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License, Version 1.2 or any later version
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Texts, and no Back­Cover Texts. A copy of the
license is included in the section entitled
"GNU Free Documentation License".
Animación
La animación es el proceso que se utiliza para crear una
sensación de movimiento a imágenes o dibujos.

                  Tipos de animación:
Dibujos animados: Los dibujos animados se crean
dibujando cada fotograma.

Stop Motion: animación de objetos, muñecos, marionetas,
figuras de plastilina, maquetas de modelos a escala.

Pixilación: variante del stop-motion, en la que los objetos
animados son auténticos objetos comunes (no modelos ni
maquetas), e incluso personas.
Rotoscopía: se basa en dibujar directamente sobre los
cuadros de la filmación de una persona real. Ejemplo
Blancanieves.

Animación de recortes (cutout animation): técnica en que
se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso
fotografías.

Interpolación (Tweening): es el proceso de generar
marcos intermedios entre dos imágenes.

                     Animación 2D
Es la animación donde los elementos que interactúan se
encuentran en un sistema de coordenadas de dos
dimensiones, el plano.
El estándar que existe en el cine es de 24 imágenes por
segundo.

Una película de animación tiene siempre 24 fotogramas
por segundo, donde las imágenes suelen repetirse en
varios fotogramas.

         Animación de Gráficos Vectoriales

Utiliza gráficos vectoriales en lugar de imágenes mapa
de bits. La ventaja es que suele ocupar menos espacio
además de poderse escalar sin problemas.
Synfig Studio

Synfig es una poderoso software de animación 2D de
código abierto, basado en vectores, diseñado para la
producción de animación con calidad de pelicula con
pocas personas y recursos.
Animación en 2D ha sido tradicionalmente muy costosa
porque cada cuadro debe ser elaborado a mano. Esta
laboriosa tarea se llama "interpolación".


Synfig elimina la tarea de interpolación manual,
produciendo un movimiento suave, fluido, sin que el
animador    tenga que    dibujar  cada    fotograma
individualmente.
Técnicas que utilizas Synfig studio

Animación por transformación (Morphing) en la cual
se toman dos imagenes y crea una transición entre ellas.

Animación por cortes (Cutout animation) se divide los
objetos en partes y se le aplica una transformación como
translación, rotación o escalado, en diferente momento
del tiempo.

Su última versión es la 0.62.01
Descripción de la herramienta
➔




Ejemplo sencillo
➔




Prologue
➔




Celtx
➔
http://synfig.org/
Animata

Animata es un software de animación en
tiempo real de código abierto, diseñado para
crear animaciones, proyecciones interactivas
de fondos para conciertos, teatro y danza.
Animata se desarrolla en Kitchen Budapest
(KIBU), Hungría.

Última versión de animata es la 004.
➔La creación de personajes en movimiento es muy
sencillo.

➔La peculiaridad del programa es que la animación,
movimiento de las marionetas, cambios del fondo, se
genera en tiempo real.

➔Interacción con sensores físicos, cámaras u otras
variables ambientales.

➔ Animata permite una colaboración multi-usuario a
través de Internet.

➔El software puede correr en múltiples sistemas
operativos, como Mac OS X, GNU / Linux y Windows.
Ejemplo sencillo




Animación de los Diablos Danzantes de Yare

Mostrar video
Animoitu liike, del finlandés (animados de movimiento) es un taller de danza que se
organizó durante el festival Tanssin Aika en Jyväskylä, Finlandia, el 24-26 septiembre,
2009.
La idea del taller y la instalación era
que cualquiera podía participar en el
taller como caminar, señalando a su
propio carácter, y animar ese
personaje con mover su propio
cuerpo.
Los movimientos de los participantes
fueron seguidos por una solución basada
en Tbeta y Quartz Composer. Los
participantes llevaban infrarrojos en los
tobillos y las muñecas, que estaban
siendo seguidos por una cámara
infrarroja. Donde la información es
enviada a Animata para animar al
personaje.
Mostrar
                                 Video




Más información:
http://www.liveherring.org/animoitu_liike/

http://bambuser.com/channel/animoituliik
http://animata.kibu.hu/
¿Dudas
Gracias por su atención

