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Apresentacao android-fatec
 

Apresentacao android-fatec

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Introdução ao desenvolvimento de aplicações utilizando a plataforma Google Android....

Introdução ao desenvolvimento de aplicações utilizando a plataforma Google Android.

São apresentados conceitos básicos sobre a estrutura e funcionamento de uma aplicação na plataforma Android, como instalar o ambiente de desenvolvimento e a criação de duas demos mostrando na prática como desenvolver.

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    Apresentacao android-fatec Apresentacao android-fatec Presentation Transcript

    • Introdução ao desenvolvimento de aplicações utilizando a plataforma Google Android. Tadeu Araujo e Roberto Silva Outubro de 2011
    • Quem  vos  fala?   • Tadeu Araujo • Entusiasta e evangelista de assuntos relacionados à Tecnologia de Informação (principalmente o que envolve dispositivos móveis) e design • Graduado em Sistemas de Informação pela Universidade Estadual Paulista "Júlio de Mesquita Filho“, cursando MBA em Engenharia de Software Orientada para Serviços (SOA) • A quase 10 anos trabalhando com TI, atuando em diversas áreas desenvolvimento de aplicações desktop, aplicações web, atendimento ao cliente, administração e controle de redes de computadores e pesquisa e desenvolvimento. “Especialização pra que, né?” • Mobile Developer na Arca Solutions • Um dos editores do blog Mestre Android @araujotadeu  
    • Quem  vos  fala?   • Roberto C. Silva • Graduado em Tecnologia de Sistemas e Desenvolvimento de sistemas na FATEC Ourinhos, Pós graduado em Tecnologia Java UTFPR (Cornélio Procópio) • Experiência 10 anos de experiência com desenvolvimento de sistema, com tecnologias JSE, JEE, GWT, PHP, ASP.NET C#, Atualmente estudando Python, JME, Objective-C (iPhone), Android • Participação 1ª Feira Tecnológica do Centro Paula Souza - projeto Software para entrada de dados estatísticos @betorcs  
    • ...  e  vocês?  
    • Agenda   • História • OHA – Open Handset Alliance • Versões da SDK • Dispositivos • Conceitos • Documentação • Dalvik • Siglas • Arquitetura • AndroidManifest.xml • Interfaces • Activity / Intent • Notification • BroadcastReceiver • Service • Toast / Dialog • SQLite • ContentProvider • MÃOS A OBRA! • Fontes de informação
    • História   •  Compra da Android Inc. (pequena startup que fazia softwares mobile)   Julho  de   2005   • Especulações   De  2005  a   2007   • Android  nasce  como    plataforma  móvel   • A  OHA  (Open  Handset  Alliance)  é  criada   Novembro  de   • Lançada  a  primeira  versão  da  SDK   2007   •  Android Developer Challenge (com submissões até abril de 2008)   • Primeiro  aparelho  android  é  lançado  no  mercado  (HTC  G1)   Outubro  de   2008  
    • OHA  -­‐  Open  Handset  Alliance   Surge em novembro de 2007 Objetivo: padronizar e muitas mais...
    • Versões  (evolução)  
    • Versões  (evolução)  
    • Versões  (evolução)  
    • Versões  (evolução)  
    • Versões  (evolução)   Android  4.0  (Ice  Cream  Sandwich)  
    • Data collected during a 14-day period ending on October 3, 2011Versões  (hoje)   Plataforma   Nome   API  Level   Distribuição   Android  1.5   Cupcake   3   1.1%   Android  1.6   Donut   4   1.4%   Android  2.1   Eclair   7   11.7%   Android  2.2   Froyo   8   45.3%   Android  2.3  -­‐  2.3.2   9   0.5%   Gingerbread   Android  2.3.3  -­‐  2.3.7   10   38.2%   Android  3.0   11   0.2%   Android  3.1   Honeycomb   12   0.9%   Android  3.2   13   0.7%   Data  collected  during  a  14-­‐day    period  ending  on  October  3,  2011  
    • DisposiCvos  
    • Conceitos eInformaçõesNecessárias
    • Documentação   • Documentação oficial sempre atualizada • Exemplos • Fórum
    • Dalvik   • Máquina virtual (VM) escrita por Dan Bornstein e outros engenheiros da Google • Lançada junto com a SDK do Android no final de 2007 • Criada com base na especificação POSIX para sistema operacional UNIX • Precisava e a J2ME? • Limitada e incompatível com alguns aparelhos • “Write once, run anywhere” não funcionava • JSR (Java Specification Request) muito burocrático • .CLASS vs .DEX (mais rápido devido a remoção de pools de constantes) • Ferramenta “dx” • .APK vs .JAR * Baseado no Kernel 2.6
