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Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|4:Delaideaalmueble
1
4
Herramientas
de diseño para pymes
del sector mueble
De la idea al mueble
Asociación de Fabricantes
y Representantes de Máquinas,
Equipos y Herramientas para
la Industria Maderera de Argentina
FASCÍCULO 4
PRODUCTO
Instituto
Nacional
de Tecnología
Industrial
HERRAMIENTAS DE DISEÑO
PARA PYMES DEL SECTOR MUEBLE
Fascículo 4: De la idea al mueble
Autoridades del INTI
Presidente
Enrique Martínez
Director del Programa de Desarrollo
César Zunini
Director INTI Maderas y Muebles
Alfredo Ladrón González
Directora del Subprograma de Diseño
Raquel Ariza
Autoridades de ASORA
Presidente
Jorge Göttert
Vicepresidente
Nora Reznik
Secretario
Rodolfo Kolar
Tesorero
Jorge Prieto
Elaboración de Contenidos:
INTI | ProDiseño
Raquel Ariza
Rodrigo Ramírez
Colaboradores:
Juan Kayser
Analía Cervini
Diseño gráfico y maquetación:
INTI | ProDiseño
Mariela Secchi
Alejandrina Vigna
Coordinación de la Edición:
ASORA Revista
Roberto Luis Minoli
Alberto Pelagallo
Distribución:
Este fascículo se distribuye como parte
de la edición de ASORA Revista
Contacto: prodis@inti.gob.ar
www.inti.gob.ar
Queda prohibida la reproducción
total o parcial del material publicado
en este fascículo sin autorización
expresa del INTI.
ISBN: 978-950-532-139-1
ISBN: 978-987-25129-2-7
¿Qué hay que tener
	 en cuenta al diseñar
	 un mueble?
Todo producto representa en sí mismo la suma de diversas actividades,
y ese resultado más o menos complejo va más allá del objeto concreto.
Esta complejidad y los elementos que la conforman van a ser abordados
en este fascículo. Partiendo de una estrategia competitiva definida y
comprendiendo los aspectos que involucra el proceso de diseño, llega el
momento de centrar el foco de atención en el mueble como producto.
Existen varias dimensiones que pueden abordarse tomando al produc-
to «mueble», que nos posibilitan una aproximación más integral a la ho-
ra de iniciar el proceso de diseño. La diversidad de cuestiones que de-
ben ser tenidas en cuenta, ordenadas a partir de modelos que ayudan
a su comprensión, nos permitirá desarrollar un proceso que contemple
la mayor cantidad de elementos para lograr un producto exitoso. Ade-
más de la forma, la función y los materiales utilizados, aspectos tales
como los elementos de terceros, el embalaje, los manuales de armado,
los soportes gráficos, el punto de venta, la distribución, entre otros,
son parte importante de la concreción del producto.
Dando por descontada la excelencia en el oficio y la total pericia técni-
ca del fabricante de muebles, en esta entrega se busca complementar
estas habilidades con una serie de modos de trabajo habitualmente
utilizadas por los profesionales del diseño, que permitirán responder
mejor a las necesidades de los usuarios y a las exigencias propias de
mercados altamente competitivos.
Qué producir, cómo organizar la oferta de productos,
la elección del momento más adecuado para incorporar
nuevos productos, las actividades y los escenarios invo-
lucrados, son preguntas que se irán respondiendo
a lo largo de este fascículo.
Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|4:Delaideaalmueble
3
INTRODUCCIÓN
concepto de producto
Existen varios enfoques para de-
finir al «producto». Podemos cen-
trarnos en que un producto cubre
una demanda insatisfecha o pen-
sar que en realidad muchas de
esas necesidades no existen sino
que son los propios productores
los que provocan el deseo que fi-
nalmente dispara su compra. Más
allá de la visión que adoptemos
existen dos elementos que no pue-
den soslayarse:
–Un factor imprescindible para
pensar al producto es el mercado, y
en particular los usuarios. Es una
de las dimensiones a tener en cuen-
Más alla del mueble
AMPLIADO
TANGIBLE
BÁSICO
sostener, sentarse, etc.
marca
instalación servicio
post-venta
garantía
entrega
financiación
diseño
calidadcalidad envase
PRODUCTO
gráfico 1. Elaboración
propia en base a Kotler, 2007.
ta en la generación de los mismos.
–Un producto posee varios nive-
les de complejidad y va siempre
más allá del mero objeto, inclu-
yendo muchos aspectos inmate-
riales pero no menos importantes.
Philip Kotler, uno de los autores
más reconocidos del marketing,
plantea que el producto está
formado por tres niveles:
1º Producto Básico. Consiste en la
necesidad que ese producto va a
cubrir (por ejemplo, sentarse).
2º Producto Tangible. Se trata de
todos los aspectos formales del
producto (calidad, marca, envase,
diseño, etc.) Estos dos niveles con-
forman el producto «real».
3º Producto Ampliado o Aumentado.
Todos los aspectos añadidos al
producto real, como son el servi-
cio posventa, el mantenimiento,
la garantía, instalación, entrega y
financiación.
Atributos del producto
Un producto es mucho más que el
objeto resultante de las operacio-
nes directas que una fábrica o ta-
ller pueda llevar adelante. La es-
tructura productiva de una em-
presa (talleres, maquinarias, depó-
sitos, capacidad humana, etc.), se-
rán el corazón que le permita pro-
ducir, por ejemplo, muebles. Para
que éstos pasen a ser productos es
necesario dar un paso más y rodear-
los de una serie de atributos –tanto
materiales como inmateriales –
que los posicionen en el mercado.
Materiales: materias primas,
tecnologías de transformación,
componentes de terceros,
accesorios, envase, entre otros.
Inmateriales: marca, comunicación
técnica, comunicación promocional
y publicitaria, servicios adjuntos, etc.
PRODUCTO
4
Transformar una empresa de una
mera unidad productiva a una marca
capaz de agregar valor a sus produc-
tos: éste es el proceso deseado en el
que será clave el aporte del diseño y
la definición de una estrategia de
producto. Para llevarlo adelante
será fundamental que las acciones
sean coherentes con la estrategia
definida y que funcionen en sincro-
nía con la base productiva de la em-
presa. En el caso particular de accio-
nes vinculadas al producto, debe-
rán atenderse tanto los factores in-
ternos como los externos.
CASO A:
MUEBLES LISTOS PARA ENSAMBLAR
–Materia prima: placas
–Tecnificación: alta
–Estrategia: liderazgo en costos.
–Canal: alta distribución
(supermercados, grandes superficies).
–Tipologías estandarizadas de mue-
bles funcionales de gran demanda.
–Armables por el usuario para facili-
tar el transporte y bajar costos.
–Modulación de los productos para
optimizar la producción de piezas par-
tes que se repiten en varios modelos.
–Herramientas de comunicación efectivas
para brindar asistencia en el armado.
	 Lo que hago y lo que soy
Una oferta acorde a las capacidades.
GESTIÓN DE DISEÑO
el producto y la empresa
CASO B:
MUEBLES CONTEMPORÁNEOS CON
MATERIALES DE LA PATAGONIA
–Materia prima:maderas naturales locales.
–Tecnificación: baja, trabajo artesanal.
–Estrategia: segmentación.
–Canal: locales turísticos de la región.
–Uso racional de la materia prima.
–Desarmables para facilitar la venta a
turistas.
–Venta asistida apoyada por folletería
resaltando las cualidades del trabajo
manual.
–Certificación de madera de bosques
implantados y con lustre no contaminante.
INTERNOS (instalados o a incorporar)
-Tecnológicos en cuanto a maquinaria y
flexibilidad.
- Humanos, capacidades de mano de obra
calificada.
-Acceso a materia primas.
- Económico/financieras y de escala en
general.
EXTERNOS (consolidados y tendencias
emergentes)
- Características del mercado de consumo.
- De los canales de distribución.
-Acciones de la competencia.
- Marco legal y normativo.
Fuente: Reposera Nonthue. El CatangoFuente: IKEA. Stora Bed.
Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|4:Delaideaalmueble
5
El diseño de un producto involucra
un conjunto de decisiones que ha-
cen a la configuración y definición
de los mismos. Para organizar el tra-
bajo y como ayuda para proyectar,
podemos distinguir diferentes di-
mensiones o componentes:
Componente formal
Es el primero de los factores que nos
viene en mente al pensar en diseño.
Implica elecciones que van desde lo
general (formas duras, blandas, só-
lidas, orgánicas, etéreas) hasta el
detalle.
Componente funcional
Es otra de las dimensiones funda-
mentales a elaborar desde el diseño,
consiste en la toma de decisiones
sobre el tipo de funciones y capaci-
dades (posibilidades de uso, trans-
porte, armado, etc.) que se dan al
usuario.
Componente tecnológico
La tecnología y materiales elegidos,
además de tener concordancia con
las posibilidades productivas, pro-
ponen un lenguaje ya que significan
diferentes calidades y espíritus: un
mueble tecnológico con componen-
tes metálicos, un mueble artesanal
en madera, etc.
