FLL 2009 Sesión 005

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    FLL 2009 Sesión 005 - Presentation Transcript

    1. 5ª Sesión (31/10/2009)
    2. Tareas 5º Sesión
      • Tema de la competición.
      • Actividad: Preguntando.
      • Determinar el logotipo a utilizar.
      • Constructores: Montaje de Base del robot, recomendaciones.
      • Programadores: Programación base móvil, pruebas.
      • Testeadores: Entender las misiones , montaje campo de juego.
      • Proyecto: Preparación continuación.
    3. Tema de la competición.
      Movimiento Inteligente
    4. Diseño Robot
      Trabajo en equipo
      Valores FLL
      Juego del Robot
      Tareas de Investigación
    5. Actividad Preguntando.
      Para seguir obteniendo información sobre los transportes en tu comunidad seguiremos haciéndonos preguntas:
      Preguntas alcalde de Peñaranda.
      Preguntas a un transportista.
      Preguntas a una persona mayor.
      Tema: Transportes en tu comunidad.
    6. Determinar el logotipo a utilizar.
      En este apartado introduciremos el tema para la creación de un logotipo que nos represente en la competición.
      Recomendamos utilizar un diseño simple y de un tamaño apropiado más tarde será impreso en nuestro equipamiento. Ejemplo: Uso de figuras geométricas…
      Votaremos al mejor diseño presentado.
      Mostrar Ejemplos.
    7. Constructores: Montaje de Base del robot, recomendaciones.
      El equipo de constructores comenzarán con su primer parte de trabajo, cuyo objetivo será dar forma a la base el robot que utilizaremos en la competición.
      Antes de la construcción entender el documento:
      Recomendaciones de construcción de robots NXT.
      Una vez construida la base del robot se tratara replicar dicho montaje con la herramienta LEGO Design.
      Además resumirán a modo de diario el trabajo realizado durante la sesión.
    8. Programadores: Programación base móvil, pruebas.
      El equipo de programadores continuará programando las diferentes necesidades que los lleguen por parte de los constructores. Guardarán en un directorio específico por cada modelo presentado.
      El objetivo de su primer programa es que la base móvil sea capaz de dar vueltas por el campo de juego tratando de salvar cualquier obstáculo.
      Es posible programar más de un camino.
      Además resumirán a modo de diario el trabajo realizado durante la sesión.
    9. Proyecto de Investigación:
      En este apartado introduciremos el tema a tratar y se comenzará a dar forma a lo que llamaremos nuestra “WEB DE CARTON”.
      Se explicará la forma de trabajo y las próximas tareas a llevar a cabo
      dentro de este apartado. Entrevistas y encuestas.
      Además recopilará información de la encuestas ya realizadas.
      Además resumirán a modo de diario el trabajo realizado durante la sesión.
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