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SXSW Interactive 2014 Report (テクノロジーのトレンドを中心に)
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SXSW Interactive 2014 Report (テクノロジーのトレンドを中心に)

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SXSW Interactive 2014 に参加した個人からのレポートです。

SXSW Interactive 2014 に参加した個人からのレポートです。
テクノロジートレンドやスタートアップについて。

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  • GroupMeはその後すぐに Skypeに 80M USD で買収。
  • Schaft.inc, Industrial Perception, Redwood Robotics, Meka Robotics, Holomni, Bot & Dolly, Autofuss, Boston Dynamics(DeepMind Technologies??)http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_mergers_and_acquisitions_by_Google

SXSW Interactive 2014 Report (テクノロジーのトレンドを中心に) SXSW Interactive 2014 Report (テクノロジーのトレンドを中心に) Presentation Transcript

  • SXSW Interactive 2014 Report Overview, Tech Trends and Startups Takaaki Umada March 20, 2014, Ver. 0.3 1
  • • 一個人から見た SXSW Interactive 2014 のレポートです • トレンドを中心にお伝えします • 何かあれば tumada(アットマーク)microsoft.com までお問い合わせください 2 Introduction
  • SXSW Interactive 2014 で見つけたテクニカル トレンドのサマリー • SXSW Interactive 2014 では「IT のリアルな世界への進出」が盛り上がっている。その中 でも特に「Wearable」「Health」「Robotics」の 3 つの分野での注目度が高かった。 • リアルな世界へのソリューションを実現するうえで、「ものづくり」と「大きな初期投 資」が必要になってくるため、それをサポートする「3D Printing」 「Cloud Funding」 にも昨年同様注目が集まっている • またこれらのトレンドと並行して、NSA などで世界を騒がせている「Privacy & Security」 の問題が取り上げられていた。このトピックはリアルな世界での IT の普及に よって、これまで以上に重要なトピックとなってくる 3 Executive Summary: Tech Trends
  • Overview 4
  • SXSW は複数のカテゴリに分かれている SXSW はテクノロジーのイベントだけではなく、Film や Music など、複数のトピックで構 成されている。また関連イベントとして SXSW V2V などもラスベガスで行われる。 今回は主に 3/7 – 11 に行われた SXSW Interactive についてのレポートとなる。 5 What’s SXSW 3/3 16 SXSWEdu 4 5 15141310 11 129876 SXSW Interactive SXSW Film SXSW Music SXSWEco SXSW V2V
  • SXSW は技術やスタートアップの最新トレンドが発表されるため、世界中から注目されているイベントである SXSW Interactive では様々なスタートアップや最新テクノロジーが発表される。また SXSW で Award を受賞したスタートアップは、その後爆発的にユーザー数やバズが増える ことで有名。 こうした傾向から、SXSW は今後の技術のトレンドを占うイベントとして注目されている。 6 SXSW & Technical Trends 2007 2008 2009 2010 2012 20132011 • Twitter の Award 受 賞 • 特になし • Foursqua re の Award 受 賞 • 特になし • Pinterest の Award 受賞 • Leap Motion の Award 受賞 • GroupMe の Award 受賞(直 後 Skype に買収)
  • 非常に大きなイベントであり、特に海外メディアへの製品露出を狙うならうってつけのイベント SXSW Interactive は非常に大きなイベントであり、特にメディア関係者が参加者の 10% を 占めるなど、露出の機会を多く得られるイベントである。ここで注目されれば各種メディ アに取り上げられる可能性が高まり、製品の名声が世界中に広がっていく可能性がある。 • 参加者: 30,621 人 • セッション数: 1,034 • スピーカー: 1,800 人 • メディア関係者: 2,939 人 • オフィシャルパーティー: 135 個 • Fund: 71 社に対して $490M (約 515 億円) • トレードショーの出展数: 571 社 • トレードショーへの参加者数: 65,000 人 SXSW 2013 Statistics 7 Statistics of SXSW Interactive (2013)
