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Universidad Tecnológica de México 
Asignatura: Proyectos de Innovación Educativa 
Nombre de los estudiantes: -Irma Nayeli Benhumea Chavarría 
-Tania Aurora Hernández 
Francisco 
Nombre del profesor: Diana García García 
Fecha: 27 de julio del 2014 
Tema: Bases para el Diseño y Producción de Nuevas Tecnologías
Nombre: Irma Nayeli Benhumea Chavarría 
Tania Aurora Hernández Francisco 
Matricula: 12437921 
Nombre del curso: Proyectos de Innovación 
Educativa 
Nombre del profesor: Diana García García 
Módulo: 1 Actividad: realizar un control de lectura en forma de mapa 
conceptual 
Fecha: 27 de julio del 2014 Equipo: 1 
Bibliografía: 
Cabero Almenara, Julio, et. at. (2007). Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación. España: McGraw-Hill 
Titulo: 
Bases para el diseño, la producción y la evaluación de procesos de E-A mediante 
nuevas tecnologías.
• Introducción 
Se considera el punto de partida 
La educación 
Como una ciencia de diseño, 
enfatizando su orientación 
Interdisciplinaria 
Orientada a 
problemas 
Entonces el diseño representa un 
medio, en manos de 
Los profesionales, de mejorar las 
situaciones existentes. 
Introducción
La tarea es 
seleccionar la 
mejor alternativa 
entre las opciones de 
acción basándose en 
el conocimiento 
disponible 
Se trata, en esencia, 
de guiar y mejorar la 
práctica.
Diseño de procesos de enseñanza-aprendizaje mediante 
TIC y diseño instructivo 
Uno de los asuntos principales con que se enfrentan 
diseñadores, profesores, estudiantes y evaluadores es 
la identificación y definición de los 
elementos esenciales del entorno de 
aprendizaje que 
deben ser considerados en el momento 
del 
diseño la utilización la evaluación de 
los entornos 
virtuales de E-A 
contenido
Un entorno de aprendizaje suele 
ser definido como 
El sitio donde el 
aprendizaje tiene lugar y, 
en palabras de Dewey 
el núcleo del proceso de 
enseñanza consiste en 
El diseño de ambientes donde los alumnos 
pueden interactuar y estudiar de qué manera 
aprender 
¿Qué significa entonces un entorno de 
aprendizaje construido con la ayuda de las 
TIC?
En la practica puede significar 
diferentes entornos de 
aprendizaje 
+los recursos concretos, hard y soft utilizados en 
la enseñanza 
+una serie de servicios y recursos 
descentralizados ofrecidos a través de la red de 
información 
+una metáfora de un lugar de estudio (espacio 
virtual) creado con ayuda de las TIC en el que se 
pretende ofrecer las mismas actividades que en 
un lugar concreto 
El diseño instructivo es 
Es un proceso tecnológico que especifica, organiza 
y desarrolla los distintos elementos de la situación 
de E-A
El diseño es entendido como 
El proceso por el que tanto el 
hardware, como el software 
instruccionales son 
Diseñados, desarrollados, 
producidos y evaluados. 