Operando siempre dentro de los
tres componentes mencionados (for-
mal, funcional y tecnológico), ten-
dremos que tener en cuenta otros
parámetros particulares del dise-
ño de mobiliario:
Tipología
El universo del mueble se organi-
za alrededor de tipologías pre-exis-
tentes. Cualquier producto nuevo
encaja en alguna de ellas, y a su
vez pertenece a una categoría desde
el punto de vista de mercado. Even-
tualmente ciertos productos inno-
vativos exitosos generan nuevas
tipologías, imitadas posteriormen-
te por otros productores.
Ej.: Silla ergonómica Aeron y sucedánea
de otro productor.
Estilo
Desde su origen el diseño de mue-
bles se inscribe en corrientes que
corresponden a lo que llamamos
estilos. Los estilos históricos son
recreados tanto de modo fiel como
en versiones simplificadas. Fuera
de los estilos históricos, los mue-
bles contemporáneos tienen dife-
rentes movimientos o vertientes.
Dimensiones proyectuales
en el diseño de un mueble
Para facilitar el abordaje del problema de diseño.
Ej.: Silla Reina Ana tradicional y versión
contemporánea
Ergonomía
En búsqueda que la relación con el
producto sea más eficiente, cómo-
da y segura, la ergonomía estudia
las características anatómicas y
antropométricas humanas, y el
vínculo usuario-producto-entorno.
GESTIÓNDEDISEÑO
Diseño Sustentable. La sustentabilidad es una dimensión de vital
importancia, que en los últimos tiempos ha vuelto a adquirir relevancia. En
anteriores entregas vimos herramientas para encarar un proceso de diseño
sustentable, y al hablar de tendencias presentamos las influencias éticas.
6
ELDISEÑO
HERRAMIENTAS DE DISEÑO
El producto en el mercado
Administrar y renovar el portafolio
de productos es una herramienta
estratégica para la competitividad.
Un producto renovado se adapta
a nuevos estilos de vida, a una ten-
dencia emergente en interioris-
mo, o incorpora nuevas tecnolo-
gías reposicionando la empresa.
Un nuevo producto requiere inver-
siones. Analizar su ciclo de vida
económico permite aproximarse
al momento más adecuado para
una renovación, evitando que sea
demasiado tarde, (con clientes vol-
cados a los competidores, o muy
temprano, con una alta incidencia
del costo de renovación.
Cuanto más larga sea la permanen-
cia del producto en el mercado
menor será la incidencia del costo
que corresponde a la amortización
de inversiones (matrices, disposi-
tivos, honorarios de los diseñado-
res, etc.). Por esto es necesario ana-
lizar el tipo de intervenciones a
realizar.
Ejemplo hipotético del ciclo de
un producto:
Año 0: Lanzamiento del producto
2º Año: Rediseño de primera instancia.
Prolongar su vida sin nuevas inversio-
nes. Nuevos colores, enchapados, textu-
ras y otras terminaciones superficiales.
Organizando la oferta
La elección del momento más adecuado para incorporar nuevos
productos o mejorar los actuales.
INTRODUCCIÓN
DE NUEVO
PRODUCTO
0
0 1 2 3 4 5 +6
VENTAS
AÑOS
+
INTRODUCCIÓN
REDISEÑO 1
CRECIMIENTO MADUREZ DECLINACIÓN
NUEVO REDISEÑO 2
gráfico 2. Representación gráfica del ciclo de vida económico de un producto hipotético
4º Año: Rediseño de segunda instancia.
Renovar ciertos elementos sin hacer aún
grandes inversiones. Por ejemplo, man-
tener un sistema de tapas que requirió
un importante desarrollo, y renovar las
patas de la mesa.
5º Año: Discontinuidad del producto y
lanzamiento de un sucesor.
El seguimiento de la evolución
de las ventas de cada uno de los
productos que componen la ofer-
ta de la empresa nos permite de-
tectar oportunidades para ajustar-
la y mejorarla.
Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|4:Delaideaalmueble
7
Continuando con los ejemplos
hipotéticos, ahora ampliaremos
el análisis al portafolio de produc-
tos de la empresa «Sillones x», de
muebles tapizados.
Sillón A. Modelo introducido hace varios
años, con ventas aún fuertes. Cada vez
son más los competidores que ofrecen
productos similares. Con la inversión
inicial amortizada y fuertes ingresos de
efectivo, la rentabilidad es muy buena.
Se encuentra en su fase de madurez.
Para prolongar esta fase se debería re-
trasar el declive de las ventas. Se po-
drían promover nuevos hábitos de com-
pra entre el público actual o captar
nuevos usuarios. En la cartera de pro-
ductos, el Sillón A es un básico que res-
ponde a las necesidades de un amplio
espectro de usuarios.
Sillón B. Mueble insignia de «Sillones
X», actualmente el producto estrella
del portafolio. Responde a las deman-
das de un nicho específico de mercado,
genera grandes ventas y utilidades. De
reciente lanzamiento, tuvo muy buena
acogida en el mercado. Posee un dise-
ño exclusivo cuya propiedad intelectual
está registrada. Gracias a esto es un
producto con poca competencia y su
rentabilidad es alta.Al estar en fase de
introducción, requiere acompañamien-
B
A
D
C
0
0 +
VENTAS
TIEMPO
+
Introducción Crecimiento Madurez Declinación
gráfico 3. Evolución de las ventas de la empresa «Sillones x»
Sillón A	 Sillón B Sillón C Sillón D
Ciclo de vida económico Madurez Introducción Crecimiento Declinación
Antigüedad + de 5 años - de 2 años - de 5 años + de 10 años
Volumen de ventas Muy alto Alto Alto Bajo
Tendencia Descenso leve Ascendente Ascenso leve Descendente
Rentabilidad Muy Buena Muy Buena Baja Poca
Competencia Alta Baja Muy alta Altísima
Rol en el portafolio Básico Estrella Básico Complemento
Participación en el portafolio 46% 21% 18% 5%
to para una evolución favorable. Se pla-
nea transformarlo en una línea lanzando
tres variantes que maximicen el impacto.
Silla de conferencias C. Un modelo relati-
vamente nuevo, que al igual que el Sillón
B se buscaba que fuera un básico o ca-
ballito de batalla». Producto masivo que
funciona como negocio de volumen, se
vende en lotes muy grandes pero con
márgenes ajustados. Dado que se con-
sidera que la empresa cuenta con poten-
cial para ampliar su participación en
este segmento de mercado, se planea
un rediseño de mejores costos el año
próximo.También se mejorará la renta-
bilidad gracias a la introducción de cam-
bios en el sistema de tapizado que opti-
mizarán la producción. Se espera
además una participación más impor-
tante en el portafolio de productos.
Sillón puff D. Uno de los productos más
antiguos de la empresa. Muy estandari-
zado, con gran competencia en un mer-
cado de bajo crecimiento. La guerra de
precios de la categoría hace que sea po-
co rentable.Tampoco implica un nego-
cio de volumen. Su participación eco-
nómica en el portafolio de la empresa
es minoritaria. Sin embargo, «Sillones
X» lo mantiene en catálogo porque es
solicitado como complemento de otros
productos en grandes ventas a hoteles
y restaurantes. Es recomendable desti-
nar muy poca o ninguna inversión para
prolongar su ciclo de vida.
Básicos y complementos:
Muchas veces es útil complementar la
oferta con accesorios o «acentos», que
si bien no conforman el negocio de volu-
men para la empresa, pueden ayudar a
estimular las ventas.
Estos complementos podrían ser incluso
productos adquiridos a terceros: una
empresa que vende equipamiento de
cocina puede incorporar algunos elec-
trodomésticos o una que comercializa
muebles de estar, cristalería decorativa.
8
PRODUCTO
las partes y el todo
Sistema de producto
Modelo para visualizar oportunidades y plantear estrategias.
Un buen ejercicio para en-
carar el diseño de un nue-
vo producto es trabajar a
partir de una visión holística
del mismo, comprendiendo
las múltiples interacciones
que lo caracterizan.
Desarrollar un producto es la suma
de muchas actividades específicas,
que tienen que ver con diseño in-
dustrial, ingeniería, comunicación
y logística, por citar sólo algunas.
Por ejemplo, si pensamos en apun-
tar a un determinado mercado ex-
terior, debemos instrumentar un
diseño industrial que acompañe
nuestra estrategia de ingreso en ese
mercado, pero que a la vez cumpla
con necesidades ergonómicas espe-
cíficas (por ejemplo muebles más
grandes en ciertos países) y prevea
el transporte y el desarme.
La comunicación gráfica deberá in-
cluir los idiomas necesarios, y debe-
remos cumplir la normativa local.
Cada uno de estos factores se irá
interrelacionando y nuestro obje-
tivo será que exista una comunión
de criterios entre los diferentes par-
ticipantes y las decisiones tomadas.
Una herramienta útil para concep-
tualizar esto es el modelo del imdi
«Sistema de Producto»1
, que organi-
za la información en cuatro esce-
narios: la Materialidad, la Transfor-
mación, la Comunicación y el
Consumo.
Materialidad
La esencia del producto
Uso: para el cual está destinado el
producto (sentarse, acostarse, etc.).
Forma y función: tipología de
producto (silla, banqueta, sillón, etc.).
Materias primas: naturales y sintéticas.
Semielaborados: elementos de
terceros que componen el producto
(tornillos, bisagras, etc.).
