Angelo Sala - Marketing Camp 3 - Innovative Day all'interno di Innovation Circus 2007 - Presentation Transcript
Televisionet Milano 10 Ottobre 2007 MarketingCamp3 ‘ Glocal Innovation ’ Angelo Sala - Televisionet
La Prospettiva Tecnologica DIGITAL MEDIA … NON È SOLO UN DIVERSO MODO DI COMUNICARE … È UN’OPPORTUNITÀ ANCORA TUTTA DA SCOPRIRE!!!
Prima Parte DIGITAL MEDIA CONSIDERAZIONI GENERALI
Che cos’è Digital Media
DIGITAL MEDIA è l’espressione di recente conio che indica tutti i modelli di business che hanno a che fare con la produzione, la diffusione, la lavorazione delle opere di ingegno in formato elettronico che possono essere trasferite senza l’impiego di un supporto fisico
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DIGITAL MEDIA è un mercato in fortissima crescita e con un potenziale enorme riconosciuto da tutti gli analisti di mercato, come il segmento di business con grandissima capacità produttive e di sviluppo della tecnologia.
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La diffusione della banda larga, lo sviluppo delle tecnologie per il trattamento dei dati (soprattutto audio video), e la disponibilità di applicazioni ad altissime prestazioni ed a basso costo, ha reso il DIGITAL MEDIA un fatto talmente reale da potersi considerare CONSOLIDATO.
Un Evento Annunciato
WIRELESS - sistemi di comunicazione complessi in tecnologia radio che vanno dal Mobile (GSM/GPRS UMTS) alle reti WiFi e prossimamente Wi Max
IP TELEPHONY - mercato in fortissima crescita grazie alla convergenza tra IT e TLC attorno a questa tecnologia che ha trasformato la telefonia in una “applicazione”
WEBTV - soprattutto lo sviluppo di:
Televisione Digitale IP
Digital Signage
Sistemi Interattivi
TRIPLE PLAY and QUAD PLAY - per la necessità di trasporto di segnali video oltre che voce e dati e di TV Mobile
La crescita della tecnologia ha portato con se un nuovo modo di comunicare e questo un nuovo linguaggio:
Scenario Attuale Le nuove tecnologie sviluppate intorno ad Internet offrono la possibilità di trasformare un Portale in un Canale Televisivo con il vantaggio di essere in una rete planetaria
I costi strumentali per la produzione di contenuti Audiovisivi di qualità sono in discesa grazie all’avvento di tecnologie digitali che non richiedono investimenti ingenti.
La disponibilità di connettività “a larga banda” sta diventando una commodity , e le velocità di connessione sono sempre più elevate a costi sempre più bassi. Oggi sono disponibili servizi di “Video noleggio” on line per tutti gli utenti ADSL.
L’introduzione delle nuove tecnologie Wireless, WiMax in testa, porterà nuovi modelli di fruibilità per ogni tipo di contenuto.
Il contesto
L’impiego di sistemi multimediali per il trasferimento di qualunque tipo di informazione sta generando un incremento nella natura dell’offerta globale.
Il consumo dei contenuti multimediali potrà avvenire in qualunque luogo attraverso una moltitudine di strumenti senza limiti (fissi e mobili).
La costruzione di contenuti interattivi diverrà nel tempo una metodologia ed un criterio irrinunciabile nella dinamica della comunicazione
La capacità di assicurare la corretta gestione dei diritti per i contenuti fruiti sarà un punto chiave di tutti i possibili modelli di business.
Convergenza
Siamo ormai di fronte alla tendenza ineluttabile che ha assunto la tecnologia nei suoi diversi ambiti; lo scenario che viviamo offre:
Diffusione della banda larga, e più in generale della connettività estesa (wired e wireless)
Sviluppo costante delle tecnologie di compressione audio video dati,
Disponibilità di altissime prestazioni informatiche a costi contenuti.
In questo contesto, nasce un ambiente interattivo di comunicazione che vede l’individuo al centro dello sviluppo dei media digitali; sempre più coinvolgenti e ritagliati sulle proprie necessità, sui propri gusti e sui propri desideri .
Prospettive di Sviluppo
Lo scenario che prospetta questo nuovo strumento di comunicazione ha elementi sconvolgenti rispetto alla comunicazione tradizionale, derivanti da:
Utilizzo dell’infrastruttura Internet e quindi un concetto di globalizzazione intrinseco.
Interattività reale con la possibilità di produrre contenuti relazionali che generano “community”
Possibilità di misurare con efficacia il bisogno/desiderio dell’utente-cliente-visitatore.
