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Presentación Green Pet - Media Lab
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Presentación Green Pet - Media Lab

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Esta es la presentación final del curso MediaLab de la Pontificia Universidad Católica de Chile. …

Esta es la presentación final del curso MediaLab de la Pontificia Universidad Católica de Chile.

Para el proyecto se desarrolló el proyecto Green Pet, el cual consiste en crear una mascota virtual a partir de una planta, utilizando sensores para leer el estado de ésta y comunicárselo al usuario.

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  • 1. Proyecto de MediaLab Green Pet TOMÁS FUENTES C.
  • 2. Motivación Es difícil cuidar una planta   Requiere atención No da feedback (a menos que se esté muriendo) No es tan entretenido como tener una mascota  Muchas veces no se pueden tener animales
  • 3. Solución: Démosle vida! Agregar hardware para interatuar con la planta   Conocer estado de la planta Permitir que ésta interactúe con nosotros
  • 4. Solución: Démosle vida!
  • 5. Componentes Utilizadas RedBoard (~ Arduino UNO) Leds Sensor de temperatura ambiental Sensor de luminosidad Sensor de humedad de suelo Resistencias
  • 6. Componentes que quedaron fuera Sensor de Humedad ambiental Sensor de tacto Buzzer de sonido Display LCD
  • 7. Problemas en el camino Disponibilidad de componentes   Sensor de humedad se agotó al final de la primera iteración Sensor de suelo sólo llegó hace 8 días   Atraso! LCD no disponible Duración de la planta ‘florecida’ Iteraciones sobre la aplicación de Arduino y Processing
  • 8. Desarrollo paso a paso Iteración 1:  Arduino:     Interfaz Processing:    Sensor de luminosidad + temperatura + tacto Sensor de humedad adquirido no funciona Se decide eliminar sensor de tacto Se lee comunicación serial Se define protocolo de comunicación entre dispositivos Se compra primera planta
  • 9. Desarrollo paso a paso Iteración 2:  Arduino:     Se adquiere sensor de Humedad de suelo Se cambia distribución de las componentes en el protoboard Se adquiere nueva planta para el desarrollo Interfaz Processing  Se crea planta virtual para interactuar con el usuario (más amigable)
  • 10. Desarrollo paso a paso Iteración 3:  Arduino:     Se implementa sensor de humedad Se monta la solución en la plataforma unificada Se cambia distribución de componentes Interfaz Processing:   Se agrega soporte para el sensor de humedad Se agregan expresiones a la planta para expresar qué problemas tiene
  • 11. Resultado
  • 12. Planes a futuro Agregar cubierta al dispositivo Solucionar bug processing Agregar sensor de humedad ambiental Hacer dispositivo autocontenido

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