Transformación
Gestión. Capacidad tecnológica
Maquinaria: para la transformación de
los materiales (escuadradoras, pegacan-
tos, tupí, etc.).
Proceso de fabricación: secuencia de
transformación (corte, perforado, can-
teado, etc.).
Armado: secuencia de ensamble final
(ensamblado, lustrado, etiquetado, etc.)
Control de calidad: verificación del
producto.
Gestión del proceso: documentación.
Estructura de costos. Certificación.
Comunicación
Identificar y relatar al producto.
Embalaje: protector,contenedor y comuni-
cador del producto (caja,bolsa,blister,etc.).
Soportes gráficos: información adicional
(etiqueta, manual de uso, folleto, etc.).
Marca: nombre propio y logotipo del
producto.
Redes. Para acceder a algunos mercados es necesario contar con deter-
minadas certificaciones. En los últimos años se han sumado a los entes
oficiales o gubernamentales, diversas ONG ocupadas en certificar temas
específicos, especialmente en el campo medioambiental.
Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|4:Delaideaalmueble
9
www.inti.gov.ar/prodiseno/
herramientas.htm
Transformación
Gestión. Capacidad
tecnológica.
Maquinaria
Proceso de fabricación
Armado
Control de calidad
Gestión del proceso
Materialidad
La esencia del producto.
Uso
Forma y función
Materias primas
Semielaborados
Comunicación
Identificar y relatar
al producto.
Embalaje
Soportes gráficos
Marca
Publicidad y promoción
Consumo
Comprender al público.
Posicionamiento
del producto.
Distribución
Punto de venta
Posicionamiento
Público
Publicidad y promoción: canales de
difusión (vía pública, web, eventos y
ferias, diarios, etc.).
Consumo
Comprender al público. Posiciona-
miento del producto.
Distribución: sistema de entrega y
alcance del producto.
Punto de venta: espacio comercial
(supermercado, local, feria, en vía pública,
web, etc.).
Quién es quién. Estos escenarios requieren de la participación de
diversos actores, con roles y responsabilidades definidas. Una dirección que
brinde la “visión” de diseño, una coordinación que de coherencia y gestio-
ne los recursos, y equipos de trabajo que realicen las distintas actividades.
Posicionamiento: precio de venta,
público específico.
Público: escala del mercado consumidor
(masivo, intermedio, de nicho, etc.).
10
Los diseñadores se valen
de múltiples herramientas
metodológicas para llevar
adelante el proceso de dise-
ño de un nuevo producto.
Los acercamientos al pro-
blema pueden ser más o
menos estructurados, pero
nunca deben dejar de in-
cluir ciertos campos: el
usuario, la tecnología, la
competencia y el mercado,
el impacto en la sociedad
y el ambiente.
Para abordar estos temas y facilitar
la generación de ideas existen dife-
rentes técnicas, que los equipos de
investigación y diseño generalmen-
te aplican en sumatoria a técnicas
propias. A los que hemos ido pre-
sentando en fascículos anteriores
podemos sumar:
HERRAMIENTAS DE DISEÑO
diseño para no diseñadores
Caja de herramientas
Prácticas comunes en el proceso de diseño,
presentadas en un breve resúmen.
Variedades de diagnóstico de diseño
Al iniciar el proceso de diseño es
de suma importancia contar con
un diagnóstico de situación que
permita detectar oportunidades
de mejora, optimización e innova-
ción. Existen varios modelos de
diagnóstico, con diferentes focos
de atención según cuál sea el ob-
jeto de análisis. Puede ser exhausti-
vo, realizado en profundidad, tra-
bajando con la totalidad de los
campos de acción del diseño en la
empresa, o estar focalizado en al-
gún aspecto específico del diseño
de producto y/o de su comunica-
ción. Algunas de las variantes son
los diagnósticos integrales de dise-
ño, las auditorías y los diagnósti-
cos de marcas.
Las fuentes de información son va-
riadas, siendo las entrevistas con
informantes clave unas de las más
relevantes. Para la realización del
diagnóstico se requiere de un pro-
fesional experimentado y de la
colaboración e involucramiento por
parte de la empresa.
Visita a planta. Diagnósticos de diseño
Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|4:Delaideaalmueble
11
Puede tratarse de estudios de tipo
cualitativo, como los grupos motiva-
cionales (entrevistas guiadas a gru-
pos concretos de usuarios), o cuan-
titativos, en base a encuestas y esta-
dísticas. También se suelen utilizar
técnicas provenientes de la antropo-
logía, como la observación de las
personas interactuando en la vida
diaria con su ambiente. En el merca-
do del mueble se han llevado
Estudios de usuarios / consumidores
Propuestas para la toma de partido
Lluvia de ideas o «brainstorming»
adelante, por ejemplo, a través
de fotografías de interiores de
casas reales. Estos estudios de
usuarios y/o consumidores son
técnicas útiles para generar
información, que ayudan a
caracterizar usuarios y/o consu-
midores con alguna de las
herramientas gráficas presenta-
das en anteriores fascículos.
11
Utilizado para las fases más creativas
del proceso de diseño, cuenta con
múltiples variables y adaptaciones.
Se trata de generar gran número de
ideas, sin demasiados condicionan-
tes, basándose más en la cantidad y
la variedad que en la factibilidad,
para luego seleccionar las más ade-
cuadas. No brinda un resultado co-
rrecto o incorrecto, sino que nu-
tre de ideas variadas para un pos-
terior análisis y toma de decisio-
nes. Herramienta grupal que faci-
lita la conformación y afianza-
miento de equipos, permite a to-
dos de opinar y sugerir, aprove-
chando todo el potencial creativo.
En la fase de diseño de concepto
es habitual valerse de diferentes
herramientas de representación
(dibujo a mano alzada, bocetos,
collages, esquemas, fotomontajes),
para llevar adelante el proceso
creativo de búsqueda de alternati-
vas que respondan al problema
planteado. Es habitual trabajar
con distintas propuestas de ma-
nera paralela, que representen
diferentes conceptos de producto,
para poder optar en una instancia
de síntesis por la más adecuada.
Método de la lista de atributos
Es un método para generar ideas
en base al mejoramiento de un
producto existente. Consiste en
identificar el producto a mejorar,
analizarlo y hacer una lista de
tantos atributos como sea posible,
tomar cada atributo y pensar en
la forma de cambiarlo o mejorarlo.
La lista de atributos puede in-
cluir características físicas, usos,
sinónimos, antónimos, partes,
connotaciones, etc.
Estudio de usuarios/consumidores mediante
fotografías.
Lluvia de ideas o «brainstorming»
Propuestas para la toma de partido
Método de la lista de atributos
Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|4:Delaideaalmueble
12
Tabla en la que se listan las funcio-
nes del producto y a su lado un bo-
ceto de las posibles soluciones para
suplirla. En base a la matriz es po-
sible generar múltiples alternati-
Consiste en recopilar información,
tanto del entorno como de la mis-
ma empresa, para seleccionar y
clasificar, y así generar material de
apoyo para la toma de decisiones.
Esta vigilancia debe ser sistemática
Matriz morfológica para la toma de decisiones
Relevamiento de antecedentes
Vigilancia tecnológica sistemática
vas, combinando distintas solucio-
nes a cada función. Éstas quedan
claramente evidenciadas visualmen-
te, lo que facilita la evaluación de
alternativas y la toma de decisiones.
Definido el problema a resolver,
una de las tareas a realizar es la
búsqueda y análisis de anteceden-
tes. Estos pueden ser tipológicos,
de resoluciones técnicas, de comu-
nicación de producto, o de cual-
quier otro aspecto relevante.
La información provendrá tanto
de fuentes internas como exter-
nas. Las herramientas para obte-
nerla pueden ser varias: entrevis-
tas a usuarios líderes, consulta a
expertos en el tema, búsqueda en
bases de patentes, benchmarking
de soluciones existentes, búsque-
das bibliográficas, entre otras.
El análisis de estos antecedentes
servirá para diferentes actividades
durante el proceso de diseño, ya
sea la definición conceptual del
producto, el ajuste de detalles de
diseño, la selección de materiales e
insumos, etc. Si el relevamiento de
antecedentes se transforma en una
actividad sostenida en el tiempo,
podríamos hablar de «Vigilancia
Tecnológica».
y organizada, recurriendo a múl-
tiples fuentes. Esto permitirá de-
tectar posibles cambios en el mer-
cado y tomar decisiones más fun-
damentadas.
Análisis de puntos críticos ergonómicos
Analizar ergonómicamente un
producto que está destinado a ser
producido en serie implica, a dife-
rencia de un mueble a medida, te-
ner en cuenta las dimensiones me-
dias del mercado al que va dirigido.
Para esto podrá valerse de tablas de
referencia en muchos casos, mien-
tras que en otros más críticos,
como cuando se dirige a niños,
será necesario hacer comprobacio-
nes prácticas utilizando prototi-
pos funcionales. En base a estos
análisis obtendremos lineamien-
tos para el diseño del producto. Análisis de puntos críticos ergonómicos
Matríz morfológica
Herramientas de diseńo asistido por computadora
Vigilancia Tecnológica
Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|4:Delaideaalmueble
13
www.inti.gov.ar/prodiseno/
herramientas.htm
Renderizado manual y digital
Las maquetas o modelos son repre-
sentaciones tridimensionales del
producto, generalmente a escala
reducida, para comprobar aspectos
que los dibujos no permiten. Su ni-
vel de detalle puede variar según
qué se quiera verificar. Los prototi-
pos son representaciones más fieles
del producto, realizadas usualmen-
te con los mismos materiales y com-
ponentes que el producto final, aun-
que no siempre están construidos
utilizando los mismos procesos
que en la producción en serie.
