetén is)
• Pénzügyi szolgáltatások felhasználói illetve ügyviteli
   platformja
• Adatbeviteli, adatkezelési felületek, nyilvántartások
• Projekt menedzsment
• Call Center
• Közösségi hálózatok (hotdog.hu jelvénygyűjtő
   módszere remek példa)
• Közvélemény kutatás
 Aktualitások a Gamification Világából!...>>
Nem minden munkafolyamat, tevékenység…
    „játékosítható”!

•    Nem is ez a cél, csupán annyi, hogy a meeting ne legyen
     unalmas, az egyhangú műveletek ne legyenek szükségszerűen
     idegőrlőek.
•    Legszembeötlőbb eredményeket, a döntéshozatalban, és
     tervezésben érhetsz el, gyakorlatilag elegendő a megfelelő
     módszereket meg találni illetve kidolgozni és alkalmazni.
•    Ma már egyre több olyan alkalmazás is rendelkezésre áll, ami a
     működését, és a kezelőfelületét is a Gamification elve alapján
     építették fel. Ennek köszönhetően hatás és hatékonyságfokozó
     is, ezt az eredményei és a minőség is ezt igazolja.
•    Kreatív tevékenységet és csapatmunkát igénylő közösség
     számára remek eredményeket produkálhat egy egyszerű fórum
     platform, mely lehetőséget biztosít a tudásmegosztásra,
     ötletbörzére. Az értékes részvételt tovább motiválja, ha a
     legkreatívabbakat a maguk résztvevők ismerik el pl.
     jelvénygyűjtés, vagy rangok elérésével. Mivel a fejlődés szemmel
     látható, az eredmények jól követhetők, akár anyagi elismerés is
     járhat érte adott projekt zárásakor.
További ötletekért kérlek, kattints a linkre!




   vallalkozasiotletek.com

More Related Content

Featured

Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at WorkGetSmarter
 

Featured (20)

Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 

Élménymenedzsment

  • 2. Élménymenedzsment… #TÉNY “Mert az Ember – ezt egyre inkább hiszem – csak annyit ér és csak annyira Ember, amennyire meg tudja őrizni lelke egy zugában az Örök Gyermeket.” (Márai Sándor)
  • 3. Megoldást keresel?! • Vállalkozóként nyomorultul érzed magad az önkezeddel ácsolt kalitkában? • Enerváltak a munkatársaid? • Passzívak, motiválatlanok partnereid? • Nem jönnek, sőt menekülnek az ügyfeleid (weboldaladról…)? • Elmaradnak visszatérő ügyfelek?
  • 4. Játszunk a gondolattal (is)! ;) Gondolkodj! • A saját fejeddel! Mitől lenne élvezetesebb? • Az ügyfeled fejével! Mi vonzaná! (fedezd, fel mi riasztja: unalmas sorbaállás…) • A kollégád, beosztottad fejével! Mitől unja? Mi tenné motiválttá? • A beszállítód, al/fővállalkozód fejével! Hol akad el egy párbeszéd? (Amikor látszólag minden információ elérhető minden résztvevő számára)
  • 5. „A Munka NEM Játék szemlélet” – ÁRT! • Mert, a jó játékot igazán komolyan vesszük! • Fókuszt teremt. • Inspirál bennünket. • A résztvevők egymást motiválják. • Könnyed, de hatékony módot ad a megoldások felfedezésére.
  • 7. A gamification „A gamification olyan folyamat, melynek során játék(ipari) mechanizmusok kerülnek alapvetően nem játék jellegű anyagokba a befogadás, a motiváció és a bevonás kedvező befolyásolása érdekében. A legelterjedtebb felhasználási területek jelenleg az oktatás és a marketing, de várható, hogy a következő években a gamification tudatosan használt eszköz lesz más területeken is, mint az üzleti élet (pl. HR), a kutatás-fejlesztés vagy akár a politika. „ Forrás: mediapedia.hu
  • 8. A Trend A trendet egyfelől az olyan online játékok ([MMORPG]?-k - massively multiplayer online role- playing game, azaz nagyon sokszereplős online szerepjátékok), mint pl. a World of Warcraft, másfelől a webes technológiák elterjedésével újra virágkorukat élő hűségprogramok alapozzák meg. A táptalajt alapvetően az internet és a social media (social network), mint sokszereplős közeg jelenti. A „játékvilág” kialakuló szerkezete olyan játékmechanizmusok kutatásán és sztenderdizálásán alapul, mint pl. az achievement- ek és a közösségi kollaboráció (community collaboration). A "gamified" rendszer kialakításához szükséges a fogyasztói igények, vágyak feltérképezése, és ezek összekapcsolása az ilyen mechanizmusokkal, mindezt úgy, hogy a végeredmény márka üzenetét alátámassza.
  • 9. A gamification Kiindulási pontnak kínálkozik az a gondolat, hogy mi okozza, hogy még a nem játékfüggők is, erőfeszítés nélkül képesek, hosszú órákat játszani egy játékkal. Ugyanakkor néha sokkal kevesebb erőfeszítést igénylő munkahelyi feladat, de akár csak egy adatnyilatkozat kitöltése is igazi önuralmat kíván. Ebből a gondolatmenetből kiindulva jutott arra a felismerésre a SAP, hogy a játék elvet integrálja az (ERP) rendszerébe. A szórakoztatóbb „játékvégzés”, nem csak kevésbé megterhelő, de egymás közti motivációs eszköz is. A „játékosok” egymás elismeréséért versengve rangokért harcolnak, ez az egészséges verseny új ötletekre inspirál, és közösségfejlesztő hatású is
  • 10. A gamification típusai A játékosok (Richard Bartle felosztása szerint) négy csoportba sorolhatók a motivációik szerint: • achiever-ek (eredményfókuszúak): maximálisan meg akarja nyerni a játékot; • explorer-ek (felfedezők): mindent látni akar, amit csak kínálhat a játék, és megtapasztalni ebből, amit csak lehet; • socializer-ek (kapcsolatépítők): ismerkedni és kooperálni akar már játékosokkal; • killer-ek (gyilkosok): meg akarják nyerni a játékot, de egyben látni akarják mások veszt(és)ét. (Akár még az ebbe a kategóriába esők is tehetnek pozitív hozzájárulást a (játék) közösségében, ha megfelelő módokat kínálnak a (játék)tervezők, hogy kiéljék ezt a vágyukat.)
  • 11. Hol használhatod eredményesen? • Munkavállalói tréningek (alul motivált munkavállalók esetén is) • Pénzügyi szolgáltatások felhasználói illetve ügyviteli platformja • Adatbeviteli, adatkezelési felületek, nyilvántartások • Projekt menedzsment • Call Center • Közösségi hálózatok (hotdog.hu jelvénygyűjtő módszere remek példa) • Közvélemény kutatás Aktualitások a Gamification Világából!...>>
  • 12. Nem minden munkafolyamat, tevékenység… „játékosítható”! • Nem is ez a cél, csupán annyi, hogy a meeting ne legyen unalmas, az egyhangú műveletek ne legyenek szükségszerűen idegőrlőek. • Legszembeötlőbb eredményeket, a döntéshozatalban, és tervezésben érhetsz el, gyakorlatilag elegendő a megfelelő módszereket meg találni illetve kidolgozni és alkalmazni. • Ma már egyre több olyan alkalmazás is rendelkezésre áll, ami a működését, és a kezelőfelületét is a Gamification elve alapján építették fel. Ennek köszönhetően hatás és hatékonyságfokozó is, ezt az eredményei és a minőség is ezt igazolja. • Kreatív tevékenységet és csapatmunkát igénylő közösség számára remek eredményeket produkálhat egy egyszerű fórum platform, mely lehetőséget biztosít a tudásmegosztásra, ötletbörzére. Az értékes részvételt tovább motiválja, ha a legkreatívabbakat a maguk résztvevők ismerik el pl. jelvénygyűjtés, vagy rangok elérésével. Mivel a fejlődés szemmel látható, az eredmények jól követhetők, akár anyagi elismerés is járhat érte adott projekt zárásakor.
  • 13. További ötletekért kérlek, kattints a linkre! vallalkozasiotletek.com