Giuliano Noci - Marketing Camp 3 - Innovative Day all'interno di Innovation Circus 2007 - Presentation Transcript
Il marketing dell’era digitale: una nuova miniera di umanità e business Giuliano Noci [email_address] www.marketingreloaded.com 3° Marketing Camp Milano, 10 ottobre 2007
Agenda
Cambiamenti nel contesto
Il cliente reloaded
Alcuni miti da sfatare
I livelli di coinvolgimento del cliente nelle attività di marketing
I superpoteri del cliente: caso Freitag
Brand e Second Life
Riferimenti
Cambiamenti nel contesto
Internet reloaded: dal web 1.0 al web 2.0
User generated contents
Blog, social network, community, mondi virtuali (i.e SecondLife)
Nuove dinamiche sociali
Il valore di legame
Comunità di marca, sottoculture di consumo, neotribù.
Competizione a rete nella Rete con nodi prosumer
Il cliente reloaded Accesso alle informazioni Visione globale Networking Sperimentazione Attivismo Sono più informato e oculato nelle scelte, so che esistono soluzioni gratuite o a basso prezzo. Non ho tempo da perdere ad ascoltarti inutilmente e se posso evito la pubblicità.. Mi attivo su più canali per cercare le informazioni e per acquistare Partecipo in discussioni su blog e comunità Voglio essere partecipe nella creazione del prodotto. Se mi innamoro della marca, o mi incentivi adeguatamente, divento un tuo venditore
Alcuni miti da sfatare
Alcuni miti…
Internet rappresenta un ulteriore canale di vendita
Il mobile rappresenta un canale di contatto attrattivo e profittevole vista l’enorme penetrazione di terminali nel mercato italiano
La tecnologia può consentire una personalizzazione di massa
… da sfatare
Internet come canale di ascolto del mercato finale (blog, community, social network, contenuti generati da utenti, Second Life, ecc.)
Da attenzione a engagement : mobile come canale di interazione istantaneo per creare esperienze coinvolgenti
Da engagament e co-creazione : “i superpoteri del cliente”
I livelli di coinvolgimento del cliente nelle attività di marketing Co-creare esperienza di marca multicanale Personalizzare la relazione Creare engagement Cogliere l’attenzione
Nuove logiche di interazione con il mercato
Centralità delle relazioni bidirezionali e interattive tra più attori
Azienda Cliente Identità di marca Co-creazione esperienza di marca personalizzata e multicanale Valore di legame Member get member Contagio virale Mercato Cliente Non cliente
Co-creare esperienze di marca implica strategie multicanali centrate sul cliente Fashion Shopper Clienti per catalogo Heavy Customer Clienti occasionali ……… . PdV Web UMTS Media Strategia multicanale Customer based Segm.2 Segm.3 Segm.1 BRAND Strategia multicanale Punto di Vendita Web WAP; SMS Cataloghi; direct marketing Mass Media …
Engagement
Attenzione attiva e partecipativa , che coinvolge il cliente nel momento in cui è esposto per la prima volta al messaggio dell’impresa e/o in momenti successivi attraverso diversi punti di contatto e canali , basati anche su tecnologie di accesso differenti e con diverso livello di interazione.
Da enfasi su creatività del contenuto a scelta del canale e dei mezzi più opportuni con l’utilizzo simultaneo anche di due o più canali e mezzi. Creare occasioni di divertimento nella relazione con la marca attraverso più canali e l’interazione peer to peer Esempio: Sprite “– balle + bolle “
Caso Sprite “- Balle + Bolle”
La co-creazione nei diversi processi di creazione di valore
Co-creazione nella fase di sviluppo prodotto
Beta test (ad es: Industria del software: beta version; il cliente testa il prodotto nel suo ambiente
Generazione e selezione delle idee: (ad es BMW Customer Innovation Lab, IKEA nel 2005 ha lanciato il concorso “Fiffiga Folket”, Fiat - Blog “Quelli che Bravo”, ecc.)
Co-creazione nella personalizzazione del prodotto
NikeID
Co-creazione nelle attività di marketing
Creazione di spot, video virali, ecc. (ad es. CasaBonduelle, Citroen, Succhi Pago)
Coinvolgimento cliente nelle attività di marketing (1/3) Citroen C4 Picasso Fonte: Connexia
Fonte: Connexia
Succhi Pago e altri brand su Zooppa
Coinvolgimento cliente nelle attività di marketing (2/3)
Coinvolgimento cliente nelle attività di marketing (3/3)
Succhi Pago e altri brand su Zooppa
Freitag offre ai clienti la possibilità di personalizzare la propria borsa sul proprio sito Internet
Freitag rinuncia anche a far apparire il proprio logo per esteso su prodotti realizzati direttamente dal cliente.
I superpoteri al cliente: il caso Freitag
Main Sponsor Associate Sponsor Media Partner Brand e Second Life
Quali brand sono più conosciuti su Second Life?
Da una survey internazionale su avatar:
Tra i primi top 20 brand per unaided awareness si trovano brand presenti nella classifica dei top 100 brand di Interbrand
Innovative Day si è svolto il 10 ottobre 2007, al more
Innovative Day si è svolto il 10 ottobre 2007, al Palazzo Affari ai Giureconsulti a Milano, durante i nove giorni dell'Innovazione denominata Innovation Circus (8-16 ottobre). In questa giornata dedicata alla “interactive age” la comunicazione e l’azienda moderna si incontrano e incontrano la città, dibattendo in una modalità di piena condivisione ed interattività sugli aspetti tecnologici e di marketing relativi al connubio creatività / innovazione sul territorio.
La giornata si è suddivisa in due momenti: al mattino sino alle 17, il MarketingCamp 3; al pomeriggio alle 17, la presentazione della ricerca “Milano Futura. Scenari emotivi e opportunità di una metropoli del futuro”, sulla percezione della città da parte del mondo business e alle 18.00 il collegamento con “Second Life” per visionare la presenza di Innovative Day e Innovation Circus sull’isola ‘Italian-Life’. I promotori: Fabrizio Bellavista (Partner Psycho-Research), Marco Camisani Calzolari (Presidente Speakage), Franco Giacomazzi (Professore di Marketing industriale al Politecnico di Milano e Presidente AISM - Associazione Italiana Marketing) e Massimo Giordani (Ceo Time&Mind, Presidente Inter.Media).
less
0 comments
Post a comment