Maquetas y prototipos tridimensionales
Fuente: Ministerio de Educación, UNESCO
(2006). Manual de apoyo para la adquisición de
mobiliario escolar. UNESCO, Santiago de Chile
Técnicas de dibujo que permiten
obtener una aproximación del pro-
ducto con diferente nivel de rea-
lismo, sin tener que materializarlo
«físicamente». Pueden ser dibujos
hechos a mano alzada con diferen-
tes técnicas, fotomontajes, modela-
do digital utilizando software de
dibujo 3d y retoque fotográfico.
Se complementan con las maque-
tas y los prototipos.
Análisis de normativa nacional e internacional
La utilización de normas naciona-
les e internacionales permite ade-
cuar las características del produc-
to a diseñar a criterios de calidad,
seguridad, funcionalidad y usabi-
lidad. Además brinda la posibili-
dad de realizar ensayos de certifi-
cación, para comercializar en los
países en los que se exija el cumpli-
miento de cierta normativa o para
alcanzar mayores estándares en
aquellos donde no sea obligatorio.
Herramientas de diseño asistido por computadora
El uso de diferente software de tipo
CAD permite generar información
para las distintas fases del proceso
de diseño, ya sea para verificar me-
canismos, definir geometrías y di-
mensionar piezas, generar informa-
ción técnica para la fabricación, pa-
ra el armado, para proveedores, etc.
Renderizado manual y digital
Maquetas y prototipos
Análisis de normativa
Prueba de impacto contra las patas de las sillas
Resistencia a la fatiga del asiento y respaldo de las sillas
ternativas no contaminantes, incor-
porando criterios de inclusividad.
www.valcucine.it
Los 7 principios del
diseño universal
El concepto de diseño Universal
tiene su origen en los usuarios
con capacidades diferentes, pero
va más allá, postulando que en
lugar de diseñar productos espe-
ciales es mucho más efectivo
proponer soluciones aptas para
todos.
La Universidad de North Carolina
en EEUU postula siete principios
que lo conceptualizan:
El diseño debe ser:
1º : de uso equiparable.
2º : de uso flexible.
3º : simple e intuitivo.
4º : con información perceptible.
5º : con tolerancia al error.
6º : que exija poco esfuerzo físico.
7º : de dimensiones y espacio para
el acceso y el uso.
Una actitud responsable a la hora
de generar nuevos productos es ca-
da vez más valorada, a medida que
la sociedad se torna más informa-
da y exigente en la búsqueda de
bienestar.
Es importante desarrollar muebles
claros en su funcionamiento, intui-
tivos, de uso simple y eficiente; in-
clusivos con diferentes tipos de
usuarios, responsables con el am-
biente y con la sociedad.
Algunas empresas han hecho de
este espíritu su identidad:
STOKKE
Empresa noruega orientada a la
ergonomía propone una silla alta
infantil que variando su configu-
ración acompaña el crecimiento
del niño, integrándolo a la mesa
familiar y evitando el uso de ban-
dejas u otros accesorios.
www.stokke.com
www.stokke-highchair.com/en-global/tripp-
trapp-highchair.aspx
BULTHAUP
Hace hincapié en la importancia
de planear el equipamiento de co-
cina de modo científico, para mi-
nimizar los desplazamientos y
facilitar el acceso a todos los im-
plementos para personas de cual-
quier altura.
www.bulthaup.com
HUMAN SCALE
Mobiliario para oficina que prio-
riza el confort y la salud, con pro-
ductos ergonómicos y flexibles,
que buscan estimular cambios de
postura y una ruptura con el
sedentarismo constante.
www.humanscale.com
www.humanscale.com/products/FM300.cfm
VAL CUCINE
Utiliza tecnologías sostenibles, ma-
teria prima renovable, minimizan-
do los espesores y recurriendo a al-
Diseño para todos
Diseño responsable e inclusivo.
www.inti.gov.ar/prodiseno/
herramientas.htm
Para recordar
fuentes
A.A., «Mapas de producto, Desarrollo de
aplicación informática de los mapas de
producto», Valencia, PCEV, 2000.
AA.VV. «The Principles of Universal Design
Poster». The Center for Universal Design, NC
State University, North Carolina, 1997.
Becerra, P. y Cervini, A. «En torno al produc-
to, diseño estratégico e innovación PYME
en la Ciudad de Buenos Aires», IMDI-CMD,
Buenos Aires, 2005.
Blanco, R.; Cervini, A. y Kayser, J. «Manual de
diseño». CFI. Buenos Aires, 2005.
Boston Consulting Group. «Matriz de
crecimiento-participación BCG», Boston
Consulting Group. 1970.
Grandinetti R. y Passon M. «La situazione e le
prospettive del distretto della sedia». Camera
di Commercio Industria Artigianato e Agri-
coltura. Udine (It.), 2004.
Hindle, T. «Management. Las 100 ideas que
hicieron historia». Cuatro Media. Buenos
Aires, 2008.
Iacobucci, D. «Marketing según Kellog» - Kotler, P.
(Prólogo). Editorial Vergara. Barcelona, 2001.
Iváñez Gimeno, J. M. «La gestión del diseño en
la empresa». Editorial McGraw-Hill. Madrid,
2000.
Kotler, P. y Armstrong, G. «Mercadotecnia».
Prentice Hall. Madrid, 1996.
Lidwell, W.; Holden, K. y Butler, J. «Principios
universals de diseño». Blume. Barcelona, 2005.
Ricard, A. «Diseño ¿Por qué?» Ed. Gustavo
Gilli, Barcelona, 1982.
Sikora, J. «Manual de métodos creativos».
Editorial Kapelusz, Buenos Aires. 1979
Tilley A. R. (comp.) «The Measure of Man and
Woman: Human Factors in Design». Henry
Dreyfuss Associates. Editorial Wiley, Nueva
York, 2002.
fuentes digitales
http://www.madrimasd.org/vigTecnologica/
http://www.inpi.gov.ar/templates/infotecnolo-
gica.asp
http://www.bertoni.com.uy/hermanmiller/
caracteristicas.html
cita página 8:
1
Modelo de análisis desarrollado por el Instituto
Metropolitano de Diseño e Innovación, del Centro
Metropolitano de Diseño de la ciudad de Buenos
Aires. www.cmd.gov.ar
Más información en:
www.inti.gov.ar/prodiseno/herra-
mientas.htm
PRÓXIMO FASCÍCULO: MARCA
«Identidad gráfica»
Se han realizado todos los esfuerzos razonables por obtener todas las autorizaciones y localizar e incluir en los créditos al
titular del copyright de la imágenes reproducidas. No obstante, en el caso de haberse omitido alguno de forma inadvertida,
el INTI procurará incluir las correspondientes correcciones en futuras ediciones.
El producto es mucho más que el objeto.
Debemos mantener una coherencia entre la línea de productos y nuestra empresa.
Pensar al producto en los 4 escenarios: Materialidad,Transformación,
	 Comunicación y Consumo.
Es importante tener en cuenta los diferentes componentes:
	 el Formal, el Funcional y el Tecnológico.
Es clave tener en cuenta dentro de qué tipología y estilos de producto
	 se desarrolla mi oferta.
Saber en qué momento del ciclo de vida nos encontramos nos permitirá
	 tomar mejores decisiones.
Pensar en el diseño inclusivo permite que nuestro producto pueda ser
	 usado de mejor forma por más personas.
16
ASORA
INTI
www.inti.gob.ar
0800 444 4004
INTI | Instituto Nacional de Tecnología Industrial
El presente fascículo es resultado del convenio de colaboración firmado entre el INTI
(a través de la participación de su Subprograma de Diseño), y ASORA, con el objeto de
realizar conjuntamente un proyecto editorial compuesto por seis fascículos bajo el tí-
tulo «Herramientas de Diseño para pymes del sector mueble». El Subprograma de
Diseño del INTI tiene como misión asistir a la mejora de la competitividad industrial,
a través de la incorporación de la cultura de diseño en los distintos sectores productivos.
ADS-AFILACIÓN DEL SUR
ANGEL Y FRANCISCO FONTANET S.R.L.
ARCASTI MARCELO
BIDINOST S.A.
CAPDEVILA – AINENTI S.A.
CATAVORELLO – ROBERTO
CATAVORELLO
CEBE S.A.C.I.F.I
DORKING S.A.
DT. MAQ. S.R.L.
EUROTOOLING S.A.
FASZZESKI MÁQUINAS
PARA MADERAS S.R.L
FRESUR
FRUND STARK S.A.
GÖTTERT S.A.
HERRAMIENTAS LEITZ BETHKE Y CIA. S.A.
HERRAWIDIA S.A.
LIMAQ-HOMAG
LINARES – LITEC S.A.
MAQUINARIAS CASEROS S.A.