    • Siglas   • ADV • ADT • SDK • NDK
    • Arquitetura   *Fácil acesso a aplicativos e funções nativas do aparelho
    • AndroidManifest.XML  
    • Interfaces   • Cada fabricante possui a sua • Similar ao Java convencional (Swing e AWT, Canvas, OpenGL) • XML (interface/imagens) • Arrastar componentes / escrever XML • Suporte a múltiplas resoluções e tamanhos de tela * Evite imagens crie suas próprias imagens utilizando XML sempre que possível
    • Interfaces     Extra  high  density   Medium  density  (160),  mdpi   High  density  (240),  hdpi   Low  density  (120),  ldpi   (320),  xhdpi   Small  screen   QVGA  (240x320)   480x640   WVGA800  (480x800)     WQVGA400  (240x400)     Normal  screen   HVGA  (320x480)   WVGA854  (480x854)     640x960   WQVGA432  (240x432)   600x1024   WVGA800*  (480x800)     WVGA800**  (480x800)     Large  screen   WVGA854*  (480x854)     WVGA854**  (480x854)   600x1024   † WXGA  (1280x800)   1536x1152   2048x1536   Extra  Large  screen   1024x600   1024x768   1920x1152     2560x1536     1280x768   1920x1200   2560x1600   res/layout/my_layout.xml // layout for normal screen size ("default") res/layout-small/my_layout.xml // layout for small screen size res/layout-large/my_layout.xml // layout for large screen size res/layout-xlarge/my_layout.xml // layout for extra large screen size res/layout-xlarge-land/my_layout.xml // layout for extra large in landscape orientation res/drawable-mdpi/my_icon.png // bitmap for medium density res/drawable-hdpi/my_icon.png // bitmap for high density res/drawable-xhdpi/my_icon.png // bitmap for extra high density
    • Interfaces   • ViewGroup • View • Package android.widget.*
    • Interfaces  
    • AcCvity  /  Intent   • Activity • Representação de uma tela • Deve estender android.app.Activity • Ciclo de vida de uma Activity • Intent • Classe android.content.Intent • Representa uma “ação” ou “intenção” • Representa uma mensagem de uma aplicação para o sistema ou de uma aplicação para outra aplicação
    • NoCficaCon  • Utilizada para enviar uma notificação,uma mensagem ao usuário• O usuário decide se quer ver anotificação ou não• Classe android.app.Notification
    • BroadcastReceiver   • É utilizada para que as aplicações possam reagir a um evento gerado por uma intent, que pode ter sido gerada por outra aplicação ou pelo próprio sistema. • Roda em segundo plano e não tem interface gráfica • Classe android.content.BroadcastReceiver
    • Service  • Classe utilizada para a criação de um serviço,um serviço é um ou mais processos que sãoexecutados em segundo plano por tempoindeterminado, por necessitar utilizar muitosrecursos do aparelho ou para permitir que umaatividade independente seja executada.• Classe android.app.Service
    • Toast  /  Dialog  • Uma Toast ou uma Dialog são caixas .• Classe android.app.Dialog• Classe android.app.AlertDialog• Classe android.app.ProgressDialog• Classe android.widget.Toast
    • SQLite   • Integração nativa • http://www.sqlite.org/ • Criação de um banco de dados • Utilizando um gerenciador de banco de dados • Através da API Android • Classe android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper • Classe android.database.sqlite.SQLiteDatabase
    • ContentProvider   • Permite o compartilhamento de informações que por padrão só quem teria acesso seria a própria aplicação (SQL, propriedades, etc.) • O android possui vários ContentProvider nativos para uso Exemplo: content://com.android.contacts/contacts • Classe android.acontent.ContentProvider
    • DÚVIDAS?
    • Mãos a obra!
    • Fontes  de  informação   • Livros Apress • Comunidades • Site Developer Android
    • OBRIGADO! Introdução ao desenvolvimento de aplicações utilizando a plataforma Google Android. Tadeu Araujo e Roberto Silva Outubro de 2011tadeu.araujo@gmail.com  betorcs@gmail.com   @araujotadeu   @betorcs