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Interfaz Usuario

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  • 1. ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS IIINTERFAZ DE USUARIOPROF. TANINO FERRI
  • 2. El diseño de la interfaz de usuario requiere el estudio de las personas y el conocimiento tecnológico adecuado.
  • 3. Preguntas que deben plantearse y responderse para el diseño de la interfaz de usuario
    ¿Quien es el usuario?
    ¿Como aprende a interactuar con el nuevo sistema de computo?
    ¿Cómo interpreta la información que produce el sistema?
    ¿Qué espera del sistema?
  • 4. REGLAS DE ORO 
    Existen tres reglas de oro para el diseño de la interfaz:
    • Dar el control al usuario
    Es decir un sistema que reaccione a las necesidades del usuario y que le ayude a hacer las cosas.
     
  • 5. Reducir la carga en la memoría del usuario
     
    Una interfaz de usuario bien diseñada no dependerá de la memoria del usuario. Siempre que sea posible, el sistema debe “recordar” la información pertinente y ayudar al usuario con un escenario de interacción que le facilite el uso de la memoria.
  • 6. Lograr que la interfaz sea consistente
    Implica:
    Toda la información visual este organizada de acuerdo con un estándar de diseño que se mantenga en todas la presentaciones de pantalla.
  • 7. Ventanas:
    Ventanas múltiples permiten que se despliegue simultáneamente información diversa en la pantalla del usuario.
    Iconos:
    Representan diferentes tipos de información, por ejemplo archivos, procesos ,etc.
    Menús:
    Los comandos se seleccionan de un menú en lugar de teclearse en un lenguaje de ordenes.
    Características de las Interfaces gráficas de usuario (GUIs)
  • 8. Apuntador:
    Para seleccionar opciones de un menú o para indicar elementos de interés en una ventana , se utiliza un dispositivo apuntador , como el ratón.
    Gráficos:
    Los elementos gráficos se pueden mezclar con texto en el mismo despliegue.
  • 9. Ventajas de las GUIs
    Fáciles de aprender y utilizar.
    Para interactuar con el sistema , los usuarios cuentan con pantallas múltiples. Se puede pasar de una tarea a otra sin perder de vista la información de la anterior.
    Interacción rápida y acceso inmediato a cualquier punto de la pantalla.
  • 10. Proceso de Diseño de la GUI
    Analizar y comprender las actividades del usuario
    Producir un prototipo de diseño en papel
    Evaluar el diseño con los usuarios finales
    Diseñar el prototipo
    Producir el prototipo del diseño dinámico
    Evaluar el diseño con los usuarios finales
    Prototipo ejecutable
    Implementar la interfaz del usuario final

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