MARIO ROBERTO PICCOTTO
METALÚRGICA KOGUT S.R.L.
METALÚRGICA KOLAR
METALÚRGICA PICOTTO S.R.L.
METALÚRGICA SARMIENTO S.R.L.
PARISOTTO – FÁBRICA DE MÁQUINAS
SIERRAS PRECOR
STHIL S.A.
TALLERES CIUDADELA S.A.
TECNOSPRAY S.R.L.
TOUZE HNOS S.R.L.
WOOD TOOLS S.R.L.
ARCH QUÍMICA ARGENTINA S.R.L.
CFI – TECHNICAL PEST RESEARCH
FIMACO S.A.
PROC. PRODUCTOS Y SERVICIOS S.A.
QUÍMICA BOSQUES SAIC
TEFQUIM S.A.
AKZO NOBEL COATINGS S.A.
GLOBAL EMR S.R.L.
HÄFELE ARGENTINA S.A.
KLINGSPOR ARGENTINA S.R.L.
MACAVI S.A.
MASEC S.A.
Grupo de preservación
Socios
Socios adherentes
Asociación de Fabricantes y Representantes de Máquinas,
Equipos y Herramientas para la Industria Maderera de Argentina

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Fasciculo 4

  • 1. Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|4:Delaideaalmueble 1 4 Herramientas de diseño para pymes del sector mueble De la idea al mueble Asociación de Fabricantes y Representantes de Máquinas, Equipos y Herramientas para la Industria Maderera de Argentina FASCÍCULO 4 PRODUCTO Instituto Nacional de Tecnología Industrial
  • 2. HERRAMIENTAS DE DISEÑO PARA PYMES DEL SECTOR MUEBLE Fascículo 4: De la idea al mueble Autoridades del INTI Presidente Enrique Martínez Director del Programa de Desarrollo César Zunini Director INTI Maderas y Muebles Alfredo Ladrón González Directora del Subprograma de Diseño Raquel Ariza Autoridades de ASORA Presidente Jorge Göttert Vicepresidente Nora Reznik Secretario Rodolfo Kolar Tesorero Jorge Prieto Elaboración de Contenidos: INTI | ProDiseño Raquel Ariza Rodrigo Ramírez Colaboradores: Juan Kayser Analía Cervini Diseño gráfico y maquetación: INTI | ProDiseño Mariela Secchi Alejandrina Vigna Coordinación de la Edición: ASORA Revista Roberto Luis Minoli Alberto Pelagallo Distribución: Este fascículo se distribuye como parte de la edición de ASORA Revista Contacto: prodis@inti.gob.ar www.inti.gob.ar Queda prohibida la reproducción total o parcial del material publicado en este fascículo sin autorización expresa del INTI. ISBN: 978-950-532-139-1 ISBN: 978-987-25129-2-7 ¿Qué hay que tener en cuenta al diseñar un mueble? Todo producto representa en sí mismo la suma de diversas actividades, y ese resultado más o menos complejo va más allá del objeto concreto. Esta complejidad y los elementos que la conforman van a ser abordados en este fascículo. Partiendo de una estrategia competitiva definida y comprendiendo los aspectos que involucra el proceso de diseño, llega el momento de centrar el foco de atención en el mueble como producto. Existen varias dimensiones que pueden abordarse tomando al produc- to «mueble», que nos posibilitan una aproximación más integral a la ho- ra de iniciar el proceso de diseño. La diversidad de cuestiones que de- ben ser tenidas en cuenta, ordenadas a partir de modelos que ayudan a su comprensión, nos permitirá desarrollar un proceso que contemple la mayor cantidad de elementos para lograr un producto exitoso. Ade- más de la forma, la función y los materiales utilizados, aspectos tales como los elementos de terceros, el embalaje, los manuales de armado, los soportes gráficos, el punto de venta, la distribución, entre otros, son parte importante de la concreción del producto. Dando por descontada la excelencia en el oficio y la total pericia técni- ca del fabricante de muebles, en esta entrega se busca complementar estas habilidades con una serie de modos de trabajo habitualmente utilizadas por los profesionales del diseño, que permitirán responder mejor a las necesidades de los usuarios y a las exigencias propias de mercados altamente competitivos. Qué producir, cómo organizar la oferta de productos, la elección del momento más adecuado para incorporar nuevos productos, las actividades y los escenarios invo- lucrados, son preguntas que se irán respondiendo a lo largo de este fascículo.
  • 3. Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|4:Delaideaalmueble 3 INTRODUCCIÓN concepto de producto Existen varios enfoques para de- finir al «producto». Podemos cen- trarnos en que un producto cubre una demanda insatisfecha o pen- sar que en realidad muchas de esas necesidades no existen sino que son los propios productores los que provocan el deseo que fi- nalmente dispara su compra. Más allá de la visión que adoptemos existen dos elementos que no pue- den soslayarse: –Un factor imprescindible para pensar al producto es el mercado, y en particular los usuarios. Es una de las dimensiones a tener en cuen- Más alla del mueble AMPLIADO TANGIBLE BÁSICO sostener, sentarse, etc. marca instalación servicio post-venta garantía entrega financiación diseño calidadcalidad envase PRODUCTO gráfico 1. Elaboración propia en base a Kotler, 2007. ta en la generación de los mismos. –Un producto posee varios nive- les de complejidad y va siempre más allá del mero objeto, inclu- yendo muchos aspectos inmate- riales pero no menos importantes. Philip Kotler, uno de los autores más reconocidos del marketing, plantea que el producto está formado por tres niveles: 1º Producto Básico. Consiste en la necesidad que ese producto va a cubrir (por ejemplo, sentarse). 2º Producto Tangible. Se trata de todos los aspectos formales del producto (calidad, marca, envase, diseño, etc.) Estos dos niveles con- forman el producto «real». 3º Producto Ampliado o Aumentado. Todos los aspectos añadidos al producto real, como son el servi- cio posventa, el mantenimiento, la garantía, instalación, entrega y financiación. Atributos del producto Un producto es mucho más que el objeto resultante de las operacio- nes directas que una fábrica o ta- ller pueda llevar adelante. La es- tructura productiva de una em- presa (talleres, maquinarias, depó- sitos, capacidad humana, etc.), se- rán el corazón que le permita pro- ducir, por ejemplo, muebles. Para que éstos pasen a ser productos es necesario dar un paso más y rodear- los de una serie de atributos –tanto materiales como inmateriales – que los posicionen en el mercado. Materiales: materias primas, tecnologías de transformación, componentes de terceros, accesorios, envase, entre otros. Inmateriales: marca, comunicación técnica, comunicación promocional y publicitaria, servicios adjuntos, etc. PRODUCTO
  • 4. 4 Transformar una empresa de una mera unidad productiva a una marca capaz de agregar valor a sus produc- tos: éste es el proceso deseado en el que será clave el aporte del diseño y la definición de una estrategia de producto. Para llevarlo adelante será fundamental que las acciones sean coherentes con la estrategia definida y que funcionen en sincro- nía con la base productiva de la em- presa. En el caso particular de accio- nes vinculadas al producto, debe- rán atenderse tanto los factores in- ternos como los externos. CASO A: MUEBLES LISTOS PARA ENSAMBLAR –Materia prima: placas –Tecnificación: alta –Estrategia: liderazgo en costos. –Canal: alta distribución (supermercados, grandes superficies). –Tipologías estandarizadas de mue- bles funcionales de gran demanda. –Armables por el usuario para facili- tar el transporte y bajar costos. –Modulación de los productos para optimizar la producción de piezas par- tes que se repiten en varios modelos. –Herramientas de comunicación efectivas para brindar asistencia en el armado. Lo que hago y lo que soy Una oferta acorde a las capacidades. GESTIÓN DE DISEÑO el producto y la empresa CASO B: MUEBLES CONTEMPORÁNEOS CON MATERIALES DE LA PATAGONIA –Materia prima:maderas naturales locales. –Tecnificación: baja, trabajo artesanal. –Estrategia: segmentación. –Canal: locales turísticos de la región. –Uso racional de la materia prima. –Desarmables para facilitar la venta a turistas. –Venta asistida apoyada por folletería resaltando las cualidades del trabajo manual. –Certificación de madera de bosques implantados y con lustre no contaminante. INTERNOS (instalados o a incorporar) -Tecnológicos en cuanto a maquinaria y flexibilidad. - Humanos, capacidades de mano de obra calificada. -Acceso a materia primas. - Económico/financieras y de escala en general. EXTERNOS (consolidados y tendencias emergentes) - Características del mercado de consumo. - De los canales de distribución. -Acciones de la competencia. - Marco legal y normativo. Fuente: Reposera Nonthue. El CatangoFuente: IKEA. Stora Bed.
