Taller : Introducción a la robótica Centro Investigaciones Tecnológicas Avanzadas (Peñaranda de Bracamonte ) Sesión 6 (c) Román Ontiyuelo Martín COMPETICIÓN JUEGO DEL PAÑUELO
Taller: Introducción a la robótica COMPETICIÓN JUEGO DEL PAÑUELO SCORPION SCORPION Antonio, Julio y Angel ARIEL EQUIPO “A” Pedro, Diego y Jesús ULTRASONIC DURACELL David, Cesar y Pablo KAISEE1 KAISEE Sergio, Kadwyn y Isaac INKIETO INKIETOS José Angel , Pablo Robot Equipo Miembros
Taller: Introducción a la robótica
Juego del pañuelo: Consiste en capturar un objeto situado
en el centro de una línea negra y volver a la posición de partida.
Para ello el robot comenzará una posición de reposo y una vez activado por sonido comenzará avanzar siempre siguiendo la línea negra hasta aproximarse a una distancia prudencial del objeto a capturar, una vez realizada la aproximación, comenzará el proceso de captura del objeto, cuando el objeto sea capturado, volverá siempre siguiendo la línea negra a su posición inicial.
La línea negra tendrá 3 m de longitud y el objeto estará situado
a 1.5 m del robot.
DECRIPCIÓN DETALLADA JUEGO DEL PAÑUELO
Taller: Introducción a la robótica Campo de Reto Juego del pañuelo
Taller: Introducción a la robótica Normas de la competición:
- Lo robots serán construidos con las piezas NXT, para la utilización
de otro tipo de piezas consultar con el jurado.
En el campo de juego solo estarán presentes los equipos que
se enfrentan entre si, los demás seremos espectadores.
No se permite ningún tipo de ayuda externa al robot una vez
comenzado el comportamiento programado.
Ante posibles colisiones, capturas incompletas, salidas de línea
el jurado decidirá quien gana el punto, basándose en el comportamiento
previo del robot anterior al incidente.
Taller: Introducción a la robótica Forma de Puntuación. Rondas Previas: Todos lo robots se enfrentaran contra todos obteniendo un punto por cada victoria, una vez realizados todos los enfrentamientos se contabilizarán todos los puntos obtenidos. Desempates: En caso de empates se realizará un ronda más para desempatar. Después de esta ronda cada robot tendrá una puntuación diferente. Semifinales: Los 4 primeros robots de las rondas previas se enfrentarán entre ellos en este orden 1º contra 4º y 2º contra 3º. Final: Los 2 robots ganadores de las semifinales se enfrentarán en la gran final.
Taller: Introducción a la robótica COMPETICIÓN JUEGO DEL PAÑUELO RONDAS PREVIAS SCORPION ARIEL ULTRASONIC KAISEE1 INKIETO SCORPION ARIEL ULTRASONIC KAISEE1 INKIETO
Taller: Introducción a la robótica Cuartos de Final Semifinales FINAL RESULTADOS COMPETICIÓN JUEGO DEL PAÑUELO INKIETO ULTRASONIC KAISSE SCORPION ARIEL ULTRASONIC SCORPION ARIEL
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