Giuliano Noci - Marketing Camp 3 - Innovative Day all'interno di Innovation Circus 2007

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    Giuliano Noci - Marketing Camp 3 - Innovative Day all'interno di Innovation Circus 2007 - Presentation Transcript

    1. Il marketing dell’era digitale: una nuova miniera di umanità e business Giuliano Noci [email_address] www.marketingreloaded.com 3° Marketing Camp Milano, 10 ottobre 2007
    2. Agenda
      • Cambiamenti nel contesto
      • Il cliente reloaded
      • Alcuni miti da sfatare
      • I livelli di coinvolgimento del cliente nelle attività di marketing
      • I superpoteri del cliente: caso Freitag
      • Brand e Second Life
      • Riferimenti
    3. Cambiamenti nel contesto
      • Internet reloaded: dal web 1.0 al web 2.0
        • User generated contents
        • Blog, social network, community, mondi virtuali (i.e SecondLife)
      • Nuove dinamiche sociali
        • Il valore di legame
        • Comunità di marca, sottoculture di consumo, neotribù.
      • Competizione a rete nella Rete con nodi prosumer
    4. Il cliente reloaded Accesso alle informazioni Visione globale Networking Sperimentazione Attivismo Sono più informato e oculato nelle scelte, so che esistono soluzioni gratuite o a basso prezzo. Non ho tempo da perdere ad ascoltarti inutilmente e se posso evito la pubblicità.. Mi attivo su più canali per cercare le informazioni e per acquistare Partecipo in discussioni su blog e comunità Voglio essere partecipe nella creazione del prodotto. Se mi innamoro della marca, o mi incentivi adeguatamente, divento un tuo venditore
    5. Alcuni miti da sfatare
      • Alcuni miti…
      • Internet rappresenta un ulteriore canale di vendita
      • Il mobile rappresenta un canale di contatto attrattivo e profittevole vista l’enorme penetrazione di terminali nel mercato italiano
      • La tecnologia può consentire una personalizzazione di massa
        • … da sfatare
      • Internet come canale di ascolto del mercato finale (blog, community, social network, contenuti generati da utenti, Second Life, ecc.)
      • Da attenzione a engagement : mobile come canale di interazione istantaneo per creare esperienze coinvolgenti
      • Da engagament e co-creazione : “i superpoteri del cliente”
    6. I livelli di coinvolgimento del cliente nelle attività di marketing Co-creare esperienza di marca multicanale Personalizzare la relazione Creare engagement Cogliere l’attenzione
    7. Nuove logiche di interazione con il mercato
      • Centralità delle relazioni bidirezionali e interattive tra più attori
      Azienda Cliente Identità di marca Co-creazione esperienza di marca personalizzata e multicanale Valore di legame Member get member Contagio virale Mercato Cliente Non cliente
    8. Co-creare esperienze di marca implica strategie multicanali centrate sul cliente Fashion Shopper Clienti per catalogo Heavy Customer Clienti occasionali ……… . PdV Web UMTS Media Strategia multicanale Customer based Segm.2 Segm.3 Segm.1 BRAND Strategia multicanale Punto di Vendita Web WAP; SMS Cataloghi; direct marketing Mass Media …
    9. Engagement
      • Attenzione attiva e partecipativa , che coinvolge il cliente nel momento in cui è esposto per la prima volta al messaggio dell’impresa e/o in momenti successivi attraverso diversi punti di contatto e canali , basati anche su tecnologie di accesso differenti e con diverso livello di interazione.
      Da enfasi su creatività del contenuto a scelta del canale e dei mezzi più opportuni con l’utilizzo simultaneo anche di due o più canali e mezzi. Creare occasioni di divertimento nella relazione con la marca attraverso più canali e l’interazione peer to peer Esempio: Sprite “– balle + bolle “
    10. Caso Sprite “- Balle + Bolle”
    11. La co-creazione nei diversi processi di creazione di valore
      • Co-creazione nella fase di sviluppo prodotto
        • Beta test (ad es: Industria del software: beta version; il cliente testa il prodotto nel suo ambiente
        • Generazione e selezione delle idee: (ad es BMW Customer Innovation Lab, IKEA nel 2005 ha lanciato il concorso “Fiffiga Folket”, Fiat - Blog “Quelli che Bravo”, ecc.)
      • Co-creazione nella personalizzazione del prodotto
        • NikeID
      • Co-creazione nelle attività di marketing
        • Creazione di spot, video virali, ecc. (ad es. CasaBonduelle, Citroen, Succhi Pago)
    12. Coinvolgimento cliente nelle attività di marketing (1/3) Citroen C4 Picasso Fonte: Connexia
    13. Fonte: Connexia
      • Succhi Pago e altri brand su Zooppa
      Coinvolgimento cliente nelle attività di marketing (2/3)
    14. Coinvolgimento cliente nelle attività di marketing (3/3)
      • Succhi Pago e altri brand su Zooppa
      • Freitag offre ai clienti la possibilità di personalizzare la propria borsa sul proprio sito Internet
      • Freitag rinuncia anche a far apparire il proprio logo per esteso su prodotti realizzati direttamente dal cliente.
      I superpoteri al cliente: il caso Freitag
    15. Main Sponsor Associate Sponsor Media Partner Brand e Second Life
      • Quali brand sono più conosciuti su Second Life?
      • Da una survey internazionale su avatar:
        • Tra i primi top 20 brand per unaided awareness si trovano brand presenti nella classifica dei top 100 brand di Interbrand
        • Ruolo dei contenuti generati dagli utenti
        • Nessun effetto long tail (almeno per ora…)
      Fonte: Osservatorio Multicanalita www.multicanalita.it
    16. Riferimenti
      • www.marketingreloaded.com/blog
      • www.multicanalita.it

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