Digital Media diviene, con queste connotazioni, uno strumento unico per produrre comunicazione personalizzata e mirata che consente di disegnare ogni scenario possibile da quello meramente pubblicitario a quello di più alto uso sociale…
Pan-Visione
La Potenzialità del Mercato
La Potenzialità del Mercato (Fonte Infonetisc Cisco Systems) L’analisi di potenzialità del Mercato Multimediale nel solo segmento dei servizi della distribuzione dei contenuti Audio/Video Telco IPTV Cable Video 3,6 B$ 9,9 B$ 2004 2006
Gli Eventi Testimoniali Cisco Systems ha acquisito Scientific Atlanta per la produzione di SET TOP BOX in IP Microsoft si presenta sul mercato con l’offerta Windows Media Center dedicato al mondo dell’Entertainment Altri Grandi Brend delle TLC e IT operano su questo mercato con divisioni DIGITAL MEDIA come
DIGITAL MEDIA Seconda Parte DIGITAL MEDIA BUSINESS
Creazione Contenuti Acquisizione e Digitalizzazione Archiviazione Contenuti Digitali Management Contenuti Digitali Gestione Palinsesto e Messa in Onda Gestione Diritti d’Autore (DRM) Composizione delle diverse attività che costituiscono la realizzazione di un Contrnuto Digitale (Digital Media) Catena del valore
Scomponendo il Digital Media
WEBTV
Video on Demand
Video Live
VideoChat e Community
Comunicazione interattiva
Download di musica e video
DIGITAL SIGNAGE
Distribuzione Contenuti su Grandi Schermi
Gestione Centralizzata dei Contenuti
Produzione di Pubblicità Interattiva
Le WEBTV non è TV La TV si guarda così La WEBTV si gode così
Caratteristiche della WEBTV
FRUIBILITÀ ON DEMAND
vedo quello che voglio quando voglio
INTERATTIVITÀ
mi rapporto con il resto degli utenti e con il programma
CONOSCENZA
so chi c’è e cosa vuole,
HA UN’UTENZA MISURABILE
Sviluppo Contenuti Gestione Palinsesto Distribuzione mirata dei Contenuti Architettura Digital Signage
30 gg 45 gg 45 gg Elaborazione Strategia Concetto / sviluppo creativo Distribuzione Produzione Le
30 gg 45 gg Elaborazione Strategia Concetto / sviluppo creativo Gestione e Distribuzione 1 ora
Letteralmente “ Sistema di Gestione dei Contenuti “, è un insieme di metodi e tecniche per automatizzare i processi di creazione, gestione e distribuzione dei palinsesti e dei contenuti
In maniera semplice e rapida permette di:
Automatizzare il caricamento di nuovi contributi
Programmare un palinsesto differenziato per ogni luogo di riproduzione
Personalizzare la programmazione in tempo reale , anche in base all’interazione con gli utenti
Creare un layout per visualizzare su uno schermo informazioni di origine diversa (p.e. pubblicità, notizie e televisione)
Aggiunta di nuovi contenuti Gestione dei permessi Organizzazione del palinsesto Il Content Management System
Gestire un palinsesto in pochi click In maniera semplice e rapida si mettono in onda i diversi contenuti e messaggi della comunicazione Content Manager
Contenuto originale Digitalizzazione Pianificazione dei “palinsesto” Amministrazione del sistema Content Management Systems Punti di diffusione Distribuzione Contenuti Billing e statistiche L’architettura di sistema
Monitor al plasma
Player e Set Top Box
Multimonitor per realizzazione di frontali di comunicazione
Monitor e display
La tecnologia a big-display:
È’ una nuova tecnologia appena rilasciata basata su un inchiostro digitale full color che utilizza materiali organici brevettati
La caratteristica saliente è la capacità di accrescere il contrasto luminoso al crescere della luce esterna (più c’è luce più si vede)
Sono disponibili dimensioni fino a 24 m 2
Big-display fotoeccitati
Informazioni Interattive Gestione delle Campagne Promozionali Verifica del contenuto delle Carte Fedeltà Visualizzazione e stampa di depliant informativi e promozionali Clip Pubblicitarie per la promozione di brand Schermo Touch -Screen Lettore di Carte Fidelity Menù facilitato e Interattivo Stampante a colori di Depliant e materiale informativo Totem interattivi
La tecnologia holoscreen offre i seguenti vantaggi:
e’ trasparente e non riflette la luce
l’immagine e’ a colori reali
non necessita i cabinet ne’ grandi spazi
gli schermi hanno dimensioni standard da 40” a 160”
non richiede installazioni complesse
e’ facilmente riposizionabile
Visori Holoscreen
Un altro modo di Comunicare Surface Nessuna Tastiera e Mouse nessun limite alla comunicazione
Televisionet GRAZIE DELL’ATTENZIONE Milano 10 Ottobre 2007 MarketingCamp3 ‘ Glocal Innovation ’ Angelo Sala - Televisionet
Innovative Day si è svolto il 10 ottobre 2007, al more
Innovative Day si è svolto il 10 ottobre 2007, al Palazzo Affari ai Giureconsulti a Milano, durante i nove giorni dell'Innovazione denominata Innovation Circus (8-16 ottobre). In questa giornata dedicata alla “interactive age” la comunicazione e l’azienda moderna si incontrano e incontrano la città, dibattendo in una modalità di piena condivisione ed interattività sugli aspetti tecnologici e di marketing relativi al connubio creatività / innovazione sul territorio.
La giornata si è suddivisa in due momenti: al mattino sino alle 17, il MarketingCamp 3; al pomeriggio alle 17, la presentazione della ricerca “Milano Futura. Scenari emotivi e opportunità di una metropoli del futuro”, sulla percezione della città da parte del mondo business e alle 18.00 il collegamento con “Second Life” per visionare la presenza di Innovative Day e Innovation Circus sull’isola ‘Italian-Life’. I promotori: Fabrizio Bellavista (Partner Psycho-Research), Marco Camisani Calzolari (Presidente Speakage), Franco Giacomazzi (Professore di Marketing industriale al Politecnico di Milano e Presidente AISM - Associazione Italiana Marketing) e Massimo Giordani (Ceo Time&Mind, Presidente Inter.Media).
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