Second life

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Second Life te permite vivir en una comunidad virtual, relacionarte con personas de todo el mundo y hacer negocios desde la comodidad de tu casa.

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Second life

  1. 1. Second LifeLleva tu mundo empresarial a la realidad virtualSecond Life es un metaverso desarrollado por Linden Labque te permite convivir en una comunidad virtualTatiana Hernández Cifuentes 1520111036Laura Cardozo Monje 152011108803/03/2011
  2. 2. Second Life- Exposición TICContenidoSECOND LIFE.............................................................................................................................3 ¿Qué es?.................................................................................................................................3 ¿Qué permite?.........................................................................................................................3 Características.........................................................................................................................4 Funcionalidades.......................................................................................................................4 Ventajas y Desventajas ...........................................................................................................5 Ventajas................................................................................................................................5 Desventajas..........................................................................................................................6 Competencias y Sustitutos.......................................................................................................6 Lively ...................................................................................................................................6 My World .............................................................................................................................7 Multiverse ............................................................................................................................7 Usos en la Industria , Pedagógicos y Negocios........................................................................7 ¿Cómo Se Obtiene?.................................................................................................................9 Video Explicación de su Funcionamiento o Configuración.......................................................9 Bibliografía...............................................................................................................................9Tatiana Hernández Cifuentes Código: 1520111036Laura Cardozo Monje Código: 1520111088 2
  3. 3. Second Life- Exposición TIC SECOND LIFE¿Qué es?Second Life es un entorno virtual donde cualquier persona puede participar creando supropio personaje. Todo lo que existe en Second Life es aquello que sus residentescrean y hacen.Es un mundo virtual en 3D con interacciones de multijugador. La estructura es parecidaa los MMORPG (massively multiplayer online role playing games) clásicos como EverQuest o World of Warcraft, aunque al no tener un objetivo definido (conquistar a losotros, extender un imperio, entre otros), las peculiaridades de su economía, sucapacidad de automatización y la creación de objetos nuevos dentro del juegoconservando los derechos de propiedad, lo hacen particular y muy atractivo para todotipo de público.¿Qué permite?Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante eluso de uno de los múltiples programas de interface llamados Viewers (visores),lo cual les permite interactuar entre ellos mediante un avatar.4 Los residentespueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecerrelaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como engrupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. SL estareservado para mayores de 18 años.Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos eintercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abiertoque tiene como moneda local el Linden Dólar ($L). En el mismo programa seincluye una herramimenta de creación en 3D basada en simples figurasgeométricas (conocidos como prims o primitivas) y que permite a los residentesla construcción de objetos virtuales. Estos elementos pueden usarse encombinación con el lenguaje de programación LSL o Linden Scripting Languagea fin de añadir funcionalidad a los objetos. Objetos más complejos, comoTatiana Hernández Cifuentes Código: 1520111036Laura Cardozo Monje Código: 1520111088 3