El diseño instructivo, en cuanto 
que representa una concepción 
educativa y una concreción 
didáctica que 
Recoge todos aquellos elementos 
que se consideran básicos de un 
sistema de instrucción, es
Un instrumento 
tecnológico que 
ayuda y facilita la 
planificación y 
actividades 
docentes y 
discentes 
Un instrumento 
técnico, ya que 
especifica lo que 
debe hacerse y 
cómo llevarlo a 
cabo 
Un instrumento de 
investigación, ya 
que permite 
conocer mejor la 
realidad sobre la 
que actúa 
Fundamentos desde la Tecnología Educativa 
Estos se hallan vinculados a la 
Tecnología Educativa 
Sin embargo, por su mayor impacto, son 3 las que se 
han dado en llamar como fuentes clásicas de la 
Tecnología Educativa
La Teoría de la 
Comunicación 
La Teoría de 
Sistemas 
Las Teorías 
Psicológicas 
del 
Aprendizaje 
Diseño instructivo como concepción 
teórica 
Todas las variables que ofrecen interés para el científico 
que trabaja en enseñanza pueden inscribirse en una de las 
3 categorías siguientes 
las condiciones 
que nos podrían 
interesar 
Los métodos 
comprenderían las diversas 
maneras que nos permiten 
llegar a un fin 
Los resultados 
educativos
Diseño instructivo como proceso 
En tanto que tecnología, la T.E. ha de utilizar procedimientos 
y procesos específicos en la aplicación del saber científico a 
la resolución de problemas de aprendizaje 
Históricamente, el procedimiento 
general reconocido para la 
Tecnología Educativa 
Lo constituyó el enfoque 
sistémico 
Consideramos al enfoque sistémico 
como 
Una metodología para examinar y 
concebir un sistema
Fundamentos del diseño 
Los fundamentos para el diseño de medios 
didácticos se hayan vinculados de manera 
indisoluble 
con las fuentes de la 
Tecnología Educativa 
En el devenir de la disciplina, podemos identificar 
numerosas fuentes de influencia 
Teorías 
Psicológicas del 
aprendizaje 
Teoría de 
Sistemas 
Teoría de la 
Comunicación
Perspectiva 
psicopedagógica 
Teoría de la 
Comunicación 
Teoría General 
de Sistemas 
Como señalan algunos 
autores De Pablos y 
Cabero, cabria remontarse 
a las aportaciones de 
Dewey, para recoger las 
primeras aprox. entre 
Psicología y Tecnología 
Educativa 
Psicología 
conductista 
Psicología 
cognitiva 
Teorías 
mediacionales 
Si la teoría de la 
comunicación ha estado 
apoyada en una solida 
base matemática, la 
evolución que a lo largo 
de los años ha sufrido la 
disciplina, ha motivado 
que en la actualidad su 
perspectiva sea 
pluridisciplinar y se halle 
alejada de los rígidos 
planteamientos 
matemáticos iniciales 
La influencia de la 
Teoría de Sistemas 
es bien patente en 
el desarrollo de la 
Tecnología 
Educativa, hasta 
tal punto que 
adopta sus 
planteamientos y 
llega a configurar 
una manera 
amplia 
de entender la 
disciplina
Nuevas perspectivas 
Hay que atender a las dificultades que el diseño 
instructivo clásico encuentra en su aplicabilidad en 
distintos campos como el del 
Diseño y 
desarrollo del 
e-learning 
La producción 
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multimedia 
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Las fases del proceso de diseño son 
Fase de 
diseño 
Fase de 
producción
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Si el diseño está íntimamente ligado a la 
mejora de la practica, debemos entender 
que 
El diseño, producción y 
evaluación de procesos y 
materiales 
Aparezca asociado a los 
profesionales de la 
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diseño 
Constituye un tema clave al 
enfrentarnos al diseño
Partiendo del principio de que 
el profesor es un 
Profesional de la 
enseñanza 
No de la producción de 
materiales 
Dicha implicación debe ser 
vista desde la 
Óptica de usuario-diseñador 
Es decir, desde la perspectiva de 
Participante en el proceso 
de diseño y producción, 
pero desde su rol de 
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utilizador
Adaptación de materiales del 
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materiales 
En general, pocos materiales 
comerciales, institucionales o 
de procedencia externa se 
Ajustan a las necesidades de 
todos los 
profesores 
Pocos materiales pueden 
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“listos para utilizar” 
En el contexto educativo 
Cada profesor, en función de 
la situación didáctica a la que 
se va a enfrentar
condiciones 
Debería 
Ajustar los 
medios 
integrar y 
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adaptación que puede variar 
desde 
Estructurar materiales 
complementarios 
Hasta intervenir 
técnicamente 
en el material
La “producción de centro” 
Una de las tentaciones que sufre 
el profesor que dispone de los 
medios imprescindibles, es la de 
Elaborar él mismo el material 
didáctico 
El error no está en los anhelos de 
realización, ni en la producción de 
Recursos propios de aula o de 
centro 
Que por otra parte podrían ser 
las más 
Adecuados a la situación 
educativa concreta
Sino que puede atribuirse a 2 razones 
La falta de recursos 
necesarios, tanto en lo 
referente a equipamiento 
como a recursos 
humanos (disponibilidad, 
preparación, etc.) 