  • 5. Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|4:Delaideaalmueble 5 El diseño de un producto involucra un conjunto de decisiones que ha- cen a la configuración y definición de los mismos. Para organizar el tra- bajo y como ayuda para proyectar, podemos distinguir diferentes di- mensiones o componentes: Componente formal Es el primero de los factores que nos viene en mente al pensar en diseño. Implica elecciones que van desde lo general (formas duras, blandas, só- lidas, orgánicas, etéreas) hasta el detalle. Componente funcional Es otra de las dimensiones funda- mentales a elaborar desde el diseño, consiste en la toma de decisiones sobre el tipo de funciones y capaci- dades (posibilidades de uso, trans- porte, armado, etc.) que se dan al usuario. Componente tecnológico La tecnología y materiales elegidos, además de tener concordancia con las posibilidades productivas, pro- ponen un lenguaje ya que significan diferentes calidades y espíritus: un mueble tecnológico con componen- tes metálicos, un mueble artesanal en madera, etc. Operando siempre dentro de los tres componentes mencionados (for- mal, funcional y tecnológico), ten- dremos que tener en cuenta otros parámetros particulares del dise- ño de mobiliario: Tipología El universo del mueble se organi- za alrededor de tipologías pre-exis- tentes. Cualquier producto nuevo encaja en alguna de ellas, y a su vez pertenece a una categoría desde el punto de vista de mercado. Even- tualmente ciertos productos inno- vativos exitosos generan nuevas tipologías, imitadas posteriormen- te por otros productores. Ej.: Silla ergonómica Aeron y sucedánea de otro productor. Estilo Desde su origen el diseño de mue- bles se inscribe en corrientes que corresponden a lo que llamamos estilos. Los estilos históricos son recreados tanto de modo fiel como en versiones simplificadas. Fuera de los estilos históricos, los mue- bles contemporáneos tienen dife- rentes movimientos o vertientes. Dimensiones proyectuales en el diseño de un mueble Para facilitar el abordaje del problema de diseño. Ej.: Silla Reina Ana tradicional y versión contemporánea Ergonomía En búsqueda que la relación con el producto sea más eficiente, cómo- da y segura, la ergonomía estudia las características anatómicas y antropométricas humanas, y el vínculo usuario-producto-entorno. GESTIÓNDEDISEÑO Diseño Sustentable. La sustentabilidad es una dimensión de vital importancia, que en los últimos tiempos ha vuelto a adquirir relevancia. En anteriores entregas vimos herramientas para encarar un proceso de diseño sustentable, y al hablar de tendencias presentamos las influencias éticas.
  • 6. 6 ELDISEÑO HERRAMIENTAS DE DISEÑO El producto en el mercado Administrar y renovar el portafolio de productos es una herramienta estratégica para la competitividad. Un producto renovado se adapta a nuevos estilos de vida, a una ten- dencia emergente en interioris- mo, o incorpora nuevas tecnolo- gías reposicionando la empresa. Un nuevo producto requiere inver- siones. Analizar su ciclo de vida económico permite aproximarse al momento más adecuado para una renovación, evitando que sea demasiado tarde, (con clientes vol- cados a los competidores, o muy temprano, con una alta incidencia del costo de renovación. Cuanto más larga sea la permanen- cia del producto en el mercado menor será la incidencia del costo que corresponde a la amortización de inversiones (matrices, disposi- tivos, honorarios de los diseñado- res, etc.). Por esto es necesario ana- lizar el tipo de intervenciones a realizar. Ejemplo hipotético del ciclo de un producto: Año 0: Lanzamiento del producto 2º Año: Rediseño de primera instancia. Prolongar su vida sin nuevas inversio- nes. Nuevos colores, enchapados, textu- ras y otras terminaciones superficiales. Organizando la oferta La elección del momento más adecuado para incorporar nuevos productos o mejorar los actuales. INTRODUCCIÓN DE NUEVO PRODUCTO 0 0 1 2 3 4 5 +6 VENTAS AÑOS + INTRODUCCIÓN REDISEÑO 1 CRECIMIENTO MADUREZ DECLINACIÓN NUEVO REDISEÑO 2 gráfico 2. Representación gráfica del ciclo de vida económico de un producto hipotético 4º Año: Rediseño de segunda instancia. Renovar ciertos elementos sin hacer aún grandes inversiones. Por ejemplo, man- tener un sistema de tapas que requirió un importante desarrollo, y renovar las patas de la mesa. 5º Año: Discontinuidad del producto y lanzamiento de un sucesor. El seguimiento de la evolución de las ventas de cada uno de los productos que componen la ofer- ta de la empresa nos permite de- tectar oportunidades para ajustar- la y mejorarla.
  • 7. Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|4:Delaideaalmueble 7 Continuando con los ejemplos hipotéticos, ahora ampliaremos el análisis al portafolio de produc- tos de la empresa «Sillones x», de muebles tapizados. Sillón A. Modelo introducido hace varios años, con ventas aún fuertes. Cada vez son más los competidores que ofrecen productos similares. Con la inversión inicial amortizada y fuertes ingresos de efectivo, la rentabilidad es muy buena. Se encuentra en su fase de madurez. Para prolongar esta fase se debería re- trasar el declive de las ventas. Se po- drían promover nuevos hábitos de com- pra entre el público actual o captar nuevos usuarios. En la cartera de pro- ductos, el Sillón A es un básico que res- ponde a las necesidades de un amplio espectro de usuarios. Sillón B. Mueble insignia de «Sillones X», actualmente el producto estrella del portafolio. Responde a las deman- das de un nicho específico de mercado, genera grandes ventas y utilidades. De reciente lanzamiento, tuvo muy buena acogida en el mercado. Posee un dise- ño exclusivo cuya propiedad intelectual está registrada. Gracias a esto es un producto con poca competencia y su rentabilidad es alta.Al estar en fase de introducción, requiere acompañamien- B A D C 0 0 + VENTAS TIEMPO + Introducción Crecimiento Madurez Declinación gráfico 3. Evolución de las ventas de la empresa «Sillones x» Sillón A Sillón B Sillón C Sillón D Ciclo de vida económico Madurez Introducción Crecimiento Declinación Antigüedad + de 5 años - de 2 años - de 5 años + de 10 años Volumen de ventas Muy alto Alto Alto Bajo Tendencia Descenso leve Ascendente Ascenso leve Descendente Rentabilidad Muy Buena Muy Buena Baja Poca Competencia Alta Baja Muy alta Altísima Rol en el portafolio Básico Estrella Básico Complemento Participación en el portafolio 46% 21% 18% 5% to para una evolución favorable. Se pla- nea transformarlo en una línea lanzando tres variantes que maximicen el impacto. Silla de conferencias C. Un modelo relati- vamente nuevo, que al igual que el Sillón B se buscaba que fuera un básico o ca- ballito de batalla». Producto masivo que funciona como negocio de volumen, se vende en lotes muy grandes pero con márgenes ajustados. Dado que se con- sidera que la empresa cuenta con poten- cial para ampliar su participación en este segmento de mercado, se planea un rediseño de mejores costos el año próximo.También se mejorará la renta- bilidad gracias a la introducción de cam- bios en el sistema de tapizado que opti- mizarán la producción. Se espera además una participación más impor- tante en el portafolio de productos. Sillón puff D. Uno de los productos más antiguos de la empresa. Muy estandari- zado, con gran competencia en un mer- cado de bajo crecimiento. La guerra de precios de la categoría hace que sea po- co rentable.Tampoco implica un nego- cio de volumen. Su participación eco- nómica en el portafolio de la empresa es minoritaria. Sin embargo, «Sillones X» lo mantiene en catálogo porque es solicitado como complemento de otros productos en grandes ventas a hoteles y restaurantes. Es recomendable desti- nar muy poca o ninguna inversión para prolongar su ciclo de vida. Básicos y complementos: Muchas veces es útil complementar la oferta con accesorios o «acentos», que si bien no conforman el negocio de volu- men para la empresa, pueden ayudar a estimular las ventas. Estos complementos podrían ser incluso productos adquiridos a terceros: una empresa que vende equipamiento de cocina puede incorporar algunos elec- trodomésticos o una que comercializa muebles de estar, cristalería decorativa.
  • 8. 8 PRODUCTO las partes y el todo Sistema de producto Modelo para visualizar oportunidades y plantear estrategias. Un buen ejercicio para en- carar el diseño de un nue- vo producto es trabajar a partir de una visión holística del mismo, comprendiendo las múltiples interacciones que lo caracterizan. Desarrollar un producto es la suma de muchas actividades específicas, que tienen que ver con diseño in- dustrial, ingeniería, comunicación y logística, por citar sólo algunas. Por ejemplo, si pensamos en apun- tar a un determinado mercado ex- terior, debemos instrumentar un diseño industrial que acompañe nuestra estrategia de ingreso en ese mercado, pero que a la vez cumpla con necesidades ergonómicas espe- cíficas (por ejemplo muebles más grandes en ciertos países) y prevea el transporte y el desarme. La comunicación gráfica deberá in- cluir los idiomas necesarios, y debe- remos cumplir la normativa local. Cada uno de estos factores se irá interrelacionando y nuestro obje- tivo será que exista una comunión de criterios entre los diferentes par- ticipantes y las decisiones tomadas. Una herramienta útil para concep- tualizar esto es el modelo del imdi «Sistema de Producto»1 , que organi- za la información en cuatro esce- narios: la Materialidad, la Transfor- mación, la Comunicación y el Consumo. Materialidad La esencia del producto Uso: para el cual está destinado el producto (sentarse, acostarse, etc.). Forma y función: tipología de producto (silla, banqueta, sillón, etc.). Materias primas: naturales y sintéticas. Semielaborados: elementos de terceros que componen el producto (tornillos, bisagras, etc.). Transformación Gestión. Capacidad tecnológica Maquinaria: para la transformación de los materiales (escuadradoras, pegacan- tos, tupí, etc.). Proceso de fabricación: secuencia de transformación (corte, perforado, can- teado, etc.). Armado: secuencia de ensamble final (ensamblado, lustrado, etiquetado, etc.) Control de calidad: verificación del producto. Gestión del proceso: documentación. Estructura de costos. Certificación. Comunicación Identificar y relatar al producto. Embalaje: protector,contenedor y comuni- cador del producto (caja,bolsa,blister,etc.). Soportes gráficos: información adicional (etiqueta, manual de uso, folleto, etc.). Marca: nombre propio y logotipo del producto. Redes. Para acceder a algunos mercados es necesario contar con deter- minadas certificaciones. En los últimos años se han sumado a los entes oficiales o gubernamentales, diversas ONG ocupadas en certificar temas específicos, especialmente en el campo medioambiental.
