Pengantar multimedia

1,575 views
1,458 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,575
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
103
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Pengantar multimedia

  1. 1. Multimedia<br />Disusunoleh : TaufanRahardyanto, A. Md<br />Mata Diklat : DesainGrafis<br />SMK BPS&K 2 Jakarta<br />TeknikMultimedia<br />
  2. 2. Pengantar Multimedia<br />Padasaatsekaranginibanyak media yang bermunculan yang dijadikansaranaberiklan(yang amatgencar). Dari mulai media cetakhinggaelektronikmemilikikaraketeristikdansasaran yang berbedasatusama lain. Media cetak yang kinibersifatkonvensional (tradisional)kinipelan-pelanmulaitergeserolehperkembanganteknologi yang amatpesat. Arusteknologimembuatbanyak media-media yang dinilaikonvensional / tradisionalsemakintersingkirkanwalaupunsaatinimasihbanyakmasyarakatluas yang belumbisameninggalkan media-media ini. <br />
  3. 3. Banyakkekurangan-kekurangan yang terdapatdalam media konvensional :<br />Media Konvensionaltidakdapatberinteraktifdenganend-user secaralangsung. Iniberakibatprodusentidakmendapatfeedbackatauumpanbaliksecaralangsung.<br />Media konvensionalsepertikoran, majalah, atau media yang menggunakansaranakertastelahdinilaimenguraskayuhutansebagaibahandasarkertas yang kinimakinmenipis.<br />Media konvensionalinimenghabiskan budget yang tidaksedikitdalam proses produksihinggapendistribusiankepadaend-user.<br />Media inijelastidakdapatberintegrasidenganelemen-elemen lain. misalnya, pada media korantidakdapatdiletakkanelemen film atau link, karenahanyaelemen layout dangrafissaja.<br />
  4. 4. MULTIMEDIA<br />Multimedia padadasarnyamerupakanpenggabunganbeberapa media yang salingketerkaitandansalingberintegerasisatudengan yang lain, sehinggamembentuksebuah media alternatif yang lebih modern. Multimedia dipercayasebagaisalahsatujenis media yang lebihmutakhirdansebagai media masadepan.<br />Aplikasi multimedia dapatdigunakansebagai :<br />Media pembelajaranpadalingkungansekolah<br />Iklanatau media promosilainnya.<br />Penggantikorankonvensional yang biasadisebut e-book (yang telahdisempurnakanmenjadi multimedia)<br />Film, dsb.<br />
  5. 5.
  6. 6. Elemen Multimedia<br />
  7. 7. Graphic / Image<br />Image dalamdesaingrafisdapatdisebutjugadengangambar, terbagi 2 jenissesuaimetodanya :<br />Manual/Hand Drawing/GambarTangan. Denganmenggunakanalatsepertipensil, airbrush, kuas, cat, spidol, dll. Cocokuntukpembuatansketsa, ide, karikatur, komik, lukisan, dll. Untukmemindahkankedalam format digital perlualatseperti scanner ataufoto digital.<br />
  8. 8. Storyboard - Hand drawing<br />
  9. 9. Computerized. Menggunakankomputer, dapatdibuatdenganteknikBitmap (Raster)danVektor.<br />Bitmap : Gambar yang satuannyaterdiridari pixel (singkatandariPicture ElementatauterkadangdisebutjugadenganPel). Pixel bisajugadapatdiartikansebagaisatutitikdalamsatu grid berbentukpersegiataujugabeributitiksecara individual “dilukis” menjadisebuahbentukImage yang dihasilkanpadalayarkomputerataupadakertasolehsebuahPrinter. Software yang biasadigunakanadalah : Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft PhotoEditor, Mic. Paint, dan Macromedia Fireworks.<br />Vektor : Gambar yang padadasarnyatersusunatasgaris, kurva, danbidangdatarsecaramatematik (width & height sertatitikkoordinat X dan Y). Software yang biasadigunakanCorelDraw, Macromedia Freehand, Adobe Illustrator, danMicrografx Designer.<br />
  10. 10. PerbedaanGambarVektor & Raster<br />GambarVektor<br />Gambar Raster<br />
  11. 11. Video<br />Videoadalahteknologipengirimansinyalelektronikdarisuatugambarbergerak. Aplikasiumumdarisinyal video adalahtelevisi, tetapidiadapatjugadigunakandalamaplikasi lain di dalambidangteknik, saintifik, produksidankeamanan.<br />
  12. 12. Video analog format encoding<br /> * NTSC<br /> * PAL<br /> * SECAM<br />
  13. 13. Sound / Voice<br />Bunyiatausuaraadalahkompresimekanikalataugelombang longitudinal yang merambatmelalui medium. Medium atauzatperantarainidapatberupazatcair, padat, gas. Jadi, gelombangbunyidapatmerambatmisalnya di dalam air, batubara, atauudara.<br />
  14. 14. Animation<br />Animasi, ataulebihakrabdisebutdengan film animasi, adalah film yang merupakanhasildaripengolahangambartangansehinggamenjadigambar yang bergerak. <br />
  15. 15. Padaawalpenemuannya, film animasidibuatdariberlembar-lembarkertasgambar yang kemudian di-"putar" sehinggamunculefekgambarbergerak. Denganbantuankomputerdangrafikakomputer, pembuatan film animasimenjadisangatmudahdancepat. Bahkanakhir-akhirinilebihbanyakbermunculan film animasi 3 dimensidaripada film animasi 2 dimensi.<br />
  16. 16. Text (tipografi)<br />Tipografimerupakansuatuilmudalammemilihdanmenatahurufdenganpengaturanpenyebarannyapadaruang-ruang yang tersedia, untukmenciptakankesantertentu, sehinggadapatmenolongpembacauntukmendapatkankenyamananmembacasemaksimalmungkin.<br />
  17. 17. Link / Interactive<br />Pranala, pautanatau link (juga hyperlink) adalahsebuahacuandalamdokumenhiperteks (hypertext) kedokumen yang lain atausumber lain. Sepertihalnyasuatukutipan di dalamliteratur. Dikombinasikandengansebuahjaringan data dansesuaidenganprotokolakses, sebuahkomputerdapatdimintauntukmemperolehsumber yang direferensikan.<br />
  18. 18. Ada beberapacara (format) untukmenampilkanpranalapadahalaman web. Sebuah embedded link (pranala yang tersimpan) adalahsalahsatudaribeberapacara yang biasadigunakan: satuataulebihdari kata-kata yang menggunakantipe/gayatekskhusus.<br />
  19. 19. PRODUK MULTIMEDIA<br />
  20. 20. Cd Multimedia Interaktif<br />CD Multimedia interaktifuntukkepentingan media belajar, media pelatihan, hinggaprofilperusahaan.<br />
  21. 21. Web Site<br />Perancangan web dinamisdengan HTML, PHP, maupun CMS hingga format flash dinamis<br />
  22. 22. THANX ;D slideshare.net/taramultimedia<br />

×