  • 著名人やメディア、CEO などにアプローチできる場としての SXSW SXSW はいろいろな人と交われる場としても活用できる(というかそっちをメインにした ほうが良いかも)。特に、著名人との出会いやパーティー、Tradeshow などでいろいろな 人と話したという報告を貰うことが多い。 8 SXSW & Meet-up 著名人と会える パーティー盛りだくさん Tradeshow も活用 • IT 企業や VC によるパブリッ ク & プライベートのパー ティーが行われており、積 極的に参加することで人脈 作りができる • ただし、パブリックのパー ティーは人が多すぎる傾向 があり、逆にプライベート のパーティーを見つけるの は既存のネットワークが必 要という難しさはある • Eric Schmidt や Biz Stone が スピーカーとして参加して おり、うまくいけば話せる かも • Parse の CEO やその他有名 人がそのあたりをふらふら しているのを見かける • 展示ブースにも Make の CEO などが • Tradeshow に展示すること で、いろいろな人がふらっ と寄ってきてくれる可能性 が高まる • ただし多数の展示があるた め、目立たないと素通りさ れる可能性は高い • 展示をしない場合、道行く 人にデモして回るしかない が、足を止めてもらうのは なかなか難しそう
  • 9 Exhibition
  • 10 Microsoft Ventures Aya Zook OpenPool 杉本さん 東京大学 産学連携本部 菅原先生 International Meet-up
  • 11 Party
  • 12 Party
  • SXSW について正直な感想 13 Honestly… セッションの期待値コントロールが難しい • セッションに当たりはずれあり。著名な人でも面白くなかったり、概要すぎたり、モデレーター がよくなかったり。ただしトレンドは把握できるのでうまく活用すれば得るものは多い • テクニカルセッションは基本それほどレベルは高くないので、技術が学びたい人は他のイベント に行ったほうが良い。ただしデザイナーの人は楽しめるセッションは比較的多いかも Meet-up を効果的に行うためには事前に準備が必要 • Closed のパーティーなどの情報をつかむためには、米国の VC やスタートアップのコミュニティ に事前に入っておく必要あり。 • それができないなら Tradeshow 展示か Accelerator などのピッチで相手からの勧誘を待つ。 日本人の SXSW ネットワークは大変助かる • 無料のごはんや電源の場所、パーティーの情報など、細かい情報も飛び交うのでウォッチ • 異なるセッションの感想なども気軽に聞けるので、全体像を把握することができる
  • Tech Trends 14
  • リアル世界への指向を感じるのが SXSWi 2014 15 Tech Trends: Overview • Cloud Funding • 3D Printing • Wearable • Health • Robotics • Privacy & Security 要素技術のトレンド 1 サポートする仕組み 2 新たな問題 3 IT はよりリアルな世界へ SXSW Interactive 2014 のトレンドは「リアルな世界への指向」とまとめられる。
  • リアルな世界を指向するトレンドはすでに出てきていた Web の世界に閉じるだけではなく、リアルな世界を指向するトレンドは徐々に出てきてい た。今回の SXSWi 2014 ではそれらをさらに推し進める潮流が出てきつつある。 16 Background より効率的に • Uber • Airbnb • Square 説明 製品やサービスの例 IT を使ったリアルなサービスの効率化が 図られている より身近に • Pinterst (カメラ) • Snapchat (カメ ラ) • 4sq (GPS) • Fuel Band (生体 情報) スマホによるカメラや GPS といったセ ンサの日常化だけではなく、新しい種類 のセンサも流行しつつある より安価に • Kinect • EyeTribe • Raspberry Pi 従来なら高機能高価格だったセンサーや デバイスが安価になって登場している より知能的に • Nest • iRobot インテリジェント性を付加したモノによ る自動化や新しい価値の提供などを行っ ている
  • ウェアラブル コンピューティング より多くのコンピュータが世界中で使われる未来を実現するために、ウェアラブルコン ピューティングは大きな可能性を秘めている。今回の SXSWi でもウェアラブルに関する セッションへの注目度は高く、今後のトレンドを占う潮流 17 Wearable Background Impression Related News • Wearable に関するセッショ ンが Hyatt を中心に多数行 われていた • Wearable の Accelerator は 満員で入れないほど注目さ れていた • Fashion との融合も試みられ ている • ただし話した感じ、みな若 干半信半疑なところもあり • Google Glass が昨年の SXSW で発表されたほか、iWatch なども噂が絶えない • Fuel Band などのヘルスケア 用ウェアラブルがキャズム を超えそう? • Wearables & Beyond With Shaq • Pichai のセッションでの Android Developer SDK for Wearables の発表 • Android Wear
  • ヘルスケア Wearable デバイスの適用分野の一つとして、ヘルスケア分野についての注目度も高まって いた。大企業だけではなく、多くのスタートアップが様々なアプローチでこの分野に攻め 込もうとしていることが印象的。 18 Health Background Impression Related News • 「Wearable の現実的な解と しての Health」と「Bio Tech の応用としての Health」と 「IT による医療の効率化」 の3種類が混在 • Accelerator でも独立カテゴ リとして扱われており、ス タートアップ分野も盛り上 がりそう • 新たなデータを提供できる Wearable としての側面 • FuelBand, Jawbone UP, Fitbit などの普及 • iOS 8 と iWatch に 「Healthbook」というアプ リが標準搭載の噂 • To be updated