  • 9. Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|4:Delaideaalmueble 9 www.inti.gov.ar/prodiseno/ herramientas.htm Transformación Gestión. Capacidad tecnológica. Maquinaria Proceso de fabricación Armado Control de calidad Gestión del proceso Materialidad La esencia del producto. Uso Forma y función Materias primas Semielaborados Comunicación Identificar y relatar al producto. Embalaje Soportes gráficos Marca Publicidad y promoción Consumo Comprender al público. Posicionamiento del producto. Distribución Punto de venta Posicionamiento Público Publicidad y promoción: canales de difusión (vía pública, web, eventos y ferias, diarios, etc.). Consumo Comprender al público. Posiciona- miento del producto. Distribución: sistema de entrega y alcance del producto. Punto de venta: espacio comercial (supermercado, local, feria, en vía pública, web, etc.). Quién es quién. Estos escenarios requieren de la participación de diversos actores, con roles y responsabilidades definidas. Una dirección que brinde la “visión” de diseño, una coordinación que de coherencia y gestio- ne los recursos, y equipos de trabajo que realicen las distintas actividades. Posicionamiento: precio de venta, público específico. Público: escala del mercado consumidor (masivo, intermedio, de nicho, etc.).
  • 10. 10 Los diseñadores se valen de múltiples herramientas metodológicas para llevar adelante el proceso de dise- ño de un nuevo producto. Los acercamientos al pro- blema pueden ser más o menos estructurados, pero nunca deben dejar de in- cluir ciertos campos: el usuario, la tecnología, la competencia y el mercado, el impacto en la sociedad y el ambiente. Para abordar estos temas y facilitar la generación de ideas existen dife- rentes técnicas, que los equipos de investigación y diseño generalmen- te aplican en sumatoria a técnicas propias. A los que hemos ido pre- sentando en fascículos anteriores podemos sumar: HERRAMIENTAS DE DISEÑO diseño para no diseñadores Caja de herramientas Prácticas comunes en el proceso de diseño, presentadas en un breve resúmen. Variedades de diagnóstico de diseño Al iniciar el proceso de diseño es de suma importancia contar con un diagnóstico de situación que permita detectar oportunidades de mejora, optimización e innova- ción. Existen varios modelos de diagnóstico, con diferentes focos de atención según cuál sea el ob- jeto de análisis. Puede ser exhausti- vo, realizado en profundidad, tra- bajando con la totalidad de los campos de acción del diseño en la empresa, o estar focalizado en al- gún aspecto específico del diseño de producto y/o de su comunica- ción. Algunas de las variantes son los diagnósticos integrales de dise- ño, las auditorías y los diagnósti- cos de marcas. Las fuentes de información son va- riadas, siendo las entrevistas con informantes clave unas de las más relevantes. Para la realización del diagnóstico se requiere de un pro- fesional experimentado y de la colaboración e involucramiento por parte de la empresa. Visita a planta. Diagnósticos de diseño
  • 11. Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|4:Delaideaalmueble 11 Puede tratarse de estudios de tipo cualitativo, como los grupos motiva- cionales (entrevistas guiadas a gru- pos concretos de usuarios), o cuan- titativos, en base a encuestas y esta- dísticas. También se suelen utilizar técnicas provenientes de la antropo- logía, como la observación de las personas interactuando en la vida diaria con su ambiente. En el merca- do del mueble se han llevado Estudios de usuarios / consumidores Propuestas para la toma de partido Lluvia de ideas o «brainstorming» adelante, por ejemplo, a través de fotografías de interiores de casas reales. Estos estudios de usuarios y/o consumidores son técnicas útiles para generar información, que ayudan a caracterizar usuarios y/o consu- midores con alguna de las herramientas gráficas presenta- das en anteriores fascículos. 11 Utilizado para las fases más creativas del proceso de diseño, cuenta con múltiples variables y adaptaciones. Se trata de generar gran número de ideas, sin demasiados condicionan- tes, basándose más en la cantidad y la variedad que en la factibilidad, para luego seleccionar las más ade- cuadas. No brinda un resultado co- rrecto o incorrecto, sino que nu- tre de ideas variadas para un pos- terior análisis y toma de decisio- nes. Herramienta grupal que faci- lita la conformación y afianza- miento de equipos, permite a to- dos de opinar y sugerir, aprove- chando todo el potencial creativo. En la fase de diseño de concepto es habitual valerse de diferentes herramientas de representación (dibujo a mano alzada, bocetos, collages, esquemas, fotomontajes), para llevar adelante el proceso creativo de búsqueda de alternati- vas que respondan al problema planteado. Es habitual trabajar con distintas propuestas de ma- nera paralela, que representen diferentes conceptos de producto, para poder optar en una instancia de síntesis por la más adecuada. Método de la lista de atributos Es un método para generar ideas en base al mejoramiento de un producto existente. Consiste en identificar el producto a mejorar, analizarlo y hacer una lista de tantos atributos como sea posible, tomar cada atributo y pensar en la forma de cambiarlo o mejorarlo. La lista de atributos puede in- cluir características físicas, usos, sinónimos, antónimos, partes, connotaciones, etc. Estudio de usuarios/consumidores mediante fotografías. Lluvia de ideas o «brainstorming» Propuestas para la toma de partido Método de la lista de atributos Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|4:Delaideaalmueble
  • 12. 12 Tabla en la que se listan las funcio- nes del producto y a su lado un bo- ceto de las posibles soluciones para suplirla. En base a la matriz es po- sible generar múltiples alternati- Consiste en recopilar información, tanto del entorno como de la mis- ma empresa, para seleccionar y clasificar, y así generar material de apoyo para la toma de decisiones. Esta vigilancia debe ser sistemática Matriz morfológica para la toma de decisiones Relevamiento de antecedentes Vigilancia tecnológica sistemática vas, combinando distintas solucio- nes a cada función. Éstas quedan claramente evidenciadas visualmen- te, lo que facilita la evaluación de alternativas y la toma de decisiones. Definido el problema a resolver, una de las tareas a realizar es la búsqueda y análisis de anteceden- tes. Estos pueden ser tipológicos, de resoluciones técnicas, de comu- nicación de producto, o de cual- quier otro aspecto relevante. La información provendrá tanto de fuentes internas como exter- nas. Las herramientas para obte- nerla pueden ser varias: entrevis- tas a usuarios líderes, consulta a expertos en el tema, búsqueda en bases de patentes, benchmarking de soluciones existentes, búsque- das bibliográficas, entre otras. El análisis de estos antecedentes servirá para diferentes actividades durante el proceso de diseño, ya sea la definición conceptual del producto, el ajuste de detalles de diseño, la selección de materiales e insumos, etc. Si el relevamiento de antecedentes se transforma en una actividad sostenida en el tiempo, podríamos hablar de «Vigilancia Tecnológica». y organizada, recurriendo a múl- tiples fuentes. Esto permitirá de- tectar posibles cambios en el mer- cado y tomar decisiones más fun- damentadas. Análisis de puntos críticos ergonómicos Analizar ergonómicamente un producto que está destinado a ser producido en serie implica, a dife- rencia de un mueble a medida, te- ner en cuenta las dimensiones me- dias del mercado al que va dirigido. Para esto podrá valerse de tablas de referencia en muchos casos, mien- tras que en otros más críticos, como cuando se dirige a niños, será necesario hacer comprobacio- nes prácticas utilizando prototi- pos funcionales. En base a estos análisis obtendremos lineamien- tos para el diseño del producto. Análisis de puntos críticos ergonómicos Matríz morfológica Herramientas de diseńo asistido por computadora Vigilancia Tecnológica