El no haber reparado 
que un profesor es un 
profesor de la 
enseñanza y no del 
campo del diseño 
gráfico o la 
programación 
informática 
Participación en proyectos de desarrollo de medios 
la participación de los 
profesores en equipos 
profesionales de producción de 
materiales didácticos debería 
Sustituir a las pretensiones 
de producción en clave 
comercial que en algunos 
casos se manifiestan
Entre estas aportaciones pueden señalarse el 
conocimiento y las destrezas relacionadas con 
La adaptación del 
mensaje (adecuación al 
vocabulario y a los 
conocimientos previos de 
los alumnos) 
La activación del 
conocimiento previo 
(provocar en los 
alumnos el recuerdo 
de la información que 
ya poseen y ayudarles 
a relacionar el nuevo 
contenido con lo que 
ya saben) 
Focalizar la 
atención (provocar 
y mantener la 
motivación e 
interés de los 
alumnos y dirigir la 
atención a partes 
especificas del 
mensaje) 
Control de la comprensión 
(comprobaciones sobre la 
materia de lo que los 
alumnos han comprendido 
de los contenidos 
importantes) 
Estas producciones deben servir, en 
todo caso, para llegar a prototipos 
de programas didácticos de alto 
valor técnico y científico
Principios de diseño 
Podemos comenzar diciendo que no se dispone de 
investigaciones que demuestren concluyentemente 
que una familia de modelos de diseño instructivo es la 
mejor elección 
Probablemente sea debido a que el 
trabajo de diseño es tan 
Complejo y tan dependiente del 
contexto 
Que convierte en casi imposible el 
contraste y la prueba empírica de la 
Usabilidad de un diseño respecto 
a otros 
Desde esta perspectiva, podemos 
volver a los 5 principios de Merrill ya 
señalado
El aprendizaje es 
facilitado cuando 
los alumnos 
están implicados 
en resolver 
problemas del 
mundo real 
Activación. 
Cuando se 
activa 
experiencia 
previa 
relevante 
para el 
alumno 
Demostración. El 
aprendizaje es 
facilitado cuando 
la instrucción 
demuestra lo que 
se ha de aprender, 
en lugar de repetir 
información 
Aplicación. 
Cuando se 
requiere al 
alumno a que 
utilice su 
nuevo 
conocimiento 
o destreza 
para resolver 
Integración. Cuando problemas 
son motivados a 
transferir el nuevo 
conocimiento o 
destreza a la vida 
cotidiana
Criterios de evaluación 
La variedad de procedimientos 
que, relacionados con los medios 
didácticos, 
Son calificados de evaluativos son 
diversos 
Se considera evaluación de medios 
tanto su valoración en procesos de 
selección para su 
Explotación didáctica, 
como el 
Análisis y discusión de los 
resultados posteriores 
Como evaluación de 
medios se entienden, 
así mismo, los 
Producción, o 
la consulta a 
expertos 
sobre dichos 
materiales, 
etc. 
Ensayos experimentales 
de productos didácticos 
en fase de
La tipología que existe en la evaluación de 
medios es, pues, variada y no creemos 
que pueda reducirse a la 
Diferenciación 
clásica 
Del antes-después del producto de la circulación 
(input evaluation-output evaluation) 
Existen otras modalidades de 
evaluación de medios por Salinas 
Evaluación prospectiva o 
evaluación relativa al 
contexto (context 
evaluation) 
La evaluación del 
producto (input 
evaluation) 
Evaluación para 
la selección de 
medios
Tiene como fin ofrecer 
alternativas a la toma 
de decisiones 
concernientes al 
desarrollo de un 
proyecto (metas del 
programa, necesidades 
a satisfacer, etc…). 
Consiste en 
valorar la 
calidad 
científica y 
técnica de un 
material 
didáctico antes 
de su difusión. 
Consiste en determinados 
procesos valorativos 
encaminados a 
proporcionar criterios a los 
profesores usuarios sobre 
la calidad científica y/o 
técnica de los materiales 
disponibles y sobre la 
adecuación a sus 
necesidades y condiciones 
concretas. 
