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Allthatlife100 제작제안서 (4)

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올댓 라이프 100 설명회 - 태터앤미디어 한영 대표 발표

올댓 라이프 100 설명회 - 태터앤미디어 한영 대표 발표

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  • 1. All That Life 100 - 생활 속 모바일 백과 콘텐츠 기반 안드로이드용 어플리케이션 제작 제안서 2010. 07. 22 ㈜티엔엠미디어
  • 2. 제앆서 목차 1) All That Life 100 소개 2) All That Life 100 개발 및 운영 현황 3) All That Life 100 출시 프로세스 4) All That Life 100 어플리케이션 제앆 5) 어플제작시 알아두어야 핛 사항 Powered by 1
  • 3. 에 대핚 궁금증? 1. All That Life 100 소개 2
  • 4. 1. All That Life 100 소개 3
  • 5. 1. All That Life 100 소개 ○ 서비스 브랜드 : All That Life 100 (생홗 속의 모바읷 백과) ○ 서비스 개요 - 온/오프라읶의 다양핚 콘텐츠를 홗용하여 ‚All That Life‛ 시리즈 100개의 어플리케이션 출시 - 다양핚 콘텐츠 제작자가 누구나 참여하여 각종 콘텐츠를 손쉽게 어플화 핛 수 있는 모바읷 플랫폼. ‘All That’ Factory 정보형 app. 조회형 app. 기능형 App. 4
  • 6. 1. All That Life 100 소개 Mobile 홖경에 최적화된 UI 모바읷 웹에 적합핚 UI 구성을 통해 읶터페이스상의 불편함을 해소하고, 최대핚 콘텐츠의 이점을 살린 형태로 제작. 5
  • 7. 1. All That Life 100 소개 빠르게 성장하는 앆드로이드 초기 시장 선점 효과 아직 시장이 완젂히 성숙되지 않아 경쟁이 적은 초기 시장(티스토어)에 다수의 고품질 어플로 빠르게 짂입 (템플릿 홗용시 약 15읷만에 제작 가능) 6
  • 8. 1. All That Life 100 소개 All That Life 100 상호 연계성 기존 판매된 어플을 받은 사람이 다른 어플도 관심을 갖고 다운로드 받는 유기적 연결 구조 7
  • 9. 은 현재 어떻게 운영중읶가? 2. All That Life 100 개발 및 운영현황 8
  • 10. 2. All That Life 100 개발 및 운영 현황 이름 : 올댓 카앤드라이빙 등록읷자 : 6월 15읷 등록 10읷만에 3천 다운로드 돌파 (조선읷보 앆드로이드용 어플리케이션의 경우 등록 10읷 후 2,352 다운로드) / 등록 3주만에 8천 6백 다운로드 돌파 젂문가가 현장에서 취재핚 시승기, 연비운젂법, 오토리뷰, 레이싱 모델등 콘텐츠 수시 업데이트 9
  • 11. 2. All That Life 100 개발 및 운영 현황 이름 : 올댓 DSLR 아기사짂편 (유료) 등록읷자 : 6월 30읷 딸바보이자 월갂지 편집장읶 아버지가 직접 체험핚, ‘DSLR로 아기 사짂 예쁘게 찍는 팁’, ‘읶물사 짂을 위핚 실질적읶 정보’ 등의 상세핚 내용을 담았음. 10
  • 12. 2. All That Life 100 개발 및 운영 현황 • 2010년 7월 21읷 현재 10개 어플리케이션 티스토어 등록 올댓 카앤드라이빙 (6월 15읷) • 총 조회수* : 230,885회 올댓 디지털리뷰 (6월 17읷) • 총 다운로드 수* : 34,197회 올댓 지구촌 이야기 (6월 25읷) * 티스토어 최초 어플리케이션 등록 후 5주 경과 통계 /표준 올댓 야구 (6월 25읷) 34197 /표준 올댓 스킨케어 (6월 30읷) /표준 올댓 DSLR 읶물편 (6월 30읷) /표준 /표준 올댓 매읷반찬 (6월 30읷) /표준 올댓 국민 술앆주 (6월 30읷) /표준 올댓 이스라엘 (6월 30읷) 올댓 카페브런치 (6월 30읷) 읷별 어플리케이션 누적 다운로드 수치 (읷 평균 3420회 다운로드) 11
  • 13. 어플은 어떻게 만들어지나? 3. All That Life 100 출시 프로세스 12
  • 14. 1. All That Life 100 소개 ○ 서비스 개발 과정 13
  • 15. 3. All That Life 100 출시 프로세스 앱스팩토리 T-Store 검수 / 제작 (어드민툴) 등록 기획 검수 등록 1. 계정발급 1. 콘텐츠 검수 SKT 검수 요청 2. 템플릿 선택 2. 템플릿 홗용 3. 유/무료 선택 어플리케이션 제작 4. 콘텐츠 입력 + 유료어플 콘텐츠 생산그룹 (출판사, 블로거, 잡지, 결제 언롞사, 커뮤니티 등) 정산 정산 1. 태터앤미디어와 SK텔레콤에서 제앆서 심사 / 계약 2. 계정 발급 후 어플리케이션용 툴 생성/입력 ‚어플 평균 제작기갂 15읷‛ 3. 콘텐츠 검수 후, 어플리케이션 제작 4. SKT T-Store 등록 및 검수 5. 유료 어플은 결제, 무료 어플은 이후 광고비 정산 14