  • ロボット 多くの IT 系企業がロボット系企業を盛んに買収していることもあり、SXSWi 2014 での注 目度も高かった分野がロボットである。ただし注目に値する製品が出てきたわけではなく、 ロボットの社会的な影響の話が多くを占めていた。 19 Robotics Background Impression Related News • 技術的にメインストリーム になることを前提に、社会 的な影響の話が多い • Autodesk の Robot が Austin でデモされていて注目を浴 びていた • Eric Schmidt や Autodesk の CEO がロボットによる人間 の仕事の置き換えを指摘 • Google X 関連の買収(東大 のシャフト等、現在 12 社) • Amazon の Drone 配送と Robotics 企業の買収 • ビッグデータと関連した人 工知能関連技術の注目度の 向上 • Consumer Robots Everywhere • The Robot Revolution • Computing the Future: MIT Scientists Tell All • Oxford University, “The Future of Employment” • “The Second Machine Age” • “Race Against the Machine”
  • トレンドをサポートする仕組みが整いつつある これらのトレンドをスタートアップや個人が実施するうえで、新たに問題になるのは「初 期投資」と「ものづくりのスピード感」。これらをサポートする仕組みとして、Cloud Funding と 3D Printer は引き続き注目されていた。 20 Support 問題 ウェアラブルやロボットを実現するためには、ほとんどのケースでハードウェアが必要になってくる。 ハードウェアはソフトウェアに比べて大きな初期投資が必要であり、また試作品などを作るにも長い 時間が必要になってくる Cloud Funding 3D Printer 初期投資をサポートするために スピード感を担保するために
  • SF からウェアラブルの未来を予想する 現在もプライバシーやセキュリティの問題は大きいが、ウェアラブルコンピューティング はさらにその問題が多様化していくことが予想される。実際の思考実験としての SF 小説 はいくつも出版されている。 21 Interlude: Wearables & Future from Science Fictions George Orwell『1984』 伊藤計劃『ハーモニー』 • Big Brother による監視社会 • テロの予防としての監視カ メラの設置の文脈で触れら れることが多い • 「情報化社会は監視社会で ある」(David Lyan) http://www.hayakawa- online.co.jp/product/books/310053.html • 生府(not 政府)が体内監視 システムを提供し、体中の ナノマシンが病気を根絶し、 幸福な社会を実現する • 生体の情報を管理される危 険性 http://www.hayakawa- online.co.jp/product/books/21019.html
  • プライバシーとセキュリティ プライバシーは NSA の件もあり注目されているが、さらにロボットやウェアラブルが引き 起こすであろう問題についても触れられていた。 22 Privacy & Security Background Impression News • Snowden のセッションは超 満員 • Assange のセッションも満 員 • Social の Acceralator カテゴ リで Omlet というセキュリ ティに配慮したメッセージ ングアプリが受賞 • NSA の PRISM の件で注目が 高まっている • Snowden 氏のバーチャル登 壇(亡命後初) • SXSW の Breakout 賞が 『Online Privacy & Security』 • Cyberwar (98% の軍事情報 はインターネットを介して 交換)
  • Startups 23
  • スタートアップ SXSW Accelerator でピッチをしているスタートアップと日本との違いは少ないところもあ れば大きいところもあった。日本のスタートアップも世界で遜色なく戦うことはできそう。 24 Startups @ SXSW もの 人 金 • シリアルアントレプレナー の多さ! 基本複数回起業 している人がピッチをして いた • 博士課程の学生や教授と いった人の起業も多い • ピッチをしているのは 3 ~ 4 人での起業が多い印象 • サービスやアプリのコンセ プト自体は日本との質の違 いはそれほど大きくない • アプリについてはリリース 一週間後なのにデザインの こなれ具合はやはり強み • 「毎日 3,000 人ユーザーが 増えてます」という英語 ユーザー規模の大きさ • シリアルアントレプレナー の多さ = M&A Exit の多さ。 日本だと売り抜けないサー ビスも M&A されてる印象 • 元技術者の VC の多さと多様 性は日本より魅力的 日本のスタートアップが SXSW に参加することで目立つこともできるし Exit 戦略が進むかも
  • SXSW では実はこんなこともしていました。是非 Microsoft をうまく使ってください。 25 Startup Support from Microsoft @ SXSW US とのつなぎ 海外展開の支援 その他 • Microsoft Ventures のシリコ ンバレーオフィスやドイツ、 フランスの拠点でのデモや イベントの実施の機会の提 供等の話 • Microsoft Ventures 本社の人 間との展示ブース巡回 • SXSW の MS プライベート パーティーへのご招待 • ここには書けない支援活動 とかもやっていました
  • Conclusion 26
  • SXSWi 2015 も行きたい!! そしてできれば Music まで stay したいです あとほかの国際的なイベントも是非 27
  • • Graphic Recording • http://imagethink.smugmug.com/Conferences/2014/SXSWi-2014/ • Media • SXSW Now: http://sxswnow.jp/ • Mashable: http://mashable.com/category/sxsw/ • TechCrunch: http://techcrunch.com/tag/sxsw/ • The Next Web: http://thenextweb.com/event/sxsw/ • VentureBeat: http://venturebeat.com/tag/sxsw-2014/ 28 Reference