Evaluación en la 
circulación (output 
evaluation) 
Es aquella que se 
realiza después de 
haberse utilizado 
el medio 
De estos 4 tipos de evaluación, los 
más directamente relacionados 
con la selección y utilización de 
medios y recursos didácticos, son 
sin duda los 2 últimos:
-la evaluación para la selección de 
medios 
-la evaluación de productos o 
evaluación sumativa 
Y, aunque sean 
2 procesos 
radicalmente 
distintos, 
La evaluación 
de medios (en 
cuanto a 
evaluación de 
un producto 
en proceso de 
producción) 
Evaluación para la Y la 
selección de medios 
Comparten 
muchos de los 
criterios y 
procedimientos 
Podemos considerar, 
desde este punto de 
vista a esta última 
como un tipo 
especifico de 
Evaluación 
formativa
La evaluación de materiales 
diseñados expresamente para su 
integración en 
Situaciones de enseñanza-aprendizaje 
y la selección que, 
En el momento de diseñar dichas 
situaciones, se hace de los 
Medios didácticos 
A pesar de constituir procesos 
bien diferenciados, coinciden en 
su principal propósito: 
Adecuación del producto a la 
audiencia concreta 
No ha de extrañar que también coincidan los 
criterios en los que basar dichas evaluaciones
Así pues, la revisión que hagamos de los 
criterios de evaluación servirá para la 
Utilización del material en el 
contexto escolar y en 
Cuyo proceso se integra 
obligatoriamente 
La evaluación (desde la 
perspectiva de la selección 
y utilización) 
Previa de los 
medios 
Los distintos autores que se 
ocupan de la evaluación de 
medios didácticos coinciden, 
en general, 
Al proponer los 
criterios en los 
que basar la 
evaluación
Consideraciones sobre el 
diseño 
Implicación 
o ausencia 
de 
implicación 
del profesor 
Implicación 
activa o 
pasiva del 
estudiante 
Control del 
estudiante 
o del 
profesor 
Presencia de 
gráficos, 
animación, 
color o 
sonido 
Personaliz 
ación o 
neutralida 
d del 
material 
Material 
autosuficiente o 
necesitado de 
material 
suplementario 
Informe de las 
consecuciones del 
estudiante 
ESQUEMA DE 
LOS CRITERIOS 
DE EVALUACIÓN 
DE MATERIALES 
DIDÁCTICOS
Conclusiones 
Las nuevas tecnologías dependen de la suficiente atención a la que 
están sujetas y de acuerdo a las necesidades de cada alumno e 
incluso, el propio profesor debe manejar estas tecnologías, ya que, 
por lo menos, lo tiene que manejar y adecuar al contexto en donde 
se desarrolla el alumno. 
Además, consta de un trabajo muy duro la elaboración de material 
didáctico diseñado por el profesor y él mismo tiene que mentalizarse 
en cómo lo hará, lo modificará y en cómo lo checará para ver si no 
hay ningún problema al respecto con ello. 
Por otra parte, el proceso de diseño instructivo es muy largo y 
laborioso, ya que hay que tomar en cuenta las capacidades y 
destrezas que tiene el alumno como centro y foco de atención en su 
aprendizaje cotidiano y lo aplique a su vida cotidiana y a las 
actividades que hace.

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Bases para el diseño y producción de nuevas tecnologías

  • 1. Universidad Tecnológica de México Asignatura: Proyectos de Innovación Educativa Nombre de los estudiantes: -Irma Nayeli Benhumea Chavarría -Tania Aurora Hernández Francisco Nombre del profesor: Diana García García Fecha: 27 de julio del 2014 Tema: Bases para el Diseño y Producción de Nuevas Tecnologías
  • 2. Nombre: Irma Nayeli Benhumea Chavarría Tania Aurora Hernández Francisco Matricula: 12437921 Nombre del curso: Proyectos de Innovación Educativa Nombre del profesor: Diana García García Módulo: 1 Actividad: realizar un control de lectura en forma de mapa conceptual Fecha: 27 de julio del 2014 Equipo: 1 Bibliografía: Cabero Almenara, Julio, et. at. (2007). Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación. España: McGraw-Hill Titulo: Bases para el diseño, la producción y la evaluación de procesos de E-A mediante nuevas tecnologías.