  • 13. Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|4:Delaideaalmueble 13 www.inti.gov.ar/prodiseno/ herramientas.htm Renderizado manual y digital Las maquetas o modelos son repre- sentaciones tridimensionales del producto, generalmente a escala reducida, para comprobar aspectos que los dibujos no permiten. Su ni- vel de detalle puede variar según qué se quiera verificar. Los prototi- pos son representaciones más fieles del producto, realizadas usualmen- te con los mismos materiales y com- ponentes que el producto final, aun- que no siempre están construidos utilizando los mismos procesos que en la producción en serie. Maquetas y prototipos tridimensionales Fuente: Ministerio de Educación, UNESCO (2006). Manual de apoyo para la adquisición de mobiliario escolar. UNESCO, Santiago de Chile Técnicas de dibujo que permiten obtener una aproximación del pro- ducto con diferente nivel de rea- lismo, sin tener que materializarlo «físicamente». Pueden ser dibujos hechos a mano alzada con diferen- tes técnicas, fotomontajes, modela- do digital utilizando software de dibujo 3d y retoque fotográfico. Se complementan con las maque- tas y los prototipos. Análisis de normativa nacional e internacional La utilización de normas naciona- les e internacionales permite ade- cuar las características del produc- to a diseñar a criterios de calidad, seguridad, funcionalidad y usabi- lidad. Además brinda la posibili- dad de realizar ensayos de certifi- cación, para comercializar en los países en los que se exija el cumpli- miento de cierta normativa o para alcanzar mayores estándares en aquellos donde no sea obligatorio. Herramientas de diseño asistido por computadora El uso de diferente software de tipo CAD permite generar información para las distintas fases del proceso de diseño, ya sea para verificar me- canismos, definir geometrías y di- mensionar piezas, generar informa- ción técnica para la fabricación, pa- ra el armado, para proveedores, etc. Renderizado manual y digital Maquetas y prototipos Análisis de normativa Prueba de impacto contra las patas de las sillas Resistencia a la fatiga del asiento y respaldo de las sillas
  • 14. ternativas no contaminantes, incor- porando criterios de inclusividad. www.valcucine.it Los 7 principios del diseño universal El concepto de diseño Universal tiene su origen en los usuarios con capacidades diferentes, pero va más allá, postulando que en lugar de diseñar productos espe- ciales es mucho más efectivo proponer soluciones aptas para todos. La Universidad de North Carolina en EEUU postula siete principios que lo conceptualizan: El diseño debe ser: 1º : de uso equiparable. 2º : de uso flexible. 3º : simple e intuitivo. 4º : con información perceptible. 5º : con tolerancia al error. 6º : que exija poco esfuerzo físico. 7º : de dimensiones y espacio para el acceso y el uso. Una actitud responsable a la hora de generar nuevos productos es ca- da vez más valorada, a medida que la sociedad se torna más informa- da y exigente en la búsqueda de bienestar. Es importante desarrollar muebles claros en su funcionamiento, intui- tivos, de uso simple y eficiente; in- clusivos con diferentes tipos de usuarios, responsables con el am- biente y con la sociedad. Algunas empresas han hecho de este espíritu su identidad: STOKKE Empresa noruega orientada a la ergonomía propone una silla alta infantil que variando su configu- ración acompaña el crecimiento del niño, integrándolo a la mesa familiar y evitando el uso de ban- dejas u otros accesorios. www.stokke.com www.stokke-highchair.com/en-global/tripp- trapp-highchair.aspx BULTHAUP Hace hincapié en la importancia de planear el equipamiento de co- cina de modo científico, para mi- nimizar los desplazamientos y facilitar el acceso a todos los im- plementos para personas de cual- quier altura. www.bulthaup.com HUMAN SCALE Mobiliario para oficina que prio- riza el confort y la salud, con pro- ductos ergonómicos y flexibles, que buscan estimular cambios de postura y una ruptura con el sedentarismo constante. www.humanscale.com www.humanscale.com/products/FM300.cfm VAL CUCINE Utiliza tecnologías sostenibles, ma- teria prima renovable, minimizan- do los espesores y recurriendo a al- Diseño para todos Diseño responsable e inclusivo. www.inti.gov.ar/prodiseno/ herramientas.htm
  • 15. Para recordar fuentes A.A., «Mapas de producto, Desarrollo de aplicación informática de los mapas de producto», Valencia, PCEV, 2000. AA.VV. «The Principles of Universal Design Poster». The Center for Universal Design, NC State University, North Carolina, 1997. Becerra, P. y Cervini, A. «En torno al produc- to, diseño estratégico e innovación PYME en la Ciudad de Buenos Aires», IMDI-CMD, Buenos Aires, 2005. Blanco, R.; Cervini, A. y Kayser, J. «Manual de diseño». CFI. Buenos Aires, 2005. Boston Consulting Group. «Matriz de crecimiento-participación BCG», Boston Consulting Group. 1970. Grandinetti R. y Passon M. «La situazione e le prospettive del distretto della sedia». Camera di Commercio Industria Artigianato e Agri- coltura. Udine (It.), 2004. Hindle, T. «Management. Las 100 ideas que hicieron historia». Cuatro Media. Buenos Aires, 2008. Iacobucci, D. «Marketing según Kellog» - Kotler, P. (Prólogo). Editorial Vergara. Barcelona, 2001. Iváñez Gimeno, J. M. «La gestión del diseño en la empresa». Editorial McGraw-Hill. Madrid, 2000. Kotler, P. y Armstrong, G. «Mercadotecnia». Prentice Hall. Madrid, 1996. Lidwell, W.; Holden, K. y Butler, J. «Principios universals de diseño». Blume. Barcelona, 2005. Ricard, A. «Diseño ¿Por qué?» Ed. Gustavo Gilli, Barcelona, 1982. Sikora, J. «Manual de métodos creativos». Editorial Kapelusz, Buenos Aires. 1979 Tilley A. R. (comp.) «The Measure of Man and Woman: Human Factors in Design». Henry Dreyfuss Associates. Editorial Wiley, Nueva York, 2002. fuentes digitales http://www.madrimasd.org/vigTecnologica/ http://www.inpi.gov.ar/templates/infotecnolo- gica.asp http://www.bertoni.com.uy/hermanmiller/ caracteristicas.html cita página 8: 1 Modelo de análisis desarrollado por el Instituto Metropolitano de Diseño e Innovación, del Centro Metropolitano de Diseño de la ciudad de Buenos Aires. www.cmd.gov.ar Más información en: www.inti.gov.ar/prodiseno/herra- mientas.htm PRÓXIMO FASCÍCULO: MARCA «Identidad gráfica» Se han realizado todos los esfuerzos razonables por obtener todas las autorizaciones y localizar e incluir en los créditos al titular del copyright de la imágenes reproducidas. No obstante, en el caso de haberse omitido alguno de forma inadvertida, el INTI procurará incluir las correspondientes correcciones en futuras ediciones. El producto es mucho más que el objeto. Debemos mantener una coherencia entre la línea de productos y nuestra empresa. Pensar al producto en los 4 escenarios: Materialidad,Transformación, Comunicación y Consumo. Es importante tener en cuenta los diferentes componentes: el Formal, el Funcional y el Tecnológico. Es clave tener en cuenta dentro de qué tipología y estilos de producto se desarrolla mi oferta. Saber en qué momento del ciclo de vida nos encontramos nos permitirá tomar mejores decisiones. Pensar en el diseño inclusivo permite que nuestro producto pueda ser usado de mejor forma por más personas.
  • 16. 16 ASORA INTI www.inti.gob.ar 0800 444 4004 INTI | Instituto Nacional de Tecnología Industrial El presente fascículo es resultado del convenio de colaboración firmado entre el INTI (a través de la participación de su Subprograma de Diseño), y ASORA, con el objeto de realizar conjuntamente un proyecto editorial compuesto por seis fascículos bajo el tí- tulo «Herramientas de Diseño para pymes del sector mueble». El Subprograma de Diseño del INTI tiene como misión asistir a la mejora de la competitividad industrial, a través de la incorporación de la cultura de diseño en los distintos sectores productivos. ADS-AFILACIÓN DEL SUR ANGEL Y FRANCISCO FONTANET S.R.L. ARCASTI MARCELO BIDINOST S.A. CAPDEVILA – AINENTI S.A. CATAVORELLO – ROBERTO CATAVORELLO CEBE S.A.C.I.F.I DORKING S.A. DT. MAQ. S.R.L. EUROTOOLING S.A. FASZZESKI MÁQUINAS PARA MADERAS S.R.L FRESUR FRUND STARK S.A. GÖTTERT S.A. HERRAMIENTAS LEITZ BETHKE Y CIA. S.A. HERRAWIDIA S.A. LIMAQ-HOMAG LINARES – LITEC S.A. MAQUINARIAS CASEROS S.A. MARIO ROBERTO PICCOTTO METALÚRGICA KOGUT S.R.L. METALÚRGICA KOLAR METALÚRGICA PICOTTO S.R.L. METALÚRGICA SARMIENTO S.R.L. PARISOTTO – FÁBRICA DE MÁQUINAS SIERRAS PRECOR STHIL S.A. TALLERES CIUDADELA S.A. TECNOSPRAY S.R.L. TOUZE HNOS S.R.L. WOOD TOOLS S.R.L. ARCH QUÍMICA ARGENTINA S.R.L. CFI – TECHNICAL PEST RESEARCH FIMACO S.A. PROC. PRODUCTOS Y SERVICIOS S.A. QUÍMICA BOSQUES SAIC TEFQUIM S.A. AKZO NOBEL COATINGS S.A. GLOBAL EMR S.R.L. HÄFELE ARGENTINA S.A. KLINGSPOR ARGENTINA S.R.L. MACAVI S.A. MASEC S.A. Grupo de preservación Socios Socios adherentes Asociación de Fabricantes y Representantes de Máquinas, Equipos y Herramientas para la Industria Maderera de Argentina