  4. 4. Second Life- Exposición TICsculpties o complejos prims tridimensionales, texturas para ropas u objetos,animaciones o gestos pueden ser creados externamente e importados a SL.CaracterísticasSus características principales radican en que es un novedoso entorno virtual en el cuallos usuarios pueden desarrollarse en una sociedad , establecer relaciones eintercambiar y negociar los objetos que ellos mismo crean. Básicamente suscaracterísticas son: ● Los miles de habitantes que están allí (si hay un allí) son creados y controlados por usuarios reales tanto como sus objetos: edificios, calles, parques, vehículos. ● Second Life tiene una economía real. ● La propiedad es privada. ● La moneda oficial, llamada Linden Dolars, se puede vender y comprar. ● Es un entorno, en línea, tridimensional (3D). ● Simula la vida real. ● Incorpora muchos de los recursos multimediales existentes en Internet. ● El acceso y la adquisición de una cuenta como usuario son procedimientos gratuitos. ● Tiene componentes sociales y económicos. Socialmente el usuario convive y comparte con otras personas virtuales por medio de los avatares; a nivel económico, el usuario eventualmente debe pagar dinero real por hacer uso de ciertas opciones. ● Es multiusuario, es decir, pueden existir infinidad de usuarios interactuando entre sí, tal y como se hace en la vida real. ● Permite a los usuarios disponer y crear objetos libremente. ● Da la sensación al usuario de estar inmerso en el entorno.FuncionalidadesEsta página es un punto de partida para que, desde sus primeras páginas, disfrutemosde todas las posibilidades que este mundo nuevo tiene para descubrir e inventar.Pertenecer al mundo digital de SL permite la capacidad de interacción con un ambienteartificial. Posibilita experimentar, explorar, vivir y sentir el resultado de nuestrasTatiana Hernández Cifuentes Código: 1520111036Laura Cardozo Monje Código: 1520111088 4
  5. 5. Second Life- Exposición TICacciones. Todo ello dentro de un ambiente tridimensional en tiempo real creadoartificialmente por Linden Lab, la empresa que proporciona el software de Second Life.Con un lenguaje sencillo y paso a paso, los autores nos adentran en lo que significapertenecer a la comunidad y las distintas versiones existentes: infantil, teen, beta; losrequisitos necesarios para ser un residente, así como el hardware y el registro en lacuenta.Second Life ofrece un sinnúmero de posibilidades en educación, marketing, negocios,ocio y entretenimiento. De cómo hacerlo se encargan los autores de este libro que nosguian en la utilización de una interfaz, sus controles y funciones. La creación de unavatar y cómo hacer amigos o pertenecer a un grupo.En este mundo de oportunidades, las posibilidades de hacer negocios no pueden faltar,no así vivir en el lugar de sus sueños, enamorarse y trabajar en lo que a uno le gusta.Piense en nuevos emprendimientos, gane dinero virtual y consiga dinero real enSecond Life.Se sentirá atraído por las simulaciones y los juegos educativos en donde se interpretan,analizan, descubren, evalúan, actúan y resuelven problemas. Su principalcaracterística es poder modificar absolutamente cualquier aspecto del mundo virtual, ypermitir construir cualquier cosa en 3D: desde una flor a unos zapatos, desde un jardína una playa, etc.Ventajas y DesventajasVentajas ● Estimula la imaginación y la creatividad: los usuarios pueden crear o modificar lo que quieran o imaginan, por lo que no hay limitaciones físicas, la única sería la imaginación. ● Permite que las personas tímidas o con alguna limitación física puedan interactuar con otras desde su casa sin sentirse inhibidas. ● Facilita la comunicación y el contacto entre personas de diferentes culturas. ● Relaja y entretiene: al tener similitud con un videojuego permite que el usuario salga de su vida rutinaria y se entretenga. ● Brinda la posibilidad de hacer publicidad de cualquier índole: venta de casas, carros, territorios, ropa, todo lo que se tiene en la vida real y más.Tatiana Hernández Cifuentes Código: 1520111036Laura Cardozo Monje Código: 1520111088 5
  6. 6. Second Life- Exposición TICDesventajas ● Puede producir adicción: igual que un videojuego el usuario podría hacerse dependiente de este programa. ● Pérdida de la realidad: existe el riesgo de afectar negativamente la vida real. ● Si se desea obtener más objetos virtuales aparte de los básicos, como ropa, muebles, propiedades, entre otros, el usuario debe comprarlos. ● Para algunas personas, el uso de avatares (residentes de SL) quebranta sus valores éticos. Por ejemplo, el Director de Producción de Materiales Didácticos de la Universidad Estatal a Distancia (UNED) de Costa Rica, considera que cualquier persona, representada por un avatar, podría, por ejemplo, realizar acciones delictivas que quizás no haría en la vida real, pues al ver que tienen éxito en SL consideran que podría ser igual en la realidad (L.F. Díaz, comunicación personal, 30 de marzo, 2009). Otra razón que se plantea y que puede quebrantar los valores éticos es que el usuario aprende a mentir y a mentirse a sí mismo por medio de los avatares, pues difícilmente éstos son similares a su propia apariencia física.Competencias y SustitutosLivelyAllí, podremos crear nuestro propio personaje (avatar) y crear nuestros propiashabitaciones (rooms). Gracias a esto podremos comunicarnos con nuestros amigos, yasean de la vida real o de la vida virtual de Lively, en nuestros lugares privados opublicarlos e invitar a cualquiera a que se una a nosotros. A la hora de crear nuestropropio avatar tenemos un montón de posibilidades para que se parezca lo máximo anuestro yo de la vida real, o no, incluyendo el nombre con el que queremos que nosencuentren. Con las habitaciones tres cuartos de lo mismo y de hecho sólo hay que verel directorio de habitaciones para ver todas las posibilidades que alberga esto.Tatiana Hernández Cifuentes Código: 1520111036Laura Cardozo Monje Código: 1520111088 6