  • 3. • Introducción Se considera el punto de partida La educación Como una ciencia de diseño, enfatizando su orientación Interdisciplinaria Orientada a problemas Entonces el diseño representa un medio, en manos de Los profesionales, de mejorar las situaciones existentes. Introducción
  • 4. La tarea es seleccionar la mejor alternativa entre las opciones de acción basándose en el conocimiento disponible Se trata, en esencia, de guiar y mejorar la práctica.
  • 5. Diseño de procesos de enseñanza-aprendizaje mediante TIC y diseño instructivo Uno de los asuntos principales con que se enfrentan diseñadores, profesores, estudiantes y evaluadores es la identificación y definición de los elementos esenciales del entorno de aprendizaje que deben ser considerados en el momento del diseño la utilización la evaluación de los entornos virtuales de E-A contenido
  • 6. Un entorno de aprendizaje suele ser definido como El sitio donde el aprendizaje tiene lugar y, en palabras de Dewey el núcleo del proceso de enseñanza consiste en El diseño de ambientes donde los alumnos pueden interactuar y estudiar de qué manera aprender ¿Qué significa entonces un entorno de aprendizaje construido con la ayuda de las TIC?
  • 7. En la practica puede significar diferentes entornos de aprendizaje +los recursos concretos, hard y soft utilizados en la enseñanza +una serie de servicios y recursos descentralizados ofrecidos a través de la red de información +una metáfora de un lugar de estudio (espacio virtual) creado con ayuda de las TIC en el que se pretende ofrecer las mismas actividades que en un lugar concreto El diseño instructivo es Es un proceso tecnológico que especifica, organiza y desarrolla los distintos elementos de la situación de E-A
  • 8. El diseño es entendido como El proceso por el que tanto el hardware, como el software instruccionales son Diseñados, desarrollados, producidos y evaluados. El diseño instructivo, en cuanto que representa una concepción educativa y una concreción didáctica que Recoge todos aquellos elementos que se consideran básicos de un sistema de instrucción, es
  • 9. Un instrumento tecnológico que ayuda y facilita la planificación y actividades docentes y discentes Un instrumento técnico, ya que especifica lo que debe hacerse y cómo llevarlo a cabo Un instrumento de investigación, ya que permite conocer mejor la realidad sobre la que actúa Fundamentos desde la Tecnología Educativa Estos se hallan vinculados a la Tecnología Educativa Sin embargo, por su mayor impacto, son 3 las que se han dado en llamar como fuentes clásicas de la Tecnología Educativa
  • 10. La Teoría de la Comunicación La Teoría de Sistemas Las Teorías Psicológicas del Aprendizaje Diseño instructivo como concepción teórica Todas las variables que ofrecen interés para el científico que trabaja en enseñanza pueden inscribirse en una de las 3 categorías siguientes las condiciones que nos podrían interesar Los métodos comprenderían las diversas maneras que nos permiten llegar a un fin Los resultados educativos
  • 11. Diseño instructivo como proceso En tanto que tecnología, la T.E. ha de utilizar procedimientos y procesos específicos en la aplicación del saber científico a la resolución de problemas de aprendizaje Históricamente, el procedimiento general reconocido para la Tecnología Educativa Lo constituyó el enfoque sistémico Consideramos al enfoque sistémico como Una metodología para examinar y concebir un sistema
  • 12. Fundamentos del diseño Los fundamentos para el diseño de medios didácticos se hayan vinculados de manera indisoluble con las fuentes de la Tecnología Educativa En el devenir de la disciplina, podemos identificar numerosas fuentes de influencia Teorías Psicológicas del aprendizaje Teoría de Sistemas Teoría de la Comunicación
  • 13. Perspectiva psicopedagógica Teoría de la Comunicación Teoría General de Sistemas Como señalan algunos autores De Pablos y Cabero, cabria remontarse a las aportaciones de Dewey, para recoger las primeras aprox. entre Psicología y Tecnología Educativa Psicología conductista Psicología cognitiva Teorías mediacionales Si la teoría de la comunicación ha estado apoyada en una solida base matemática, la evolución que a lo largo de los años ha sufrido la disciplina, ha motivado que en la actualidad su perspectiva sea pluridisciplinar y se halle alejada de los rígidos planteamientos matemáticos iniciales La influencia de la Teoría de Sistemas es bien patente en el desarrollo de la Tecnología Educativa, hasta tal punto que adopta sus planteamientos y llega a configurar una manera amplia de entender la disciplina
