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FIRST LEGO League (FLL) presenta a jóvenes de 10 a 16 años un desafío del
mundo real, mediante la construcción de robots que realizan tareas en un
tablero de juego que hace referencia a la temática del desafío.
En FLL, los equipos guiados por su imaginación y su entrenador, descubren
futuras vocaciones científico-tecnológicas. A través de este programa,
aprenden y contribuyen positivamente en la sociedad.
Conceptos desarrollados:
- Diseñan, construyen y programan un robot.
- Aplican conceptos de ciencia y tecnología del mundo real.
- Investigan desafíos a los que se enfrentan científicos de hoy.
- Desarrollan habilidades de trabajo en equipo, emprendimiento,
innovación y creatividad que utilizarán para toda la vida.
¿Cómo trabajan?
Por equipos, de entre 3 y 10 participantes y guiados por un entrenador,
trabajan durante varias semanas para resolver el desafío y participan en
Micro_FLL_4. ¡FLL para todos!
- Somos un equipo.
- Trabajamos para encontrar soluciones con la ayuda de nuestros entrenadores.
- Honramos el espíritu de una competición amistosa.
- Lo que descubrimos es más importante que lo que ganamos.
- Compartimos nuestras experiencias con los demás.
- Mostramos cortesía profesional en todo lo que hacemos.
Nos divertimos ! ! !
Valores
First Lego League
Proyecto
Científico
Proyecto
Técnico
La competición amistosa, el respeto hacia los demás y el trabajo en equipo
son el centro de todo lo que se hace en FLL.
- Realizar un póster que muestre la integración de los Valores FLL
(inclusión, descubrimiento, coopertición, respeto, trabajo en equipo)
- FIRST tiene dos términos para incorporar los Valores FLL en las
actividades del equipo:
- Gracious Professionalism
TM
(Cortesía Profesional): valorar el trabajo
bien hecho, tanto el propio como el de los demás.
- CoopertitionTM (Coopertición = Cooperación + competición):
competir, ayudar y aprender de los demás compañeros, equipos y
entrenadores
- Diseñar, construir y programar un robot para resolver las misiones en la
mesa de competición en 2’30’’.
- Explicar y compartir los procesos técnicos, la estrategia y la
programación.
- Identificar un problema real relacionado con la temática del desafío.
- Proponer una solución innovadora.
- Compartir sus experiencias con una presentación.
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  • 2. FIRST LEGO League (FLL) presenta a jóvenes de 10 a 16 años un desafío del mundo real, mediante la construcción de robots que realizan tareas en un tablero de juego que hace referencia a la temática del desafío. En FLL, los equipos guiados por su imaginación y su entrenador, descubren futuras vocaciones científico-tecnológicas. A través de este programa, aprenden y contribuyen positivamente en la sociedad. Conceptos desarrollados: - Diseñan, construyen y programan un robot. - Aplican conceptos de ciencia y tecnología del mundo real. - Investigan desafíos a los que se enfrentan científicos de hoy. - Desarrollan habilidades de trabajo en equipo, emprendimiento, innovación y creatividad que utilizarán para toda la vida. ¿Cómo trabajan? Por equipos, de entre 3 y 10 participantes y guiados por un entrenador, trabajan durante varias semanas para resolver el desafío y participan en Micro_FLL_4. ¡FLL para todos!
  • 3. - Somos un equipo. - Trabajamos para encontrar soluciones con la ayuda de nuestros entrenadores. - Honramos el espíritu de una competición amistosa. - Lo que descubrimos es más importante que lo que ganamos. - Compartimos nuestras experiencias con los demás. - Mostramos cortesía profesional en todo lo que hacemos. Nos divertimos ! ! !
  • 5. La competición amistosa, el respeto hacia los demás y el trabajo en equipo son el centro de todo lo que se hace en FLL. - Realizar un póster que muestre la integración de los Valores FLL (inclusión, descubrimiento, coopertición, respeto, trabajo en equipo) - FIRST tiene dos términos para incorporar los Valores FLL en las actividades del equipo: - Gracious Professionalism TM (Cortesía Profesional): valorar el trabajo bien hecho, tanto el propio como el de los demás. - CoopertitionTM (Coopertición = Cooperación + competición): competir, ayudar y aprender de los demás compañeros, equipos y entrenadores
  • 6. - Diseñar, construir y programar un robot para resolver las misiones en la mesa de competición en 2’30’’. - Explicar y compartir los procesos técnicos, la estrategia y la programación.
  • 7. - Identificar un problema real relacionado con la temática del desafío. - Proponer una solución innovadora. - Compartir sus experiencias con una presentación.