Unity X Vuforia ゲームツクール!第1回 復習資料
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Unity X Vuforia ゲームツクール!第1回 復習資料 Unity X Vuforia ゲームツクール!第1回 復習資料 Presentation Transcript

  • ゲームツクール! 第1回復習資料 2013/9/28 FAGStudio 荒川巧也 Unity Vuforia = ノーコーディングでARカメラを作ろう! ( for iOS/Andorid )
  • Unity4入門のご紹介 ・・一生懸命書きましたので宣伝しておきます(笑) Unityを初めて触る人が Unityの基本操作を学べ る本。 mecanimなどのUnity4 の新機能をサポート。
  • コッコと不思議の塔のご紹介 iOS/Androidで絶賛無料配信中!! Unityで作られたゲームです!
  • ゲームツクール! 第1回の復習 Unity Vuforia = ノーコーディングでARカメラを作ろう! ( for iOS/Andorid )
  • Vuforiaって何だ? 米Qualcomm社が提供するミドルウェア。 Qualcommは通信技術を研究する企業と して有名ですが、モバイル技術も積極的に 研究しています。
  • 1.Vuforiaをダウンロードしよう https://developer.vuforia.com/ にアクセスする。
  • 2.アカウント登録しよう 右上の「Register」をクリックする。 クリックする
  • 3.アカウント登録について パスワードはアルファベット の大文字・小文字・数字を混ぜて 8文字以上にする必要があります。 開発ターゲットにしている プラットフォームを選択。 Android/iOS両方ターゲット にしている場合は、両方に チェックを入れる。
  • 「Download the SDK」 をクリックしてSDKの ダウンロード画面へ飛 びます。 4.SDKをダウンロード①
  • 5.SDKダウンロード② 「Unity Extension」を選択。 クリックしてダウンロード。
  • 6.SDKダウンロード③ ① 1番下まで下げる。 ライセンス規約を承諾する画面になります。 ② I agree をクリック 「vuforia-unity-android- ios-2-6-7.unitypackage」 ダウンロード開始されます。
  • 7.ターゲットとなるイラスト登録① Target Managerをクリックする
  • 8.ターゲットとなるイラスト登録② Create Databaseをクリック。
  • 9.ターゲットとなるイラスト登録③ データベースの名前を設定します。 *ここではHiyokoと登録してみました。
  • 10.ターゲットとなるイラスト登録④ 「Hiyoko」(Database名)をクリックします。
  • 11.ターゲットとなるイラスト登録⑤ Add Target をクリック。
  • 12.ターゲットとなるイラスト登録⑥ Targetとなるイラストの名前を登録します。 Targetとなる物体の形を選択します。今回はSingle Imageを選択します。 Targetとなる物体の面積を入力します。今回は419としました。 Targetとなる画像を設定します。 Addをクリックします。
  • 13.ターゲットとなるイラスト登録⑦ Targetが登録されました。
  • 14.ターゲットとなるイラスト登録⑧ ① チェックを入れます。 ② Download Selected Targetsをクリックします。
  • 15.ターゲットとなるイラスト登録⑨ ① Unity Editorを選択 ② Createを選択 Hiyoko(イラスト名).unitypackageが生成 されてダウンロードが開始されます。
  • 16.Unityを起動します。 *写真はUnity Proですが、無料版Unityで問題  ありません。
  • 17.ダウンロードしたUnityPackageをインポートする Assets → Import Package → Custom Package 1. vuforia-unity-android-ios-2-6-7.unitypackage 2. Hiyoko.unitypackage 上記1.と2.のUnitypackageをインポートする。
  • 18.UnityPackageをインポート完了 インポート完了
  • 19.AR Cameraを設定する① Qualcomm Augmented Reality → Prefabs → AR Camera
  • 20.AR Cameraを設定する② ① Main Camera削除 ② ARCameraをHierarchy Viewに入れる
  • 21.ImageTargetを設定する ImageTargetをHierarchy Viewに移動
  • こんなかんじになりましたか?
  • 22.ARCameraの位置調整 Position X 0, Y 420, Z 0 *任意で調整していただいてOKです。 ARCameraでImage Target を見下ろします。
  • 23.ARCameraの位置調整 ImageTarget →Image Target Behaviour → Data Set (Emptyをイラスト名に変える)
  • Game Viewで見るとこんなかんじになる
  • 3Dモデルをインポートしてください アセットストアから無料素材インポートしてください。 Cubeなどプリミティブ素材を使ってもOKです。
  • 24.3Dモデルをセットする ImageTargetの子オブジェクトに なるように3Dモデルをセットします。 *3Dオブジェクトのサイズの調整  も行ってください。
  • 25.Directional Lightを追加
  • 26.ARCameraの設定 ARCamera →Data Set Load Behaviour → Load Data Set (イラスト名)にチェック →Activateにチェック
  • 27.BuildSetting あとはiOS/Android にビルドのみです。
  • 28.完成 この資料に目を通していただきありがとうござい ました。