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買
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數位
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推測出的經驗值
現階段觀察
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類型
心靈勵志
文學小說
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目前可提供之內容類型有關
站內最大數量之類型仍為文學
1.0版本中只有文字
可接受的價格
100%~80%≒0
75%~60%>1
訂購數最多區間50%~30%
依實體書的實際售價為參考值
待克服問題
怎麼賣?
資料來源:數位出版聯盟
經濟模式
銷售的
50%計算
資料來源:數位出版聯盟
合理邏輯=?
售價的
70%計算
為什麼=?
• 因為,現階段無法判斷數位化的合
理成本是多少?
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證?
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作者版稅是合理的?
• 因為,無法判斷經營一個銷售平台
的成本有多少?
• 因為,不知道目前的成本需要到多
少的市場規格後才能完全合理化?
目前的所有一切都只是推測,還未建
立出已知合理的經濟模式!
而推算值都是以樂觀的方式來推估!
345.42台幣
實體書=章回的訂購數=37
數位版權內容的數量
不夠形成市場規格?
數位轉檔的成本?
多久之內
可以看到回收?
台灣的數位市場
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PoPo原創

  1. 1. 紙本出版走入電子出版 POPO原創經營分享
  2. 2. POPO在數位轉形時代扮演的角色 •版權/作者/ 自行製作 內容素材 •企劃討論/ 買斷/簽約 企劃簽約 •規格設定/ 成本評估 規格確認 • 審稿 • 校對 編輯 • 排版 • 輸出 排版 • 看樣 • 送印 印刷 實體書 讀者 數位化絕版書 實體書 網上創作 作者 有價內容 多載體出版發布平台 轉化 手機出版 •閱讀 •銷售 閱讀器 •閱讀 •銷售 線上出版 •閱讀 •創作 •銷售 實體出版 •雜誌 •書 讀者(USER) 1 42 3 數位內容 經營 載體串連 發布平台 數位內容 銷售
  3. 3. POPO原創網站功能機制說明 創作 上稿 拆版 匯入 社群 評分 推薦 互動 閱讀 轉換 匯出 整合 銷售 POD 產出 整併
  4. 4. Popo1.0版本 創作+閱讀+交易
  5. 5. 創作 1 2 3
  6. 6. 4 5
  7. 7. 閱讀 1 2 3 4
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  9. 9. 7
  10. 10. 銷售(交易) 買
  11. 11.
  12. 12. 數位 大環境發展
  13. 13. 目前的數位化發展 切割為三塊重點
  14. 14. 1數位內容的生成 2數位內容格式串連 3數位內容銷售平台
  15. 15. 以下所有分析 僅為POPO原創平台 推測出的經驗值
  16. 16. 現階段觀察
  17. 17. 行為養成與內容成長 是成功最大關鍵
  18. 18. 0 2 4 6 8 10 12 1 2 3 4 5 ? 技術 內容 行為
  19. 19. 技術發展快速 內容成長緩慢 行為逐漸養成
  20. 20. 站內數字分享
  21. 21. 年齡層分佈 1% 1% 28% 39% 22% 7% 2% 年齡層 0-9 10-19 20-29 30-39 40-49 50-59 60-69
  22. 22. 圖書出版購買類型 9% 80% 7% 2% 2% 類型 心靈勵志 文學小說 休閒生活 商業企管 歷史傳記 目前可提供之內容類型有關 站內最大數量之類型仍為文學 1.0版本中只有文字
  23. 23. 可接受的價格 100%~80%≒0 75%~60%>1 訂購數最多區間50%~30% 依實體書的實際售價為參考值
  24. 24. 待克服問題
  25. 25. 怎麼賣?
  26. 26. 資料來源:數位出版聯盟 經濟模式 銷售的 50%計算
  27. 27. 資料來源:數位出版聯盟 合理邏輯=? 售價的 70%計算
  28. 28. 為什麼=? • 因為,現階段無法判斷數位化的合 理成本是多少? • 因為,售價的定義合理性無人能保 證? • 因為,出版社無法確認提供多少的 作者版稅是合理的?
  29. 29. • 因為,無法判斷經營一個銷售平台 的成本有多少? • 因為,不知道目前的成本需要到多 少的市場規格後才能完全合理化? 目前的所有一切都只是推測,還未建 立出已知合理的經濟模式! 而推算值都是以樂觀的方式來推估!
  30. 30. 345.42台幣 實體書=章回的訂購數=37
  31. 31. 數位版權內容的數量 不夠形成市場規格?
  32. 32. 數位轉檔的成本?
  33. 33. 多久之內 可以看到回收?
  34. 34. 台灣的數位市場 到底有多大?
  35. 35. 盜版 跑得比正版快
  36. 36. 這是場 未知的變革
  37. 37. 網路與科技再發達 真正影響的關鍵在於 閱讀行為的產生

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