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Methodes Agiles Et Design D Interaction

From systemesagiles, 10 months ago

Workshop Designers Interactifs du 04/12/07

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Slide 1: Méthodes Agiles et Design d'Interaction Designers Interactifs – 071204 – Café Dune

Slide 2: Les projets échouent !

Slide 3: Besoins qui explosent Deadlines irréalistes Délais lointains Manque de feedback Livrables inutiles Livraison a tout prix \"Presque fini\" Quelle créativité ? Absence de visibilité Pour quelle utilité ?

Slide 4: Contrôle plus rigoureux Besoins exhaustifs Plans détaillés Documentation totale Tests et Recettage Contrats en béton

Slide 5: Pas souvent !

Slide 6: BDUF \"The high ranking of changing business requirements suggests that any assumption that there will be little significant change to requirements once thay have been documented is dundamentally flawed, and that spending significant time and effort defining them to the maximum level is inappropriate.\" Boehm96

Slide 7: Processus de collaboration Accepter le changement Simplicité Feedback rapide Créativité Équipes auto-organisées Centré sur l'utilisateur Cycles courts Produit développé incrémentalement

Slide 8: 20 / 80

Slide 9: Soyons Agiles !

Slide 10: Conduite de Projet 2.0

Slide 11: Design d'interaction

Slide 12: Client Tests Feedback Focus Technique Utilisabilité Modélisation Just in Time Up-Front

Slide 13: Designer d'interaction

Slide 14: \"Launch First, Refine later\" Associer le Client Des livrables \"accessibles\" Ajuster le cap fréquemment

Slide 15: Sessions Collaboratives www.flickr.com/photos/psd/

Slide 16: Cardstorming Cardstorming www.flickr.com/photos/improveit/

Slide 17: Murs + Cartes + Postits Murs + Cartes + Postits www.flickr.com/photos/improveit/

Slide 18: Prototypage papier Prototypage papier www.flickr.com/photos/ijl/

Slide 19: Cahier des ChargesAgile Cahier des Charges Agile www.flickr.com/photos/improveit/

Slide 20: Usagility

Slide 21: Thomas Lissajoux WWW.SYSTEMESAGILES.COM