NXT 06

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    1. Taller : Introducción a la robótica Centro Investigaciones Tecnológicas Avanzadas (Peñaranda de Bracamonte ) Sesión 6 (c) Román Ontiyuelo Martín COMPETICIÓN JUEGO DEL PAÑUELO
    2. Taller: Introducción a la robótica COMPETICIÓN JUEGO DEL PAÑUELO SCORPION SCORPION Antonio, Julio y Angel ARIEL EQUIPO “A” Pedro, Diego y Jesús ULTRASONIC DURACELL David, Cesar y Pablo KAISEE1 KAISEE Sergio, Kadwyn y Isaac INKIETO INKIETOS José Angel , Pablo Robot Equipo Miembros
    3. Taller: Introducción a la robótica
      • Juego del pañuelo: Consiste en capturar un objeto situado
      • en el centro de una línea negra y volver a la posición de partida.
      • Para ello el robot comenzará una posición de reposo y una vez activado por sonido comenzará avanzar siempre siguiendo la línea negra hasta aproximarse a una distancia prudencial del objeto a capturar, una vez realizada la aproximación, comenzará el proceso de captura del objeto, cuando el objeto sea capturado, volverá siempre siguiendo la línea negra a su posición inicial.
      • La línea negra tendrá 3 m de longitud y el objeto estará situado
      • a 1.5 m del robot.
      DECRIPCIÓN DETALLADA JUEGO DEL PAÑUELO
    4. Taller: Introducción a la robótica Campo de Reto Juego del pañuelo
    5. Taller: Introducción a la robótica Normas de la competición:
      • - Lo robots serán construidos con las piezas NXT, para la utilización
      • de otro tipo de piezas consultar con el jurado.
      • En el campo de juego solo estarán presentes los equipos que
      • se enfrentan entre si, los demás seremos espectadores.
      • No se permite ningún tipo de ayuda externa al robot una vez
      • comenzado el comportamiento programado.
      • Ante posibles colisiones, capturas incompletas, salidas de línea
      • el jurado decidirá quien gana el punto, basándose en el comportamiento
      • previo del robot anterior al incidente.
    6. Taller: Introducción a la robótica Forma de Puntuación. Rondas Previas: Todos lo robots se enfrentaran contra todos obteniendo un punto por cada victoria, una vez realizados todos los enfrentamientos se contabilizarán todos los puntos obtenidos. Desempates: En caso de empates se realizará un ronda más para desempatar. Después de esta ronda cada robot tendrá una puntuación diferente. Semifinales: Los 4 primeros robots de las rondas previas se enfrentarán entre ellos en este orden 1º contra 4º y 2º contra 3º. Final: Los 2 robots ganadores de las semifinales se enfrentarán en la gran final.
    7. Taller: Introducción a la robótica COMPETICIÓN JUEGO DEL PAÑUELO RONDAS PREVIAS SCORPION ARIEL ULTRASONIC KAISEE1 INKIETO SCORPION ARIEL ULTRASONIC KAISEE1 INKIETO
    8. Taller: Introducción a la robótica SCORPION (3 Puntos) 5º ULTRASONIC (3 Puntos) 4º KAISSE (3 Puntos) 3º INKIETO (3 Puntos) 2º ARIEL (6 Puntos) 1º ROBOT PUESTO
    9. Taller: Introducción a la robótica Cuartos de Final Semifinales FINAL RESULTADOS COMPETICIÓN JUEGO DEL PAÑUELO INKIETO ULTRASONIC KAISSE SCORPION ARIEL ULTRASONIC SCORPION ARIEL

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