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MediaLab - Encargo 5

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Presentación de posibles ideas para el proyecto final del curso de MediaLab de la Pontificia Universidad Católica de Chile. Aquí se detallan las ideas que surgieron, la forma en que se podrían …

Presentación de posibles ideas para el proyecto final del curso de MediaLab de la Pontificia Universidad Católica de Chile. Aquí se detallan las ideas que surgieron, la forma en que se podrían desarrollar y los antecedentes existentes.

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  • 1. Presentación MediaLab Ideas proyecto final Tomás Fuentes C.
  • 2. Primer enfoque: Producto Enfocar el proyecto a la resolución de algún problema existente en la actualidad. Ideas derivadas: Librería visual Java Running Music Synchronizer Guitar Trainer
  • 3. Librería Visual Java Problema: Programación => Encontrar errores es difícil Código recursivo => Muchos niveles!  Difícil probar paso a paso  Difícil monitorear las interacciones entre distintos objetos Crear interfaces para los proyectos es tedioso repetitivo. y muchas veces
  • 4. Librería Visual Java Solución: Librería visual Implementación usando processing en el IDE eclipse. Permita desplegar programas de forma interactiva para el usuario. Contiene clases para objetos típicos (personas, autos, etc)  Posee clases para acciones típicas (desplegar menú a partir de un archivo de texto, abrir archivos, etc).
  • 5. Librería Visual Java Antecedentes existentes Bootstrap: Librería web con funciones básicas de CSS y Javascript para crear páginas atractivas en poco tiempo. http://getbootstrap.com/2.3.2/
  • 6. Running Music Synchronizer Concepto: Detectar ritmo de trote de la persona y seleccionar canción que calce con ésta. Si baja su ritmo, se acelera la música para que la persona se apure. Ritmo estándar se va actualizando dependiendo del ritmo sostenido de la persona.
  • 7. Running Music Synchronizer Solución: Aplicación para Android. Usamos sensores (acelerómetro, GPS) para medir velocidad. Sacando su “frecuencia de paso”, buscamos canción adecuada para la playlist.
  • 8. Running Music Synchronizer Trabajos existentes: Volkswagen – Play the Road http://www.youtube.com/watch?v=mss2tv8PYBw
  • 9. Running Music Synchronizer Trabajos existentes: Cruise Control (iPhone) http://www.psfk.com/2013/01/music-running-app.html
  • 10. Guitar Trainer Concepto: Aprender a tocar guitarra de forma supervisada. Supervisión notas mediante reconocimiento de audio. Se muestra en pantalla lo que el usuario debe tocar y se le da feedback sobre sus resultados. Desbloqueo etapas conforme sube de nivel.
  • 11. Guitar Trainer Solución: Aplicación basada en processing y java usando el IDE eclipse.  Se usa micrófono anexo al computador para escuchar al usuario.  Aplicación en background interpreta la señal y compara con lo solicitado.  Se entrega feedback al usuario a través de la interfaz de processing.
  • 12. Guitar Trainer: Inspiración
  • 13. Segundo enfoque: Interacción Enfocar el proyecto como producto nos lleva a aplicaciones más ingenieriles. Productos: más enfocados en el porqué Queremos un proyecto enfocado en el usuario Solución: crear aplicaciones que cambien la forma en que el usuario interactúa o percibe su entorno. Adrenaline Rush Flor de Aura Planta - Mascota
  • 14. Adrenaline Rush Motivación: Vida rutinaria, gente aburrida Anhelamos tener vidas interesantes, desafiantes y llenas de momentos increíbles.
  • 15. Adrenaline Rush Inspiración: Crank: Alto voltaje  Necesidad de la adrenalina para seguir viviendo Objetivo: Motivar al usuario a vivir al límite, experimentnado cosas nuevas y saliendo de su zona de confort.
  • 16. Adrenaline Rush Concepto: Aplicación basada en Arduino y processing / android  Medidor de pulso envía mediciones a Arduino, el cual detecta si el usuario se encuentra fuera de su zona de confort.  La aplicación en android entrega feedback al usuario.  Desafíos propuestos para probar cosas nuevas.
  • 17. Flor de Aura Motivación: Gusto por la fotografía  Capacidad de captar y percibir el entorno.  ¿Qué tal captar cosas que no son visibles a simple vista? Idea: Teñir flor acorde a los colores del aura de la persona
  • 18. Flor de Aura Concepto: Aplicación Arduino – Java  Arduino se conecta con la cámara, toma la foto y la envía a la aplicación Java.  Aplicación java extrae los colores principales y se los envía a la aplicación Arduino para que haga las mezclas de colores adecuadas
  • 19. Planta - Mascota Motivación: Es difícil cuidar una planta  Requiere atención  Difícil saber si algo está mal con ella No es tan entretenido como tener una mascota.  Muchas veces no se pueden tener animales.
  • 20. Planta - Mascota Concepto: Aplicación Arduino  Múltiples sensores se conectan a la planta para monitorear su estado (humedad, temperatura, luz, etc)  A partir de las mediciones se entrega feedback al usuario a través de una pantalla LCD, un buffer y LEDS auxiliares.
  • 21. Planta - Mascota Antecedentes existentes: Digital Pot http://www.yankodesign.com/2008/05/28/plants-tell- you-what-they-want/
  • 22. Selección de la idea final Descartamos las ideas del primer enfoque puesto que se desea poner énfasis en el usuario. Así, de las ideas expuestas anteriormente se decidió implementar la idea de la Planta – Mascota, debido a que es la más factible de realizar dado el tiempo y los recursos disponibles para el proyecto. En primera instancia se definirán las componentes a utilizar, para lo cual será necesario estudiar sobre los principales parámetros que influyen en el crecimiento de una planta.
  • 23. Presentación MediaLab Ideas proyecto final Tomás Fuentes C.