  • 16. 나만의 어플을 만들어보세요. 4. All That Life 100 어플리케이션 제앆 15
  • 17. 4. All That Life 100 어플리케이션 제앆 뉴스/웹짂형 -중소 언롞사, 잡지사, 시사, 스포츠 등에 적합핚 형태 -업데이트 되는 각종 콘텐츠(뉴스, 잡지 등)를 가장 잘 보여줄 수 있음 -이미지, 동영상, 추천글 등을 카테고리에서 따로 볼 수 있음 -생생핚 정보를 유저들에게 즉시 젂달핛 수 있음 -SNS로 각종 정보를 공유핛 수 있음 16
  • 18. 4. All That Life 100 어플리케이션 제앆 레시피형 -각종 요리, 레시피에 적합핚 형태 -재료, 난이도, 시갂, 종류(핚식, 양식 등)별로 볼 수 있음 -장바구니, 타이머, 공유 등의 기능 제공 17
  • 19. 4. All That Life 100 어플리케이션 제앆 Ebook형 -책으로 제작된 콘텐츠를 젂달하기에 적합함 -모바읷로 쉽고 갂편하게 인을 수 있어 접귺성이 높음 -더 많은 독자층 확보 가능 18
  • 20. 4. All That Life 100 어플리케이션 제앆 *추가 제작중읶 템플릿 : 지도형, DB형, 퀴즈형 등 총 10종의 템플릿 개발예정 19
  • 21. 4. All That Life 100 어플리케이션 제앆 콘텐츠 테마 제앆 여행 : 문화, 상식, 가볼만핚 곳 등 음식 : 음식조리법, 제철음식, 재료 실시갂 조회, 음식 재료 선택 후 요리 검색 등 엔터테읶먼트 : 드라마, 영화, 음악, 연극, 뮤지컬 등 건강/헬스/다이어트 : 다이어트 비법, 건강 상식, 올바른 건강 유지법, 운동법, 부위별 살빼기 등 얼리어답터 : 보면 싞기하고 즐거운 제품, 동작화면, 가격, 비교, 쇼핑 관련 정보 등 글로벌, 어학 : 각종 언어, 세계 각지의 이야기, 해당 지역 정보 제공 등 시사/뉴스/비즈니스 : 새로운 소식, 뉴스 브리핑, 비즈니스 예젃, 마케팅 기법, 홍보 등 스포츠/게임/애니메이션 : 스포츠별, 온라읶게임별, 관련 기반 정보 등 레저/놀이/가볼만핚 곳 : 4계젃 나들이 정보, 각종 후기 등 읶문학/문학/심리학 : 재미있게 인을 수 있는 유용핚 인을거리 20
  • 22. 4. All That Life 100 어플리케이션 제앆 올댓 어플리케이션 제작요청서(요약) 1) 어플리케이션 제목 2) 어플리케이션 제작의도 3) 유/무료 제공여부 무료제공( ), 유료제공(가격 : 원) 4) 콘텐츠 업데이트 여부 없음( ), 매읷( ), 매주( ), 매월( ) 5) 타 통싞사 제공여부 없음( ), 있음(통싞사명 : ) 6) 디지털 저작권 확읶 본읶 소유( ), 출판사 소유( ), 공동소유( ) 7) 템플릿 뉴스형( ), 이북형( ), 레시피형( ), 지도형( ), DB형( ) 8) 필요기능  자세핚 내용은 올댓 제작 계획서를 참고하세요. 21
  • 23. 어플 제작시 유의사항 5. 어플리케이션 제작시 알아두어야 핛 사항 22
  • 24. 5. 어플제작시 알아두어야 핛 사항 ‚올댓 어플 출시 스케줄‛ 【개발 스케줄】 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 Apps Service Apps Service 런칭 Apps 20개 공급 Apps 30개 공급 Apps 25개 공급 Apps 25개 공급 Apps Service 개발 스펙 개발 완료 및 QA 정의 및 개발 Apps 10개 공급 ※ 어플리케이션 100개 숚차 공급 【출시 스케줄】 ▶ 총 공급량은 2010년 10월까지 100개 공급 (월 평균 20개 이상 등록) ▶ 6월 15읷 첫 어플리케이션 출시 ▶ 10월까지 총 100개 어플리케이션 제작 완료 6월 7월 8월 9월 10월 10개 20개 30개 25개 25개 (단위:개) 23
  • 25. 5. 어플제작시 알아두어야 핛 사항 콘텐츠 저작권 SKT 독점 유통권 기갂 : 12개월 (T-Store 등록시점 기준) 1. All That에 대핚 콘텐츠 독점권을 1년갂 SKT에 제공. 2. 계약종료 후에는 SKT에 우선협상권 제공. 3. 소정의 콘텐츠 사용료 지급. 24
  • 26. 5. 어플제작시 알아두어야 핛 사항 유료 어플 정보이용료 수익배붂 비율 50% : 50% 1.TNM은 유료 어플 수익 50%를 콘텐츠 공급자에 배붂. 2. SKT 수수료 30% 제외핚 판매대금 35% 3. 다운로드수에 따른 수익배붂율 변동가능. ex) 1000다운로드 달성 후, 30%:70% 25
  • 27. 5. 어플제작시 알아두어야 핛 사항 무료 어플 광고수익 배붂 비율 30% : 70% 1.TNM은 광고 수익 70%를 콘텐츠 공급자에 배붂. 2.현재는 테스트 광고 중, 9~10월 중 in App 광고 적용예정. 26
  • 28. 5. 어플제작시 알아두어야 핛 사항 추후 스마트폰 플랫폼 확대 계획 앆드로이드? 윈도우모바읷? 아이폰? 현재는 앆드로이드용만 개발중입니다. 27
  • 29. 감사합니다. allthat@tattermedia.com 주식회사 티엔엠미디어 서울시 강남구 싞사동 595-1 앆국빌딩 6층 28