  7. 7. Second Life- Exposición TICMy WorldEs un proyecto de Google que será un mundo virtual rival de Second Life. Sedesarrollaría en conjunto con la Arizona State University.MultiverseLa idea de los desarrolladores es proveer de una plataforma y de herramientas dedesarrollo para que los usuarios puedan crear sus juegos y alojarlos en línea en losservidores de Multiverse.Pero a pesar de la semejanza que a primera vista pueda tener este proyecto conSecond Life, se trata de dos estrategias de negocios completamente distintas.En lugar de ofrecer todo el contenido creado por los usuarios en un solo "mundo",Multiverse es una cadena de varios "mundos" en la cual los usuarios cuentanconherramientas para crear. Y de las ganancias que puedan llegar a obtener por susdesarrollos, el 90% va a parar a las arcas de los usuarios mientras que el 10% restantees de Multiverse.Para utilizar Multiverse deberás descargar de manera gratuita un navegador, que porahora tiene solo versión para Windows. Eso sí, deberás contar con un muy buenordenador ya que se requiere mucha potencia. Un procesador Pentium 4 de 2gigahertz, 1 gigabyte de RAM y tarjeta de vídeo de 256 megabytes son lasrecomendaciones en el sitio web.Multiverse ya cuenta con la bendición de James Cameron, quien se encuentra en eldirectorio de la compañía. Y varias otras personalidades de Hollywood también se hanmostrado interesadas, por lo que seguramente Multiverse dará que hablar y tiene elcamino inicial bastante allanado.Usos en la Industria , Pedagógicos y NegociosSecond Life, con muchas aplicaciones para la industria del turismo y la promoción denuestro patrimonio cultural, histórico y artístico. Este tipo de inmersión cultural muyrealista, que nunca había sido posible antes, permitirá acercar el arte y la cultura a losciudadanos, en todo el mundo. Una visita virtual todavía no es lo mismo que una visitaen la realidad, pero la brecha será cada vez más reducida por los avances en laTatiana Hernández Cifuentes Código: 1520111036Laura Cardozo Monje Código: 1520111088 7
  8. 8. Second Life- Exposición TICtecnología de realidad virtual, hasta que la telepresencia será una perfectamenteaceptable sustitución de la presencia física para muchas aplicaciones. Este es unejemplo de cómo la tecnología de realidad virtual está alcanzando la madurezsuficiente para algunas aplicaciones importantes, y otras aplicaciones nacientes decomunicación p2p (de persona a persona), b2b (de empresa a empresa) y b2c (entreempresas y consumidores - que está siendo el modelo más difícil). Una cosa está clara:la diferencia entre el metaverso basado en realidad virtual 3D y la web 2D reside en lainteracción social entre los participantes. Esta es la característica que debe seraprovechada para diseñar iniciativas exitosas en el meatverso.Qwaq Forums, el revolucionario espacio de trabajo virtual de próxima generación parala colaboración empresarial y el e-learning, ha sido cubierto recientemente por el WallStreet Journal: "Las empresas están recurriendo a las oficinas virtuales comoherramientas para que los empleados y socios de negocios puedan colaborar yaprender a distancia". Information Week: "El poder de los mundos virtuales es quepueden convencer a tu cerebro que está compartiendo un espacio físico con otraspersonas, que participan en una actividad compartida. Como resultado, lasconversaciones y la colaboración son más ricos. La gente que prefiere permanecer ensilencio en una conferencia telefónica, WebEx, o chat será más activa en una reuniónen un mundo virtual. Usando Qwaq, se puede trabajar con documentos, comopresentaciones en PowerPoint, videos, documentos de Microsoft Word, hojas decálculo, y más, y se puede colaborar en su edición. Se puede hacer lo mismo con losobjetos 3-D creados con casi cualquier populares 3-D de dibujo y diseño de software.Se puede crear diagramas libremente sobre una pizarra compartida, y discutir losdiagramas ".Cuestiones educativas clave pasan a formar parte de nuestro planteamiento didácticocon: ● Implicación de los alumnos en su propio aprendizaje y actividades lideradas por los propios alumnos. ● Recursos online abiertos y compartidos. ● Uso de medios diferentes para atender a necesidades de aprendizaje diferentes y usuarios distintos. ● Experimentos, prácticas, proyectos de desarrollo, resolución de casos, simulaciones. ● Alto grado de interacción entre estudiantes. ● Sistemas de comunicación diversos centrados en el uso de tic (foros, chats, sms, video-conferencias, e-mails.Tatiana Hernández Cifuentes Código: 1520111036Laura Cardozo Monje Código: 1520111088 8
  9. 9. Second Life- Exposición TIC ● Trabajo colaborativo e inclusión de recurso adecuados para este trabajo colaborativo como wikis y blogs colectivos y personales. ● Sistemas de evaluación formativa. ● Atención personalizada y seguimiento de los alumnos mediante sistemas de tutoría y mentoring a través del desarrollo de proyectos.¿Cómo Se Obtiene?Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cualda acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracterestridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad deconvertirse el personaje que deseen y gozar (como el mismo nombre delprograma indica) de una segunda vida.Video Explicación de su Funcionamiento o Configuraciónhttp://www.youtube.com/watch?v=jqImpJzT0rk&feature=relatedBibliografía(Wikipedia)(EduJuegos)(Neoteo)(SecondLife)(CampusJusticiaMadrid, 2008)Tatiana Hernández Cifuentes Código: 1520111036Laura Cardozo Monje Código: 1520111088 9

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