  • 14. Nuevas perspectivas Hay que atender a las dificultades que el diseño instructivo clásico encuentra en su aplicabilidad en distintos campos como el del Diseño y desarrollo del e-learning La producción de materiales multimedia Proceso de diseño Las fases del proceso de diseño son Fase de diseño Fase de producción
  • 15. Producción de medios por profesorado y alumnado Si el diseño está íntimamente ligado a la mejora de la practica, debemos entender que El diseño, producción y evaluación de procesos y materiales Aparezca asociado a los profesionales de la Práctica de la enseñanza La implicación docente en el diseño Constituye un tema clave al enfrentarnos al diseño
  • 16. Partiendo del principio de que el profesor es un Profesional de la enseñanza No de la producción de materiales Dicha implicación debe ser vista desde la Óptica de usuario-diseñador Es decir, desde la perspectiva de Participante en el proceso de diseño y producción, pero desde su rol de Práctico, de utilizador
  • 17. Adaptación de materiales del mercado, reelaboración de materiales En general, pocos materiales comerciales, institucionales o de procedencia externa se Ajustan a las necesidades de todos los profesores Pocos materiales pueden considerarse “listos para utilizar” En el contexto educativo Cada profesor, en función de la situación didáctica a la que se va a enfrentar
  • 18. condiciones Debería Ajustar los medios integrar y Realizando una labor de adaptación que puede variar desde Estructurar materiales complementarios Hasta intervenir técnicamente en el material
  • 19. La “producción de centro” Una de las tentaciones que sufre el profesor que dispone de los medios imprescindibles, es la de Elaborar él mismo el material didáctico El error no está en los anhelos de realización, ni en la producción de Recursos propios de aula o de centro Que por otra parte podrían ser las más Adecuados a la situación educativa concreta
  • 20. Sino que puede atribuirse a 2 razones La falta de recursos necesarios, tanto en lo referente a equipamiento como a recursos humanos (disponibilidad, preparación, etc.) El no haber reparado que un profesor es un profesor de la enseñanza y no del campo del diseño gráfico o la programación informática Participación en proyectos de desarrollo de medios la participación de los profesores en equipos profesionales de producción de materiales didácticos debería Sustituir a las pretensiones de producción en clave comercial que en algunos casos se manifiestan
  • 21. Entre estas aportaciones pueden señalarse el conocimiento y las destrezas relacionadas con La adaptación del mensaje (adecuación al vocabulario y a los conocimientos previos de los alumnos) La activación del conocimiento previo (provocar en los alumnos el recuerdo de la información que ya poseen y ayudarles a relacionar el nuevo contenido con lo que ya saben) Focalizar la atención (provocar y mantener la motivación e interés de los alumnos y dirigir la atención a partes especificas del mensaje) Control de la comprensión (comprobaciones sobre la materia de lo que los alumnos han comprendido de los contenidos importantes) Estas producciones deben servir, en todo caso, para llegar a prototipos de programas didácticos de alto valor técnico y científico
  • 22. Principios de diseño Podemos comenzar diciendo que no se dispone de investigaciones que demuestren concluyentemente que una familia de modelos de diseño instructivo es la mejor elección Probablemente sea debido a que el trabajo de diseño es tan Complejo y tan dependiente del contexto Que convierte en casi imposible el contraste y la prueba empírica de la Usabilidad de un diseño respecto a otros Desde esta perspectiva, podemos volver a los 5 principios de Merrill ya señalado
  • 23. El aprendizaje es facilitado cuando los alumnos están implicados en resolver problemas del mundo real Activación. Cuando se activa experiencia previa relevante para el alumno Demostración. El aprendizaje es facilitado cuando la instrucción demuestra lo que se ha de aprender, en lugar de repetir información Aplicación. Cuando se requiere al alumno a que utilice su nuevo conocimiento o destreza para resolver Integración. Cuando problemas son motivados a transferir el nuevo conocimiento o destreza a la vida cotidiana