Mi Blog:

http://syralg.wordpress.com/

Mi Correo Electrónico:

syralg@gmail.com

Mis Presentaciones:

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Animación 2D y software libre

  • 1.
  • 2. Licencia Copyright (c) 2010 Syra Lacruz. Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front­Cover Texts, and no Back­Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled "GNU Free Documentation License".
  • 3. Animación La animación es el proceso que se utiliza para crear una sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Tipos de animación: Dibujos animados: Los dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Stop Motion: animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina, maquetas de modelos a escala. Pixilación: variante del stop-motion, en la que los objetos animados son auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas), e incluso personas.
  • 4. Rotoscopía: se basa en dibujar directamente sobre los cuadros de la filmación de una persona real. Ejemplo Blancanieves. Animación de recortes (cutout animation): técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Interpolación (Tweening): es el proceso de generar marcos intermedios entre dos imágenes. Animación 2D Es la animación donde los elementos que interactúan se encuentran en un sistema de coordenadas de dos dimensiones, el plano.
  • 5. El estándar que existe en el cine es de 24 imágenes por segundo. Una película de animación tiene siempre 24 fotogramas por segundo, donde las imágenes suelen repetirse en varios fotogramas. Animación de Gráficos Vectoriales Utiliza gráficos vectoriales en lugar de imágenes mapa de bits. La ventaja es que suele ocupar menos espacio además de poderse escalar sin problemas.
  • 6. Synfig Studio Synfig es una poderoso software de animación 2D de código abierto, basado en vectores, diseñado para la producción de animación con calidad de pelicula con pocas personas y recursos.
  • 7. Animación en 2D ha sido tradicionalmente muy costosa porque cada cuadro debe ser elaborado a mano. Esta laboriosa tarea se llama "interpolación". Synfig elimina la tarea de interpolación manual, produciendo un movimiento suave, fluido, sin que el animador tenga que dibujar cada fotograma individualmente.
  • 8. Técnicas que utilizas Synfig studio Animación por transformación (Morphing) en la cual se toman dos imagenes y crea una transición entre ellas. Animación por cortes (Cutout animation) se divide los objetos en partes y se le aplica una transformación como translación, rotación o escalado, en diferente momento del tiempo. Su última versión es la 0.62.01
  • 9. Descripción de la herramienta ➔ Ejemplo sencillo ➔ Prologue ➔ Celtx ➔
  • 11. Animata Animata es un software de animación en tiempo real de código abierto, diseñado para crear animaciones, proyecciones interactivas de fondos para conciertos, teatro y danza. Animata se desarrolla en Kitchen Budapest (KIBU), Hungría. Última versión de animata es la 004.
  • 12. ➔La creación de personajes en movimiento es muy sencillo. ➔La peculiaridad del programa es que la animación, movimiento de las marionetas, cambios del fondo, se genera en tiempo real. ➔Interacción con sensores físicos, cámaras u otras variables ambientales. ➔ Animata permite una colaboración multi-usuario a través de Internet. ➔El software puede correr en múltiples sistemas operativos, como Mac OS X, GNU / Linux y Windows.
  • 13. Ejemplo sencillo Animación de los Diablos Danzantes de Yare Mostrar video
  • 14.
  • 15. Animoitu liike, del finlandés (animados de movimiento) es un taller de danza que se organizó durante el festival Tanssin Aika en Jyväskylä, Finlandia, el 24-26 septiembre, 2009.
  • 16. La idea del taller y la instalación era que cualquiera podía participar en el taller como caminar, señalando a su propio carácter, y animar ese personaje con mover su propio cuerpo.
  • 17.
  • 18. Los movimientos de los participantes fueron seguidos por una solución basada en Tbeta y Quartz Composer. Los participantes llevaban infrarrojos en los tobillos y las muñecas, que estaban siendo seguidos por una cámara infrarroja. Donde la información es enviada a Animata para animar al personaje.
  • 19. Mostrar Video Más información: http://www.liveherring.org/animoitu_liike/ http://bambuser.com/channel/animoituliik
  • 22. Gracias por su atención Mi Blog: http://syralg.wordpress.com/ Mi Correo Electrónico: syralg@gmail.com Mis Presentaciones: http://www.slideshare.net/syralg