19. Diseño Robot Trabajo en equipo Valores FLL Juego del Robot Tareas de Investigación
20. Actividad Trabajo en equipo. Vamos a distribuirnos en equipos y a afrentarnos al siguiente problema: EL MATEMATICO IGNORANTE:
21. Determinar el nombre del equipo. Una vez más proponer nombre de equipo y hacer una votación para determinar el nombre del equipo.
22. Determinar el logotipo a utilizar. En este apartado introduciremos el tema para la creación de un logotipo que nos represente en la competición. Recomendamos utilizar un diseño simple y de un tamaño apropiado más tarde será impreso en nuestro equipamiento. Ejemplo: Uso de figuras geométricas… Esta tarea se terminará de decidir en la siguiente sesión.
23. Constructores: Montaje de Base del robot, recomendaciones. El equipo de constructores comenzarán con su primer parte de trabajo, cuyo objetivo será dar forma a la base el robot que utilizaremos en la competición. Antes de la construcción entender el documento: Recomendaciones de construcción de robots NXT. Una vez construida la base del robot se tratara replicar dicho montaje con la herramienta LEGO Design. Además resumirán a modo de diario el trabajo realizado durante la sesión.
24. Programadores: Programación base móvil, pruebas. El equipo de programadores comenzarán con su primer programa como no disponen de robot todavía se los proporcionará una base móvil El objetivo de su primer programa es que la base móvil sea capaz de dar vueltas por el campo de juego tratando de salvar cualquier obstáculo. Es posible programas más de un camino. Además resumirán a modo de diario el trabajo realizado durante la sesión.
25. Proyecto de Investigación: En este apartado introduciremos el tema a tratar y se comenzará a dar forma a lo que llamaremos nuestra “WEB DE CARTON”. Se explicará la forma de trabajo y las próximas tareas a llevar a cabo dentro de este apartado. Entrevistas y encuestas Además resumirán a modo de diario el trabajo realizado durante la sesión.