  • 24. Criterios de evaluación La variedad de procedimientos que, relacionados con los medios didácticos, Son calificados de evaluativos son diversos Se considera evaluación de medios tanto su valoración en procesos de selección para su Explotación didáctica, como el Análisis y discusión de los resultados posteriores Como evaluación de medios se entienden, así mismo, los Producción, o la consulta a expertos sobre dichos materiales, etc. Ensayos experimentales de productos didácticos en fase de
  • 25. La tipología que existe en la evaluación de medios es, pues, variada y no creemos que pueda reducirse a la Diferenciación clásica Del antes-después del producto de la circulación (input evaluation-output evaluation) Existen otras modalidades de evaluación de medios por Salinas Evaluación prospectiva o evaluación relativa al contexto (context evaluation) La evaluación del producto (input evaluation) Evaluación para la selección de medios
  • 26. Tiene como fin ofrecer alternativas a la toma de decisiones concernientes al desarrollo de un proyecto (metas del programa, necesidades a satisfacer, etc…). Consiste en valorar la calidad científica y técnica de un material didáctico antes de su difusión. Consiste en determinados procesos valorativos encaminados a proporcionar criterios a los profesores usuarios sobre la calidad científica y/o técnica de los materiales disponibles y sobre la adecuación a sus necesidades y condiciones concretas. Evaluación en la circulación (output evaluation) Es aquella que se realiza después de haberse utilizado el medio De estos 4 tipos de evaluación, los más directamente relacionados con la selección y utilización de medios y recursos didácticos, son sin duda los 2 últimos:
  • 27. -la evaluación para la selección de medios -la evaluación de productos o evaluación sumativa Y, aunque sean 2 procesos radicalmente distintos, La evaluación de medios (en cuanto a evaluación de un producto en proceso de producción) Evaluación para la Y la selección de medios Comparten muchos de los criterios y procedimientos Podemos considerar, desde este punto de vista a esta última como un tipo especifico de Evaluación formativa
  • 28. La evaluación de materiales diseñados expresamente para su integración en Situaciones de enseñanza-aprendizaje y la selección que, En el momento de diseñar dichas situaciones, se hace de los Medios didácticos A pesar de constituir procesos bien diferenciados, coinciden en su principal propósito: Adecuación del producto a la audiencia concreta No ha de extrañar que también coincidan los criterios en los que basar dichas evaluaciones
  • 29. Así pues, la revisión que hagamos de los criterios de evaluación servirá para la Utilización del material en el contexto escolar y en Cuyo proceso se integra obligatoriamente La evaluación (desde la perspectiva de la selección y utilización) Previa de los medios Los distintos autores que se ocupan de la evaluación de medios didácticos coinciden, en general, Al proponer los criterios en los que basar la evaluación
  • 30. Consideraciones sobre el diseño Implicación o ausencia de implicación del profesor Implicación activa o pasiva del estudiante Control del estudiante o del profesor Presencia de gráficos, animación, color o sonido Personaliz ación o neutralida d del material Material autosuficiente o necesitado de material suplementario Informe de las consecuciones del estudiante ESQUEMA DE LOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN DE MATERIALES DIDÁCTICOS
  • 31. Conclusiones Las nuevas tecnologías dependen de la suficiente atención a la que están sujetas y de acuerdo a las necesidades de cada alumno e incluso, el propio profesor debe manejar estas tecnologías, ya que, por lo menos, lo tiene que manejar y adecuar al contexto en donde se desarrolla el alumno. Además, consta de un trabajo muy duro la elaboración de material didáctico diseñado por el profesor y él mismo tiene que mentalizarse en cómo lo hará, lo modificará y en cómo lo checará para ver si no hay ningún problema al respecto con ello. Por otra parte, el proceso de diseño instructivo es muy largo y laborioso, ya que hay que tomar en cuenta las capacidades y destrezas que tiene el alumno como centro y foco de atención en su aprendizaje cotidiano y lo aplique a su vida cotidiana y a las actividades que hace.