JPE    JavaScript Physical Engine                廖健(正邪)@阿里云
物理引擎在虚拟世界模拟真实世界的运转
牛顿第一定律  一切物体在没有受到力的作用时,总保持匀速直线运动状态或静止状态,除非作用在它上面的力迫使它改变这种运动状态。
牛顿第二定律  物体加速度的大小跟作用力成正比,跟物体的质量成反比,加速度的方向跟作用力的方向相同。
计算质量速度动力摩擦力约束碰撞检测
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  1. 1. JPE JavaScript Physical Engine 廖健(正邪)@阿里云
  2. 2. 物理引擎在虚拟世界模拟真实世界的运转
  3. 3. 牛顿第一定律 一切物体在没有受到力的作用时,总保持匀速直线运动状态或静止状态,除非作用在它上面的力迫使它改变这种运动状态。
  4. 4. 牛顿第二定律 物体加速度的大小跟作用力成正比,跟物体的质量成反比,加速度的方向跟作用力的方向相同。
  5. 5. 计算质量速度动力摩擦力约束碰撞检测
  6. 6. 渲染线条填充位图透明度
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